ザクソンのマザーベース 2000

ザクソンのマザーベース 2000
北米版カバーアート
開発者CSK総合研究所
出版社セガ
取締役泉信也新村剛史
プロデューサー麻生博
デザイナー永里敏和黒田雄一郎
プログラマー中村誠佐藤正則鯨井透
アーティスト倉林恵美藤田清山下裕二
作曲家逸瀬正美国沢直
シリーズザクソン
プラットフォーム32倍
リリース
ジャンルスクロールシューティングゲーム
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

ザックスオンの『マザーベース2000』は、ヨーロッパでは『マザーベース』、日本では『パラスクワッド』として知られ、1995年にCSK研究所が開発しセガ32X向けに発売した等角投影スクロールシューティングビデオゲームである。北米版はゲームプレイが似ているため、ザックスオンシリーズの一部としてリブランドされた。ゲームプレイでは、宇宙船を操縦して巨大ロボットや敵船を破壊し、敵船を捕獲してパワーアップとして使用することができる。ザックスオンの『マザーベース2000』に対する評価は否定的だった。ゲームプレイの評価はまちまちだったが、ビジュアルは粗雑で醜く、処理落ちしやすいと酷評された。北米の批評家の大半は、このゲームはシリーズ名を使用する ほどザックスオンに似ていないと述べた。

ゲームプレイ

斜めに移動する3D宇宙船
Zaxxonの『Motherbase 2000』はアイソメトリック視点でプレイします。プレイヤーは他の船と戦い、敵船に飛び乗って操縦することも可能です。

オリジナル版『ザックスン』と同様にアイソメトリック視点でプレイされ、[ 1 ]プレイヤーは宇宙船を操縦し、様々な敵基地を巡りながら敵のロボットや宇宙船を破壊することを目指す。さらに、プレイヤーの宇宙船は他の宇宙船に乗り込み、敵の宇宙船をパワーアップアイテムとして利用することができる。 [ 2 ]乗っ取った宇宙船の種類に応じて、パワーアップしたブラスターを使用できる。また、2人対戦のマルチプレイヤーモードも搭載されている。[ 3 ]

ゲームのマニュアルによると、ザクソンの『マザーベース2000』のストーリーは、かつては平和な惑星系であったハイヴ連邦を舞台としている。ギンリイ一族がハイヴから分離するまでは。ギンリイは武器製造を調整できるコンピューターを開発し、ハイヴの惑星を占領し、奴隷化している。反乱軍は「マザーベース2000」というコードネームで呼ばれるミッションを開始し、ギンリイの防衛線を突破してコンピューターに到達することを目指している。プレイヤーの宇宙船はスティンガーと呼ばれる。[ 4 ]

ゲームプレイにはいくつかの影響が見受けられるが、最も顕著なのはザックスンだが、ステラアサルトスペースハリアーメタルヘッドゼビウスビューポイントの要素もある。[ 1 ]

受付

ZaxxonのMotherbase 2000は否定的なレビューを受けた。Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、 Zaxxonシリーズの特徴の1つとみなしていた高度変更機能が削除されたことを特に批判し、1人を除く全員が新しいジャンプ機能はほとんど役に立たないと感じた。彼らは2Dの背景を評価したが、ポリゴングラフィックが粗く、コントロールが遅いと批判し、ゲームは以前のZaxxonゲームほど面白くないという点で概ね同意した。[ 5 ] GameProはジャンプ機能をゲームの唯一の救いだと称賛した。彼らは、一部のシューティングゲームファンがこのゲームを楽しむだろうと認めたものの、ゲームプレイとグラフィックは凡庸だと感じ、このゲームはオリジナルのZaxxonに似ておらず、 Zaxxonの名前を使うことを正当化するほどではないと批判した。[ 2 ] スペインの雑誌Hobby Consolasはゲームの独創性を称賛したが、スクロールの仕組みを批判した。[ 7 ]フランスの雑誌『CD Consoles』は、ゲームのグラフィックとサウンドを酷評したが、その創造性とゲームプレイについては中立的な評価を与えた。[ 11 ]『Next Generation』誌は、高度変更機能が削除されたことでZaxxonの面白みが失われていると酷評した。また、ゲーム速度の低下、不具合、そして2人プレイモードの設計の悪さも指摘し、「Zaxxonの『MotherBase 2000』はグラフィックが醜く、遅く、退屈で、繰り返しが多く、星一つも付けられないゲームだ。よりプレイしやすいオリジナル版を偲んで、星一つは付けよう」と結論付けた。[ 8 ]

参照

参考文献

  1. ^ a b「マザーベース」.ミーン・マシーンズ・セガ. EMAP . 1995年7月. pp.  70– 71. ISSN  0967-9014 .
  2. ^ a b「ProReview: ZaxxonのMotherbase 2000」GamePro誌第82号IDG 1995年7月号46ページ。
  3. ^ Badziak, Ken (1995年6月). 「Zaxxon's Motherbase 2000」. Electronic Gaming Monthly . No. 71. 仙台出版. pp.  128– 129.
  4. ^ ZaxxonのMotherbase 2000マニュアル。セガ。1995年。3ページ。
  5. ^ a b「レビュークルー:ZaxxonのMotherbase 2000」。Electronic Gaming Monthly . No. 71. 仙台出版. 1995年6月. p. 36.
  6. ^ “新しいゲームのクロスレビュー: パラスコード”.週刊ファミコン通信。 No.344.ファミ通. 1995 年 7 月 21 日。p. 31.
  7. ^ a b "新しい新星: マザーベース".ホビー コンソラス(スペイン語)。アクセル・スプリンガー。 1995 年 8 月、 82 ~ 83ページ 
  8. ^ a b「ゼロ」。Next Generation、第7号、Imagine Media、1995年7月、69ページ。
  9. ^「レビュー:ZaxxonのMotherbase」ビデオゲーム(ドイツ語)マグナメディア、1995年7月、100ページ。
  10. ^ Hallock, Betty (1995年7月). 「Zaxxon's Motherbase 2000」 . Video Games & Computer Entertainment . No. 78. p. 61. 2021年8月22日閲覧
  11. ^「Les Critiques: Mother Base 2000」CD Consoles(フランス語)第9号、1995年7月、pp.  110– 113。