マインクラフト 2024年以降の表紙アート
開発者 出版社 デザイナー アーティスト 作曲家 シリーズ マインクラフト エンジン プラットフォーム リリース Linux 、Mac OS X 、Windows (公開アルファ版)[ a ] アンドロイド (公開アルファ版)[ b ] iOS (公開アルファ版) Linux 、Mac OS X 、Windows Xbox 360 ラズベリーパイ プレイステーション3 NA : 2013年12月17日EU : 2013年12月18日ファイアOS (公開アルファ版) プレイステーション4 Xbox One プレイステーション ヴィータ NA : 2014年10月14日EU : 2014年10月15日ウィンドウズフォン (公開アルファ版) ウィンドウズ10 (公開アルファ版)[ c ] WiiU Android 、iOS 、Windows 10 、Fire OS 、Windows Phone 、tvOS 、Fire TV ニンテンドースイッチ NA : 2017年5月11日PAL : 2017年5月12日新しいニンテンドー3DS ChromeOS プレイステーション5 XboxシリーズX/S ジャンル サンドボックス 、サバイバル モード シングルプレイヤー 、マルチプレイヤー
Minecraftは 、 Mojang Studios によって開発・公開されたサンドボックスゲーム です。2009年に最初のパブリックアルファ 版がリリースされた後、2011年にPC向けに正式リリースされました。その後、モバイルデバイスや様々なビデオゲーム機 など、数多くのプラットフォームに移植されて います。
Minecraft では、プレイヤーはボクセル (立方体)で構成された、事実上無限の地形を持つ、手続き的に 生成される世界を探索します。原材料を発見・採取したり、道具 やアイテムを作成したり、建造物を建設したり、敵対的なMobと戦ったり、 マルチプレイヤー で他のプレイヤーと協力したり対戦したりすることができます。このゲームの大規模なコミュニティは、 MOD 、サーバー 、プレイヤースキン、 テクスチャパック 、カスタムマップなど、多種多様なユーザー生成コンテンツを提供しており、新たなゲームメカニクスや可能性を追加します。
元々はJava プログラミング言語を用いてMarkus "Notch" Persson氏によって開発され、正式リリース後、 Jens "Jeb" Bergensten氏 に開発の権限が委譲されました。2014年、MojangとMinecraftの知的財産は Microsoft社に 25億ドル で買収されました。Xbox Game Studiosは 、 2017年にコンソール版に取って代わったPocket Edition をベースにしたクロスプラットフォーム版であるBedrock Edition の パブリッシング権を保有しています。BedrockはMojangのオリジナルの Java Edition と同時にアップデートされますが、多くの、概して小さな違いがあります。
Minecraftは 、3億5000万本以上を売り上げた史上最も売れたビデオゲーム です。批評家からも絶賛され、数々の賞を受賞し、史上最高のビデオゲーム の1つに挙げられています。ソーシャルメディア、パロディ、翻案、グッズ、そして毎年開催されるMinecon コンベンションが、その普及に重要な役割を果たしました。より広範なMinecraft シリーズには、Minecraft: Story Mode 、Minecraft Dungeons 、Minecraft Legends など、いくつかのスピンオフゲームが含まれています。2025年には、 A Minecraft Movie というタイトルの映画版が公開され、ビデオゲーム映画史上2番目に興行収入の高い映画 となりました。
ゲームプレイ Minecraftは 3D サンドボックスビデオゲーム で、達成すべき必須目標がなく、プレイヤーがゲームのプレイ方法をかなり自由に選択できます。[ 5 ] このゲームにはオプションの実績 システムもあります。[ 6 ] ゲームプレイはデフォルトでは一人称視点ですが、プレイヤーは 三人称視点 を選択することもできます。[ 7 ] ゲームの世界は、土、石、鉱石、木の幹、水、溶岩など、さまざまな素材を表す、主にブロックと呼ばれる立方体の粗い3Dオブジェクトで構成されています。ゲームプレイの中心は、これらのオブジェクトを拾って配置することを中心に展開します。これらのブロックは3Dボクセル グリッドに配置され、プレイヤーは世界を自由に移動できます。プレイヤーはブロックを壊したり、採掘し たりして、別の場所に配置することで、何かを構築することができます。[ 8 ] 重力の影響を受けないブロックはごくわずかで、ボクセルの位置は空中に維持されます。[ 9 ]
Minecraft の 手続き的に生成された地形の例(村とデフォルトのスキンSteveを含む) プレイヤーは、攻撃によるダメージを軽減する鎧、モンスターや動物をより簡単に倒せる武器(剣 や弓矢 など)、特定の種類のブロックをより速く壊せる道具(ツルハシ やシャベルなど)など、さまざまなアイテム を作成 することもできます。一部のアイテムには、作成に使用する材料に応じて複数の層があり、より高い層のアイテムの方が効果的で耐久性があります。また、食べ物を調理したり鉱石を精錬したりできるかまど[ 10 ] や明かりを生み出すたいまつなど、役立つブロックを自由に作成し たり、エメラルドをさまざまな商品と交換したりすることで、村人( NPC )とアイテムを交換したりすることもできます。 [ 11 ] [ 12 ] ゲームにはインベントリシステムがあり、プレイヤーは限られた数のアイテムを持ち運ぶことができます。[ 13 ] ゲーム内の時間システムは 昼と夜のサイクルに従い、1つの完全なサイクルはリアルタイムで20分続きます。[ 14 ] ゲームにはレッドストーンと呼ばれる素材も含まれており、これを使って原始的な機械装置、電気回路、論理ゲート を作ることができ、多くの複雑なシステムの構築が可能になります。[ 15 ] [ 16 ]
Minecraft の モンスターの一部です。左から右に、
ゾンビ 、
クモ 、エンダーマン、
クリーパー 、
スケルトン が表示されています。これらはすべてオーバーワールドに出現します。
Xbox México 公式YouTubeチャンネルの Minecraft ゲームプレイ映像(スペイン語)新規プレイヤーにはスティーブ やアレックスなど9つの可能性の中からランダムに選ばれたデフォルトのキャラクタースキンが与えられるが [ 17 ] [ 18 ] 、自分のスキンを作成してアップロードすることもできる。[ 19 ] プレイヤーは動物や村人、敵対的な生き物など様々なモブ(移動可能な存在の略)に遭遇する。[ 12 ] [ 20 ] 牛 、豚 、鶏 などの温和なモブは日中に出現し、食料やクラフト材料を得るために狩ることができるが、敵対的なモブ(大型のクモ 、魔女 、スケルトン 、ゾンビ など)は夜間や洞窟などの暗い場所に出現する。[ 21 ] [ 22 ] ゾンビやスケルトンなどの一部の敵対的なモブは、ヘッドギアを着けておらず、水の中に立っていなければ太陽の下で燃える。[ 23 ] マインクラフト 特有のクリーチャーとしては、他にクリーパー (プレイヤーに忍び寄る爆発するクリーチャー)やエンダーマン(テレポート 能力とブロックの設置能力を持つクリーチャー)などがいます。[ 24 ] また、様々な条件で出現するモブの亜種も存在します。例えば、ゾンビにはハスクとドラウンドの亜種があり、それぞれ砂漠と海に出現します。[ 25 ]
世代 Minecraftの 環境は、ワールド作成時にランダムに選択された(またはプレイヤーが手動で指定した)マップシード を使用してプレイヤーが探索するにつれて、手続き的に生成されます。 [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] 独自のリソースと構造を持つさまざまな環境を表すバイオーム に分割され、 [ 29 ] [ 30 ] ワールドは従来のゲームプレイでは事実上無限になるように設計されていますが、開発中は意図的であるかどうかにかかわらず、プレイヤーに対する技術的な制限が存在していました。[ 31 ]
水平方向の無限生成の実装により、当初は世界の中心から1200万ブロック以上離れた場所に「ファーランド」と呼ばれる不具合が発生し、地形が壁のような亀裂模様として生成されました。[ 32 ] ファーランドとそれに関連する不具合は解決されるまで世界の実質的な端と考えられていましたが、現在の水平方向の制限は3000万ブロック離れた場所にあるワールド境界と呼ばれる特別な通行不能な障壁になっています。[ 31 ] [ 33 ] 垂直方向の空間は比較的限られており、底部には破壊できない岩盤層があり、上空数百ブロックに建物の制限があります。[ 34 ]
寸法 Minecraftに は、ポータルを通してアクセスでき、代替ゲーム環境を提供する3つの独立した次元があります。オーバーワールドは開始次元であり、平原、山、森林、海、洞窟、小さな溶岩源を含む地上の環境を備えた現実世界を表しています。[ 28 ] [ 24 ]
ネザーに流れる溶岩 ネザーは黒曜石のポータルを経由してアクセスできる地獄のような地下世界の次元であり、主に溶岩で構成されています。 [ 35 ] [ 36 ] ネザーに生息するモブには、叫び声を上げ、火の玉を発射するガスト[ 37 ] や、擬人化された豚のピグリンとそのゾンビ化したバージョンが含まれます。[ 38 ] 特にピグリンは物々交換 システムを持っており、プレイヤーはピグリンに金のインゴットを与えてアイテムを受け取ることができます。[ 39 ] ネザーにはネザー要塞と呼ばれる構造物が生成され、ウィザースケルトンやブレイズなどのモブが含まれており、エンドディメンションにアクセスするために必要なブレイズロッドをドロップします。[ 40 ] プレイヤーはウィザースケルトンとソウルサンドから得た頭蓋骨を使用して、ウィザーと呼ばれるオプションのボスモブを作成することもできます。 [ 41 ]
エンドの塔を飛び回るエンダードラゴン ジ・エンドへは、12個のエンドポータルフレームで構成されるエンドポータルを通って行くことができます。エンドポータルは、オーバーワールドにある要塞と呼ばれる地下構造物内にあります。要塞を見つけるには、プレイヤーはエンダーパールとブレイズパウダーを使ってエンダーアイを作成する必要があります。エンダーアイは要塞の方向に投げることができます。プレイヤーが要塞に到達したら、各ポータルフレームにエンダーアイを設置してエンドポータルを起動することができます。[ 42 ] このディメンションは、暗く底なしの虚空に浮かぶ島々で構成されています。エンダードラゴンと呼ばれるボス敵が 、中央にある最大の島を守っています。[ 43 ] ドラゴンを倒すと出口ポータルへのアクセスが開き、そこに入るとゲームのエンディングクレジットと、アイルランドの小説家ジュリアン・ゴフ による約1,500語の作品であるエンドポエム が表示されます。[ 44 ] この詩はスクロールするのに約9分かかり、[ 45 ] ゲームの唯一の物語テキストであり、[ 46 ] プレイヤーに向けられた唯一の長いテキストです。[ 47 ] :10–12 クレジットの最後に、プレイヤーはリスポーンポイントにテレポートし、ゲームを無期限に続行できます。[ 48 ]
ゲームモード
サバイバルモード Minecraft のクラフトメニュー。木製の剣 のクラフトレシピや、プレイヤーのインベントリにある他のブロックやアイテムが表示されます。サバイバルモード では、プレイヤーは特定のブロックやアイテムを作成するために、環境内で見つかる木や石などの自然資源を収集する必要があります。[ 28 ] 難易度によっては、キャラクターの特定の半径外の暗い場所にモンスターが出現するため、プレイヤーは夜間に生き残るためにシェルターを建設する必要があります。[ 28 ] このモードには体力バー もあり、モブの攻撃、落下、溺死、溶岩への落下、窒息、飢餓、その他のイベントによって減少します。プレイヤーには空腹バーもあり、プレイヤーがピースフル難易度でプレイしていない限り、ゲーム内で食べ物を食べて定期的に補充する必要があります。[ 49 ] 空腹バーが空になると、プレイヤーは飢えます。プレイヤーの空腹バーがいっぱいになったとき、またはピースフル難易度で継続的に体力が回復します。[ 49 ]
体力をすべて失うと、プレイヤーは死亡します。プレイヤーのインベントリ内のアイテムは、ゲームが再設定されない限り、ドロップされます。プレイヤーはスポーンポイントでリスポーンします。スポーンポイントはデフォルトではゲーム内で最初にスポーンする地点ですが、ベッドで寝たりリスポーンアンカーを使用したりすることで変更できます。[ 50 ] [ 51 ] ドロップされたアイテムは、5分後にデスポーンする前にプレイヤーが到達できれば回収できます。プレイヤーは、モブや他のプレイヤーを倒したり、採掘したり、鉱石を精錬したり、動物を繁殖 させ たり、料理をしたりすることで経験値 (一般に「XP」または「EXP」と呼ばれます)を獲得できます。 [ 52 ] 獲得した経験値は、道具、防具、武器のエンチャント に使用できます。エンチャントされたアイテムは、一般的に強力になったり、寿命が延びたり、その他の特殊効果を持つようになります。[ 21 ]
このゲームには、サバイバルモードをベースにしたハードコアモードとアドベンチャーモードという2つのゲームモードが搭載されています。ハードコアモードはサバイバルモードと全く同じプレイスタイルですが、難易度が「ハード」に固定され、 プレイヤーは死亡後にワールドを削除するか、観戦者として探索することになります。[ 53 ] アドベンチャーモードは発売後のアップデートで追加され、[ 54 ] プレイヤーがゲームの世界を直接変更するのを防ぎます。このモードは主にカスタムマップでの使用を目的として設計されており、マップデザイナーがプレイヤーに意図した通りの体験を提供できます。[ 54 ] [ 55 ]
クリエイティブモード クリエイティブモードでは、プレイヤーはインベントリメニューからゲーム内のすべてのリソースとアイテムに無制限にアクセスでき、それらを即座に配置したり採掘したりすることができます。[ 56 ] プレイヤーはゲームの世界を自由に飛び回る能力を自由に切り替えられ、キャラクターは通常ダメージを受けず、空腹の影響を受けません。[ 57 ] [ 58 ] このゲームモードでは、プレイヤーは邪魔されることなくあらゆる規模のプロジェクトの構築と作成に集中できます。[ 56 ]
マルチプレイヤー Minecraft のマルチプレイヤーでは、複数のプレイヤーが単一のワールドで互いに交流および通信できます。これは、ゲーム間の直接マルチプレイヤー、ローカルエリアネットワーク (LAN) プレイ、ローカル分割画面 (コンソールのみ)、サーバー (プレイヤーホストおよびビジネスホスト) を通じて利用できます。[ 59 ] プレイヤーは、レルムを作成するか、ホストプロバイダーを使用するか、自分でホストするか、Xbox Live 、PlayStation Network 、またはNintendo Switch Online を介して他のプレイヤーのゲームに直接接続することで、独自のサーバーを実行できます。シングルプレイヤーの世界は LAN をサポートしているため、プレイヤーはサーバーをセットアップせずに、ローカルで相互接続されたコンピューター上のワールドに参加できます。[ 60 ] Minecraft の マルチプレイヤーサーバーは、時刻の設定やプレイヤーのテレポートなどのサーバーコマンドにアクセスできるサーバーオペレーターによって管理されています。オペレーターは、サーバーに入ることができるユーザー名またはIP アドレスに関する制限を設定することもできます。 [ 59 ] マルチプレイヤーサーバーではさまざまなアクティビティが行われており、一部のサーバーでは独自のルールと慣習があります。最大かつ最も人気のあるサーバーはHypixel で、1400万人以上のユニークプレイヤーが訪れています。[ 61 ] [ 62 ] プレイヤー対プレイヤー 戦闘(PvP)を有効にすると、プレイヤー間で戦闘を行うことができます。[ 63 ]
マインクラフト レルムズ 2013年に、Mojangは Minecraft Realms を発表しました。これは、プレイヤーが独自にサーバーを設定することなく、簡単かつ安全にサーバーマルチプレイヤーゲームを実行できるようにすることを目的としたサーバーホスティングサービスです。[ 64 ] [ 65 ] 標準サーバーとは異なり、招待されたプレイヤーのみがRealmsサーバーに参加でき、これらのサーバーはサーバーアドレスを使用しません。Minecraft : Java Edition Realmsサーバーの所有者は、最大20人をサーバーに招待してプレイでき、同時に最大10人のプレイヤーがオンラインになります。Minecraft Realms サーバーの所有者は、最大3,000人をサーバーに招待してプレイでき、同時に最大10人のプレイヤーがオンラインになります。[ 66 ] Minecraft : Java Edition Realmsサーバーは、ユーザー作成のプラグインをサポートしていませんが、プレイヤーはカスタムのMinecraft マップをプレイできます。[ 67 ] Minecraft Bedrock Realmsサーバーは、ユーザー作成のアドオン、リソースパック、ビヘイビアーパック、カスタムのMinecraft マップをサポートしています。[ 66 ] エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2016 では、2016年6月からRealmsを通じてWindows 10 、iOS 、Android プラットフォーム間のクロスプラットフォームプレイのサポートが追加され、 [ 68 ] Xbox One とNintendo Switchの サポートは2017年後半に開始され、[ 69 ] 仮想 現実 デバイスのサポートも追加されました。2017年7月31日、Mojangはクロスプラットフォームプレイを可能にするアップデートのベータ版をリリースしました。[ 70 ] RealmsのNintendo Switchサポートは2018年7月にリリースされました。[ 71 ]
修正 Tinkers' Construct MOD内の製錬所モッディングコミュニティは 、ファン、ユーザー、サードパーティのプログラマーで構成されています。時間の経過とともに登場したさまざまなアプリケーションプログラムインターフェースを使用して、彼らは Minecraft 用のさまざまなダウンロードコンテンツ(Mod、 テクスチャ パック、カスタムマップなど)を制作してきました。Minecraftコードの変更はmod と呼ばれ、新しいブロック、アイテム、モブからメカニズムの配列全体に至るまで、さまざまなゲームプレイの変更を追加します。[ 72 ] [ 73 ] モッディングコミュニティは、ミニマップ 、ウェイポイント、耐久性カウンターなどゲームプレイを強化するものから、他のビデオゲームやメディアのゲーム要素を追加するものまで、大量のmodを供給しています。 [ 74 ] さまざまなmodフレームワークがコードのリバースエンジニアリングによって独自に開発されましたが、Mojangは バニラの Minecraftを 公式のmodificationフレームワークで拡張し、テクスチャやサウンドなどの特定のゲーム要素を変更するコミュニティ作成のリソースパックの制作を可能にしました。[ 75 ] プレイヤーは独自の「マップ」(カスタムワールドセーブファイル)を作成し、他のプレイヤーと共有することもできます。マップには特定のルール、チャレンジ、パズル、クエストが含まれることが多く、共有して他のプレイヤーとプレイすることができます。 [ 76 ] Mojangは2012年8月にアドベンチャーモードを追加し[ 77 ] 、2012年10月には「コマンドブロック」を追加しました。 [ 55 ] これらはJava Edition のカスタムマップ用に特別に作成されました。Java Edition のバージョン1.13で導入されたデータパックでは、新しい実績、ディメンション、関数、ルートテーブル、述語、レシピ、構造物、タグ、ワールド生成を追加する機能など、さらなるカスタマイズが可能です。[ 78 ] [ 79 ]
Xbox 360 エディションはダウンロード可能なコンテンツ をサポートしており、 Xbox Games Store から購入可能でした。これらのコンテンツ パックには通常、追加のキャラクター スキンが含まれていました。[ 80 ] その後、12 回目のタイトル アップデートでテクスチャ パックのサポートが追加され、「マッシュアップ パック」が導入されました。マッシュアップ パックでは、テクスチャ パックとスキン パックが組み合わされ、ゲームのサウンド、音楽、ユーザー インターフェイスが変更されました。[ 81 ] Xbox 360 エディション の最初のマッシュアップ パック (ひいては最初のテクスチャ パック) は、2013 年 9 月 4 日にリリースされ、Mass Effect シリーズをテーマにしていました。[ 82 ] ただし、 Java エディション とは異なり、Xbox 360 エディションでは プレイヤーが作成した MOD やカスタム マップはサポートされていませんでした。[ 83 ] 任天堂によるスーパーマリオ シリーズをベースとしたクロスプロモーションリソースパックは、2016年5月17日にWii U Edition専用として世界中でリリースされ、 [ 84 ] その後、Nintendo Switch Edition の発売時に無料でバンドルされました。Fallout をベースにした別のリソースパックは、同年12月にコンソール向けにリリースされ、[ 85 ] 2017年4月にWindowsとモバイル向けにリリースされました。 [ 86 ] 2018年4月、ゲームのJava Edition で使用するためにダウンロード可能なユーザー作成のMinecraftスキンのいくつかに マルウェアが発見されました。 [ 87 ] [ 88 ] Avastは 、約5万のアカウントが感染し、起動するとマルウェアがユーザーのハードドライブを再フォーマットしようとすると述べました。 [ 88 ] [ 87 ] Mojangはすぐに問題を修正し、「コードはゲーム自体では実行または読み込まれない」という声明を発表した。[ 87 ] また、スキン自体を含む画像を開いたときにのみ実行されると述べた。[ 89 ]
市場 Minecraftマーケットプレイスのロゴ 2017年6月、MojangはゲームのPocket Edition (後に Bedrock Edition となる)に「1.1 Discovery Update」をリリースした。[ 90 ] このアップデートでは、「マーケットプレイス」が導入された。これは、 Minecraftの クリエイターに「ゲームで生計を立てる別の方法」を提供することを目的とした、購入可能なユーザー生成コンテンツのカタログである。 [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] さまざまなクリエイターによる様々なスキン、マップ、テクスチャパック、アドオンは、「Minecoins」と呼ばれるデジタル 通貨 で購入できる。[ 94 ] さらに、ユーザーは「Marketplace Pass」というサブスクリプションサービス で特定のコンテンツにアクセスできる。[ 95 ] [ 96 ] [ 97 ] マーケットプレイスには、独立したクリエイターのコンテンツに加えて、MojangとMicrosoft自身が公開したアイテム、[ 98 ] [ 99 ] Minecraft と他の知的財産 との公式コラボレーションも掲載されている。[ 100 ] [ 101 ] 2022年までに、マーケットプレイスでは17億回以上のコンテンツがダウンロードされ、5億ドル以上の収益を生み出しました。[ 102 ]
発達 Minecraftを 開発する以前、Markus "Notch" Perssonは King でゲーム開発者として働いており、2009年3月まで勤務していました。Kingでは主にブラウザゲームの 開発に携わり、複数のプログラミング言語を習得しました。余暇には、他のゲームからインスピレーションを得ながら独自のゲームのプロトタイプを作成し、独立系開発者向けのTIGSource フォーラムで積極的に活動していました。[ 103 ]
そのようなプロジェクトの一つに「RubyDung」がある。これはDwarf Fortress に影響を受けた基地建設ゲームだが、 RollerCoaster Tycoon に似た等角投影の3次元視点を採用している。[ 104 ] 彼が検討したRubyDung の機能の中にはDungeon Keeper に似た一人称視点もあったが、当時のグラフィックはピクセル化が激しすぎると感じ、最終的にはこのアイデアを却下した。[ 105 ] [ 106 ] 2009年3月頃、ペルソンは King を離れ、jAlbum に参加し、プロトタイプの開発を続けた。[ 107 ] [ 106 ] [ 108 ] 2009年4月に初めてリリースされたブロックベースのオープンエンド採掘ゲームInfiniminer は 、ペルソンのRubyDung の 将来の方向性に対するビジョンのきっかけとなった。[ 105 ] Infiniminerは 、一人称視点モード、ブロック状のビジュアルスタイル、ブロック構築の基本などを復活させるなど、ゲームプレイのビジュアルスタイルに大きな影響を与えました。[ 105 ] しかし、Infiniminer とは異なり、PerssonはMinecraftに RPGの 要素を取り入れたいと考えていました。 [ 109 ]
マインクラフト の最初のパブリックアルファビルドは、2009年5月17日にTIGSourceでリリースされました。[ 110 ] [ 111 ] 長年にわたり、ペルソンはツール、モブ、そして全く新しい次元など、新機能を追加したテストビルドを定期的にリリースしました。2011年、ゲーム人気の高まりもあり、ペルソンは「アドベンチャーアップデート」の第2弾となる完全版1.0を2011年11月18日にリリースすることを決定しました。[ 2 ] その後まもなく、ペルソンは開発から退き、プロジェクトのリーダーをイェンス・ベルゲンステン(Jens Bergensten) に引き継ぎました。[ 112 ]
2014年9月15日、Microsoft Windows オペレーティングシステムとビデオゲームコンソールXboxの 開発元であるマイクロソフトは、 Minecraftの 知的財産を含むMojangを25億ドルで買収すると発表した。[ 113 ] [ 114 ] ペルソンは、過去3年間施行されていたゲームのエンドユーザーライセンス契約(EULA)の条件を強制したことで批判を受けた後、企業にゲームの株式を買収するよう求め、 Twitterでこの取引を提案した。 [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] ペルソンによると、Mojang CEOのカール・マネはツイートの直後にマイクロソフトの幹部から電話を受け、ペルソンがこの取引に真剣かどうか尋ねられたという。Mojangには、アクティビジョン・ブリザード やエレクトロニック・アーツ などの企業も接触していた。[ 117 ] マイクロソフトとの取引は2014年11月6日に仲裁され、ペルソンはフォーブス の「 世界の億万長者」の一人となった。[ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]
2014年以降、Minecraft の 主要バージョンは通常、ゲームを購入したプレイヤーには無料で提供される年間メジャーアップデート[ 120 ]を受けており [ 121 ] 、それぞれが特定のテーマを中心に展開されていた。例えば、バージョン1.13のUpdate Aquatic では海関連の機能に重点が置かれ[ 122 ] 、バージョン1.16のNether Update ではネザーディメンションに大きな変更が加えられた[ 123 ] 。しかし、2024年後半にMojangはアップデート戦略の転換を発表し、毎年大規模なアップデートをリリースするのではなく、小規模で段階的なアップデートを頻繁にリリースするスケジュールを選択し、「Minecraftの 新しいコンテンツをより頻繁に求めていることを理解している」と述べた[ 124 ]。Bedrock Edition も定期的なアップデートを受けており、現在はJava Edition のアップデートのテーマと合致している。様々なコンソール版やPocket Editionなど、他のバージョンのMinecraftはBedrock に統合されたか、廃止されたため、それ以降アップデートは行われていない。[ 125 ]
2019年5月7日、Minecraft の10周年を記念して、2009年のJava Edition ビルドをJavaScriptで再現した Minecraft Classicが 無料でオンラインでプレイできるようになりました。[ 126 ] [ 127 ] [ 128 ]
2020年4月16日、Minecraftの Bedrock Edition 限定ベータ版であるMinecraft RTXが Nvidia によってリリースされました。このバージョンでは、物理ベースレンダリング 、リアルタイムパストレーシング [ 129 ] 、およびRTX 対応GPU 向けのDLSS [ 130 ] が導入されました。一般公開は2020年12月8日に行われました。[ 131 ] パストレーシングは、サポートされているワールドでのみ有効にできます。サポートされているワールドは、ゲーム内のMinecraft マーケットプレイスから無料でダウンロードするか、Nvidiaのウェブサイトのテクスチャパックを使用するか、[ 132 ] 、互換性のあるサードパーティ製のテクスチャパックを使用する必要があります。[ 133 ] どのワールドのどのテクスチャパックでも、デフォルトで有効にすることはできません。[ 134 ] 当初、Minecraft RTXは多くの バグ 、表示エラー、不安定性の問題に悩まされていました。 [ 135 ] [ 136 ]
2025年3月22日、Minecraft RTX に似たオプションのグラフィックオーバーホールである「Vibrant Visuals」と呼ばれる新しいビジュアルモードが発表されました。このモードでは、RTX対応ハードウェアを必要とせずに、ダイナミックシャドウ、スクリーンスペースリフレクション 、ボリューメトリックフォグ 、ブルーム などの最新のレンダリング機能を実現します。 [ 137 ] [ 138 ] [ 139 ] Vibrant Visualsは、 2025年6月17日のChase the Skies アップデートの一環としてBedrock Edition 向けにリリースされ、後日Java Edition にもリリースされる予定です。 [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ]
エディション
Javaエディション Java Edition メジャーアップデートリリースのタイムライン発売前の年は赤字
2009 プレクラシック クラシック サバイバルテスト インデヴ 2010 インフデブ アルファ Alpha v1.2.0 - v1.2.6: 「ハロウィンアップデート」 ベータ 2011 ベータ リリース 1.0:「アドベンチャーアップデート」 2012 1.1 1.2 1.3 1.4:「かなり怖いアップデート」 2013 1.5:「レッドストーンアップデート」 1.6:「馬のアップデート」 1.7:「世界を変えたアップデート」 2014 1.8:「豊富なアップデート」 2015 2016 1.9:「戦闘アップデート」 1.10:「フロストバーンアップデート」 1.11:「探索アップデート」 2017 1.12:「ワールド オブ カラー アップデート」 2018 1.13:「Aquatic のアップデート」 2019 1.14:「村と略奪」 1.15:「ブンブン飛ぶ蜂」 2020 1.16:「ネザーアップデート」 2021 1.17:「洞窟と崖:パート1」 1.18:「洞窟と崖:パートII」 2022 1.19:「ワイルドアップデート」 2023 1.20:「トレイルズ&テイルズ」 2024 1.21:「トリッキーなトライアル」
Minecraft のオリジナル版(当時はCave Game 、現在はJava Edition として知られている)の開発は2009年5月に始まり、[ i ] 、5月13日にペルソンがYouTubeで「Cave game tech test」または「Cave game tech demo」と呼ばれるゲームの初期バージョンのテスト動画を公開して終了した。[ 105 ] [ 146 ] 翌日、プレイヤーの提案を受けて、ゲームはMinecraft: Order of the Stoneと命名された。 [ 147 ] 「Order of the Stone」はウェブコミック「The Order of the Stick 」に由来し、「Minecraft」は「良い名前だから」選ばれた。[ 148 ] 後にタイトルはサブタイトルを省略し、 Minecraft に短縮された。
ペルソンは2009年5月の週末にかけてゲームの基本プログラミングを完了し、5月16日にTigIRCでプライベートテストが開始されました。[ 149 ] 最初の公開リリースは、2009年5月17日にTIGSource フォーラムで開発バージョンとして共有されました。[ 111 ] フォーラムユーザーからのフィードバックに基づいて、ペルソンはゲームのアップデートを続けました。[ 103 ] [ 110 ] この最初の公開ビルドは後にClassic として知られるようになりました。[ 150 ] さらなる開発フェーズ(Survival Test 、Indev 、Infdev) は2009年から2010年にかけてリリースされました。[ 106 ]
アルファとして知られる最初のメジャーアップデートは、2010年6月30日にリリースされました。[ 151 ] [ 152 ] 当時、ペルソンはまだjAlbumで昼間の仕事をしていましたが、アルファ版の売上が急増したため、Minecraftに専念するために辞職しました。 [ 153 ] アップデートは自動的に配信され、新しいブロック、アイテム、モブ、水の流れなどのゲームメカニクスの変更が導入されました。[ 153 ] ゲームから得られた収益で、ペルソンはビデオゲームスタジオのMojangを、元同僚のヤコブ・ポーサーとカール・マネと共に設立し まし た 。[ 154 ]
2010年12月11日、ペルソンはMinecraftが 12月20日にベータ版に入ると発表した。[ 155 ] 彼はプレイヤーに対し、バグ修正とすべてのプレリリースアップデートは引き続き無料であると保証した。[ 156 ] 開発が進むにつれて、Mojangは拡大し、プロジェクトに取り組むために追加の従業員を雇用した。[ 157 ]
ゲームは正式にベータ版を終了し、2011年11月18日に正式リリースされた。[ 2 ] 2011年12月1日、ジェンス・「ジェブ」・ベルゲンステンがペルソンに代わり Minecraft の完全なクリエイティブ・コントロールを引き継いだ。[ 112 ] 2012年2月28日、MojangはMinecraft サーバー向けの人気開発者APIであるBukkit の開発者を雇用し、 [ 63 ] Minecraft の サーバー変更サポートを改善すると発表した。 [ 158 ] この動きには、MojangがCraftBukkit サーバーMODの所有権を取得したとみられることが含まれていたが、[ 159 ] この買収は後に物議を醸し、 CraftBukkit の オープンソースの性質とGNU General Public License およびLesser General Public License の下でのライセンスのためにその正当性が疑問視された。[ 160 ]
ポケット版 2011年8月、Minecraft: Pocket Editionが Android Market 経由でXperia Play 向けの初期アルファ版としてリリースされ、その後2011年10月8日に他のAndroidデバイスにも拡大された。[161] [162] iOS 版 は 2011 年 11 月 17日に続いた。[ 163 ] MicrosoftがMojangを買収した直後にWindows Phone への移植版が利用可能になった。 [ 164 ] Java Edition とは異なり、Pocket Editionは 当初Minecraft の 創造的な構築と基本的なサバイバル要素に重点を置いていたが、PC版の多くの機能が欠けていた。[ 165 ] BergenstenはTwitterで、iOSがJavaをサポートしていないため、Pocket EditionはJavaではなくC++で書かれていることを確認した。 [ 166 ]
2014年12月10日、Pocket Editionの Windows Phone 8.1 への移植版がリリースされた。[ 167 ] 2015年7月、Pocket Editionの Windows 10 への移植版がWindows 10 Edition としてリリースされ、他のPocket バージョンとの完全なクロスプレイが可能になった。2017年1月、マイクロソフトはWindows Phone版のPocket Edition のメンテナンスを終了すると発表した。[ 168 ] 2017年9月20日、「Better Together Update」でPocket Editionは Xbox Oneに移植され、Bedrock Edition に改名された。[ 169 ]
Bedrock エディション とコンソール エディション Minecraft のコンソール版は、 4J Studios によって開発され、2012年5月9日に発売されたXbox 360 エディションでデビューしました。 [ 170 ] [ 171 ] Xbox Live Arcade NEXT プロモーションの一環として発表された[ 171 ] このバージョンでは、再設計されたクラフトシステム、新しいコントロールインターフェース、ゲーム内チュートリアル、分割画面マルチプレイヤー、Xbox Live経由のオンラインプレイが導入されました。[ 172 ] PC版とは異なり、その世界は有限であり、目に見えない壁で区切られていました。当初、Xbox 360版は時代遅れのPC版に似ていましたが、最終的に廃止される前にJava Editionに近づくようにアップデートを受けました。[ 173 ] Xbox One 版は2014年9月5日に発売され、より広い世界とより多くのプレイヤーのサポートを特徴としています。[ 174 ] マインクラフトは プレイステーションプラットフォームに拡大し、プレイステーション3版 とプレイステーション4 版がそれぞれ2013年12月17日と2014年9月4日に発売された。[ 175 ] 当初はPS4のローンチタイトルとして計画されていたが、発売が延期された。[ 176 ] [ 177 ] プレイステーションVita版は2014年10月に発売された。[ 178 ] Xbox版と同様に、プレイステーション版は4J Studios によって開発された。[ 179 ]
任天堂のプラットフォームでは、2015年12月17日にMinecraft: Wii U Edition が発売され、北米では2016年6月17日[ 180 ] 、欧州では6月30日にパッケージ版が発売された。[ 181 ] Nintendo Switch版は 、 2017年5月11日にeShop で発売された。 [ 182 ] 任天堂は、2017年9月13 日のNintendo Direct で、 Pocket Edition をベースにしたMinecraft: New Nintendo 3DS Editionがライブストリーム直後にダウンロード可能になり、パッケージ版 は 後日発売されると発表しました。このゲームはNew Nintendo 3DS またはNew Nintendo 2DS XLシステムとのみ互換性があり、オリジナルの 3DS または2DS システムでは動作しません。[ 184 ]
2017年9月20日、Better Togetherアップデート により、Xbox One、Windows 10、VR、モバイルプラットフォームにBedrock Edition が導入され、これらのバージョン間のクロスプレイが可能になった。 [ 185 ] [ 186 ] Bedrock Editionは 後にNintendo Switch [ 185 ] とPlayStation 4にも拡大され、PlayStation 4は2019年12月にアップデートを受け取り、無料のXbox Live アカウントを持つユーザーはクロスプラットフォームプレイが可能になった。[ 187 ] Bedrock Editionは2024年10月22日に PlayStation 5 のネイティブバージョンをリリースし、[ 188 ] Xbox Series X / Sバージョンは2025年6月17日に発売された。[ 189 ] 2018年12月18日、 Minecraft のPlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360、Wii Uバージョンは最終アップデートを受け取り、後に「 Legacy Console Editions」 と呼ばれるようになった。[ 190 ] 2019年1月15日、Newニンテンドー3DS版のMinecraft は最終アップデートを受け、[ 191 ] 事実上、販売終了となった。
他のバージョン
マインクラフト教育 学校での使用を目的としたMinecraft の教育版は、2016年11月1日に発売された。 [ 192 ] Android 、ChromeOS 、iPadOS 、iOS 、MacOS 、Windows で利用できる。[ 193 ] 2018年8月20日、Mojangは2018年秋にiPadOSにEducation Edition を導入すると発表した。App Storeで2018年9月6日にリリースされた。[ 194 ] 2019年3月27日、中国ではJD.com が運営すると発表された。 [ 195 ] 2020年6月26日、Education Editionのパブリックベータ版が Google Play ストア対応のChromebook で利用できるようになった。完全版のゲームは2020年8月7日にChromebook向けGoogle Playストアでリリースされた。[ 193 ]
中国版 2016年5月20日、中国版 (My World としても知られる)が中国向けにローカライズされたエディションとして発表され、NetEase とMojangの間のライセンス契約に基づいてリリースされました。[ 196 ] PC版は2017年8月8日に公開テスト用にリリースされました。[ 197 ] iOS版は2017年9月15日にリリースされ、[ 198 ] Android版は2017年10月12日にリリースされました。[ 199 ] PC版はオリジナルのJava Edition をベースにしており、iOSおよびAndroidモバイル版はBedrock Edition をベースにしています。このエディションは基本プレイ無料で、2023年9月までに7億を超えるアカウントが登録されています。[ 200 ]
Windows版Minecraft このバージョンのBedrock Editionは、Microsoftの Windows 10 およびWindows 11 オペレーティングシステム専用です。Windows 10のベータ 版は、2015年7月29日にWindowsストアで開始されました。 [ 201 ] 約1年半のベータ版リリースの後、Microsoftは2016年12月19日に正式版をリリースしました。「エンダーアップデート」と呼ばれるこのリリースでは、ワールドテンプレートやアドオンパックなどの新機能がMinecraftのこのバージョンに実装されました。 [ 202 ] 2022年6月7日、Minecraft のJava EditionとBedrock Edition はWindowsで購入できる単一のバンドルに統合されました。一方のバージョンを所有しているユーザーは、自動的にもう一方のバージョンにもアクセスできるようになります。それ以外の点では、両方のゲームバージョンは別々のままです。[ 203 ]
変種 2011年頃、 Minecraft がフルリリースされる前に、Mojangはレゴグループと提携して、 レゴ ブロックをベースにしたBrickcraft というMinecraft ゲームを制作した。これは、 Minecraftの 基本ゲームをレゴブロックを使用するように変更するもので、基本的な1×1ブロックを、レゴセットで一般的に使用される大きなピースに対応するように適応させることを意味する。ペルソンは、映画ナポレオン・ダイナマイト に登場する同名のキャラクターにちなんで名付けられた「Project Rex Kwon Do」という初期バージョンに取り組んだ。レゴはこのプロジェクトを承認し、Mojangは6か月間2人の開発者を割り当てたが、Mojangのダニエル・カプランによると、レゴグループの要求により中止された。レゴはゲームを完成させるためにMojangの買収を検討したが、マイクロソフトが同社に20億ドル以上の買収を提示したため、レゴはMinecraft の 可能性に確信が持てず、手を引くことになった。[ 204 ] 2025年6月26日、2012年6月28日付のBrickcraft のビルドがコミュニティアーカイブウェブ サイトOmniarchive に公開されました。[ 205 ]
バーチャルリアリティ 当初、Markus Perssonは Minecraftへの 移植でOculus Riftを サポートする予定だった。しかし、 2013年にFacebookが Oculusを買収した後、彼は「Facebookは怖い」として計画を突然キャンセルした。[ 206 ] 2016年には、コミュニティ製のMODであるMinecraft VRが Java Edition にVRサポートを追加し、続いてHTC Vive 用のVivecraftが追加された。[ 207 ] その年の後半、MicrosoftはWindows 10 Edition に公式のOculus Riftサポートを導入したが、[ 208 ] 商標権侵害の申し立てによりMinecraft VR MODは中止された。VivecraftはRiftサポートのためにMinecraft VRの 貢献者から支持されていた。 [ 207 ] また、Minecraft: Gear VR Editionというタイトルの Gear VR バージョンも利用可能である。[ 209 ] Windows Mixed Realityの サポートは2017年に追加されました。2020年9月7日、Mojang StudiosはPlayStation 4 Bedrock版が同月中にPlayStation VRのサポートを受けることを発表しました。 [ 210 ] 2024年9月、Minecraft チームはPlayStation VRのサポートを終了すると発表し、PlayStation VRは2025年3月に最終アップデートを受けました。[ 211 ]
音楽とサウンドデザイン 2011年のMinecraft 音楽作曲家兼サウンドデザイナー、ダニエル「C418」ローゼンフェルド マインクラフト の 音楽と効果音は、C418 として知られるドイツ人ミュージシャン、ダニエル・ローゼンフェルドが制作した。[ 212 ] ローゼンフェルドは、ゲームの効果音を作成するために、フォーリー 技術を多用した。ゲームのプロセスを学んだ際、彼は次のように述べている。「フォーリーは興味深いもので、その微妙なニュアンスを学ばなければなりませんでした。最初はそれほど知識がありませんでした。試行錯誤の連続でした。ただ音を出して、最終的には『オーマイゴッド、これだ!マイクを用意しろ!』となるのです。決まったやり方は全くありません。」[ 213 ] [ 214 ] 彼は草ブロックのゲーム内サウンドの作成を振り返り、「草の音を作るには、実際に草の上を歩いて録音するわけではないことが分かりました。草は何も聞こえないからです。VHSテープを分解して、テープに軽く触れるだけでいいのです。」と述べた 。ローゼンフェルドによると、ゲーム用にデザインしたサウンドの中で一番気に入ったのはクモ のシューという音だった。彼はこう説明する。「クモが好きなんです。その音を録音するのに、クモの音を研究するのに丸一日かかりました。小さな甲高い音を出すクモもいると分かったので、消防ホースの音をサンプラーに入れて、奇妙なクモが話しかけてくるような音になるまで音程を調整したんです。」[ 213 ]
ローゼンフェルドによるサウンドデザインの決定の多くは、偶然、あるいは衝動的に行われたものでした。クリーパーは、爆発寸前の大きな導火線のような音以外、特に特定の音がありません。ローゼンフェルドは後にこう回想しています。「あれはマーカスと私の完全な偶然でした。マッチ棒 を燃やすという仮の音を入れただけです。それがとても面白かったので、そのままにしました。」[ 215 ] ゾンビなどの他の音について、ローゼンフェルドは「実はゾンビをそんなに怖くしたくなかったんです。意図的にコミカルに聞こえるようにしたんです。こんなにうまくいったと聞いて嬉しいです。」と述べています。[ 215 ] ローゼンフェルドはサウンドエンジンの扱いが「ひどい」と述べ、「一度に2つの曲ファイルがあると、ゲームエンジンは実際にクラッシュしました。このような奇妙な不具合は 他にもたくさんありましたが、彼らは実際のゲームで忙しく、サウンドエンジンではなく、実際には修正されませんでした。」[ 214 ]
Minecraft のBGMは、インス トゥルメンタルのアンビエントミュージック で構成されている。[ 216 ] Minecraft の音楽を作曲するために、ローゼンフェルドはAbleton Live のパッケージといくつかの追加プラグインを使用した。それらについて、ローゼンフェルドは「エフェクトからオーケストラ全体まで、ほぼ何でもできる。さらに、コンピューターに接続されたシンセサイザーもいくつか持っている。Moog Voyager 、 Dave Smith Prophet 08 、 Virus TI などだ」と語っている。[ 215 ] 2011年3月4日、ローゼンフェルドはMinecraft – Volume Alpha というタイトルのサウンドトラックをリリースした。これには Minecraft に登場するほとんどのトラックのほか、ゲームには登場しない音楽も収録されている。[ 217 ] Kotaku のカーク・ハミルトンは、 Minecraft の音楽を2011年の最高のビデオゲームサウンドトラックの1つに選びました。 [ 218 ] 2013年11月9日、ローゼンフェルドはMinecraft – Volume Beta というタイトルの2番目の公式サウンドトラックをリリースしました。これには、2013年のゲームの「ミュージックアップデート」で追加された音楽が含まれています。[ 215 ] [ 219 ] Volume Alpha のフィジカルリリースは、CD、黒のビニール、限定版の透明な緑のビニールLPで構成され、インディーエレクトロニックレーベルのゴーストリーインターナショナル によって2015年8月21日に発行されました。 [ 220 ] [ 221 ] 2020年8月14日、ゴーストリーはVolume Betaを CDとビニールでリリースし、代替カラーLPとレンチキュラーカバープレスが数量限定でリリースされました。[ 222 ] [ 223 ]
ローゼンフェルドが携わった最後のアップデートは、2018年の1.13アップデート「アクアティック」でした。2020年の「ネザーアップデート」でレナ・レインの楽曲が導入されるまで、彼の楽曲はゲーム内で唯一の音楽でした。それ以降、 久美・谷岡 、サミュエル・オーバーグ、アーロン・シェロフ、エイモス・ロディなどの作曲家が参加し、レインが新たな主要作曲家として残りました。ローゼンフェルドが自主制作したアルバムを除くすべての楽曲の所有権はマイクロソフトが保持しており、他のアーティストのリリースはすべてマイクロソフトのレーベルが出版しています。ギャレス・コーカーは また、レガシーコンソール版のゲーム内ミニゲームの音楽もいくつか作曲しました。[ 224 ] [ 225 ] [ 226 ] [ 227 ]
ローゼンフェルドは2015年のFact誌 のインタビューで、このゲームの音楽の3枚目のアルバム を制作する意向を表明しており[ 213 ] 、2017年のツイート でその存在を認め、当時のアルバム制作時間は前2作を合わせたよりも長く、合計で3時間18分を超えていると述べた。しかし、マイクロソフトとのライセンス問題により、3枚目はリリースされていない。2021年1月8日、ローゼンフェルドはアンソニー・ファンタノ とのインタビューで、リリース予定の音楽の3枚目がまだあるかどうか尋ねられた。ローゼンフェルドは「完成していると考えているものもありますが、状況が複雑になってきています。特にMinecraft は今や大きな資産なので、わかりません」と答えた。[ 229 ]
受付
批評家 Minecraftは 批評家から高い評価を受けており、ゲーム内でプレイヤーに与える創造の自由と、創発的なゲームプレイを 容易に実現できることが称賛されている。[ 260 ] [ 261 ] [ 262 ] 批評家たちはMinecraft の 複雑なクラフトシステムを高く評価し、それがゲームのオープンエンドなゲームプレイの重要な要素であると述べている。[ 245 ] ほとんどの出版物はゲームの「ブロック状の」グラフィックに感銘を受けており、IGNは それを「すぐに記憶に残る」と評している。[ 5 ] レビュアーはまた、ゲームのアドベンチャー要素を高く評価し、探索と構築のバランスが取れていると指摘している。[ 245 ] ゲームのマルチプレイヤー機能は概ね好評で、IGNは 「冒険は友達と一緒にする方が楽しい」とコメントしている。[ 5 ] PC Gamer のJaz McDougallは、 Minecraft は「直感的に面白く、楽しくて、他に類を見ない創造性と記憶に残る体験の可能性を秘めている」と述べている。[ 254 ] 基本的なゲームの仕組みが コンピュータのコマンドと論理的に類似しているため、何百万人もの子供たちにデジタルの世界を紹介したと考えられています。 [ 263 ]
IGNは マルチプレイヤーサーバーのセットアップに必要な煩雑な手順に失望し、「面倒」だと評した。[ 5 ] 批評家たちはまた、視覚的な不具合が 定期的に発生すると指摘した。[ 245 ] 2011年にベータ版からリリースされたにもかかわらず、GameSpotは ゲームに「未完成感」があると述べ、一部のゲーム要素は「不完全、あるいは急いで作られた」ように見えると付け加えた。[ 245 ]
デイリー・レコード紙 のスコット・マンローによるアルファ版のレビューでは、このゲームを「すでに特別なもの」と評し、読者に購入を促した。[ 264 ] ロック・ペーパー・ショットガン のジム・ロシニョールもこのゲームのアルファ版を推奨し、「一種の生成型8ビット・レゴ・ ストーカー 」と呼んだ。[ 265 ] 2010年9月17日、ゲームウェブコミックの ペニーアーケードは 、このゲームに夢中になる様子を描いたコミックとニュースの連載を開始した。[ 266 ] Xbox 360版は批評家から概ね好評だったが、PC版ほどの賞賛は受けなかった。レビュー担当者は、PC版にあったMODのサポートやコンテンツなどの機能の欠如に失望したが、移植版で追加されたチュートリアルやゲーム内ヒント、クラフトレシピはゲームをよりユーザーフレンドリーにしていると高く評価した。[ 83 ] Xbox Oneエディションは 最も好評を博した移植版の一つであり、比較的大きな世界が評価された。[ 267 ]
PlayStation 3エディション も概ね好評を博し、Xbox 360エディション と比較され、そのよく適応されたコントロールが賞賛された。[ 268 ] PlayStation 4エディションはこれまでで最も好評の移植版であり、PlayStation 3エディションよりも36倍広い世界を持ち、Xbox Oneエディションとほぼ同じであると評された。[ 269 ] [ 267 ] [ 231 ] PlayStation Vitaエディションは 批評家から概ね好評を博したが、技術的な制限があることが指摘された。[ 270 ]
Wii U版は批評家から概ね好評を得たが、GamePadとの統合が欠けていることが指摘された。[ 271 ] 3DS版は賛否両論の評価を受け、高価格、技術的問題、クロスプラットフォームプレイの欠如などが批判された。[ 272 ] Nintendo Switch Editionは 批評家からかなり好評を得ており、他の最近の移植版と同様に、比較的広い世界が称賛された。[ 273 ]
Minecraft: Pocket Editionは 当初、批評家から賛否両論の評価を受けました。レビュー担当者はゲームの直感的な操作性は高く評価していましたが、コンテンツの不足には失望していました。特に、資源の収集やアイテムのクラフトができない点、ブロックの種類が限られている点、敵対的なモブが存在しない点などが批判されました。[ 249 ] [ 274 ] [ 275 ] アップデートでコンテンツが追加された後、Pocket Editionはより肯定的なレビューを受けるようになりました。レビュー担当者は操作性とグラフィックを高く評価していましたが、それでもコンテンツの不足を指摘していました。[ 249 ]
販売 Minecraft は 、2011 年初頭にベータ版に入ってから 1 か月も経たないうちに、購入数が 100 万件を突破しました。[ 276 ] [ 277 ] 同時に、このゲームには出版社の 支援がなく、口コミ 、[ 278 ] やPenny Arcade の ウェブコミックなどの人気メディアでのさまざまな無償の言及を除いて、商業的に宣伝されたことはありませんでした。[ 279 ] 2011 年 4 月までに、ペルソンは、 Minecraft がアルファ版のゲームを 80 万個、ベータ版を 100 万個以上販売し、2,300 万ユーロ (3,300 万米ドル) の収益を上げたと見積もっています。[ 280 ] 2011 年11月、ゲームの完全リリース前に、Minecraftベータ版 の 登録ユーザー数が 1,600 万人を超え、購入数が 400 万件を超えまし た。[ 281 ] [ 282 ] 2014年10月10日の時点で、このゲームはPCで1,700万本を売り上げ、史上最も売れたPCゲームとなった。[ 283 ] 2014年2月25日、このゲームの登録ユーザー数は1億人に達した。[ 284 ] 2019年5月までに、すべてのプラットフォームで1億8,000万本が売れ、史上最も売れた単一のビデオゲームとなった。無料プレイのMinecraft中国 版は、2023年9月までに7億以上のアカウント登録者を獲得した。[ 200 ] [ 285 ] 2023年までに、このゲームは3億本以上を売り上げた。[ 286 ] 2025年4月現在、Minecraftは 3億5,000万本以上を売り上げている。[ 287 ]
Xbox 360版のMinecraft は、2012年の発売初日に40万人のオンラインプレイヤーを記録し、 Xbox Liveの売上記録を破り、利益を生むようになった。 [ 288 ] Xbox Liveマーケットプレースに掲載されてから1週間以内に、Minecraftは 100万本を売り上げた。[ 289 ] GameSpotは 2012年12月、2012年5月にXbox Liveアーケードでデビューして以来、 Minecraftは 448万本以上を売り上げたと発表した。 [ 290 ] 2012年、Minecraftは Xbox Liveアーケードで最も購入されたタイトルであり、1日あたりの平均ユニークユーザー数 に基づくと、Xbox Liveで4番目に多くプレイされたタイトルでもあった。[ 291 ] 2014年4月4日現在、Xbox 360版は1200万本を売り上げている。[ 292 ] さらに、Minecraft: Pocket Edition は2100万本の売り上げを記録している。[ 293 ] PlayStation 3エディションは 5週間で100万本を売り上げた。[ 294 ] PlayStation Vita版の発売によりMinecraftの 売上が79%増加し、PS3とPS4のデビューリリースの両方を上回り、 PlayStationコンソールでのMinecraftの 最大の発売となった。 [ 295 ] SCEジャパンアジアの発表によると、PS Vita版は発売後2か月以内に日本で10万本のデジタルコピーを売り上げた。[ 296 ] 2015年1月までに、日本でPlayStationプラットフォーム全体で50万本のMinecraft のデジタルコピーが販売され、小学生がPS Vita版を購入するケースが急増した。[ 297 ] 2022年の時点で、Vita版は日本で165万本以上の物理コピーを売り上げており、国内で最も売れているVitaゲームとなっている。[ 298 ] マインクラフトは 、マイクロソフトの2015年第2四半期のファーストパーティ収益を6,300万ドル増加させるのに貢献しました。[ 299 ]
このゲームは、そのすべてのバージョンを含め、2019年9月までに月間アクティブプレイヤー数が1億1,200万人を超えました。[ 300 ] 2020年5月の11周年にあたり、同社はMinecraftが プラットフォーム全体で2億本以上の販売数を達成し、月間アクティブプレイヤー数が1億2,600万人を超えたと発表しました。[ 301 ] 2021年4月までに、月間アクティブユーザー数は1億4,000万人に達しました。[ 302 ] [ 285 ] [ 303 ]
受賞歴 2010年7月、PC Gamerは Minecraftを 職場でプレイするのに最適なゲームの4位に挙げました。 [ 304 ] 同年12月、Good Gameは Minecraftを 2010年のベストダウンロードゲームに選び、 [ 305 ] Gamasutraは それを年間ベストゲームの第8位と年間ベストインディーゲームの第8位に選び、[ 306 ] [ 307 ] Rock, Paper, Shotgun はそれを「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選びました。[ 308 ] Indie DBは 、投票者によって選ばれる2010年のインディー・オブ・ザ・イヤー賞をこのゲームに授与したほか、最も革新的およびベストシングルプレイヤーインディーの5つのエディターズチョイス賞のうち2つをこのゲームに授与しました。[ 309 ] また、 PC Gamer UK からゲーム・オブ・ザ・イヤーも受賞しました。[ 310 ] このゲームは、 2011年3月のインディペンデントゲームフェスティバルで、 シーマス・マクナリー大賞 、テクニカルエクセレンス賞、デザインエクセレンス賞にノミネートされ、大賞とコミュニティ投票による観客賞を受賞した。[ 311 ] [ 312 ] ゲーム開発者チョイスアワード 2011では、Minecraftは 最優秀デビューゲーム、最優秀ダウンロードゲーム、イノベーションアワードのカテゴリーで賞を受賞し、ノミネートされたすべての賞を獲得した。[ 313 ] [ 314 ] また、GameCity のビデオゲームアート賞も受賞した。[ 315 ] 2011年5月5日、Minecraftは 、2012年3月16日にオープンしたスミソニアンアメリカ美術館の 「ビデオゲームの芸術」 展で展示される80のゲームのうちの1つに選ばれました。 [ 316 ] [ 317 ] 2011年のスパイクビデオゲームアワード では、Minecraftは 最優秀インディペンデントゲーム賞を受賞し、最優秀PCゲームカテゴリにノミネートされました。[ 318 ] [ 319 ] 2012年、英国アカデミービデオゲームアワード で、Minecraftは 2011年のGAMEアワードカテゴリにノミネートされ、ペルソンは特別賞を受賞しました。[ 320 ] 2012年、Minecraft XBLAは 2014年には、 Minecraftがベストダウンロードゲーム部門でゴールデンジョイスティック賞、 [ 321 ] ベストアーケードゲーム部門でTIGA ゲームインダストリーアワードを受賞しました。 [ 322 ] 2013年には、英国アカデミー賞ビデオゲーム賞のファミリーゲームオブザイヤーにノミネートされました。[ 323 ] 第16回DICEアワード で、インタラクティブ芸術科学アカデミーは、 Minecraft のXbox 360バージョンを「ストラテジー/シミュレーションゲームオブザイヤー 」にノミネートしました。[ 324 ] Minecraftコンソールエディションは 、2014年にTIGAゲームオブザイヤー賞を受賞しました。[ 325 ] 2015年には、USgamer の 2000年以降のベストゲーム15で6位にランクインしました。[ 326 ] 2016年には、Minecraftは Time のオールタイムベストビデオゲーム50で6位にランクインしました。 [ 327 ]
Minecraftは 2013年のキッズ・チョイス・アワードの お気に入りのアプリ にノミネートされたが、テンプル・ラン に敗れた。[ 328 ] 2014年のキッズ・チョイス・アワードの お気に入りのビデオゲーム にノミネートされたが、ジャストダンス2014 に敗れた。[ 329 ] その後、このゲームは2015年のキッズ・チョイス・アワード で最も中毒性の高いゲーム賞を受賞した。[ 330 ] さらに、Javaエディションは 2018年のキッズ・チョイス・アワードの 「お気に入りのビデオゲーム」にノミネートされ、[ 331 ] ゲーム自体は2019年のゴールデン・ジョイスティック・アワード の「まだプレイ中」賞、[ 332 ] および2020年のキッズ・チョイス・アワード の「お気に入りのビデオゲーム」賞を受賞した。[ 333 ] マインクラフトは 、 2021年に初開催されたストリーマーアワード で「ストリームゲームオブザイヤー」を受賞しました。[ 334 ] その後、このゲームは2021年に ニコロデオンキッズチョイスアワードの お気に入りビデオゲームにノミネートされ、[ 335 ] 2022年 と2023年 に同じカテゴリーで受賞しました。[ 336 ] [ 337 ] ゴールデンジョイスティックアワード 2025では、PCとコンソールのStill Playing Awardを受賞しました。[ 338 ]
論争 Minecraftは 、これまで数々の注目すべき論争を巻き起こしてきました。2014年6月、MojangはMinecraft の エンドユーザー使用許諾契約(EULA)において、サーバーが 寄付や支払いと引き換えに プレイヤーにゲーム内特典を与えることを禁止する条項の施行を開始すると発表しました。広報担当のオーウェン・ヒル氏は、サーバーは引き続きプレイヤーにサーバーへのアクセス料金を請求したり、ゲーム内アイテムを販売したりできると述べました。この変更は、サーバーに数百ドルを費やした子供の親から受け取ったメールを引用し、パーソン氏によって支持されました。Minecraftコミュニティ とサーバー所有者は、EULAの条項はMojangの主張よりも広範であり、この取り締まりによって小規模サーバーが財政上の理由で閉鎖を余儀なくされ、Mojangが自社のMinecraft Realms サブスクリプションサービスにおける競争を抑制していると主張し、抗議しました。[ 339 ] [ 340 ] この論争は、ノッチ氏がMojangを売却するという決定につながりました。[ 341 ]
2020年、MojangはJava Edition の最終的な変更を発表し、 MojangアカウントではなくMicrosoftアカウント からのログインを要求するようになりました。Mojangアカウントは廃止される予定でした。これにより、 Java Editionプレイヤーは Xboxネットワーク ゲーマータグを作成する必要もありました。Mojangは、二要素認証 、チャットでのネットいじめのブロック、ペアレンタルコントロールの改善など、セキュリティ強化が実現できるとして、Microsoftアカウントへの移行を擁護しました。コミュニティは、移行プロセスで発生した様々な技術的問題や、サーバーでプレイしていないプレイヤーであってもアカウント移行が必須となる点を理由に、激しい反発を示しました。2022年3月10日時点で、MicrosoftはMinecraft のJava Edition へのアクセスを維持するために、すべてのプレイヤーに移行を義務付けました。[ 342 ] [ 343 ] Mojangはアカウント移行の期限を2023年9月19日と発表し、期限を過ぎるとすべてのレガシーMojangアカウントはアクセス不能となり、移行も不可能となりました。[ 344 ]
2022年6月、MojangはJava Edition にプレイヤー報告機能を追加した。プレイヤーは、マルチプレイヤーサーバー上でXbox Live行動規範で禁止されているメッセージを送信したとして他のプレイヤーを報告できる。報告カテゴリには、冒とく的な言葉遣い、[ j ] 、薬物乱用、ヘイトスピーチ、暴力の脅威、ヌードが含まれていた。プレイヤーがXboxコミュニティ基準に違反していることが判明した場合、そのプレイヤーは一定期間または永久にすべてのサーバーから追放される。報告機能を含むアップデート(1.19.1)は、2022年7月27日にリリースされた。[ 345 ] Mojangはコミュニティメンバーからかなりの反発と抗議を受け、最も一般的な苦情の1つは、追放されたプレイヤーはプライベートサーバーであってもどのサーバーにも参加できないというものだった。マイクロソフトがプレイヤーに対する統制を強化し、検閲を行っていると見なしたため、問題視する人もいた。[ 346 ] [ 347 ] [ 348 ] そのため、ハッシュタグ「#saveminecraft」を作成し、ディストピア小説『 1984年』 にちなんでバージョンを「1.19.84」と名付ける人もいた。[ 349 ] [ 350 ]
暴徒投票 「Mob Vote」は、Mojangが主催したオンラインイベントで、Minecraft コミュニティが3つのオリジナルMobコンセプトの中から投票を行いました。当初、勝利したMobは将来のアップデートで実装され、敗北したMobは廃止されることになっていましたが、最初のMob投票後にこの方針が変更され、敗北したMobも将来ゲームに登場する機会が与えられました。最初のMob VoteはMinecon Earth 2017で開催され、 Minecraft Live 2020から毎年恒例のイベントとなりました。Mob Voteは、プレイヤーに3つのMobすべてを実装するのではなく1つのMobを選択させるという点が批判され、コミュニティ内で分裂や炎上を引き起こし、 インターネットボット や大規模なファンベースを持つMinecraftコンテンツクリエイターによる 投票 操作を許す可能性があったとされています。[ 351 ] [ 352 ] また、 2014年のMicrosoftによるMojang買収以降、Minecraft に新しいコンテンツが追加されていないと感じられている原因もMob Voteのせいだとされていました。[ 351 ]
2023年のMob Voteでは、カニ、ペンギン、アルマジロの3つの受動的なMobが登場し、投票は10月13日に開始される予定だった。[ 353 ] [ 354 ] これを受けて、 10月6日にChange.orgで 嘆願書が作成され、MojangにMob Voteを廃止し、今後は3つのMobすべてを導入するよう要求した。嘆願書は10月13日までに約44万5000人の署名を集め[ 355 ] 、Mob Voteをボイコットする よう呼びかける声や、部分的に冗談めいた「革命的」プロパガンダキャンペーンが展開され、支持者たちは20世紀の実際の プロパガンダポスター を模した反Mojangおよびボイコット賛成のポスターを作成した[ 351 ] [ 356 ] 。Mojangはボイコットに対する公式の回答を発表せず、Mob Voteは通常通り進行し、アルマジロが投票で勝利した。[ 357 ] 2024年9月、MojangはMinecraft の開発の将来計画を詳述したブログ投稿の中で、Mob Voteを廃止すると発表した。[ 358 ]
文化的な影響 2019年9月、ガーディアン紙は Minecraftを 21世紀最高のビデオゲームと位置付け[ 359 ] 、2019年11月にはPolygon誌が 2010年代の「10年間を振り返る」の中でMinecraftを「この10年間で最も重要なゲーム」と呼んだ[ 360 ] 。 2020年6月、Minecraftは 世界ビデオゲームの殿堂 入りを果たした[ 361 ] 。Minecraftは、 早期アクセス モデルを採用して正式版発売前に売上を伸ばすことで開発資金を調達した最初の成功したゲームの一つとして認められている[ 280 ]。Minecraft は 2010年代初頭にインディーゲーム開発の活性化に貢献しただけでなく、インディーゲーム開発における早期アクセスモデルの普及にも貢献した[ 362 ] 。
ジョーダン・マロン (職業的には「CaptainSparklez」として知られる)は、人気曲のMinecraft ミュージカルパロディで知られています。YouTube 、Facebook 、Reddit などのソーシャルメディアサイトは、Minecraftの 普及に重要な役割を果たしてきた。[ 363 ] ペンシルバニア大学アネンバーグコミュニケーションスクール が行った調査によると、 Minecraft プレイヤーの3分の1はインターネット動画を介してこのゲームについて知った。[ 364 ] 2010年には、Minecraft 関連の動画がYouTubeで影響力を持ち始め、多くの場合解説者が作成した。動画には通常、ゲームのスクリーンショットとナレーションが含まれている。[ 365 ] 動画でよく取り上げられるのは、プレイヤーによる創作物、さまざまなタスクのウォークスルー 、ポップカルチャー作品のパロディなど である。 2012年5月までに、400万本を超えるMinecraft 関連のYouTube動画がアップロードされた。[ 366 ] このゲームは、2010年代を通じてYouTubeのゲームシーンで目立つ存在となり、2014年にはプラットフォーム全体で2番目に検索された用語となった。[ 367 ] 2018年になっても、このゲームはYouTubeの世界最大のゲームでした。[ 368 ]
人気コメンテーターの中には、YouTubeで視聴率の高いエンターテイメントチャンネルを所有していた、現在は解散したゲーム動画会社Machinima に就職した者もいる。 [ 365 ] Yogscast は定期的に Minecraftの 動画を制作しているイギリスの会社で、YouTubeチャンネルの再生回数は数十億回に達し、Minecon 2011 でのパネルは最多の参加者数を記録。[ 365 ] [ 369 ] もう一人の有名なYouTuberは、オンラインでは CaptainSparklez として知られるJordan Maron で、Usher の 「DJ Got Us Fallin' in Love 」のパロディである「Revenge」など、Minecraftの 音楽パロディを多数作成している。 YouTubeにおけるMinecraft の人気は Polygon によって静かに支配的であると評されたが、2019年にはPewDiePie によるゲームプレイのおかげもあって、 Minecraftは プラットフォーム上で目に見えて人気の上昇を経験した。[ 367 ] [ 370 ] より長期にわたるシリーズには、古いバージョンのゲームで廃止された「Far Lands」グリッチに徒歩で到達することに特化した「Far Lands or Bust 」が含まれます。 [ 371 ] YouTubeは2021年12月14日に、ウェブサイト上のMinecraft 関連の視聴回数の合計が1兆回を超えたと発表した。[ 372 ]
Minecraftは、 Torchlight II 、Team Fortress 2 、[ 373 ] [ 374 ] Borderlands 2 、Choplifter HD 、Super Meat Boy 、The Elder Scrolls V: Skyrim 、The Binding of Isaac 、The Stanley Parable 、FTL: Faster Than Light などの他のビデオゲームでも参照されています。[ 375 ] [ 376 ] Minecraft は、クロスオーバーファイターである Super Smash Bros. Ultimate のダウンロードコンテンツに正式に登場し、プレイ可能なキャラクターである Steve は、建物、クラフト、レッドストーンへの参照を含む動きと、オーバーワールドをテーマにしたステージを備えています。[ 377 ] また、エレクトロニックミュージックアーティストのDeadmau5 のパフォーマンスでも参照されています。[ 378 ] また、このゲームは、テレビアニメシリーズSouth Park の第17 シーズン の 2 番目のエピソードである「 Informative Murder Porn 」でも頻繁に参照されています。[ 379 ] 2025年には『マインクラフト ムービー』 が公開されました。初週の興行収入は3億1300万ドルに達し、 ビデオゲームの映画 化作品としては記録的なオープニングとなりました。[ 380 ] マインクラフトは、 Z世代 の多くが幼少期にプレイしていたことから、彼らの文化的試金石として注目されています。[ 381 ]
アプリケーション 毛糸で作ったMinecraftの 羊 マインクラフト の応用可能性については、特にコンピュータ支援設計 (CAD)と教育の分野で広く議論されてきました。2011年のMineconのパネルディスカッションでは、スウェーデンの開発者が、このゲームを使って公共の建物や公園を再設計する可能性について議論し、マインクラフト を使ったレンダリングはコミュニティにとってはるかにユーザーフレンドリーで、新しい建物や公園の機能を想像しやすくなると述べました。[ 365 ] 2012年、 MITメディアラボの ヒューマンダイナミクス グループのメンバーであるコーディ・サムターは、「ノッチは単なるゲームを作ったのではない。4000万人の人々を騙してCADプログラムの使い方を学ばせたのだ」と述べました。プロ仕様の3Dプリンターや MakerBot 、RepRap などの個人用プリンターを使って仮想設計を印刷できる様々なソフトウェアが開発されています。[ 382 ]
2012年9月、Mojangは国連ハビタット と協力して、Minecraft 内に現実世界の環境を作り出すBlock by Block プロジェクトを開始した。[ 383 ] [ 384 ] このプロジェクトでは、そうした環境に住む若者が、自分たちが望む変化のデザインに参加できる。Minecraftを使い、 コミュニティは問題地域の再建を支援し、住民はMinecraft サーバーに入り、自分たちの地域を改造するよう呼びかけられている。Mojangのマネージングディレクターであるカール・マネは、このゲームを「このプロセスを促進する完璧なツール」と呼び、「この3年間のパートナーシップは、国連ハビタットの持続可能な都市開発ネットワークが2016年までに300の公共スペースをアップグレードすることを支援する」と付け加えた。Mojangは、Minecraft への環境のレンダリングを支援するため、Minecraft 構築コミュニティのFyreUK と契約した。最初のパイロットプロジェクトはナイロビ の非公式居住地の一つであるキベラ で始まり、計画段階にある。 「ブロック・バイ・ブロック」 プロジェクトは、2011年10月に開始された以前のプロジェクト「ミナ・クヴァルター (私のブロック)」を基盤としています。このプロジェクトは、スウェーデンのコミュニティの若者たちに、自分たちの街をどのように変えたいかを視覚化するためのツールを提供しました。マネ氏によると、このプロジェクトは、建築の訓練を受けなくても都市計画のアイデアを視覚化できる便利な方法でした。市民が提示したアイデアは、政治的決定のテンプレートとなりました。[ 385 ] [ 386 ]
2014年4月、デンマーク地理データ局は、 独自の地理データ に基づいて、デンマーク全土をMinecraft 内に実物大で生成した。[ 387 ] これは、デンマークが標高171メートルの最も高い地点を持つ最も平坦な国の一つであるため可能であり(標高差が30番目に小さい国としてランク付けされている)、プロジェクト完了時の Minecraft のデフォルトの制限はゲーム内の海抜約192メートルであった。[ 388 ] [ 389 ]
他のウェブサイトが検閲されているゲームではアクセスしやすいという利点を生かし、非政府組織「国境なき記者団」 は、オープンなMinecraftサーバーを使用して 「無修正ライブラリ 」を作成した。これは、ジャマル・カショギ など、検閲され逮捕された国々(エジプト、メキシコ、ロシア、サウジアラビア、ベトナムなど)の記者によるジャーナリズムのゲーム内リポジトリである。[ 390 ] この新古典主義の仮想建築は、24人の国際チームによって約250時間をかけて作成された。[ 391 ]
予測不可能な性質にもかかわらず、Minecraftの スピードランは 人気があります。これは、プレイヤーが新しいワールドにスポーンしてからジ・エンドに到達し、エンダードラゴンのボスを倒すまでの時間を計測するものです。スピードランナーの中には、MOD、外部プログラム、デバッグメニューを組み合わせて使用する人もいれば、よりバニラに近いプレイスタイルや、より一貫性を重視したプレイスタイルでプレイする人もいます。[ 392 ] [ 393 ]
教育 教育現場でプレイされるMinecraft Minecraftは 教育現場で利用されてきた[ 9 ]。 その一例として、2011年にMojangと共同で設立されたMinecraftEduが挙げられる。MinecraftEduは、スクリーンショットを授業完了の証拠として提出するなど、教師が生徒の進捗状況を監視できる機能を提供し[ 394 ] 、2012年までに世界中で約25万人の生徒がプラットフォームにアクセスしたと報告されている[ 395 ] 。Mojangはまた、閉鎖環境で最大30人の生徒向けに、あらかじめ構築された授業プランを備えたMinecraft: Education Edition も開発した[ 396 ] 。
教育者はMinecraft を使用し、歴史的建造物の再現[ 395 ] や動物細胞などの生物学的構造の大規模モデル[394]などのカスタム構築された環境を通じて、歴史、国語、科学などの科目を教えてきました。レッド ストーンブロック の導入により、ハードドライブ や8ビットコンピューターなどの機能的な仮想マシンの構築が可能になりました[ 397 ] 。 [ 398 ] [ 399 ] これらのメカニズムを使用してプログラミングを教えるためのModが作成されています。[ 400 ] 2014年に大英博物館は 、一般の人と共同でMinecraft で建物と展示物を再現するプロジェクトを発表しました。 [ 401 ] MicrosoftとCode.orgは、プログラミングを教えるために設計された Minecraft ベースのチュートリアルとアクティビティを提供しており、2018年までに8,500万人以上の子供たちがリソースを使用したと報告しています。[ 402 ] 2025年、パリの鉱物学博物館 は「Minecraftの鉱物」というタイトルの特別展を開催した。[ 403 ]
クローン 2010年にMinecraft が最初に人気を博した後、他のビデオゲームがMinecraft と様々な類似点を持っていると批判され、中にはMinecraft から直接インスピレーションを得たり、表面的な類似性から「クローン 」であると説明されたものもあった。例としては、Ace of Spades 、CastleMiner 、CraftWorld 、FortressCraft 、Terraria 、BlockWorld 3D 、Total Miner 、[ 404 ] 、Luanti (旧称Minetest )などがある。[ 405 ] The Blockheads のデザイナーであるDavid Framptonは、彼の2Dゲームの失敗の1つはMinecraft のアートに非常によく似ている「低解像度のピクセルアート」であり、ファンから「ある程度の抵抗」を招いたと報告している。[ 406 ] Nintendo DS 用のMinecraft のアルファ版の自作ソフトであるDScraft がリリース されている。システムの技術的制限を考慮すると、オリジナルゲームとの類似性で注目されている。[ 407 ] マイクロソフトがMojangとMinecraftの IPを買収したことに応えて、当時Minecraftを 公式に受け入れなかった唯一の主要プラットフォームであった任天堂のコンソール向けに特別に開発されたクローンタイトルを様々な開発者が発表した。 [ 408 ] これらのクローンタイトルには、UCraft (Nexis Games)、[ 409 ] Cube Life: Island Survival (Cypronia)、[ 410 ] Discovery (Noowanda)、[ 411 ] Battleminer (Wobbly Tooth Games)、[ 412 ] Cube Creator 3D (Big John Games)、[ 413 ] およびStone Shire (Finger Gun Games)がある。[ 414 ] それにもかかわらず、ファンの懸念は杞憂に終わり、任天堂コンソールでの公式Minecraftの リリースは最終的に再開された。[ 415 ] [ 416 ] [ 417 ]
マルクス・ペルソンは2011年にLudum Dareという コンテスト向けに、似たようなゲームであるMinicraftを制作した。 [ 418 ] 2025年、ペルソンは自身のX アカウントでの投票を通じて、 Minecraft の精神的後継 作の開発を検討していることを発表した。彼は後に「100%本気」であり、「基本的にMinecraft 2 を発表した」と明言した。[ 419 ] [ 420 ] [ 421 ] しかし数日後、ペルソンはチームと話し合い、計画をキャンセルした。[ 422 ] [ 423 ]
2024年11月、人工知能(AI)企業のDecartとEtchedは、概念実証 としてMinecraft の人工生成 版であるOasis をリリースしました。ゲーム内のすべての要素はAI によってリアルタイムで完全に生成され、モデルはワールドデータを保存しないため、以前は存在しなかったアイテムやブロックが現れるなどの「幻覚 」が生じます。[ 424 ]
MineconはMinecraft に特化した毎年恒例の公式ファンコンベンション でした。最初の本格的なMineconは2011年11月にラスベガスの マンダレイベイ ホテルアンドカジノで開催されました。[ 425 ] このイベントではMinecraft の公式発表、ペルソン氏による基調講演を含む基調講演、建築およびコスチュームコンテスト、Minecraftを テーマにした分科会、大手ゲーム企業およびMinecraft関連企業による展示、記念品、Mojangの従業員および Minecraft コミュニティの著名な貢献者によるサイン会および写真撮影会などが行われました。[ 426 ] 2016年にMineconは最後に対面形式で開催され、翌年は代わりにminecraft.netとYouTubeで毎年恒例の「Minecon Earth」ライブストリームが行われました。後に「Minecraft Live 」に改名されたこれらのライブストリームでは、モブ/バイオームの投票や新しいゲームアップデートの発表などが行われました。 2025年、「Minecraft Live」はMinecraft の アップデートスケジュールの変更に伴い、2年に一度のイベントとなった。
注記 ^ Minecraftは 2009年5月17日に初めて一般公開され、 [ 1 ] その後2年間にわたる多くの開発段階を経て、2011年11月18日に完全リリースされました。 [ 2 ] ^ MinecraftのPocket Editionは2011年10月7日にアルファ版がリリースされました。バージョン1.0.0の完全版は2016年12月19日にリリースされました。 [ 3 ] [ 4 ] ^ モバイル版ポケットエディションをベースにしたMinecraftのWindows 10エディションは、2015年7月29日にアルファ版がリリースされました。バージョン1.0.0の正式リリースは2016年12月19日でした。 [ 3 ] [ 4 ] ^ PlayStation 5のネイティブバージョンは、2024年10月22日のゲームアップデートの一環としてリリースされました。このゲームは以前、PlayStation 4のネイティブバージョンを使用していました。 ^ Xbox Series X/Sのネイティブバージョンは、2025年6月17日のゲームアップデートの一部としてリリースされました。このゲームは以前、Xbox Oneのネイティブバージョンを使用していました。 ^ コンソール版(「レガシーコンソール」エディションとして知られる)のオリジナルバージョンは4J Studios によって開発されました。特定のバージョンの開発に携わったスタジオとしては、 Bedrock Edition ではXbox Game Studios Advanced Technology GroupとSkyBox Labs 、 New Nintendo 3DS 版ではOther Ocean Interactive 、中国本土向けのローカライズ版ではNetEaseが挙げられます。 ^ PlayStation 3版は ソニー・インタラクティブエンタテインメント が発売し、中国本土向けのローカライズ版はNetEase が発売している。 ^ 2014年にMojang Studiosを退社 ^ 正確な日付は不明であるが、2009年5月10日[ 143 ] 、 11日[ 144 ] 、または12日[ 145 ]のいずれかであった。 ^ マイクロソフトはそれ以降のビルドでは、プレイヤーの報告機能から卑猥な言葉のカテゴリを除外しました。
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