ズープ

この記事を聞く

ズープ
開発者フックストーンパネルコンプ (SNES、ジェネシス)エレクトリック スペクタクル プロダクションズ (ジャガー)
出版社Viacom New Media Tectoy (MS-DOS) Atari Corporation (Jaguar) Media Quest (PS、Saturn) Yanoman (ゲームボーイ)
監督ジム・ハンソン
プロデューサーI. ケネス・ミラー
デザイナージェイソン・マクガン
プログラマージョン・ロック
アーティストイアン・J・ボウデンマルコム・クーパーピーター・タッターソール
作曲家ボブ・スクマチマーク・デイビスブライアン・L・シュミット[ 7 ]
プラットフォームジェネシス/メガドライブゲームボーイゲームギアMac OSMS-DOSプレイステーションセガサターンスーパーファミコンアタリジャガー
リリース
1995年6月1日
  • 創世記
    • NA : 1995年6月1日
    • EU 1995年10月28日
    スーパーファミコン
    • NA : 1995
    • EU : 1995年
    MS-DOS
    マッキントッシュ
    プレイステーション
    ゲームボーイ
    • NA : 1995年11月5日
    • EU : 1995年
    • JP 1997年1月31日[ 3 ]
    ゲームギア
    ジャガー
    土星
ジャンルパズル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー(ゲームボーイ)

Zoopは、Hookstone が開発し、 Viacom New Mediaが1995 年にセガメガドライブスーパーファミコン、MS-DOS、Macintosh、PlayStation、ゲームギア、ゲームボーイ向けに発売し、1996 年にはサターンと Jaguar 向けに発売したパズル ビデオ ゲームです。Zoopタイトー1989アーケードビデオゲームPlotting (別名Flipull )類似ありますが、 Zoop はリアルタイムで実行されます。プレイヤーは、画面の端から出現するピースがプレイフィールドの中央に到達する前に、ピースを消す必要があります。ピースをポイントして撃つと、プレイヤーは現在のプレイヤーの色とピースを交換して同じ色のピースを縦または横に並べたり、色を合わせたりすることができます。

発売の1か月前、ZoopはブロックバスターワールドビデオゲームチャンピオンシップIIの予選でプレイされた4つのゲームのうちの1つでした。これは、まだ発売されていないゲームがビデオゲームの大会で使用される珍しい例です。[ 8 ] [ 9 ]

ゲームプレイ

第4段階(創世記)

ZoopはPlottingのようなリアルタイムパズルゲームで、プレイヤーは画面中央の三角形を操作します。毎秒(上級レベルではもっと頻繁に)、ピースが横から飛び出し、他のピースを押し出す可能性があります。同じ象限から2つのピースが連続して飛び出すことはなく、統計的には、同じピースが1列に連続して現れる時間は予想よりも長くなります。ピースが中央のマスに落ちてしまうとゲームオーバーです。[ 10 ]

プレイヤーが自分の三角形と同じ色のピースを撃つと、そのピースは「ズープ」(消)され、ポイントを獲得します。ターゲットピースの後ろのピースも同じ色の場合、そのピースも「ズープ」されます。次のピースも同様で、これが続きます。プレイヤーの現在のピースと異なる色のピースを撃つと、プレイヤーのピースの色が入れ替わります。同じ色のピースを1つ以上ズープした後に、異なる色のピースに遭遇した場合も同様です。「ズープ」されたピースの数が一定数に達すると、ゲームがスピードアップし、(レベル10までは)背景が変化します。様々な特殊ピースはそれぞれ異なる効果を持ちます。例えば、近接爆弾(稲妻のような形)はターゲットピースを中心とした3×3の範囲のピースを爆破し、ライン爆弾(多くの場合、歯車のような形)はターゲットピースのライン全体を爆破します。

ゲームプレイをより難しくするため、このゲームでは「オプティチャレンジ」と呼ばれる背景を採用していました。レベルが進むにつれて、背景はプレイヤーの注意を散漫にさせるようになっていきました。初期段階では、対照的な色彩と、より複雑な配色の組み合わせが用いられていました。背景の模様もより複雑になり、非対称的な要素が巧妙に用いられていました。このゲームの「オプティチャレンジ」技術はセールスポイントとして使われていましたが、その技術自体に関する情報はほとんど存在せず、市場に出回っている他のゲームで「オプティチャレンジ」グラフィックを採用していると謳っているものはありません。効果音は、ステージ全体で使用される鮮やかな色彩に合わせて漫画風のトーンになっており、BGMはスムーズジャズで、ゲームの進行に合わせて「進化」していきます。レベルの難易度が上がるにつれて、BGMはより緊張感を増し、ゲームのテンポの速い雰囲気をさらに高めています。

開発とリリース

Dracula Unleashedとともに、Zoop は、 1997 年に閉鎖されるまで既存の知的財産( Viacom Media Networksの番組を含む)に基づいたゲームのみをリリースしていた Viacom New Media によってリリースされた数少ないオリジナル プロパティの 1 つです。このタイトルは、多くのプラットフォームでのリリースやゲームのスローガン「アメリカ最大の時間泥棒!」からもわかるように、 Tetrisの成功レベルを再現することを望んだ Viacom によって大々的に宣伝されました。

Hookstoneのチームはスペインの雑誌PC Maníaのインタビューで、Zoopの開発には数年を費やし、そのコンセプトをプロデューサーに説明するのが難しかったため、チームはほぼ完成したビルドを提出したと述べています[ 11 ]開発チームはそれ以前にPC向けの開発をしたことがありませんでしたが、PCが主要プラットフォームとして選ばれました。[ 11 ] Atari Jaguar版Zoopのプログラマーの1人であるAaron Fothergillによると、Electric Spectacle Productionsは、Jaguar版をPlayStation版よりも高度なビジュアルにすることを望んだが、Viacomは開発者に余分なグラフィックを無効にするように要求し、PlayStation版をJaguar版よりも魅力的にしました。[ 12 ] [ 13 ] 2018年現在、 Zoopの権利はViacom Internationalが保有しています。

このゲームは、一般向けに正式に発売される前に、ブロックバスターワールドビデオゲームチャンピオンシップIIの予選で紹介され、プレイされました。[ 8 ] [ 9 ] [ 14 ]発売後まもなく、スーパーファミコン版はブロックバスターによる「1台レンタルでもう1台無料」の限定プロモーションの一環として提供されました。[ 15 ]

ポート

Zoopのメガドライブ版とスーパーファミコン版は、グラフィックとオーディオの違いを除けば、ゲームプレイ自体は同一である。MS-DOS版は様々なサウンドカードをサポートしており、ウェーブテーブル風のMIDI音楽を使用している。PlayStation版は本体発売から1か月後に発売され、より先進的なビジュアルとなっている。ゲームボーイ移植版は、全プラットフォームを通じてマルチプレイヤーモードを備えた唯一のバージョンである。また、エレクトリック・スペクタクル・プロダクションズが開発し、アタリ・コーポレーションが1996年1月5日に発売したAtari Jaguarへの移植版もリリースされた。 [ 5 ] [ 4 ]グラフィックは以前のバージョンに近いが、よりジャズ風のサウンドトラックとなっている。これはJaguar向けの最後のリリースの一つとなった。Zoop、 1996年11月29日にメディアクエストによって日本国内でセガサターン向けにも発売された。 [ 6 ]サターン版はPlayStation移植版と同じ強化されたビジュアルを使用している。

受付

『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌の4人のレビュアーは、ゲームギア版の音質がゲームギアの基準から見ても劣悪だと批判したが、それ以外はゲームに対する評価は分かれた。1人は「他の何物よりも作業的で、中毒性は全くない」と述べ、2人は特別な点はないものの、それでも中毒性があり、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめると述べ、4人目のレビュアーは「ぜひプレイすべき」と評した。[ 19 ]

SNES版をレビューしたNext Generationの批評家は、ゲームプレイが複雑すぎると感じ、「実際には悪くないが、アイデアが直感的ではなく、一度学習曲線を過ぎると、この種のゲームに必要な中毒性が欠けている」と結論付けた。[ 26 ] GameProThe Axe Grinderも同様に、ゲームは楽しく、グラフィックと音楽は優れているものの、アクションパズルゲームとして他とは一線を画すために必要な中毒性が欠けていると述べた。[ 41 ]

セガサターンマガジン(旧セガマガジン)はメガドライブ版に62%の評価を与え、「ある程度テトリスのような奇妙な中毒性がある」としながらも、当時市場に出回っていたより複雑でグラフィックが印象的なゲームに埋もれていると述べている。 [ 36 ] GameProのカバーガールは音楽とグラフィック、特に後半のレベルでの目を欺くような背景のコントラストに満足している。彼女はレベル選択と5段階の難易度モードによってゲームへのアクセシビリティが広がったと感じているが、負けるたびに最初に戻される点を批判している。彼女はテトリスのような古典的ゲームには及ばないものの、 Zoopは購入する価値があるほど楽しめるパズルゲームだと結論付けている。 [ 42 ]

GameProはJaguar版をレビューし、以前のバージョンから変更はなかったと指摘した。ゲーム自体については、「古典的?いいえ。中毒性?はい」と述べている。[ 43 ] Next Generationも同様に、「Zoopは楽しいゲームだが、二流のパズルゲームではない。…テトリスバスト・ア・ムーブのようなゲームには紛れもない魅力があるが、Zoopには優れたパズルゲームのメカニクスがあるものの、その魅力が欠けている」と述べている。彼らは、ゲーム開始からプレイヤーの集中力を最大限に引き出すという点で、アクションのテンポを称賛した。[ 28 ]

GameProによるプレイステーション版の短いレビューでは、「複雑な操作が少し難点だが、シンプルなパズルゲーム」であり、「パズルファンにはたまらない」と評されている。[ 44 ] Next Generationの短いレビューでは、「アクションパズルゲームはシンプルでありながら中毒性があるべきだ。Zoop複雑だが、やみつきになる」と評されている。 [ 27 ] IGNはプレイステーション版を5/10で評価し、「Zoopは優れたパズルゲームの要素をすべて備えているが、期待に応えられていない」と述べている。[ 25 ]

エンターテインメント・ウィークリー誌はDOS版にA−の評価を与え、テトリスほど中毒性はないが、同じくらい楽しいと評した。 [ 31 ]

このゲームは1995年の任天堂パワーアワードで「ベストパズルゲーム」を受賞した。[ 39 ]

遺産

このゲームは1995年にイギリスのテレビシリーズ「ゲームマスター」のシリーズ5エピソード4で紹介されました。[ 45 ]

2003年9月、 Zoopの商標更新は取り消された。[ 46 ]

参考文献

  1. ^ 「PlayStation Soft > 1996」 . GAMEデータルーム. 2018年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月9日閲覧。
  2. ^ “Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com” . PlayStation Galleria . 1998年6月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月10日閲覧
  3. ^ 「GAMEBOY Soft > 1997」 . GAME Data Room. 2018年1月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  4. ^ a b Castle, Justin (2018年7月21日). 「Historical Atari Jaguar UK Magazine Advert/Reviews Collection」 . Issuu . p. 340. 2019年1月4日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  5. ^ a b Smith, Jason. 「Atari Jaguar Timeline」jaguarsector.com . 2013年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月9日閲覧
  6. ^ a b「セガサターンソフト > 1996」 . GAMEデータルーム. 2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月9日閲覧
  7. ^ 「Zoop(米国)」
  8. ^ a b「ブロックバスター ワールドビデオゲームチャンピオンシップ II 1995 戦略ガイド」 GamePro 81IDG 1995年6月 pp.  121-135 .
  9. ^ a b The Creature Feature (1995年12月). 「特集:ブロックバスターチャンピオンがGameProに登場!」 GamePro . No. 87. IDG . pp.  50–52 .
  10. ^「Full Coverage - Zoop」. Nintendo Power . No. 78.任天堂オブアメリカ. 1995年11月. pp.  76– 77.
  11. ^ a b "Primera Línea - Entre Bytes: Zoop - Algo diferente" . PC マニア(スペイン語)。 Vol. 4、いいえ。 38.ホビープレス。 1995 年 12 月。p. 14.
  12. ^ Wallett, Adrian (2018年10月12日). 「Aaron Fothergill (Amiga/Atari) – Interview」 . arcadeattack.co.uk. 2018年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月11日閲覧
  13. ^ Contreras, Chris (2019年7月13日). 「A moment with Aaron Fothergill -Zoop, Magic Carpet」 . 3do.cdinteractive.co.uk . 2020年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月25日閲覧
  14. ^ G., Evan (2009年6月20日). 「ドンキーコング カントリー 競技用カート」 . snescentral.com . 2018年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月10日閲覧。
  15. ^ Jeanne (2004年6月10日). 「Zoop - Ad Blurbs」 . MobyGames . 2015年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月10日閲覧。
  16. ^ Alan Weiss, Brett. 「Zoop (Genesis) - Review」 . AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月15日閲覧
  17. ^ Alan Weiss, Brett. 「Zoop (SNES) - レビュー」 . AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月15日閲覧
  18. ^ Couper, Chris. 「Zoop (PlayStation) - レビュー」 . AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月15日閲覧
  19. ^ a b「Review Crew: Zoop」 . Electronic Gaming Monthly . No. 76. 仙台出版. 1995年11月. p. 52. 2018年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月16日閲覧
  20. ^浜村通信;ピヌ、ミズ。渡辺美樹;羽田隆之(1996年12月6日)。 「新作ゲームクロスレビュー」。週刊ファミ通。 No.416株式会社アスキーp. 33.
  21. ^ 「Viewpoint - Zoop - Playstation」 GameFan4巻第1号、Shinno Media、1996年1月、  18ページ。
  22. ^「レトロレビュー:Zoop(SNES)」。Game Informer、第187号。サンライズ出版。2008年11月。
  23. ^ Baggatta, Patrick (1995年11月). 「スーパーファミコン - レビュー - Zoop」 . Game Players . No. 77. Signal Research. p. 78.
  24. ^ Dulin, Ron (2000年5月2日). 「Zoopレビュー - 最初のフラストレーションを乗り越えれば、Zoopは徐々に中毒性を持つようになる」 . GameSpot . CBS Interactive . 2020年2月2日閲覧
  25. ^ a b「Zoop Review」 . IGN . 1996年11月26日. 2018年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2018年11月15日閲覧。
  26. ^ a b「ファイナル - スーパーファミコン - ズープ」。Next Generation。第11号。イマジンメディア。1995年11月。191ページ。
  27. ^ a b「すべてのPlayStationゲームをプレイ、レビュー、評価 - Zoop」。Next Generation。第25号。Imagine Media 。1997年1月。60ページ 
  28. ^ a b「ファイナル - ジャガー - ズープ」。Next Generation。第17号。イマジン・メディア。1996年5月。94ページ。
  29. ^「Now Playing - Zoop」. Nintendo Power . No. 78. Nintendo of America . 1995年11月. p. 107.
  30. ^ Snyder, Frank; Chapman, Ted; Honeywell, Steve (1996). "Zoop Is Good Food" . Computer Game Review . Ziff-Davis . 1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月4日閲覧
  31. ^ a bボブ・ストラウス (1995年11月10日). 「Article - Zoop」 .エンターテインメント・ウィークリー. No. 300.メレディス・コーポレーション. 2018年9月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月15日閲覧
  32. ^ Marcus; Gus (1995年12月). 「メガドライブレビュー - Zoop」 . Mean Machines Sega . No. 38. EMAP . p. 85.
  33. ^ “Punto De Mira...y además: Bueno En Cualquier Forma - Zoop (Mega Drive)” .ミクロマニア(スペイン語)。 Vol. 3、いいえ。 11.ホビープレス。 1995 年 12 月。p. 87.
  34. ^ FDL (1995 年 12 月)。「動物園 - ラ・センシレス・アル・ポデル」ミクロマニア(スペイン語)。 Vol. 3、いいえ。 11.ホビープレス。108~ 109ページ 
  35. ^「メガドライブ – プロレビュー:Zoop」セガプロ誌第52号、パラゴンパブリッシング、1995年12月、55ページ。
  36. ^ a b「セガ16ビットマガジン - レビュー - Zoop」セガサターンマガジン第2号EMAP 1995年12月92ページ。
  37. ^ 「Zoopは基本に戻るのか?」Ultimate Future Games第13号、Future Publishing、1995年12月、p.75。
  38. ^ 「レビュー - SNES - Zoop」。VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine。第82号。LFP, Inc. 1995年11月。p.94。
  39. ^ a b「The Nintendo Power Awards - 95 Winners - Best Puzzle Game」. Nintendo Power . No. 84. Nintendo of America . 1996年5月. p. 42.
  40. ^ “スペシャル - Jahres Überflieger '95 - Hype Des Jahres” .パワープレイ(ドイツ語)。 No. 95. 未来版。 1996 年 2 月。p. 170.
  41. ^アックスグラインダー (1995 年 12 月)。「プロレビュー: スーパーファミコン - ズープ」ゲームプロ。 No. 87. IDG。 p.  104 .
  42. ^ Cover Girl (1995年12月). 「ProReview: Genesis - Zoop」 . GamePro . No. 87. IDG . p.  86 .
  43. ^ 「Quick Hits: Zoop」 . GamePro . No. 81. IDG . 1996年4月. p. 89. 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月21日閲覧
  44. ^ 「Quick Hits: Zoop」 . GamePro . No. 80. IDG . 1996年3月. p. 73. 2019年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月21日閲覧
  45. ^ “GamesMaster Series 5 Episode 4” . YouTube . 2018年6月27日. 2019年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月19日閲覧
  46. ^ Hallie, Michelena (2003年9月20日). 「ZOOP - 商標詳細」 . justia.com . 2019年5月15日閲覧