| ザナック | |
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北米版NESのボックスアート | |
| 開発者 | コンパイル |
| 出版社 | |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | 寺本浩二 |
| 作曲家 | 宮本正知 |
| シリーズ | ザナック |
| プラットフォーム | MSXファミコン ディスクシステム任天堂エンターテイメントシステムプレイステーション |
| リリース | MSX
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| ジャンル | スクロールシューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ザナック(Zanac)は、コンパイルが開発し、日本ではポニーキャニオン、北米ではFCIが発売したスクロールシューティングビデオゲームです。MSXコンピュータ、ファミリーコンピュータ ディスクシステム、 Nintendo Entertainment System、バーチャルコンソール向けにリリースされました。MSX2コンピュータ向けにはザナックEXとして、 PlayStation向けにはザナックXザナックとしてリメイクされました。プレイヤーはAFX-6502 ザナックと呼ばれる一機の戦闘機を操縦し、12のレベルをクリアします。彼らの目的は、人類を滅ぼそうと企む一部有機的かつ一部機械的な存在であるシステムを破壊することです。
ザナックは、コンパイルの主要コア開発者である新谷正光氏(「ムー」)、寺本浩二氏([ 1 ]「ヤヌス」)、広野貴之氏([ 2 ]「ジェミニ」)らによって開発されました。これらの開発者は全員、ザ・ガーディアン・レジェンド、ブレイジングレーザーズ、ぷよぷよシリーズなど、同様の人気ゲームを制作しました。このゲームは、激しくテンポの速いゲームプレイ、難易度、そしてゲームのペースに合っているような音楽で知られています。プレイヤーのスキルレベル、発射速度、そして船の現在の防御状態/能力に応じてゲームが自動的に難易度を調整する独自の適応型人工知能が高く評価されています。
ザナックでは、プレイヤーは宇宙船AFX-6502 ザナックを操縦し、様々な惑星、宇宙ステーション、そして宇宙空間を飛行しながら、ゲームのメインアンタゴニストである「システム」の防衛網を構成する敵艦隊を突破していきます。プレイヤーは12のレベルを戦い抜き、システムとその防衛網を破壊しなければなりません。[ 3 ]敵や弾丸を撃ち落とし、ポイントを蓄積することがゲームの目的です。プレイヤーは3つのライフを持ってゲームを開始し、敵や弾丸に当たるとライフを1つ失います。ライフを失った後、プレイヤーは再び画面に現れ、それまでに獲得したパワーアップをすべて失った状態でゲームプレイが続行されます。プレイヤーは再び画面に現れた瞬間、一時的に無敵になります。プレイヤーのライフがすべて失われたか、12番目の最終エリアをクリアするとゲームオーバーになります。[ 4 ]ただし、プレイヤーはゲームを通して高得点を獲得することで、1アップ(追加ライフ)を獲得することができます。ザナックにはコンティニューオプションがあり、プレイヤーはすべてのライフを失ったレベルからゲームを再開することができます。[ 5 ]
プレイヤーは速射砲を操作し、画面上部から定期的に降りてくる青い箱の中にあるパワーアップを集めることでアップグレードできる。 [ 6 ]主砲のパワーレベルがアップグレードされると、自機から発射される弾丸の数と速度が増加する。さらに、プレイヤーは主砲とは別に特殊武器を操作する。特殊武器には8種類あり、それぞれ異なる番号のパワーアップで表されている。プレイヤーは異なる番号のパワーアップを集めることで装備する特殊武器の種類を変更したり、現在の武器と一致する番号のパワーアップを集めることで現在の特殊武器をアップグレードしたりすることができる。これらの武器には、指向性弾丸からシールド、破壊不可能な発射物まで多岐にわたる。[ 7 ]プレイヤーはライフを失うと蓄積したパワーアップをすべて失う。[ 8 ]

ザナックの敵には、隕石、様々な弾丸を発射する敵機、弾丸に強い円盤、地上砲塔、偵察機などが含まれる。[ 9 ]ボスは、地上砲塔のみで構成された固定要塞である。[ 10 ]プレイヤーは、制限時間内にこれらの砲塔をすべて破壊してボーナスポイントを獲得しなければならない。各ステージには、これらの固定要塞が1つ以上存在する。さらに、ゲーム中には「ミニボス」として機能する大型の敵艦が登場する。これらの艦はプレイヤーの武器に対して耐性が高く、すべての弾丸は軽微なダメージを与え、ミニボスからはじかれる。ミニボスはダメージを受けると色が変わる。[ 10 ]
ザナックのゲームプレイの特徴は、独自の敵人工知能「自動難易度制御」(ALC)である。[ 5 ] ALCは、攻撃パターンやスキルレベルなどのプレイヤーの行動に応じて、システムの攻撃性とゲームの難易度を測定する。[ 11 ] ALCは熟練プレイヤーの場合は増加し、経験の浅いプレイヤーの場合は減少する。[ 5 ]例えば、主砲を頻繁に撃ったり、パワーアップを集めたり、指定された制限時間内にボスを破壊できなかったりするとALCが増加し、画面上に出現する敵の数が増える。しかし、ライフを失ったり、新しいレベルを開始したり、偵察機を破壊したりするとALCが減少し、画面上の敵の数は減少する。[ 11 ]

『ザナック』のストーリーは、「システム」――パンドラの箱に比喩される装置――を巡って展開する。数千年前、正体不明の異星人によって創造されたこのシステムは、無限の叡智と知識、そして莫大な破壊の可能性を秘めている。正しく開けば計り知れない叡智と技術にアクセスできるが、不適切に開けばほぼ無限の破壊を解き放つことになる。人類はシステムへのアクセスを試みたものの失敗し、システムは宇宙空間に拡散し、人類を含むあらゆる生命体に大量破壊をもたらすことになった。その後、人類はシステム内の知識と技術への適切なアクセス方法を発見したが、その広大な戦術システムゆえに、その破壊的な拡大を止めることはできなかった。
さらに、システムの防衛は艦隊全体を殲滅・制圧することを目的として設計されている。人類は、たった一機のスターファイターがシステムの防衛線を突破し、システムの中心へと進撃して破壊することを期待している。史上最先端のスターファイターであるAFX-6502 ザナックは、システムの中心へと進撃し、それを停止させるという決死の任務に就いた。[ 3 ]
ザナックは、1986年に日本のビデオゲーム会社コンパイルによってMSXコンピューター向けに最初にリリースされました[ 12 ]。この会社は、ブレイジングレーザーズ、デビルズクラッシュ、ぷよぷよシリーズなどの他のゲームも手がけています。コンパイルはその後、同年後半にMSX2コンピューター向けにザナックEXとしてゲームを再リリースしました。これは、オリジナルのMSXバージョンよりもグラフィックが改善され(スムーズスクロール)、音楽が拡張されました。[ 13 ]ザナックはその後、 1986年11月11日にファミリーコンピュータディスクシステム向けに再び移植され、大幅に改訂され、 [ 14 ]北米では1987年10月にNES向けにリリースされました。[ 15 ] NESバージョンは、その後、2007年12月3日にWiiのバーチャルコンソールサービス向けに再リリースされ、 D4エンタープライズによって発売されました。このバージョンは、1987年にリリースされたNESバージョンと同一です。[ 16 ]
コンパイルは、2001年11月29日、ソニーのプレイステーション向けにオリジナル版の発売15周年を記念したコンピレーション『ザナック X ザナック』を日本で発売した。[ 17 ] [ 18 ]このコンピレーションには、 『ザナック』のアップデート版『ザナック ネオ』と、グラフィックとサウンドを強化したバージョンを含む3つのファミコン版が収録されている。このゲームは2人協力プレイに対応しており、オリジナルサウンドトラックのリミックスも収録されている。[ 19 ]
このゲームのバージョンは、 2021年1月にG-Modeアーカイブシリーズを通じてNintendo Switchでリリースされました。 [ 20 ]
振り返ってみると、ザナックはゼビウスなどのゲームのゲームプレイ要素、特に広範なパワーアップシステムと空中および地上のターゲットを備えた縦スクロールゲームプレイを組み合わせたユニークなシューティングゲームであると考えられています。[ 22 ] Allgameのブレット・アラン・ワイスはザナックを称賛し、プレイヤーが敵の船と弾丸にほぼ完全に囲まれる非常にテンポの速いシューティングゲームと呼びました。彼は、ゲームのアクションに合わせて流れるように聞こえるゲームの音楽を賞賛し、「少なくともNESでシューティングゲームをプレイしているときに禅の瞬間に近づくことができる」音楽と呼んでいます。[ 21 ] GameSpotのフランク・プロボはザナックの難易度、画面上で多くのスプライトをスローダウンやその他の不具合なしで処理する機能、およびこのゲームを独自のサブジャンルに位置付けたユニークなAIを称賛しました。 [ 22 ]しかし、批判点としては、平凡で原始的な音楽とサウンド、ゲームプレイと難易度の習得の難しさ、ゲーム自体とゲームの取扱説明書の翻訳の悪さなどが挙げられます。[ 5 ]さらに、ワイスはザナックの敵は恐ろしいものの、「あまり個性がない」と述べています。[ 21 ]