| カービィ トリプルデラックス | |
|---|---|
![]() パッケージアートワーク | |
| 開発者 | HAL研究所 |
| 出版社 | 任天堂 |
| 監督 | 熊崎真也[ 3 ] |
| プロデューサー | 須賀弘明山上仁 |
| デザイナー | 遠藤有紀[ 4 ] |
| プログラマー | 永田佳宏 |
| アーティスト | 上竹正 |
| 作曲家 | 安藤裕一石川淳 |
| シリーズ | カービー |
| プラットフォーム | ニンテンドー3DS |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『星のカービィトリプルデラックス』は、 HAL研究所が開発し、任天堂がニンテンドー3DS向けに2014年のプラットフォームゲームです。カービィシリーズの10作目です。日本で2014年1月11日、北米で2014年5月2日、欧州で2014年5月16日、オーストラリアで2014年5月17日に発売されました。このゲームでは、カービィがタランザからデデデ大王を救出するために6つの世界を旅する物語が展開されます。
発売当初は概ね好評を博しました。レベルデザイン、新能力「ハイパーノヴァ」、サウンドトラック、グラフィック、3Dの活用、そして追加コンテンツが称賛されました。しかし、難易度の低さについては批判もいくつかありました。『カービィ トリプルデラックス』の後継作として、2016年に3DS向けに 『カービィ ロボボプラネット』が発売されました。
『星のカービィ トリプルデラックス』は2.5D視点で描かれるプラットフォームアクションです。敵の攻撃の中には、背景から放射状に現れるものもあります。カービィは虹色のミラクルフルーツを食べるとハイパーノバカービィになり、巨大な物体を吸い込むことができます。また、バンダナワドルディはアシストスターをカービィに投げつけ、Yボタンを押すことでカービィの体力を回復させることができます。
新しいコピー能力には、「ビートル」があります。これは、カービィが日本のカブトムシの角を使って敵を突き刺したり、地面に叩きつけたり、運んだりすることができます。「ベル」は、カービィが双子のベルを持ち、それを盾にして音波で攻撃することができます。「アーチャー」は、カービィが矢を放ち、偽の木や岩を使って敵の攻撃を回避することができます。そして、「サーカス」は、カービィが転がる巨大なボールに乗って敵を倒したり、燃えるボウリングのピンをジャグリングして上にいる敵を攻撃したり、爆発する風船の動物を武器として使用したりすることができます。以前のゲームから少なくとも20個のコピー能力が戻ってきましたが、「星のカービィ ドリームランドリターンズ」にはなかったホイールも含まれています。
2つの新しいサブゲームは、大乱闘スマッシュブラザーズ風の格闘ゲーム「カービィファイターズ」です。プレイヤーは自分のカービィをカスタマイズし、10種類のコピー能力から1つを選んで、過去のカービィシリーズのレベルに基づいたステージで他のカービィと戦うことができます。もう1つの「デデデのドラムダッシュ」は、デデデ大王がドラムを叩きながらジャンプし、敵を避けながらコインを集め、カービィの名曲にのせて戦うリズムゲームです。メインゲームはシングルプレイヤーのみです。プレイヤーは、過去のカービィシリーズのキャラクターが描かれたキーホルダーを見つけて集めることもできます。
メインストーリーモードをクリアすると、デデデ大王がプレイアブルキャラクターとして登場する「デデデツアー!」というエクストラモードがアンロックされます。このモードでは、すべてのボスが「DX」版のボスに置き換えられ、カラーリングが異なり、より強力になり、新しい攻撃方法も備えています。このモードの最後には、デデデ大王はミラーワールドからやって来たデデデ大王とメタナイトの邪悪なクローン、シャドーデデとダークメタナイトと戦います。
カービィはリラックスした一日を過ごした後、ゆっくり休むために家へ向かいます。寝ている間に、大きな種が雲から落ちてきて近くに着地し、カービィの家を空中に浮かび上がらせるドリームストークを作り出します。朝、驚いたカービィはデデデ城へ向かいますが、そこもツタで浮かび上がっています。門に着くと、カービィはタランザというクモのような生き物が城に入ってくるのを見ます。タランザはワドルディの警備員を難なく倒し、驚いたデデデ大王を誘拐してドリームストークの上へ運びます。カービィはタランザを追いかけ、途中でタランザの手下たちと戦います。複数の地域をタランザと一緒に回った後、冒険は天空の王国フローラリアの首都ロイヤルロードで終わりを迎えます。
カービィがついにタランザにたどり着くと、タランザは催眠術にかかったデデデ大王を使ってカービィを攻撃する。激しい戦いの末、カービィはデデデ大王を倒し、催眠術から解放する。タランザは、自分がフローラリア王国の自称女王、スズメバチのような存在であるセクトニア女王のために働いていたこと、そしてフローラリア王国の人々がドリームストークを仕掛けたのはドリームランドの英雄を召喚するためだったことを明かす。タランザはデデデ大王をその英雄だと勘違いし、セクトニア女王の命令で彼を誘拐した。セクトニア女王はドリームストークを使ってドリームランドを乗っ取ろうとしている。セクトニア女王はタランザの失敗を叱責し、杖でタランザを吹き飛ばして塔から吹き飛ばし、カービィに狙いを定める。
カービィはクイーン・セクトニアと対決し、勝利を収める。カービィとデデデは喜びを分かち合うが、セクトニアはドリームストークと合体し、巨大な花のような怪物へと変貌する。彼女はポップスターの至る所に蔓を張り巡らせ、王国の領土を奪い、誰も近寄って攻撃できないようにする。デデデの助けを借りて、カービィはなんとかセクトニアの蔓を通り抜け、再び彼女と対峙する。
激戦の末、カービィはついにクイーン・セクトニアを倒すが、セクトニアはツタでカービィを掴み、押し潰そうとする。カービィは助けを求めて叫ぶ。デデデ大王とタランザ(心変わりした様子)がカービィを助け出し、彼を解放してミラクルフルーツを与え、ついにクイーンを倒す。カービィはクイーン・セクトニアの巨大レーザービームを吸い込み、吐き出してクイーンを倒し、とどめを刺す。フロラリアを救出したカービィは、空の民に連れられて故郷へ戻る。ドリームストークは浄化され、満開に咲き誇り、ドリームランドの恒久的な存在となった。
デデデ大王を主人公にしたエクストラモード「デデデツアー!」の終盤で、デデデ大王は異次元から来た自身のクローン、シャドーデデと遭遇する。本物のデデデ大王がシャドーデデデを倒した後、復讐に燃えるダークメタナイトと遭遇する。しかしデデデはメタナイトを倒し、メタナイトを元の鏡へと送り返す。そして、ハンマーで鏡を破壊する。
ゲームをクリアすることでアンロックされるボスラッシュ「真の闘技場」の最後に、クイーン・セクトニアはミラクルフルーツを使って復活します。その後カービィは、クイーン・セクトニアのより強力で新しい攻撃を備えたソウル・オブ・セクトニアと戦います。最初の形態を倒すと、彼女はドリームストークから自らを引き裂き、ゲームの最終ボス(ボーナス)となります。彼女は多くの新しい攻撃が可能で、その一部はマルクスソウルやドローシアソウルなど、過去のカービィの最終ボスを参考にしています。最終的に敗北すると、クイーン・セクトニアは青い花びらをまき散らして爆発し、1枚の大きな青い花びらが画面を漂うのが見えます。
このゲームは2013年10月1日のニンテンドーダイレクトのプレゼンテーションで発表された。[ 5 ] [ 6 ]しかし、ゲームのタイトルが実際に明らかにされたのは1ヶ月以上も経ってからで、11月のダイレクト後に任天堂から送られた要約メールで言及された。[ 7 ]ゲームのタイトルは「3DX」に由来しており、開発者はゲームがカービィシリーズの10番目のメイン作品であることと、ニンテンドー3DSの機能を反映していたため、Xの文字を取り入れたかった。 [ 8 ]オーストラリアでのゲームの発売に合わせて、ピンクのニンテンドー2DSも発売された。[ 9 ]
本編に登場する2つのミニゲームの強化版である『カービィファイターズZ』と『デデデのドラムラッシュZ』(日本国外では『カービィファイターズ デラックス』と『デデデのドラムダッシュ デラックス』)が、2014年7月23日に日本で、2014年8月29日に北米で、2015年2月13日に欧州で、ニンテンドーeショップからダウンロード可能なスタンドアロンタイトルとして発売された。これらのバージョンには新しいステージとゲームプレイ機能が追加されており、『カービィ トリプルデラックス』のセーブデータが検出されると追加コンテンツがアンロックされる。[ 10 ]
『カービィファイターズ デラックス』は、2020年9月にNintendo Switch向けに続編『カービィファイターズ2』が発売された。本作は『カービィ スターアライズ』のエンジンを採用している。本作では、コンテンツの増加、オンラインプレイ、コピー能力の追加(新能力「レスラー」を含む)、そしてカービィ以外のキャラクターもプレイ可能となっている。[ 11 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 80.62% [ 12 ] |
| メタクリティック | 80/100 [ 13 ] |
| オープンクリティック | 75%が推奨[ 14 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 8/10 [ 15 ] |
| デジタルトレンド | 4.5/5 [ 16 ] |
| 角 | 7/10 [ 18 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10 [ 17 ] |
| ユーロゲーマー | 8/10 [ 19 ] |
| ファミ通 | 35/40 [ 20 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [ 21 ] |
| ゲームスポット | 8/10 [ 22 ] |
| ゲームレーダー+ | 3.5/5 [ 23 ] |
| IGN | 6/10 [ 24 ] |
| 任天堂ライフ | 7/10 [ 29 ] |
| 任天堂ワールドレポート | 8/10 [ 26 ] 8.5/10 [ 27 ] |
| 任天堂公式マガジン | 87% [ 28 ] |
| PCマグ | 4/5 [ 30 ] |
| ポリゴン | 7.5/10 [ 25 ] |
| ガーディアン | 4/5 [ 31 ] |
| ハードコアゲーマー | 4/5 [ 32 ] |
| USゲーマー | 4/5 [ 33 ] |
このゲームは好評を博し、 Metacriticでは68件のレビューに基づいて平均80点、 GameRankingsでは80.62%を獲得した。[ 12 ] [ 13 ]日本では、ファミ通の評論家4人が40点満点中35点という高い評価を与えた。[ 20 ] GameSpotは10点満点中8点の評価を与え、レベルデザイン、グラフィック、サウンドトラック、3Dの使用、操作性、そして長く楽しめる魅力を高く評価した。[ 22 ] Polygonは10点満点中7.5点の評価を与え、革新的なレベルデザインを称賛する一方で、全体的な美観は以前のゲームと比較して「単純」で「単調」だと批判した。[ 25 ] Hardcore Gamerは5点満点中4点の評価を与え、「愛されている任天堂フランチャイズの携帯型ゲーム機の中で最高の作品の1つ」と評した。[ 32 ]
しかし、IGNのホセ・オテロは10点満点中6点を付け、ボス戦と3Dの活用を称賛する一方で、難易度の低さを強く批判した。彼は「『カービィ トリプルデラックス』は見た目は素晴らしく、3Dの活用方法にも工夫が凝らされているが、単純なプラットフォームゲームとパズルのマンネリ化に陥っており、思考やスキルをほとんど必要としない。これまで以上に多くの力や能力を駆使しようとしている点は評価できるが、その強化が難易度を犠牲にすべきではない」と述べた。[ 24 ]
2015年3月時点で、このゲームは世界中で178万本を売り上げている。[ 34 ] 2022年12月31日時点で、『カービィ トリプルデラックス』は世界中で266万本を売り上げ、ニンテンドー3DSで27番目に売れたゲームとなっている。[ 35 ]