マインクラフト

ページは半保護されています
この記事を聞く

マインクラフト
2024年以降の表紙アート
開発者
出版社
デザイナー
アーティスト
作曲家
シリーズマインクラフト
エンジン
プラットフォーム
リリース
2011年11月18日
  • LinuxMac OS XWindows
    • 2009年5月17日
    (公開アルファ版)[ a ]
  • アンドロイド
    • 2011年10月7日
    (公開アルファ版)[ b ]
  • iOS
    • 2011年11月17日
    (公開アルファ版)
  • LinuxMac OS XWindows
    • WW : 2011年11月18日
  • Xbox 360
    • WW : 2012年5月9日
  • ラズベリーパイ
    • WW : 2013年2月11日
  • プレイステーション3
    • NA : 2013年12月17日
    • EU 2013年12月18日
  • ファイアOS
    • 2014年4月2日
    (公開アルファ版)
  • プレイステーション4
    • WW : 2014年9月4日
  • Xbox One
    • WW : 2014年9月5日
  • プレイステーション ヴィータ
    • NA : 2014年10月14日
    • EU 2014年10月15日
  • ウィンドウズフォン
    • 2014年12月10日
    (公開アルファ版)
  • ウィンドウズ10
    • 2015年7月29日
    (公開アルファ版)[ c ]
  • WiiU
    • WW : 2015年12月17日
  • AndroidiOSWindows 10Fire OSWindows PhonetvOSFire TV
    • WW : 2016年12月19日
  • ニンテンドースイッチ
    • NA : 2017年5月11日
    • PAL : 2017年5月12日
  • 新しいニンテンドー3DS
    • WW : 2017年9月13日
  • ChromeOS
    • WW : 2023年6月8日
  • プレイステーション5
    • WW : 2024年10月22日[ d ]
  • XboxシリーズX/S
    • WW : 2025年6月17日[ e ]
ジャンルサンドボックスサバイバル
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

Minecraftは、 Mojang Studiosによって開発・公開されたサンドボックスゲームです。2009年に最初のパブリックアルファ版がリリースされた後、2011年にPC向けに正式リリースされました。その後、モバイルデバイスや様々なビデオゲーム機など、数多くのプラットフォームに移植されています。

Minecraftでは、プレイヤーはボクセル(立方体)で構成された、事実上無限の地形を持つ、手続き的に生成される世界を探索します。原材料を発見・採取したり、道具やアイテムを作成したり、建造物を建設したり、敵対的なMobと戦ったり、マルチプレイヤーで他のプレイヤーと協力したり対戦したりすることができます。このゲームの大規模なコミュニティは、 MODサーバー、プレイヤースキン、テクスチャパック、カスタムマップなど、多種多様なユーザー生成コンテンツを提供しており、新たなゲームメカニクスや可能性を追加します。

元々はJavaプログラミング言語を用いてMarkus "Notch" Persson氏によって開発され、正式リリース後、 Jens "Jeb" Bergensten氏に開発の権限が委譲されました。2014年、MojangとMinecraftの知的財産はMicrosoft社に25億ドルで買収されました。Xbox Game Studiosは、 2017年にコンソール版に取って代わったPocket Editionをベースにしたクロスプラットフォーム版であるBedrock Editionパブリッシング権を保有しています。BedrockはMojangのオリジナルのJava Editionと同時にアップデートされますが、多くの、概して小さな違いがあります。  

Minecraftは、3億5000万本以上を売り上げた史上最も売れたビデオゲームです。批評家からも絶賛され、数々の賞を受賞し、史上最高のビデオゲームの1つに挙げられています。ソーシャルメディア、パロディ、翻案、グッズ、そして毎年開催されるMineconコンベンションが、その普及に重要な役割を果たしました。より広範なMinecraftシリーズには、Minecraft: Story ModeMinecraft DungeonsMinecraft Legendsなど、いくつかのスピンオフゲームが含まれています。2025年には、 A Minecraft Movieというタイトルの映画版が公開され、ビデオゲーム映画史上2番目に興行収入の高い映画となりました。

ゲームプレイ

Minecraftは3Dサンドボックスビデオゲームで、達成すべき必須目標がなく、プレイヤーがゲームのプレイ方法をかなり自由に選択できます。[ 5 ]このゲームにはオプションの実績システムもあります。[ 6 ]ゲームプレイはデフォルトでは一人称視点ですが、プレイヤーは三人称視点を選択することもできます。[ 7 ]ゲームの世界は、土、石、鉱石、木の幹、水、溶岩など、さまざまな素材を表す、主にブロックと呼ばれる立方体の粗い3Dオブジェクトで構成されています。ゲームプレイの中心は、これらのオブジェクトを拾って配置することを中心に展開します。これらのブロックは3Dボクセルグリッドに配置され、プレイヤーは世界を自由に移動できます。プレイヤーはブロックを壊したり、採掘したりして、別の場所に配置することで、何かを構築することができます。[ 8 ]重力の影響を受けないブロックはごくわずかで、ボクセルの位置は空中に維持されます。[ 9 ]

デフォルトのプレイヤースキン「スティーブ」は、森の中の村を見下ろす崖の上に立っています。遠くには小さな山脈がそびえ立ち、右側に太陽が沈み、空はピンクと青に染まっています。
Minecraft手続き的に生成された地形の例(村とデフォルトのスキンSteveを含む)

プレイヤーは、攻撃によるダメージを軽減する鎧、モンスターや動物をより簡単に倒せる武器(弓矢など)、特定の種類のブロックをより速く壊せる道具(ツルハシシャベルなど)など、さまざまなアイテムを作成することもできます。一部のアイテムには、作成に使用する材料に応じて複数の層があり、より高い層のアイテムの方が効果的で耐久性があります。また、食べ物を調理したり鉱石を精錬したりできるかまど[ 10 ]や明かりを生み出すたいまつなど、役立つブロックを自由に作成したり、エメラルドをさまざまな商品と交換したりすることで、村人( NPC )とアイテムを交換したりすることもできます。 [ 11 ] [ 12 ]ゲームにはインベントリシステムがあり、プレイヤーは限られた数のアイテムを持ち運ぶことができます。[ 13 ]ゲーム内の時間システムは昼と夜のサイクルに従い、1つの完全なサイクルはリアルタイムで20分続きます。[ 14 ]ゲームにはレッドストーンと呼ばれる素材も含まれており、これを使って原始的な機械装置、電気回路、論理ゲートを作ることができ、多くの複雑なシステムの構築が可能になります。[ 15 ] [ 16 ]

プレイヤーを追いかけてくるゾンビ。
蜘蛛です。
エンダーマン。
クリーパー。
スケルトンがプレイヤーに弓を向けています。
Minecraftモンスターの一部です。左から右に、ゾンビクモ、エンダーマン、クリーパースケルトンが表示されています。これらはすべてオーバーワールドに出現します。
Xbox México 公式YouTubeチャンネルのMinecraftゲームプレイ映像(スペイン語)

新規プレイヤーにはスティーブやアレックスなど9つの可能性の中からランダムに選ばれたデフォルトのキャラクタースキンが与えられるが[ 17 ] [ 18 ]、自分のスキンを作成してアップロードすることもできる。[ 19 ]プレイヤーは動物や村人、敵対的な生き物など様々なモブ(移動可能な存在の略)に遭遇する。[ 12 ] [ 20 ]などの温和なモブは日中に出現し、食料やクラフト材料を得るために狩ることができるが、敵対的なモブ(大型のクモ魔女スケルトンゾンビなど)は夜間や洞窟などの暗い場所に出現する。[ 21 ] [ 22 ]ゾンビやスケルトンなどの一部の敵対的なモブは、ヘッドギアを着けておらず、水の中に立っていなければ太陽の下で燃える。[ 23 ]マインクラフト特有のクリーチャーとしては、他にクリーパー(プレイヤーに忍び寄る爆発するクリーチャー)やエンダーマン(テレポート能力とブロックの設置能力を持つクリーチャー)などがいます。[ 24 ]また、様々な条件で出現するモブの亜種も存在します。例えば、ゾンビにはハスクとドラウンドの亜種があり、それぞれ砂漠と海に出現します。[ 25 ]

世代

Minecraft環境は、ワールド作成時にランダムに選択された(またはプレイヤーが手動で指定した)マップシードを使用してプレイヤーが探索するにつれて、手続き的に生成されます。 [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]独自のリソースと構造を持つさまざまな環境を表すバイオームに分割され、 [ 29 ] [ 30 ]ワールドは従来のゲームプレイでは事実上無限になるように設計されていますが、開発中は意図的であるかどうかにかかわらず、プレイヤーに対する技術的な制限が存在していました。[ 31 ]

水平方向の無限生成の実装により、当初は世界の中心から1200万ブロック以上離れた場所に「ファーランド」と呼ばれる不具合が発生し、地形が壁のような亀裂模様として生成されました。[ 32 ]ファーランドとそれに関連する不具合は解決されるまで世界の実質的な端と考えられていましたが、現在の水平方向の制限は3000万ブロック離れた場所にあるワールド境界と呼ばれる特別な通行不能な障壁になっています。[ 31 ] [ 33 ]垂直方向の空間は比較的限られており、底部には破壊できない岩盤層があり、上空数百ブロックに建物の制限があります。[ 34 ]

寸法

Minecraftには、ポータルを通してアクセスでき、代替ゲーム環境を提供する3つの独立した次元があります。オーバーワールドは開始次元であり、平原、山、森林、海、洞窟、小さな溶岩源を含む地上の環境を備えた現実世界を表しています。[ 28 ] [ 24 ]

ネザーに流れる溶岩

ネザーは黒曜石のポータルを経由してアクセスできる地獄のような地下世界の次元であり、主に溶岩で構成されています。 [ 35 ] [ 36 ]ネザーに生息するモブには、叫び声を上げ、火の玉を発射するガスト[ 37 ]や、擬人化された豚のピグリンとそのゾンビ化したバージョンが含まれます。[ 38 ]特にピグリンは物々交換システムを持っており、プレイヤーはピグリンに金のインゴットを与えてアイテムを受け取ることができます。[ 39 ]ネザーにはネザー要塞と呼ばれる構造物が生成され、ウィザースケルトンやブレイズなどのモブが含まれており、エンドディメンションにアクセスするために必要なブレイズロッドをドロップします。[ 40 ]プレイヤーはウィザースケルトンとソウルサンドから得た頭蓋骨を使用して、ウィザーと呼ばれるオプションのボスモブを作成することもできます。 [ 41 ]

エンドの塔を飛び回るエンダードラゴン

ジ・エンドへは、12個のエンドポータルフレームで構成されるエンドポータルを通って行くことができます。エンドポータルは、オーバーワールドにある要塞と呼ばれる地下構造物内にあります。要塞を見つけるには、プレイヤーはエンダーパールとブレイズパウダーを使ってエンダーアイを作成する必要があります。エンダーアイは要塞の方向に投げることができます。プレイヤーが要塞に到達したら、各ポータルフレームにエンダーアイを設置してエンドポータルを起動することができます。[ 42 ]このディメンションは、暗く底なしの虚空に浮かぶ島々で構成されています。エンダードラゴンと呼ばれるボス敵が、中央にある最大の島を守っています。[ 43 ]ドラゴンを倒すと出口ポータルへのアクセスが開き、そこに入るとゲームのエンディングクレジットと、アイルランドの小説家ジュリアン・ゴフによる約1,500語の作品であるエンドポエムが表示されます。[ 44 ]この詩はスクロールするのに約9分かかり、[ 45 ]ゲームの唯一の物語テキストであり、[ 46 ]プレイヤーに向けられた唯一の長いテキストです。[ 47 ]:10–12 クレジットの最後に、プレイヤーはリスポーンポイントにテレポートし、ゲームを無期限に続行できます。[ 48 ]

ゲームモード

サバイバルモード

プレイヤーは、他のアイテムが入った標準インベントリの上に浮かぶ 3x3 ブロックのアイテム スペースであるクラフト グリッドに必要な材料を配置して、木製の剣を作成しようとしています。
Minecraftのクラフトメニュー。木製ののクラフトレシピや、プレイヤーのインベントリにある他のブロックやアイテムが表示されます。

サバイバルモードでは、プレイヤーは特定のブロックやアイテムを作成するために、環境内で見つかる木や石などの自然資源を収集する必要があります。[ 28 ]難易度によっては、キャラクターの特定の半径外の暗い場所にモンスターが出現するため、プレイヤーは夜間に生き残るためにシェルターを建設する必要があります。[ 28 ]このモードには体力バーもあり、モブの攻撃、落下、溺死、溶岩への落下、窒息、飢餓、その他のイベントによって減少します。プレイヤーには空腹バーもあり、プレイヤーがピースフル難易度でプレイしていない限り、ゲーム内で食べ物を食べて定期的に補充する必要があります。[ 49 ]空腹バーが空になると、プレイヤーは飢えます。プレイヤーの空腹バーがいっぱいになったとき、またはピースフル難易度で継続的に体力が回復します。[ 49 ]

体力をすべて失うと、プレイヤーは死亡します。プレイヤーのインベントリ内のアイテムは、ゲームが再設定されない限り、ドロップされます。プレイヤーはスポーンポイントでリスポーンします。スポーンポイントはデフォルトではゲーム内で最初にスポーンする地点ですが、ベッドで寝たりリスポーンアンカーを使用したりすることで変更できます。[ 50 ] [ 51 ]ドロップされたアイテムは、5分後にデスポーンする前にプレイヤーが到達できれば回収できます。プレイヤーは、モブや他のプレイヤーを倒したり、採掘したり、鉱石を精錬したり、動物を繁殖させたり、料理をしたりすることで経験値(一般に「XP」または「EXP」と呼ばれます)を獲得できます。 [ 52 ]獲得した経験値は、道具、防具、武器のエンチャントに使用できます。エンチャントされたアイテムは、一般的に強力になったり、寿命が延びたり、その他の特殊効果を持つようになります。[ 21 ]

このゲームには、サバイバルモードをベースにしたハードコアモードとアドベンチャーモードという2つのゲームモードが搭載されています。ハードコアモードはサバイバルモードと全く同じプレイスタイルですが、難易度が「ハード」に固定されプレイヤーは死亡後にワールドを削除するか、観戦者として探索することになります。[ 53 ]アドベンチャーモードは発売後のアップデートで追加され、[ 54 ]プレイヤーがゲームの世界を直接変更するのを防ぎます。このモードは主にカスタムマップでの使用を目的として設計されており、マップデザイナーがプレイヤーに意図した通りの体験を提供できます。[ 54 ] [ 55 ]

クリエイティブモード

クリエイティブモードでは、プレイヤーはインベントリメニューからゲーム内のすべてのリソースとアイテムに無制限にアクセスでき、それらを即座に配置したり採掘したりすることができます。[ 56 ]プレイヤーはゲームの世界を自由に飛び回る能力を自由に切り替えられ、キャラクターは通常ダメージを受けず、空腹の影響を受けません。[ 57 ] [ 58 ]このゲームモードでは、プレイヤーは邪魔されることなくあらゆる規模のプロジェクトの構築と作成に集中できます。[ 56 ]

マルチプレイヤー

Minecraftのマルチプレイヤーでは、複数のプレイヤーが単一のワールドで互いに交流および通信できます。これは、ゲーム間の直接マルチプレイヤー、ローカルエリアネットワーク(LAN) プレイ、ローカル分割画面 (コンソールのみ)、サーバー (プレイヤーホストおよびビジネスホスト) を通じて利用できます。[ 59 ]プレイヤーは、レルムを作成するか、ホストプロバイダーを使用するか、自分でホストするか、Xbox LivePlayStation Network、またはNintendo Switch Onlineを介して他のプレイヤーのゲームに直接接続することで、独自のサーバーを実行できます。シングルプレイヤーの世界は LAN をサポートしているため、プレイヤーはサーバーをセットアップせずに、ローカルで相互接続されたコンピューター上のワールドに参加できます。[ 60 ] Minecraft のマルチプレイヤーサーバーは、時刻の設定やプレイヤーのテレポートなどのサーバーコマンドにアクセスできるサーバーオペレーターによって管理されています。オペレーターは、サーバーに入ることができるユーザー名またはIP アドレスに関する制限を設定することもできます。 [ 59 ]マルチプレイヤーサーバーではさまざまなアクティビティが行われており、一部のサーバーでは独自のルールと慣習があります。最大かつ最も人気のあるサーバーはHypixelで、1400万人以上のユニークプレイヤーが訪れています。[ 61 ] [ 62 ]プレイヤー対プレイヤー戦闘(PvP)を有効にすると、プレイヤー間で戦闘を行うことができます。[ 63 ]

マインクラフト レルムズ

2013年に、MojangはMinecraft Realmsを発表しました。これは、プレイヤーが独自にサーバーを設定することなく、簡単かつ安全にサーバーマルチプレイヤーゲームを実行できるようにすることを目的としたサーバーホスティングサービスです。[ 64 ] [ 65 ]標準サーバーとは異なり、招待されたプレイヤーのみがRealmsサーバーに参加でき、これらのサーバーはサーバーアドレスを使用しません。Minecraft : Java Edition Realmsサーバーの所有者は、最大20人をサーバーに招待してプレイでき、同時に最大10人のプレイヤーがオンラインになります。Minecraft Realmsサーバーの所有者は、最大3,000人をサーバーに招待してプレイでき、同時に最大10人のプレイヤーがオンラインになります。[ 66 ] Minecraft : Java Edition Realmsサーバーは、ユーザー作成のプラグインをサポートしていませんが、プレイヤーはカスタムのMinecraftマップをプレイできます。[ 67 ] Minecraft Bedrock Realmsサーバーは、ユーザー作成のアドオン、リソースパック、ビヘイビアーパック、カスタムのMinecraftマップをサポートしています。[ 66 ]エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ2016では、2016年6月からRealmsを通じてWindows 10iOSAndroidプラットフォーム間のクロスプラットフォームプレイのサポートが追加され、 [ 68 ] Xbox OneNintendo Switchのサポートは2017年後半に開始され、[ 69 ]仮想現実デバイスのサポートも追加されました。2017年7月31日、Mojangはクロスプラットフォームプレイを可能にするアップデートのベータ版をリリースしました。[ 70 ] RealmsのNintendo Switchサポートは2018年7月にリリースされました。[ 71 ]

修正

Tinkers' Construct MOD内の製錬所

モッディングコミュニティは、ファン、ユーザー、サードパーティのプログラマーで構成されています。時間の経過とともに登場したさまざまなアプリケーションプログラムインターフェースを使用して、彼らはMinecraft用のさまざまなダウンロードコンテンツ(Mod、テクスチャパック、カスタムマップなど)を制作してきました。Minecraftコードの変更はmodと呼ばれ、新しいブロック、アイテム、モブからメカニズムの配列全体に至るまで、さまざまなゲームプレイの変更を追加します。[ 72 ] [ 73 ]モッディングコミュニティは、ミニマップ、ウェイポイント、耐久性カウンターなどゲームプレイを強化するものから、他のビデオゲームやメディアのゲーム要素を追加するものまで、大量のmodを供給しています。 [ 74 ]さまざまなmodフレームワークがコードのリバースエンジニアリングによって独自に開発されましたが、MojangはバニラのMinecraftを公式のmodificationフレームワークで拡張し、テクスチャやサウンドなどの特定のゲーム要素を変更するコミュニティ作成のリソースパックの制作を可能にしました。[ 75 ]プレイヤーは独自の「マップ」(カスタムワールドセーブファイル)を作成し、他のプレイヤーと共有することもできます。マップには特定のルール、チャレンジ、パズル、クエストが含まれることが多く、共有して他のプレイヤーとプレイすることができます。 [ 76 ] Mojangは2012年8月にアドベンチャーモードを追加し[ 77 ]、2012年10月には「コマンドブロック」を追加しました。 [ 55 ]これらはJava Editionのカスタムマップ用に特別に作成されました。Java Editionのバージョン1.13で導入されたデータパックでは、新しい実績、ディメンション、関数、ルートテーブル、述語、レシピ、構造物、タグ、ワールド生成を追加する機能など、さらなるカスタマイズが可能です。[ 78 ] [ 79 ]

Xbox 360エディションはダウンロード可能なコンテンツをサポートしており、 Xbox Games Storeから購入可能でした。これらのコンテンツ パックには通常、追加のキャラクター スキンが含まれていました。[ 80 ]その後、12 回目のタイトル アップデートでテクスチャ パックのサポートが追加され、「マッシュアップ パック」が導入されました。マッシュアップ パックでは、テクスチャ パックとスキン パックが組み合わされ、ゲームのサウンド、音楽、ユーザー インターフェイスが変更されました。[ 81 ] Xbox 360 エディションの最初のマッシュアップ パック (ひいては最初のテクスチャ パック) は、2013 年 9 月 4 日にリリースされ、Mass Effectシリーズをテーマにしていました。[ 82 ]ただし、 Java エディションとは異なり、Xbox 360 エディションではプレイヤーが作成した MOD やカスタム マップはサポートされていませんでした。[ 83 ]任天堂によるスーパーマリオシリーズをベースとしたクロスプロモーションリソースパックは、2016年5月17日にWii U Edition専用として世界中でリリースされ、 [ 84 ]その後、Nintendo Switch Editionの発売時に無料でバンドルされました。Falloutをベースにした別のリソースパックは、同年12月にコンソール向けにリリースされ、[ 85 ] 2017年4月にWindowsとモバイル向けにリリースされました。 [ 86 ] 2018年4月、ゲームのJava Editionで使用するためにダウンロード可能なユーザー作成のMinecraftスキンのいくつかにマルウェアが発見されました。 [ 87 ] [ 88 ] Avastは、約5万のアカウントが感染し、起動するとマルウェアがユーザーのハードドライブを再フォーマットしようとすると述べました。 [ 88 ] [ 87 ] Mojangはすぐに問題を修正し、「コードはゲーム自体では実行または読み込まれない」という声明を発表した。[ 87 ]また、スキン自体を含む画像を開いたときにのみ実行されると述べた。[ 89 ]

市場

Minecraftマーケットプレイスのロゴ

2017年6月、MojangはゲームのPocket Edition (後にBedrock Editionとなる)に「1.1 Discovery Update」をリリースした。[ 90 ]このアップデートでは、「マーケットプレイス」が導入された。これは、 Minecraftのクリエイターに「ゲームで生計を立てる別の方法」を提供することを目的とした、購入可能なユーザー生成コンテンツのカタログである。 [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]さまざまなクリエイターによる様々なスキン、マップ、テクスチャパック、アドオンは、「Minecoins」と呼ばれるデジタル通貨で購入できる。[ 94 ]さらに、ユーザーは「Marketplace Pass」というサブスクリプションサービスで特定のコンテンツにアクセスできる。[ 95 ] [ 96 ] [ 97 ]マーケットプレイスには、独立したクリエイターのコンテンツに加えて、MojangとMicrosoft自身が公開したアイテム、[ 98 ] [ 99 ] Minecraftと他の知的財産との公式コラボレーションも掲載されている。[ 100 ] [ 101 ] 2022年までに、マーケットプレイスでは17億回以上のコンテンツがダウンロードされ、5億ドル以上の収益を生み出しました。[ 102 ]

発達

2016年のGDCでのMinecraftのクリエイター、マルクス・「ノッチ」・ペルソン
2012年のMinecraftのリードデザイナー兼クリエイティブディレクター、Jens "Jeb" Bergensten

Minecraftを開発する以前、Markus "Notch" PerssonはKingでゲーム開発者として働いており、2009年3月まで勤務していました。Kingでは主にブラウザゲームの開発に携わり、複数のプログラミング言語を習得しました。余暇には、他のゲームからインスピレーションを得ながら独自のゲームのプロトタイプを作成し、独立系開発者向けのTIGSourceフォーラムで積極的に活動していました。[ 103 ]

そのようなプロジェクトの一つに「RubyDung」がある。これはDwarf Fortressに影響を受けた基地建設ゲームだが、 RollerCoaster Tycoonに似た等角投影の3次元視点を採用している。[ 104 ]彼が検討したRubyDungの機能の中にはDungeon Keeperに似た一人称視点もあったが、当時のグラフィックはピクセル化が激しすぎると感じ、最終的にはこのアイデアを却下した。[ 105 ] [ 106 ] 2009年3月頃、ペルソンは King を離れ、jAlbumに参加し、プロトタイプの開発を続けた。[ 107 ] [ 106 ] [ 108 ] 2009年4月に初めてリリースされたブロックベースのオープンエンド採掘ゲームInfiniminer は、ペルソンのRubyDung将来の方向性に対するビジョンのきっかけとなった。[ 105 ] Infiniminerは、一人称視点モード、ブロック状のビジュアルスタイル、ブロック構築の基本などを復活させるなど、ゲームプレイのビジュアルスタイルに大きな影響を与えました。[ 105 ]しかし、Infiniminerとは異なり、PerssonはMinecraftにRPGの要素を取り入れたいと考えていました。 [ 109 ]

マインクラフトの最初のパブリックアルファビルドは、2009年5月17日にTIGSourceでリリースされました。[ 110 ] [ 111 ]長年にわたり、ペルソンはツール、モブ、そして全く新しい次元など、新機能を追加したテストビルドを定期的にリリースしました。2011年、ゲーム人気の高まりもあり、ペルソンは「アドベンチャーアップデート」の第2弾となる完全版1.0を2011年11月18日にリリースすることを決定しました。[ 2 ]その後まもなく、ペルソンは開発から退き、プロジェクトのリーダーをイェンス・ベルゲンステン(Jens Bergensten)に引き継ぎました。[ 112 ]

2014年9月15日、Microsoft WindowsオペレーティングシステムとビデオゲームコンソールXboxの開発元であるマイクロソフトは、 Minecraftの知的財産を含むMojangを25億ドルで買収すると発表した。[ 113 ] [ 114 ]ペルソンは、過去3年間施行されていたゲームのエンドユーザーライセンス契約(EULA)の条件を強制したことで批判を受けた後、企業にゲームの株式を買収するよう求め、 Twitterでこの取引を提案した。 [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ]ペルソンによると、Mojang CEOのカール・マネはツイートの直後にマイクロソフトの幹部から電話を受け、ペルソンがこの取引に真剣かどうか尋ねられたという。Mojangには、アクティビジョン・ブリザードエレクトロニック・アーツなどの企業も接触していた。[ 117 ]マイクロソフトとの取引は2014年11月6日に仲裁され、ペルソンはフォーブスの「世界の億万長者」の一人となった。[ 117 ] [ 118 ] [ 119 ]

2014年以降、Minecraft主要バージョンは通常、ゲームを購入したプレイヤーには無料で提供される年間メジャーアップデート[ 120 ]を受けており[ 121 ]、それぞれが特定のテーマを中心に展開されていた。例えば、バージョン1.13のUpdate Aquaticでは海関連の機能に重点が置かれ[ 122 ]、バージョン1.16のNether Updateではネザーディメンションに大きな変更が加えられた[ 123 ] 。しかし、2024年後半にMojangはアップデート戦略の転換を発表し、毎年大規模なアップデートをリリースするのではなく、小規模で段階的なアップデートを頻繁にリリースするスケジュールを選択し、「Minecraftの新しいコンテンツをより頻繁に求めていることを理解している」と述べた[ 124 ]。Bedrock Editionも定期的なアップデートを受けており、現在はJava Editionのアップデートのテーマと合致している。様々なコンソール版やPocket Editionなど、他のバージョンのMinecraftはBedrockに統合されたか、廃止されたため、それ以降アップデートは行われていない。[ 125 ]

2019年5月7日、Minecraftの10周年を記念して、2009年のJava EditionビルドをJavaScriptで再現したMinecraft Classicが無料でオンラインでプレイできるようになりました。[ 126 ] [ 127 ] [ 128 ]

2020年4月16日、MinecraftのBedrock Edition限定ベータ版であるMinecraft RTXがNvidiaによってリリースされました。このバージョンでは、物理ベースレンダリング、リアルタイムパストレーシング[ 129 ]、およびRTX対応GPU向けのDLSS [ 130 ]が導入されました。一般公開は2020年12月8日に行われました。[ 131 ]パストレーシングは、サポートされているワールドでのみ有効にできます。サポートされているワールドは、ゲーム内のMinecraftマーケットプレイスから無料でダウンロードするか、Nvidiaのウェブサイトのテクスチャパックを使用するか、[ 132 ]、互換性のあるサードパーティ製のテクスチャパックを使用する必要があります。[ 133 ]どのワールドのどのテクスチャパックでも、デフォルトで有効にすることはできません。[ 134 ]当初、Minecraft RTXは多くのバグ、表示エラー、不安定性の問題に悩まされていました。 [ 135 ] [ 136 ]

2025年3月22日、Minecraft RTXに似たオプションのグラフィックオーバーホールである「Vibrant Visuals」と呼ばれる新しいビジュアルモードが発表されました。このモードでは、RTX対応ハードウェアを必要とせずに、ダイナミックシャドウ、スクリーンスペースリフレクションボリューメトリックフォグブルームなどの最新のレンダリング機能を実現します。 [ 137 ] [ 138 ] [ 139 ] Vibrant Visualsは、 2025年6月17日のChase the Skiesアップデートの一環としてBedrock Edition向けにリリースされ、後日Java Editionにもリリースされる予定です。 [ 140 ] [ 141 ] [ 142 ]

エディション

Javaエディション

Java Editionメジャーアップデートリリースのタイムライン
発売前の年は赤字
2009プレクラシック
クラシック
サバイバルテスト
インデヴ
2010インフデブ
アルファ
Alpha v1.2.0 - v1.2.6: 「ハロウィンアップデート」
ベータ
2011ベータ
リリース 1.0:「アドベンチャーアップデート」
20121.1
1.2
1.3
1.4:「かなり怖いアップデート」
20131.5:「レッドストーンアップデート」
1.6:「馬のアップデート」
1.7:「世界を変えたアップデート」
20141.8:「豊富なアップデート」
2015
20161.9:「戦闘アップデート」
1.10:「フロストバーンアップデート」
1.11:「探索アップデート」
20171.12:「ワールド オブ カラー アップデート」
20181.13:「Aquatic のアップデート」
20191.14:「村と略奪」
1.15:「ブンブン飛ぶ蜂」
20201.16:「ネザーアップデート」
20211.17:「洞窟と崖:パート1」
1.18:「洞窟と崖:パートII」
20221.19:「ワイルドアップデート」
20231.20:「トレイルズ&テイルズ」
20241.21:「トリッキーなトライアル」

Minecraftのオリジナル版(当時はCave Game、現在はJava Editionとして知られている)の開発は2009年5月に始まり、[ i ]、5月13日にペルソンがYouTubeで「Cave game tech test」または「Cave game tech demo」と呼ばれるゲームの初期バージョンのテスト動画を公開して終了した。[ 105 ] [ 146 ]翌日、プレイヤーの提案を受けて、ゲームはMinecraft: Order of the Stoneと命名された。 [ 147 ]「Order of the Stone」はウェブコミック「The Order of the Stick 」に由来し、「Minecraft」は「良い名前だから」選ばれた。[ 148 ]後にタイトルはサブタイトルを省略し、 Minecraftに短縮された。

ペルソンは2009年5月の週末にかけてゲームの基本プログラミングを完了し、5月16日にTigIRCでプライベートテストが開始されました。[ 149 ]最初の公開リリースは、2009年5月17日にTIGSourceフォーラムで開発バージョンとして共有されました。[ 111 ]フォーラムユーザーからのフィードバックに基づいて、ペルソンはゲームのアップデートを続けました。[ 103 ] [ 110 ]この最初の公開ビルドは後にClassicとして知られるようになりました。[ 150 ]さらなる開発フェーズ(Survival TestIndevInfdev)は2009年から2010年にかけてリリースされました。[ 106 ]

アルファとして知られる最初のメジャーアップデートは、2010年6月30日にリリースされました。[ 151 ] [ 152 ]当時、ペルソンはまだjAlbumで昼間の仕事をしていましたが、アルファ版の売上が急増したため、Minecraftに専念するために辞職しました。 [ 153 ]アップデートは自動的に配信され、新しいブロック、アイテム、モブ、水の流れなどのゲームメカニクスの変更が導入されました。[ 153 ]ゲームから得られた収益で、ペルソンはビデオゲームスタジオのMojangを、元同僚のヤコブ・ポーサーとカール・マネと共に設立まし[ 154 ]

2010年12月11日、ペルソンはMinecraftが12月20日にベータ版に入ると発表した。[ 155 ]彼はプレイヤーに対し、バグ修正とすべてのプレリリースアップデートは引き続き無料であると保証した。[ 156 ]開発が進むにつれて、Mojangは拡大し、プロジェクトに取り組むために追加の従業員を雇用した。[ 157 ]

ゲームは正式にベータ版を終了し、2011年11月18日に正式リリースされた。[ 2 ] 2011年12月1日、ジェンス・「ジェブ」・ベルゲンステンがペルソンに代わりMinecraftの完全なクリエイティブ・コントロールを引き継いだ。[ 112 ] 2012年2月28日、MojangはMinecraftサーバー向けの人気開発者APIであるBukkitの開発者を雇用し、 [ 63 ] Minecraftサーバー変更サポートを改善すると発表した。 [ 158 ]この動きには、MojangがCraftBukkitサーバーMODの所有権を取得したとみられることが含まれていたが、[ 159 ]この買収は後に物議を醸し、 CraftBukkitオープンソースの性質とGNU General Public LicenseおよびLesser General Public Licenseの下でのライセンスのためにその正当性が疑問視された。[ 160 ]

ポケット版

2011年8月、Minecraft: Pocket EditionがAndroid Market経由でXperia Play向けの初期アルファ版としてリリースされ、その後2011年10月8日に他のAndroidデバイスにも拡大された。[161] [162] iOS20111117日に続いた。[ 163 ] MicrosoftがMojangを買収した直後にWindows Phoneへの移植版が利用可能になった。 [ 164 ] Java Editionとは異なり、Pocket Editionは当初Minecraft創造的な構築と基本的なサバイバル要素に重点を置いていたが、PC版の多くの機能が欠けていた。[ 165 ] BergenstenはTwitterで、iOSがJavaをサポートしていないため、Pocket EditionはJavaではなくC++で書かれていることを確認した。 [ 166 ]

2014年12月10日、Pocket EditionのWindows Phone 8.1への移植版がリリースされた。[ 167 ] 2015年7月、Pocket EditionのWindows 10への移植版がWindows 10 Editionとしてリリースされ、他のPocketバージョンとの完全なクロスプレイが可能になった。2017年1月、マイクロソフトはWindows Phone版のPocket Editionのメンテナンスを終了すると発表した。[ 168 ] 2017年9月20日、「Better Together Update」でPocket EditionはXbox Oneに移植され、Bedrock Editionに改名された。[ 169 ]

Bedrock エディションコンソール エディション

Minecraftのコンソール版は、 4J Studiosによって開発され、2012年5月9日に発売されたXbox 360エディションでデビューしました。 [ 170 ] [ 171 ] Xbox Live Arcade NEXTプロモーションの一環として発表された[ 171 ]このバージョンでは、再設計されたクラフトシステム、新しいコントロールインターフェース、ゲーム内チュートリアル、分割画面マルチプレイヤー、Xbox Live経由のオンラインプレイが導入されました。[ 172 ] PC版とは異なり、その世界は有限であり、目に見えない壁で区切られていました。当初、Xbox 360版は時代遅れのPC版に似ていましたが、最終的に廃止される前にJava Editionに近づくようにアップデートを受けました。[ 173 ] Xbox One版は2014年9月5日に発売され、より広い世界とより多くのプレイヤーのサポートを特徴としています。[ 174 ]マインクラフトはプレイステーションプラットフォームに拡大し、プレイステーション3版プレイステーション4版がそれぞれ2013年12月17日と2014年9月4日に発売された。[ 175 ]当初はPS4のローンチタイトルとして計画されていたが、発売が延期された。[ 176 ] [ 177 ]プレイステーションVita版は2014年10月に発売された。[ 178 ] Xbox版と同様に、プレイステーション版は4J Studiosによって開発された。[ 179 ]

任天堂のプラットフォームでは、2015年12月17日にMinecraft: Wii U Editionが発売され、北米では2016年6月17日[ 180 ]、欧州では6月30日にパッケージ版が発売された。[ 181 ] Nintendo Switch版は 2017年5月11日にeShopで発売された。 [ 182 ]任天堂は、2017年9月13日のNintendo Directで、 Pocket EditionをベースにしたMinecraft: New Nintendo 3DS Editionがライブストリーム直後にダウンロード可能になり、パッケージ版後日発売されると発表しました。このゲームはNew Nintendo 3DSまたはNew Nintendo 2DS XLシステムとのみ互換性があり、オリジナルの3DSまたは2DSシステムでは動作しません。[ 184 ]

2017年9月20日、Better Togetherアップデートにより、Xbox One、Windows 10、VR、モバイルプラットフォームにBedrock Editionが導入され、これらのバージョン間のクロスプレイが可能になった。 [ 185 ] [ 186 ] Bedrock Editionは後にNintendo Switch [ 185 ]とPlayStation 4にも拡大され、PlayStation 4は2019年12月にアップデートを受け取り、無料のXbox Liveアカウントを持つユーザーはクロスプラットフォームプレイが可能になった。[ 187 ] Bedrock Editionは2024年10月22日にPlayStation 5のネイティブバージョンをリリースし、[ 188 ] Xbox Series X / Sバージョンは2025年6月17日に発売された。[ 189 ] 2018年12月18日、 MinecraftのPlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360、Wii Uバージョンは最終アップデートを受け取り、後に「 Legacy Console Editions」と呼ばれるようになった。[ 190 ] 2019年1月15日、Newニンテンドー3DS版のMinecraftは最終アップデートを受け、[ 191 ]事実上、販売終了となった。

他のバージョン

マインクラフト教育

学校での使用を目的としたMinecraftの教育版は、2016年11月1日に発売された。 [ 192 ] AndroidChromeOSiPadOSiOSMacOSWindowsで利用できる。[ 193 ] 2018年8月20日、Mojangは2018年秋にiPadOSにEducation Editionを導入すると発表した。App Storeで2018年9月6日にリリースされた。[ 194 ] 2019年3月27日、中国ではJD.comが運営すると発表された。 [ 195 ] 2020年6月26日、Education Editionのパブリックベータ版がGoogle Playストア対応のChromebookで利用できるようになった。完全版のゲームは2020年8月7日にChromebook向けGoogle Playストアでリリースされた。[ 193 ]

中国版

2016年5月20日、中国版My Worldとしても知られる)が中国向けにローカライズされたエディションとして発表され、NetEaseとMojangの間のライセンス契約に基づいてリリースされました。[ 196 ] PC版は2017年8月8日に公開テスト用にリリースされました。[ 197 ] iOS版は2017年9月15日にリリースされ、[ 198 ] Android版は2017年10月12日にリリースされました。[ 199 ] PC版はオリジナルのJava Editionをベースにしており、iOSおよびAndroidモバイル版はBedrock Editionをベースにしています。このエディションは基本プレイ無料で、2023年9月までに7億を超えるアカウントが登録されています。[ 200 ]

Windows版Minecraft

このバージョンのBedrock Editionは、MicrosoftのWindows 10およびWindows 11オペレーティングシステム専用です。Windows 10のベータ版は、2015年7月29日にWindowsストアで開始されました。 [ 201 ]約1年半のベータ版リリースの後、Microsoftは2016年12月19日に正式版をリリースしました。「エンダーアップデート」と呼ばれるこのリリースでは、ワールドテンプレートやアドオンパックなどの新機能がMinecraftのこのバージョンに実装されました。 [ 202 ] 2022年6月7日、MinecraftJava EditionとBedrock EditionはWindowsで購入できる単一のバンドルに統合されました。一方のバージョンを所有しているユーザーは、自動的にもう一方のバージョンにもアクセスできるようになります。それ以外の点では、両方のゲームバージョンは別々のままです。[ 203 ]

変種

2011年頃、 Minecraftがフルリリースされる前に、Mojangはレゴグループと提携して、レゴブロックをベースにしたBrickcraftというMinecraftゲームを制作した。これは、 Minecraftの基本ゲームをレゴブロックを使用するように変更するもので、基本的な1×1ブロックを、レゴセットで一般的に使用される大きなピースに対応するように適応させることを意味する。ペルソンは、映画ナポレオン・ダイナマイトに登場する同名のキャラクターにちなんで名付けられた「Project Rex Kwon Do」という初期バージョンに取り組んだ。レゴはこのプロジェクトを承認し、Mojangは6か月間2人の開発者を割り当てたが、Mojangのダニエル・カプランによると、レゴグループの要求により中止された。レゴはゲームを完成させるためにMojangの買収を検討したが、マイクロソフトが同社に20億ドル以上の買収を提示したため、レゴはMinecraft可能性に確信が持てず、手を引くことになった。[ 204 ] 2025年6月26日、2012年6月28日付のBrickcraftのビルドがコミュニティアーカイブウェブサイトOmniarchiveに公開されました。[ 205 ]

バーチャルリアリティ

当初、Markus PerssonはMinecraftへの移植でOculus Riftをサポートする予定だった。しかし、 2013年にFacebookがOculusを買収した後、彼は「Facebookは怖い」として計画を突然キャンセルした。[ 206 ] 2016年には、コミュニティ製のMODであるMinecraft VRがJava EditionにVRサポートを追加し、続いてHTC Vive用のVivecraftが追加された。[ 207 ]その年の後半、MicrosoftはWindows 10 Editionに公式のOculus Riftサポートを導入したが、[ 208 ]商標権侵害の申し立てによりMinecraft VR MODは中止された。VivecraftはRiftサポートのためにMinecraft VRの貢献者から支持されていた。 [ 207 ]また、Minecraft: Gear VR EditionというタイトルのGear VRバージョンも利用可能である。[ 209 ] Windows Mixed Realityのサポートは2017年に追加されました。2020年9月7日、Mojang StudiosはPlayStation 4 Bedrock版が同月中にPlayStation VRのサポートを受けることを発表しました。 [ 210 ] 2024年9月、MinecraftチームはPlayStation VRのサポートを終了すると発表し、PlayStation VRは2025年3月に最終アップデートを受けました。[ 211 ]

音楽とサウンドデザイン

ダニエル "C418" ローゼンフィールド
2011年のMinecraft音楽作曲家兼サウンドデザイナー、ダニエル「C418」ローゼンフェルド

マインクラフト音楽と効果音は、C418として知られるドイツ人ミュージシャン、ダニエル・ローゼンフェルドが制作した。[ 212 ]ローゼンフェルドは、ゲームの効果音を作成するために、フォーリー技術を多用した。ゲームのプロセスを学んだ際、彼は次のように述べている。「フォーリーは興味深いもので、その微妙なニュアンスを学ばなければなりませんでした。最初はそれほど知識がありませんでした。試行錯誤の連続でした。ただ音を出して、最終的には『オーマイゴッド、これだ!マイクを用意しろ!』となるのです。決まったやり方は全くありません。」[ 213 ] [ 214 ]彼は草ブロックのゲーム内サウンドの作成を振り返り、「草の音を作るには、実際に草の上を歩いて録音するわけではないことが分かりました。草は何も聞こえないからです。VHSテープを分解して、テープに軽く触れるだけでいいのです。」と述べ。ローゼンフェルドによると、ゲーム用にデザインしたサウンドの中で一番気に入ったのはクモのシューという音だった。彼はこう説明する。「クモが好きなんです。その音を録音するのに、クモの音を研究するのに丸一日かかりました。小さな甲高い音を出すクモもいると分かったので、消防ホースの音をサンプラーに入れて、奇妙なクモが話しかけてくるような音になるまで音程を調整したんです。」[ 213 ]

ローゼンフェルドによるサウンドデザインの決定の多くは、偶然、あるいは衝動的に行われたものでした。クリーパーは、爆発寸前の大きな導火線のような音以外、特に特定の音がありません。ローゼンフェルドは後にこう回想しています。「あれはマーカスと私の完全な偶然でした。マッチを燃やすという仮の音を入れただけです。それがとても面白かったので、そのままにしました。」[ 215 ]ゾンビなどの他の音について、ローゼンフェルドは「実はゾンビをそんなに怖くしたくなかったんです。意図的にコミカルに聞こえるようにしたんです。こんなにうまくいったと聞いて嬉しいです。」と述べています。[ 215 ]ローゼンフェルドはサウンドエンジンの扱いが「ひどい」と述べ、「一度に2つの曲ファイルがあると、ゲームエンジンは実際にクラッシュしました。このような奇妙な不具合は他にもたくさんありましたが、彼らは実際のゲームで忙しく、サウンドエンジンではなく、実際には修正されませんでした。」[ 214 ]

MinecraftのBGMは、インストゥルメンタルのアンビエントミュージックで構成されている。[ 216 ] Minecraftの音楽を作曲するために、ローゼンフェルドはAbleton Liveのパッケージといくつかの追加プラグインを使用した。それらについて、ローゼンフェルドは「エフェクトからオーケストラ全体まで、ほぼ何でもできる。さらに、コンピューターに接続されたシンセサイザーもいくつか持っている。Moog Voyager、 Dave Smith Prophet 08 、 Virus TI などだ」と語っている。[ 215 ] 2011年3月4日、ローゼンフェルドはMinecraft – Volume Alphaというタイトルのサウンドトラックをリリースした。これにはMinecraftに登場するほとんどのトラックのほか、ゲームには登場しない音楽も収録されている。[ 217 ] Kotakuのカーク・ハミルトンは、 Minecraftの音楽を2011年の最高のビデオゲームサウンドトラックの1つに選びました。 [ 218 ] 2013年11月9日、ローゼンフェルドはMinecraft – Volume Betaというタイトルの2番目の公式サウンドトラックをリリースしました。これには、2013年のゲームの「ミュージックアップデート」で追加された音楽が含まれています。[ 215 ] [ 219 ] Volume Alphaのフィジカルリリースは、CD、黒のビニール、限定版の透明な緑のビニールLPで構成され、インディーエレクトロニックレーベルのゴーストリーインターナショナルによって2015年8月21日に発行されました。 [ 220 ] [ 221 ] 2020年8月14日、ゴーストリーはVolume BetaをCDとビニールでリリースし、代替カラーLPとレンチキュラーカバープレスが数量限定でリリースされました。[ 222 ] [ 223 ]

ローゼンフェルドが携わった最後のアップデートは、2018年の1.13アップデート「アクアティック」でした。2020年の「ネザーアップデート」でレナ・レインの楽曲が導入されるまで、彼の楽曲はゲーム内で唯一の音楽でした。それ以降、久美・谷岡、サミュエル・オーバーグ、アーロン・シェロフ、エイモス・ロディなどの作曲家が参加し、レインが新たな主要作曲家として残りました。ローゼンフェルドが自主制作したアルバムを除くすべての楽曲の所有権はマイクロソフトが保持しており、他のアーティストのリリースはすべてマイクロソフトのレーベルが出版しています。ギャレス・コーカーはまた、レガシーコンソール版のゲーム内ミニゲームの音楽もいくつか作曲しました。[ 224 ] [ 225 ] [ 226 ] [ 227 ]

ローゼンフェルドは2015年のFact誌のインタビューで、このゲームの音楽の3枚目のアルバムを制作する意向を表明しており[ 213 ] 、2017年のツイートでその存在を認め、当時のアルバム制作時間は前2作を合わせたよりも長く、合計で3時間18分を超えていると述べた。[ 228 ]しかし、マイクロソフトとのライセンス問題により、3枚目はリリースされていない。2021年1月8日、ローゼンフェルドはアンソニー・ファンタノとのインタビューで、リリース予定の音楽の3枚目がまだあるかどうか尋ねられた。ローゼンフェルドは「完成していると考えているものもありますが、状況が複雑になってきています。特にMinecraftは今や大きな資産なので、わかりません」と答えた。[ 229 ]

受付

批評家

Minecraftは批評家から高い評価を受けており、ゲーム内でプレイヤーに与える創造の自由と、創発的なゲームプレイを容易に実現できることが称賛されている。[ 260 ] [ 261 ] [ 262 ]批評家たちはMinecraft複雑なクラフトシステムを高く評価し、それがゲームのオープンエンドなゲームプレイの重要な要素であると述べている。[ 245 ]ほとんどの出版物はゲームの「ブロック状の」グラフィックに感銘を受けており、IGNはそれを「すぐに記憶に残る」と評している。[ 5 ]レビュアーはまた、ゲームのアドベンチャー要素を高く評価し、探索と構築のバランスが取れていると指摘している。[ 245 ]ゲームのマルチプレイヤー機能は概ね好評で、IGNは「冒険は友達と一緒にする方が楽しい」とコメントしている。[ 5 ] PC GamerのJaz McDougallは、 Minecraftは「直感的に面白く、楽しくて、他に類を見ない創造性と記憶に残る体験の可能性を秘めている」と述べている。[ 254 ]基本的なゲームの仕組みがコンピュータのコマンドと論理的に類似しているため、何百万人もの子供たちにデジタルの世界を紹介したと考えられています。 [ 263 ]

IGNはマルチプレイヤーサーバーのセットアップに必要な煩雑な手順に失望し、「面倒」だと評した。[ 5 ]批評家たちはまた、視覚的な不具合が定期的に発生すると指摘した。[ 245 ] 2011年にベータ版からリリースされたにもかかわらず、GameSpotはゲームに「未完成感」があると述べ、一部のゲーム要素は「不完全、あるいは急いで作られた」ように見えると付け加えた。[ 245 ]

デイリー・レコード紙のスコット・マンローによるアルファ版のレビューでは、このゲームを「すでに特別なもの」と評し、読者に購入を促した。[ 264 ]ロック・ペーパー・ショットガンのジム・ロシニョールもこのゲームのアルファ版を推奨し、「一種の生成型8ビット・レゴ・ストーカー」と呼んだ。[ 265 ] 2010年9月17日、ゲームウェブコミックのペニーアーケードは、このゲームに夢中になる様子を描いたコミックとニュースの連載を開始した。[ 266 ] Xbox 360版は批評家から概ね好評だったが、PC版ほどの賞賛は受けなかった。レビュー担当者は、PC版にあったMODのサポートやコンテンツなどの機能の欠如に失望したが、移植版で追加されたチュートリアルやゲーム内ヒント、クラフトレシピはゲームをよりユーザーフレンドリーにしていると高く評価した。[ 83 ] Xbox Oneエディションは最も好評を博した移植版の一つであり、比較的大きな世界が評価された。[ 267 ]

PlayStation 3エディションも概ね好評を博し、Xbox 360エディションと比較され、そのよく適応されたコントロールが賞賛された。[ 268 ] PlayStation 4エディションはこれまでで最も好評の移植版であり、PlayStation 3エディションよりも36倍広い世界を持ち、Xbox Oneエディションとほぼ同じであると評された。[ 269 ] [ 267 ] [ 231 ] PlayStation Vitaエディションは批評家から概ね好評を博したが、技術的な制限があることが指摘された。[ 270 ]

Wii U版は批評家から概ね好評を得たが、GamePadとの統合が欠けていることが指摘された。[ 271 ] 3DS版は賛否両論の評価を受け、高価格、技術的問題、クロスプラットフォームプレイの欠如などが批判された。[ 272 ] Nintendo Switch Editionは批評家からかなり好評を得ており、他の最近の移植版と同様に、比較的広い世界が称賛された。[ 273 ]

Minecraft: Pocket Editionは当初、批評家から賛否両論の評価を受けました。レビュー担当者はゲームの直感的な操作性は高く評価していましたが、コンテンツの不足には失望していました。特に、資源の収集やアイテムのクラフトができない点、ブロックの種類が限られている点、敵対的なモブが存在しない点などが批判されました。[ 249 ] [ 274 ] [ 275 ]アップデートでコンテンツが追加された後、Pocket Editionはより肯定的なレビューを受けるようになりました。レビュー担当者は操作性とグラフィックを高く評価していましたが、それでもコンテンツの不足を指摘していました。[ 249 ]

販売

Minecraft は、2011 年初頭にベータ版に入ってから 1 か月も経たないうちに、購入数が 100 万件を突破しました。[ 276 ] [ 277 ]同時に、このゲームには出版社の支援がなく、口コミ[ 278 ]やPenny Arcade のウェブコミックなどの人気メディアでのさまざまな無償の言及を除いて、商業的に宣伝されたことはありませんでした。[ 279 ] 2011 年 4 月までに、ペルソンは、 Minecraftがアルファ版のゲームを 80 万個、ベータ版を 100 万個以上販売し、2,300 万ユーロ (3,300 万米ドル) の収益を上げたと見積もっています。[ 280 ] 2011 年11月、ゲームの完全リリース前に、Minecraftベータ版登録ユーザー数が 1,600 万人を超え、購入数が 400 万件を超えました。[ 281 ] [ 282 ] 2014年10月10日の時点で、このゲームはPCで1,700万本を売り上げ、史上最も売れたPCゲームとなった。[ 283 ] 2014年2月25日、このゲームの登録ユーザー数は1億人に達した。[ 284 ] 2019年5月までに、すべてのプラットフォームで1億8,000万本が売れ、史上最も売れた単一のビデオゲームとなった。無料プレイのMinecraft中国版は、2023年9月までに7億以上のアカウント登録者を獲得した。[ 200 ] [ 285 ] 2023年までに、このゲームは3億本以上を売り上げた。[ 286 ] 2025年4月現在、Minecraftは3億5,000万本以上を売り上げている。[ 287 ]

Xbox 360版のMinecraftは、2012年の発売初日に40万人のオンラインプレイヤーを記録し、 Xbox Liveの売上記録を破り、利益を生むようになった。 [ 288 ] Xbox Liveマーケットプレースに掲載されてから1週間以内に、Minecraftは100万本を売り上げた。[ 289 ] GameSpotは2012年12月、2012年5月にXbox Liveアーケードでデビューして以来、 Minecraftは448万本以上を売り上げたと発表した。 [ 290 ] 2012年、MinecraftはXbox Liveアーケードで最も購入されたタイトルであり、1日あたりの平均ユニークユーザー数に基づくと、Xbox Liveで4番目に多くプレイされたタイトルでもあった。[ 291 ] 2014年4月4日現在、Xbox 360版は1200万本を売り上げている。[ 292 ]さらに、Minecraft: Pocket Editionは2100万本の売り上げを記録している。[ 293 ] PlayStation 3エディションは5週間で100万本を売り上げた。[ 294 ] PlayStation Vita版の発売によりMinecraftの売上が79%増加し、PS3とPS4のデビューリリースの両方を上回り、 PlayStationコンソールでのMinecraftの最大の発売となった。 [ 295 ] SCEジャパンアジアの発表によると、PS Vita版は発売後2か月以内に日本で10万本のデジタルコピーを売り上げた。[ 296 ] 2015年1月までに、日本でPlayStationプラットフォーム全体で50万本のMinecraftのデジタルコピーが販売され、小学生がPS Vita版を購入するケースが急増した。[ 297 ] 2022年の時点で、Vita版は日本で165万本以上の物理コピーを売り上げており、国内で最も売れているVitaゲームとなっている。[ 298 ]マインクラフトは、マイクロソフトの2015年第2四半期のファーストパーティ収益を6,300万ドル増加させるのに貢献しました。[ 299 ]

このゲームは、そのすべてのバージョンを含め、2019年9月までに月間アクティブプレイヤー数が1億1,200万人を超えました。[ 300 ] 2020年5月の11周年にあたり、同社はMinecraftがプラットフォーム全体で2億本以上の販売数を達成し、月間アクティブプレイヤー数が1億2,600万人を超えたと発表しました。[ 301 ] 2021年4月までに、月間アクティブユーザー数は1億4,000万人に達しました。[ 302 ] [ 285 ] [ 303 ]

受賞歴

2010年7月、PC GamerはMinecraftを職場でプレイするのに最適なゲームの4位に挙げました。 [ 304 ]同年12月、Good GameはMinecraftを2010年のベストダウンロードゲームに選び、 [ 305 ] Gamasutraはそれを年間ベストゲームの第8位と年間ベストインディーゲームの第8位に選び、[ 306 ] [ 307 ] Rock, Paper, Shotgunはそれを「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選びました。[ 308 ] Indie DBは、投票者によって選ばれる2010年のインディー・オブ・ザ・イヤー賞をこのゲームに授与したほか、最も革新的およびベストシングルプレイヤーインディーの5つのエディターズチョイス賞のうち2つをこのゲームに授与しました。[ 309 ]また、 PC Gamer UKからゲーム・オブ・ザ・イヤーも受賞しました。[ 310 ]このゲームは、 2011年3月のインディペンデントゲームフェスティバルで、シーマス・マクナリー大賞、テクニカルエクセレンス賞、デザインエクセレンス賞にノミネートされ、大賞とコミュニティ投票による観客賞を受賞した。[ 311 ] [ 312 ]ゲーム開発者チョイスアワード2011では、Minecraftは最優秀デビューゲーム、最優秀ダウンロードゲーム、イノベーションアワードのカテゴリーで賞を受賞し、ノミネートされたすべての賞を獲得した。[ 313 ] [ 314 ]また、GameCityのビデオゲームアート賞も受賞した。[ 315 ] 2011年5月5日、Minecraftは、2012年3月16日にオープンしたスミソニアンアメリカ美術館の「ビデオゲームの芸術」展で展示される80のゲームのうちの1つに選ばれました。 [ 316 ] [ 317 ] 2011年のスパイクビデオゲームアワードでは、Minecraftは最優秀インディペンデントゲーム賞を受賞し、最優秀PCゲームカテゴリにノミネートされました。[ 318 ] [ 319 ] 2012年、英国アカデミービデオゲームアワードで、Minecraftは2011年のGAMEアワードカテゴリにノミネートされ、ペルソンは特別賞を受賞しました。[ 320 ] 2012年、Minecraft XBLAは2014年には、 Minecraftがベストダウンロードゲーム部門でゴールデンジョイスティック賞、 [ 321 ]ベストアーケードゲーム部門でTIGAゲームインダストリーアワードを受賞しました。 [ 322 ] 2013年には、英国アカデミー賞ビデオゲーム賞のファミリーゲームオブザイヤーにノミネートされました。[ 323 ]第16回DICEアワードで、インタラクティブ芸術科学アカデミーは、MinecraftのXbox 360バージョンを「ストラテジー/シミュレーションゲームオブザイヤー」にノミネートしました。[ 324 ] Minecraftコンソールエディションは、2014年にTIGAゲームオブザイヤー賞を受賞しました。[ 325 ] 2015年には、USgamer2000年以降のベストゲーム15で6位にランクインしました。[ 326 ] 2016年には、MinecraftはTimeのオールタイムベストビデオゲーム50で6位にランクインしました。 [ 327 ]

Minecraftは2013年のキッズ・チョイス・アワードのお気に入りのアプリにノミネートされたが、テンプル・ランに敗れた。[ 328 ] 2014年のキッズ・チョイス・アワードのお気に入りのビデオゲームにノミネートされたが、ジャストダンス2014に敗れた。[ 329 ]その後、このゲームは2015年のキッズ・チョイス・アワードで最も中毒性の高いゲーム賞を受賞した。[ 330 ]さらに、Javaエディションは2018年のキッズ・チョイス・アワードの「お気に入りのビデオゲーム」にノミネートされ、[ 331 ]ゲーム自体は2019年のゴールデン・ジョイスティック・アワードの「まだプレイ中」賞、[ 332 ]および2020年のキッズ・チョイス・アワードの「お気に入りのビデオゲーム」賞を受賞した。[ 333 ]マインクラフトは、 2021年に初開催されたストリーマーアワードで「ストリームゲームオブザイヤー」を受賞しました。[ 334 ]その後、このゲームは2021年にニコロデオンキッズチョイスアワードのお気に入りビデオゲームにノミネートされ、[ 335 ] 2022年2023年に同じカテゴリーで受賞しました。[ 336 ] [ 337 ]ゴールデンジョイスティックアワード2025では、PCとコンソールのStill Playing Awardを受賞しました。[ 338 ]

論争

Minecraftは、これまで数々の注目すべき論争を巻き起こしてきました。2014年6月、MojangはMinecraftエンドユーザー使用許諾契約(EULA)において、サーバーが寄付や支払いと引き換えにプレイヤーにゲーム内特典を与えることを禁止する条項の施行を開始すると発表しました。広報担当のオーウェン・ヒル氏は、サーバーは引き続きプレイヤーにサーバーへのアクセス料金を請求したり、ゲーム内アイテムを販売したりできると述べました。この変更は、サーバーに数百ドルを費やした子供の親から受け取ったメールを引用し、パーソン氏によって支持されました。Minecraftコミュニティとサーバー所有者は、EULAの条項はMojangの主張よりも広範であり、この取り締まりによって小規模サーバーが財政上の理由で閉鎖を余儀なくされ、Mojangが自社のMinecraft Realmsサブスクリプションサービスにおける競争を抑制していると主張し、抗議しました。[ 339 ] [ 340 ]この論争は、ノッチ氏がMojangを売却するという決定につながりました。[ 341 ]

2020年、MojangはJava Editionの最終的な変更を発表し、 MojangアカウントではなくMicrosoftアカウントからのログインを要求するようになりました。Mojangアカウントは廃止される予定でした。これにより、 Java EditionプレイヤーはXboxネットワークゲーマータグを作成する必要もありました。Mojangは、二要素認証、チャットでのネットいじめのブロック、ペアレンタルコントロールの改善など、セキュリティ強化が実現できるとして、Microsoftアカウントへの移行を擁護しました。コミュニティは、移行プロセスで発生した様々な技術的問題や、サーバーでプレイしていないプレイヤーであってもアカウント移行が必須となる点を理由に、激しい反発を示しました。2022年3月10日時点で、MicrosoftはMinecraftJava Editionへのアクセスを維持するために、すべてのプレイヤーに移行を義務付けました。[ 342 ] [ 343 ] Mojangはアカウント移行の期限を2023年9月19日と発表し、期限を過ぎるとすべてのレガシーMojangアカウントはアクセス不能となり、移行も不可能となりました。[ 344 ]

2022年6月、MojangはJava Edition にプレイヤー報告機能を追加した。プレイヤーは、マルチプレイヤーサーバー上でXbox Live行動規範で禁止されているメッセージを送信したとして他のプレイヤーを報告できる。報告カテゴリには、冒とく的な言葉遣い、[ j ]、薬物乱用、ヘイトスピーチ、暴力の脅威、ヌードが含まれていた。プレイヤーがXboxコミュニティ基準に違反していることが判明した場合、そのプレイヤーは一定期間または永久にすべてのサーバーから追放される。報告機能を含むアップデート(1.19.1)は、2022年7月27日にリリースされた。[ 345 ] Mojangはコミュニティメンバーからかなりの反発と抗議を受け、最も一般的な苦情の1つは、追放されたプレイヤーはプライベートサーバーであってもどのサーバーにも参加できないというものだった。マイクロソフトがプレイヤーに対する統制を強化し、検閲を行っていると見なしたため、問題視する人もいた。[ 346 ] [ 347 ] [ 348 ]そのため、ハッシュタグ「#saveminecraft」を作成し、ディストピア小説『 1984年』にちなんでバージョンを「1.19.84」と名付ける人もいた。[ 349 ] [ 350 ]

暴徒投票

「Mob Vote」は、Mojangが主催したオンラインイベントで、Minecraftコミュニティが3つのオリジナルMobコンセプトの中から投票を行いました。当初、勝利したMobは将来のアップデートで実装され、敗北したMobは廃止されることになっていましたが、最初のMob投票後にこの方針が変更され、敗北したMobも将来ゲームに登場する機会が与えられました。最初のMob VoteはMinecon Earth 2017で開催され、 Minecraft Live 2020から毎年恒例のイベントとなりました。Mob Voteは、プレイヤーに3つのMobすべてを実装するのではなく1つのMobを選択させるという点が批判され、コミュニティ内で分裂や炎上を引き起こし、インターネットボットや大規模なファンベースを持つMinecraftコンテンツクリエイターによる投票操作を許す可能性があったとされています。[ 351 ] [ 352 ]また、 2014年のMicrosoftによるMojang買収以降、Minecraftに新しいコンテンツが追加されていないと感じられている原因もMob Voteのせいだとされていました。[ 351 ]

2023年のMob Voteでは、カニ、ペンギン、アルマジロの3つの受動的なMobが登場し、投票は10月13日に開始される予定だった。[ 353 ] [ 354 ] これを受けて、 10月6日にChange.orgで嘆願書が作成され、MojangにMob Voteを廃止し、今後は3つのMobすべてを導入するよう要求した。嘆願書は10月13日までに約44万5000人の署名を集め[ 355 ] 、Mob Voteをボイコットするよう呼びかける声や、部分的に冗談めいた「革命的」プロパガンダキャンペーンが展開され、支持者たちは20世紀の実際のプロパガンダポスターを模した反Mojangおよびボイコット賛成のポスターを作成した[ 351 ] [ 356 ]。Mojangはボイコットに対する公式の回答を発表せず、Mob Voteは通常通り進行し、アルマジロが投票で勝利した。[ 357 ] 2024年9月、MojangはMinecraftの開発の将来計画を詳述したブログ投稿の中で、Mob Voteを廃止すると発表した。[ 358 ]

文化的な影響

2019年9月、ガーディアン紙はMinecraftを21世紀最高のビデオゲームと位置付け[ 359 ]、2019年11月にはPolygon誌が2010年代の「10年間を振り返る」の中でMinecraftを「この10年間で最も重要なゲーム」と呼んだ[ 360 ] 。 2020年6月、Minecraftは世界ビデオゲームの殿堂入りを果たした[ 361 ] 。Minecraftは、早期アクセスモデルを採用して正式版発売前に売上を伸ばすことで開発資金を調達した最初の成功したゲームの一つとして認められている[ 280 ]。Minecraft2010年代初頭にインディーゲーム開発の活性化に貢献しただけでなく、インディーゲーム開発における早期アクセスモデルの普及にも貢献した[ 362 ] 。

ジョーダン・マロン(職業的には「CaptainSparklez」として知られる)は、人気曲のMinecraftミュージカルパロディで知られています。

YouTubeFacebookRedditなどのソーシャルメディアサイトは、Minecraftの普及に重要な役割を果たしてきた。[ 363 ]ペンシルバニア大学アネンバーグコミュニケーションスクールが行った調査によると、 Minecraftプレイヤーの3分の1はインターネット動画を介してこのゲームについて知った。[ 364 ] 2010年には、Minecraft関連の動画がYouTubeで影響力を持ち始め、多くの場合解説者が作成した。動画には通常、ゲームのスクリーンショットとナレーションが含まれている。[ 365 ]動画でよく取り上げられるのは、プレイヤーによる創作物、さまざまなタスクのウォークスルー、ポップカルチャー作品のパロディなどである。 2012年5月までに、400万本を超えるMinecraft関連のYouTube動画がアップロードされた。[ 366 ]このゲームは、2010年代を通じてYouTubeのゲームシーンで目立つ存在となり、2014年にはプラットフォーム全体で2番目に検索された用語となった。[ 367 ] 2018年になっても、このゲームはYouTubeの世界最大のゲームでした。[ 368 ]

人気コメンテーターの中には、YouTubeで視聴率の高いエンターテイメントチャンネルを所有していた、現在は解散したゲーム動画会社Machinimaに就職した者もいる。 [ 365 ] Yogscast は定期的にMinecraftの動画を制作しているイギリスの会社で、YouTubeチャンネルの再生回数は数十億回に達し、Minecon 2011でのパネルは最多の参加者数を記録。[ 365 ] [ 369 ]もう一人の有名なYouTuberは、オンラインでは CaptainSparklez として知られるJordan Maronで、Usher のDJ Got Us Fallin' in Love 」のパロディである「Revenge」など、Minecraftの音楽パロディを多数作成している。 YouTubeにおけるMinecraftの人気はPolygonによって静かに支配的であると評されたが、2019年にはPewDiePieによるゲームプレイのおかげもあって、 Minecraftはプラットフォーム上で目に見えて人気​​の上昇を経験した。[ 367 ] [ 370 ]より長期にわたるシリーズには、古いバージョンのゲームで廃止された「Far Lands」グリッチに徒歩で到達することに特化した「Far Lands or Bust 」が含まれます。 [ 371 ] YouTubeは2021年12月14日に、ウェブサイト上のMinecraft関連の視聴回数の合計が1兆回を超えたと発表した。[ 372 ]

Minecraftは、 Torchlight IITeam Fortress 2[ 373 ] [ 374 ] Borderlands 2Choplifter HDSuper Meat BoyThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Binding of IsaacThe Stanley ParableFTL: Faster Than Lightなどの他のビデオゲームでも参照されています。[ 375 ] [ 376 ] Minecraft は、クロスオーバーファイターであるSuper Smash Bros. Ultimateのダウンロードコンテンツに正式に登場し、プレイ可能なキャラクターである Steve は、建物、クラフト、レッドストーンへの参照を含む動きと、オーバーワールドをテーマにしたステージを備えています。[ 377 ]また、エレクトロニックミュージックアーティストのDeadmau5のパフォーマンスでも参照されています。[ 378 ]また、このゲームは、テレビアニメシリーズSouth Parkの第17 シーズンの 2 番目のエピソードである「 Informative Murder Porn 」でも頻繁に参照されています。[ 379 ] 2025年には『マインクラフト ムービー』が公開されました。初週の興行収入は3億1300万ドルに達し、ビデオゲームの映画化作品としては記録的なオープニングとなりました。[ 380 ]マインクラフトは、 Z世代の多くが幼少期にプレイしていたことから、彼らの文化的試金石として注目されています。[ 381 ]

アプリケーション

毛糸で作ったMinecraftの

マインクラフトの応用可能性については、特にコンピュータ支援設計(CAD)と教育の分野で広く議論されてきました。2011年のMineconのパネルディスカッションでは、スウェーデンの開発者が、このゲームを使って公共の建物や公園を再設計する可能性について議論し、マインクラフトを使ったレンダリングはコミュニティにとってはるかにユーザーフレンドリーで、新しい建物や公園の機能を想像しやすくなると述べました。[ 365 ] 2012年、 MITメディアラボのヒューマンダイナミクスグループのメンバーであるコーディ・サムターは、「ノッチは単なるゲームを作ったのではない。4000万人の人々を騙してCADプログラムの使い方を学ばせたのだ」と述べました。プロ仕様の3DプリンターやMakerBotRepRapなどの個人用プリンターを使って仮想設計を印刷できる様々なソフトウェアが開発されています。[ 382 ]

2012年9月、Mojangは国連ハビタットと協力して、Minecraft内に現実世界の環境を作り出すBlock by Blockプロジェクトを開始した。[ 383 ] [ 384 ]このプロジェクトでは、そうした環境に住む若者が、自分たちが望む変化のデザインに参加できる。Minecraftを使いコミュニティは問題地域の再建を支援し、住民はMinecraftサーバーに入り、自分たちの地域を改造するよう呼びかけられている。Mojangのマネージングディレクターであるカール・マネは、このゲームを「このプロセスを促進する完璧なツール」と呼び、「この3年間のパートナーシップは、国連ハビタットの持続可能な都市開発ネットワークが2016年までに300の公共スペースをアップグレードすることを支援する」と付け加えた。Mojangは、Minecraftへの環境のレンダリングを支援するため、Minecraft構築コミュニティのFyreUKと契約した。最初のパイロットプロジェクトはナイロビの非公式居住地の一つであるキベラで始まり、計画段階にある。 「ブロック・バイ・ブロック」プロジェクトは、2011年10月に開始された以前のプロジェクト「ミナ・クヴァルター(私のブロック)」を基盤としています。このプロジェクトは、スウェーデンのコミュニティの若者たちに、自分たちの街をどのように変えたいかを視覚化するためのツールを提供しました。マネ氏によると、このプロジェクトは、建築の訓練を受けなくても都市計画のアイデアを視覚化できる便利な方法でした。市民が提示したアイデアは、政治的決定のテンプレートとなりました。[ 385 ] [ 386 ]

2014年4月、デンマーク地理データ局は、独自の地理データに基づいて、デンマーク全土をMinecraft内に実物大で生成した。[ 387 ]これは、デンマークが標高171メートルの最も高い地点を持つ最も平坦な国の一つであるため可能であり(標高差が30番目に小さい国としてランク付けされている)、プロジェクト完了時のMinecraftのデフォルトの制限はゲーム内の海抜約192メートルであった。[ 388 ] [ 389 ]

他のウェブサイトが検閲されているゲームではアクセスしやすいという利点を生かし、非政府組織「国境なき記者団」は、オープンなMinecraftサーバーを使用して「無修正ライブラリ」を作成した。これは、ジャマル・カショギなど、検閲され逮捕された国々(エジプト、メキシコ、ロシア、サウジアラビア、ベトナムなど)の記者によるジャーナリズムのゲーム内リポジトリである。[ 390 ]この新古典主義の仮想建築は、24人の国際チームによって約250時間をかけて作成された。[ 391 ]

予測不可能な性質にもかかわらず、Minecraftのスピードランは人気があります。これは、プレイヤーが新しいワールドにスポーンしてからジ・エンドに到達し、エンダードラゴンのボスを倒すまでの時間を計測するものです。スピードランナーの中には、MOD、外部プログラム、デバッグメニューを組み合わせて使用​​する人もいれば、よりバニラに近いプレイスタイルや、より一貫性を重視したプレイスタイルでプレイする人もいます。[ 392 ] [ 393 ]

教育

教育現場でプレイされるMinecraft

Minecraftは教育現場で利用されてきた[ 9 ]。その一例として、2011年にMojangと共同で設立されたMinecraftEduが挙げられる。MinecraftEduは、スクリーンショットを授業完了の証拠として提出するなど、教師が生徒の進捗状況を監視できる機能を提供し[ 394 ]、2012年までに世界中で約25万人の生徒がプラットフォームにアクセスしたと報告されている[ 395 ] 。Mojangはまた、閉鎖環境で最大30人の生徒向けに、あらかじめ構築された授業プランを備えたMinecraft: Education Editionも開発した[ 396 ] 。

教育者はMinecraftを使用し、歴史的建造物の再現[ 395 ]や動物細胞などの生物学的構造の大規模モデル[394]などのカスタム構築された環境を通じて、歴史、国語、科学などの科目を教えてきました。レッドストーンブロックの導入により、ハードドライブや8ビットコンピューターなどの機能的な仮想マシンの構築が可能になりました[ 397 ] 。 [ 398 ] [ 399 ]これらのメカニズムを使用してプログラミングを教えるためのModが作成されています。[ 400 ] 2014年に大英博物館は、一般の人と共同でMinecraftで建物と展示物を再現するプロジェクトを発表しました。 [ 401 ] MicrosoftとCode.orgは、プログラミングを教えるために設計されたMinecraftベースのチュートリアルとアクティビティを提供しており、2018年までに8,500万人以上の子供たちがリソースを使用したと報告しています。[ 402 ] 2025年、パリの鉱物学博物館は「Minecraftの鉱物」というタイトルの特別展を開催した。[ 403 ]

クローン

2010年にMinecraftが最初に人気を博した後、他のビデオゲームがMinecraftと様々な類似点を持っていると批判され、中にはMinecraftから直接インスピレーションを得たり、表面的な類似性から「クローン」であると説明されたものもあった。例としては、Ace of SpadesCastleMinerCraftWorldFortressCraftTerrariaBlockWorld 3DTotal Miner[ 404 ]Luanti(旧称Minetest)などがある。[ 405 ] The BlockheadsのデザイナーであるDavid Framptonは、彼の2Dゲームの失敗の1つはMinecraftのアートに非常によく似ている「低解像度のピクセルアート」であり、ファンから「ある程度の抵抗」を招いたと報告している。[ 406 ] Nintendo DS用のMinecraftのアルファ版の自作ソフトであるDScraftリリースされている。システムの技術的制限を考慮すると、オリジナルゲームとの類似性で注目されている。[ 407 ]マイクロソフトがMojangとMinecraftのIPを買収したことに応えて、当時Minecraftを公式に受け入れなかった唯一の主要プラットフォームであった任天堂のコンソール向けに特別に開発されたクローンタイトルを様々な開発者が発表した。 [ 408 ]これらのクローンタイトルには、UCraft(Nexis Games)、[ 409 ] Cube Life: Island Survival(Cypronia)、[ 410 ] Discovery(Noowanda)、[ 411 ] Battleminer(Wobbly Tooth Games)、[ 412 ] Cube Creator 3D(Big John Games)、[ 413 ]およびStone Shire(Finger Gun Games)がある。[ 414 ]それにもかかわらず、ファンの懸念は杞憂に終わり、任天堂コンソールでの公式Minecraftのリリースは最終的に再開された。[ 415 ] [ 416 ] [ 417 ]

マルクス・ペルソンは2011年にLudum Dareというコンテスト向けに、似たようなゲームであるMinicraftを制作した。 [ 418 ] 2025年、ペルソンは自身のXアカウントでの投票を通じて、 Minecraft精神的後継作の開発を検討していることを発表した。彼は後に「100%本気」であり、「基本的にMinecraft 2を発表した」と明言した。[ 419 ] [ 420 ] [ 421 ]しかし数日後、ペルソンはチームと話し合い、計画をキャンセルした。[ 422 ] [ 423 ]

2024年11月、人工知能(AI)企業のDecartとEtchedは、概念実証としてMinecraft人工生成版であるOasisをリリースしました。ゲーム内のすべての要素はAIによってリアルタイムで完全に生成され、モデルはワールドデータを保存しないため、以前は存在しなかったアイテムやブロックが現れるなどの「幻覚」が生じます。[ 424 ]

MineconはMinecraftに特化した毎年恒例の公式ファンコンベンションでした。最初の本格的なMineconは2011年11月にラスベガスのマンダレイベイホテルアンドカジノで開催されました。[ 425 ]このイベントではMinecraftの公式発表、ペルソン氏による基調講演を含む基調講演、建築およびコスチュームコンテスト、Minecraftをテーマにした分科会、大手ゲーム企業およびMinecraft関連企業による展示、記念品、Mojangの従業員およびMinecraftコミュニティの著名な貢献者によるサイン会および写真撮影会などが行われました。[ 426 ] 2016年にMineconは最後に対面形式で開催され、翌年は代わりにminecraft.netとYouTubeで毎年恒例の「Minecon Earth」ライブストリームが行われました。後に「Minecraft Live」に改名されたこれらのライブストリームでは、モブ/バイオームの投票や新しいゲームアップデートの発表などが行われました。 2025年、「Minecraft Live」はMinecraftアップデートスケジュールの変更に伴い、2年に一度のイベントとなった。

注記

  1. ^ Minecraftは2009年5月17日に初めて一般公開され、 [ 1 ]その後2年間にわたる多くの開発段階を経て、2011年11月18日に完全リリースされました。 [ 2 ]
  2. ^ MinecraftのPocket Editionは2011年10月7日にアルファ版がリリースされました。バージョン1.0.0の完全版は2016年12月19日にリリースされました。 [ 3 ] [ 4 ]
  3. ^モバイル版ポケットエディションをベースにしたMinecraftのWindows 10エディションは、2015年7月29日にアルファ版がリリースされました。バージョン1.0.0の正式リリースは2016年12月19日でした。 [ 3 ] [ 4 ]
  4. ^ PlayStation 5のネイティブバージョンは、2024年10月22日のゲームアップデートの一環としてリリースされました。このゲームは以前、PlayStation 4のネイティブバージョンを使用していました。
  5. ^ Xbox Series X/Sのネイティブバージョンは、2025年6月17日のゲームアップデートの一部としてリリースされました。このゲームは以前、Xbox Oneのネイティブバージョンを使用していました。
  6. ^コンソール版(「レガシーコンソール」エディションとして知られる)のオリジナルバージョンは4J Studiosによって開発されました。特定のバージョンの開発に携わったスタジオとしては、 Bedrock EditionではXbox Game Studios Advanced Technology GroupとSkyBox Labs New Nintendo 3DS版ではOther Ocean Interactive、中国本土向けのローカライズ版ではNetEaseが挙げられます。
  7. ^ PlayStation 3版はソニー・インタラクティブエンタテインメントが発売し、中国本土向けのローカライズ版はNetEaseが発売している。
  8. ^ 2014年にMojang Studiosを退社
  9. ^正確な日付は不明であるが、2009年5月10日[ 143 ] 、 11日[ 144 ]、または12日[ 145 ]のいずれかであった。
  10. ^マイクロソフトはそれ以降のビルドでは、プレイヤーの報告機能から卑猥な言葉のカテゴリを除外しました。

参考文献

  1. ^ Persson, Markus (2009年5月17日). Minecraft 0.0.11a 公開版」 . The Word of Notch . 2015年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月1日閲覧– Tumblr経由。
  2. ^ a b c Fernandez, Carlo (2012年11月17日). 「Minecraft Full Version Available; MineCon Live Streaming」 . International Business Times . 2011年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月17日閲覧
  3. ^ a b Jones, Owen (2016年12月19日). 「エンダー・アップデートがついに登場」 . minecraft.net . 2025年7月20日閲覧
  4. ^ a b「Pocket Edition 1.0.0 – Minecraft Wiki」
  5. ^ a b c d Gallegos, Anthony (2011年11月23日). 「Minecraft Review — PC Review at IGN」 . IGN . 2015年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月18日閲覧
  6. ^ Meer, Alec (2011年3月30日). 「Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch」 . Rock Paper Shotgun . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年3月26日閲覧
  7. ^ Purchese, Robert (2011年11月23日). 「Minecraft 1.0 ローンチパッチノート」 . Eurogamer . Eurogamer Network. 2013年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月2日閲覧
  8. ^ Ashdown, Jeremy (2010年11月11日). 「This is Minecraft」 . IGN . 2013年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年1月2日閲覧。
  9. ^ a b Walton, Mark (2012年11月25日). 「Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids」 GameSpot.CBS Interactive . 2013年10月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月15日閲覧
  10. ^ Geere, Duncan (2017年9月15日). 「今週のブロック:かまど」 . Minecraft.net . 2018年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月21日閲覧。
  11. ^ブラウン、マーク (2012年7月6日). 「Minecraftのゲームアップデートでシングルプレイとマルチプレイが統合され、トレーディングとトリップワイヤーが追加」 . Wired UK . 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月21日閲覧
  12. ^ a b Senior, Tom (2012年5月24日). 「Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs」 . PC Gamer . Future plc . 2013年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月2日閲覧
  13. ^ 「Minecraftのインベントリとクラフトグリッドの使い方」 dummies. 20212月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月11日閲覧
  14. ^ Maillot, Anastasia (2021年5月30日). 「Minecraft: Daylight Cycleについて知っておくべきことすべて」 . TheGamer . 2024年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月2日閲覧
  15. ^ Tito, Greg (2010年10月4日). 「プレイヤーがMinecraftで動作するコンピューターを作成」 . The Escapist . Alloy Digital. 2010年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月4日閲覧
  16. ^ Wickens, Katie (2022年9月8日). 「Minecraft内でレッドストーンPCを自作し、Minecraft内でMinecraftをプレイ」 . PC Gamer . 2023年12月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月2日閲覧
  17. ^ Webster, Andrew (2015年4月27日). 「Minecraftでついに女の子としてプレイできるようになりました」 . The Verge . 2015年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月20日閲覧
  18. ^ CJ・ウィーラー記者(元ニュース)、ウィーラー、CJ(2022年11月30日)。「Minecraft Bedrock Editionに7つのデフォルトスキンが追加」。Rock , Paper, Shotgun2024年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月2日閲覧
  19. ^ Quach, Michael (2010年10月7日). 「Minecraftでスキンを編集する方法」 . PC Gamer . 2020年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年3月19日閲覧。
  20. ^ Gutierrez, Luis Joshua; Hammill, Dan; Heaney, Samuel; Moreupdated, +39 9k (2011年8月26日). 「All Minecraft Mobs - Minecraft Guide」 . IGN . 2024年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月2日閲覧{{cite web}}:|last4=一般的な名前があります(ヘルプCS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  21. ^ a bステイ、ジェシー、ステイ、トーマス、コルデイロ、ジェイコブ(2015年1月20日)。『Minecraft For Dummies』、ジョン・ワイリー・アンド・サンズ。ISBN 978-1-118-96823-9
  22. ^ Talley, Trevor (2014). Minecrafter 2.0 advanced . Internet Archive. シカゴ、イリノイ州: Triumph Books. ISBN 978-1-60078-998-4
  23. ^ミラー、ミーガン(2015年11月3日)『マインクラフトユーザーのためのハック大全:他のガイドでは教えてくれないヒントとコツを網羅した、最大級の非公式ガイド』サイモン&シュスター社 ISBN 978-1-63450-952-7
  24. ^ a b c Meer, Alec (2011年11月18日). 「Minecraft Review • Reviews •」 . Eurogamer . Eurogamer Network. 2011年12月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月18日閲覧
  25. ^ミルトン、ステファニー、デイヴィス、マーシュ(2018年12月17日)。『Minecraft: Guide to Exploration』ランダムハウス出版。ISBN 978-0-399-18201-3
  26. ^ Persson, Markus (2011年3月10日). 「地形生成 パート1」 . Mojang. 2011年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年10月24日閲覧
  27. ^ Bergensten, Jens (2011年2月23日). 「『マップシード』の簡潔な解説」" . Mojang. 2012年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月6日閲覧。
  28. ^ a b c dミラー・ワット、ジョシュ。Minecraft 初心者ガイド」。GamesRadar。Future plc2012年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月24日閲覧
  29. ^ Meer, Alec (2010年10月27日). 「BiomeShock: The New Minecraft Worlds」 . Rock Paper Shotgun . 2012年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月2日閲覧
  30. ^ Phillips, Tom (2012年1月20日). 「Minecraft jungle biome, creatures coming soon」 . Eurogamer . Eurogamer Network. 2013年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月2日閲覧
  31. ^ a b Guthrie, Robert (2016年8月17日). 「Minecraftの『無限の世界』とNo Man's Skyの『無限の世界』の比較」. Kotaku . 2024年7月5日閲覧
  32. ^ McGlynn, Anthony (2021年4月10日). 「あるMinecraftプレイヤーのファーランドへの10年間の旅」 . PCGamesN . 2025年9月25日閲覧
  33. ^ Peel, Jeremy (2013年2月7日). 「Minecraftの世界はどれくらい大きいのか? 実のところ、かなり大きい」 . PCGamesN .
  34. ^ Bains, Jai Singh (2021年12月1日). 「Minecraft の高さ制限:Minecraft 1.18 ではどれくらいの高さまで建築できるのか?」 Rock Paper Shotgun . 2025年9月25日閲覧
  35. ^ Lees, Gina (2023年6月23日). 「Minecraft Nether portal dimensions and calculator」 . PCGamesN . 2025年9月25日閲覧
  36. ^ Jones, Ali (2019年9月28日). 「Minecraftのネザーに2つの新しいバイオームが追加される」 . PCGamesN . 2025年9月25日閲覧
  37. ^フランシス・トム (2010年12月22日). 「Minecraft Experiment, day 17: A Ghast」 . PC Gamer . 2025年9月25日閲覧
  38. ^ Bailey, Dustin (2019年9月28日). 「Minecraft is Introducing new Piglins to the Nether」 . PCGamesN . 2025年9月25日閲覧
  39. ^ Marshall, Cass (2020年7月1日). 「Minecraftの新しいピグリン、最も失礼な新NPCはみんな大好き」 . Polygon . 2023年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年9月22日閲覧
  40. ^ Zalace, Jacqueline (2021年8月28日). 「Minecraft: How To Find And Conquer A Nether Fortress」 . TheGamer . 2025年3月2日閲覧
  41. ^ Lees, Gina (2023年2月1日). 「Minecraft wither: how to spawn and defeat the wither boss」 . PCGamesN . 2025年9月25日閲覧
  42. ^ 「The End - Minecraft Guide」 IGN 2011年12月18日. 2025年2月19日閲覧
  43. ^ Liebl, Matt (2012年5月5日). 「Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained」 . GameZone . GameZone Online. 2013年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月31日閲覧
  44. ^ Parker, James (2014年5月22日). Minecraft:史上最もクリエイティブなゲーム」 . The Atlantic . 2023年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月1日閲覧
  45. ^リッチフィールド、テッド(2022年12月12日)。 「 『マインクラフト』のエンディング詩の作者は『企業経済から解放したい』と考えている」" . PC Gamer . 2023年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年5月2日閲覧。
  46. ^ Moloney, Eoghan (2022年12月8日). 「 Minecraft『エンドポエム』を書いたアイルランド人、マイクロソフトへの権利譲渡を拒否した後、無料で詩を配布」 . Irish Independent . 2023年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月1日閲覧
  47. ^アンソニー、ジェイソン (2015). 「ビデオゲームと宗教における現在の重要な視点」(PDF) . Gamevironments (3).ブレーメン大学: 7–15 . 2023年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2023年5月1日閲覧
  48. ^ Plafke, James (2012年12月26日). 「Minecraftでエンダーポータルを見つける方法」 . Geek.com . 2018年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月21日閲覧。
  49. ^ a b Lee, Julia (2020年8月20日). 「Minecraftで体力を回復する方法」 . Polygon . 2021年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月26日閲覧
  50. ^ Walker, John (2011年2月18日). 「Minecraft Is Getting Ready For Bed」 . Rock Paper Shotgun . 2012年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月2日閲覧
  51. ^ James, Ford (2020年6月30日). 「Minecraft Respawn Anchor: How to get one and set your spawn point in the Nether」 . gamesradar . 2020年11月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月10日閲覧
  52. ^ Fillery, Jake (2023年2月3日). 「Minecraft: XPを獲得する8つの最良の方法」 . Game Rant . 2024年9月28日閲覧
  53. ^ Senior, Tom (2011年9月23日). 「Minecraft ハードコアモードが予告。あなたが死ぬと、世界もあなたと共に死ぬ」 . PC Gamer . 2012年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月25日閲覧
  54. ^ a b共同創設者ジョン・ウォーカー、ウォーカー、ジョン(2012年8月)。「Minecraftがアドベンチャーモードとトレーディング機能を備えたバージョン1.3にアップデート」 Rock , Paper, Shotgun誌。 2013年1月4日閲覧
  55. ^ a b Gallegos, Anthony (2012年7月27日). 「Minecraft Adding New Block」 . IGN . 2012年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月28日閲覧。
  56. ^ a b Steinlage, Tate (2012年9月26日). 「Minecraft: Xbox 360 Editionにクリエイティブモードが登場」GameZone . GameZone Online. 2013年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月1日閲覧
  57. ^ Haley, Sebastian (2012年9月5日). 「Minecraft: Xbox 360 Editionのクリエイティブモードはあと数週間で登場」 . VentureBeat . 2012年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月1日閲覧
  58. ^エヴァンス=サールウェル、エドウィン (2012年9月5日). 「Minecraft Xbox 360 アップデート:クリエイティブモードはまだ「数週間先」、4JがクリフィーBをクリーパーにドレスアップ」 .オフィシャルXboxマガジン. Future plc . 2014年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月1日閲覧
  59. ^ a b Hutchinson, Lee (2012年9月10日). 「Blocks with friends: How to run your own Minecraft server」 . Ars Technica . pp.  1– 4. 2012年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月24日閲覧
  60. ^ Meer, Alec (2012年6月18日). 「Modern! Minecraft Adds 'Local Area Network' Support」 . Rock Paper Shotgun . 2012年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年9月25日閲覧。
  61. ^フォゲル、ステファニー(2018年12月13日)「人気『Minecraft』サーバーのクリエイターが新作ゲーム『Hytale』を発表」「」。Variety 。 2018年1215日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月15日閲覧。
  62. ^ Jarvey, Natalie (2018年12月13日). 「Riot Games、Hypixel Game Studioへの投資を主導」 . テクノロジー. The Hollywood Reporter . 2018年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月14日閲覧
  63. ^ a b Davies, Marsh (2012年11月24日). 「Minecraftの未来:世界を征服するサンドボックスゲームの未来は?」 . PC Gamer . Future plc . 2012年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月24日閲覧
  64. ^ Crecente, Brian (2013年3月18日). 「Minecraft Realmsは、ますます複雑化するゲームをより家族向けにすることを目指している」 . Polygon . 2013年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月26日閲覧
  65. ^ピール、ジェレミー(2013年3月14日)「Minecraft Realmsは家族向けのサブスクリプションサービスであり、『ゲーム本体よりも多くの収益をもたらす』」" . PCGamesN . 2016年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年12月2日閲覧。
  66. ^ a b “Minecraft Realms” . Minecraft.net . 2017年7月31日. 2016年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月8日閲覧
  67. ^ Owen (2014年10月24日). 「Realmsには素晴らしいマップが満載」 . mojang.com . 2019年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月18日閲覧。
  68. ^ Frank, Allegra (2016年6月13日). 「Minecraft、今年後半にクロスプラットフォームプレイに対応」 . Polygon . 2016年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月13日閲覧
  69. ^ Carter, Chris (2017年6月11日). 「MinecraftはSonyを除く全プラットフォームでほぼ全てのバージョンを統合」Destructoid . 2017年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年6月11日閲覧
  70. ^ Davies, Marsh (2017年7月31日). 「ベータテストは一緒に良くなる!」Minecraft.net . 2017年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年8月1日閲覧
  71. ^ “Minecraft's Aquatic Update Phase Two Gets Wet And Wild Today On Switch” . Nintendo Life . 2018年7月10日. 2022年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月12日閲覧
  72. ^ Peckham, Matt (2012年5月8日). 「The 10 Best Minecraft Mods」 . Time . 2012年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月28日閲覧
  73. ^ Senior, Tom (2012年2月29日). 「Minecraft mod API、Mojangの新チームによって開発へ」 . PC Gamer . Future plc . 2013年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月28日閲覧
  74. ^ 「2024年9月のMinecraftベストMOD 56選」 PCGamesN 2024年9月27日。 2024年9月28日閲覧
  75. ^ Dyer, Mitch (2013年7月4日). 「Minecraft 1.6 'Horse Update' Launching in July」 . IGN. 2013年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  76. ^ Savage, Phil. 「Minecraftのベストカスタムマップ25選」 . PC Gamer . Future plc . 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月28日閲覧
  77. ^ Grayson, Nathan (2012年7月6日). 「Minecraft 1.3 8月にLANとアドベンチャーモードを追加」Rock Paper Shotgun . 2012年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月4日閲覧
  78. ^ Adams, Nathan (2017年10月25日). 「Minecraft Snapshot 17w43b」 . Minecraft.net . 2020年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年7月19日閲覧。
  79. ^ Östergård, Adrian (2020年7月8日). “Minecraft Snapshot 20w28a” . Minecraft.net . 2020年7月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月19日閲覧
  80. ^ Watts, Steve (2012年7月3日). 「Minecraft XBLAにDLCコスチュームが追加」 . Shacknews . GameFly . 2012年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月4日閲覧。
  81. ^ Borthwick, Ben (2013年8月24日). 「Minecraft Xbox 360 Title Update 12 配信開始」 . OXM UK . 2013年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月8日閲覧
  82. ^ Conditt, Jessica (2013年9月2日). 「Mass Effect texture pack lands on Minecraft Xbox 360」 . Joystiq. 2013年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月8日閲覧
  83. ^ a b c Gallegos, Anthony. 「Minecraft (Xbox 360 Edition)」 . IGN . 2012年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月18日閲覧
  84. ^ Webster, Andrew (2016年5月9日). 「スーパーマリオがMinecraftに登場」 The Verge . 2016年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年5月9日閲覧
  85. ^ Davies, Marsh (2016年12月15日). 「Fallout マッシュアップパック登場!」 Minecraft . 2016年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月15日閲覧
  86. ^ Davies, Marsh. 「Fallout Mash-UpがPocketとWin 10で配信開始」 . Minecraft.net . Mojang . 2025年9月10日閲覧
  87. ^ a b c Lilly, Paul (2018年4月18日). 「ハードドライブを消去しようとする悪質なMinecraftスキンにご注意ください」 . PC Gamer . Future Publishing . 2021年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  88. ^ a bフォゲル、ステファニー(2018年4月18日)「『Minecraft』のアカウント約5万件が、改造された『スキン』のせいでマルウェアに感染」 . Variety . Variety Media. 2020年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月3日閲覧。
  89. ^フォゲル、ステファニー(2018年4月19日)「『Minecraft』開発者がスキンウイルスの修正プログラムを公開」。Variety。Variety Media。2018年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月3日閲覧。
  90. ^ラザリデス、タソス (2017 年 6 月)。「『Minecraft PE』1.1ディスカバリーアップデートがリリース。Minecraftマーケットプレイス、Skyrimパック、Woodland Mansionsなどを追加」。TouchArcade 2022年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月16日閲覧
  91. ^ Campbell, Colin (2017年4月10日). 「Minecraft Marketplace offers a new place to buy maps and more」 . Polygon . 2022年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月17日閲覧。
  92. ^ “It's time to discover... Marketplace!” Minecraft.net . 2017年4月10日. 2022年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月17日閲覧
  93. ^ 「Minecraft: コミュニティクリエイターのための新しいマーケットプレイス」。newsbeat。BBC2017年4月10日。 2020年11月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  94. ^モートン、ローレン (2024年2月20日). 「Minecraft はアドオンをリリースしました。これは MOD です。以前のアドオンも MOD でしたが、混同しないでください。これは Minecraft Java 版の MOD に取って代わるものではありません。 」 PC Gamer . 2025年6月8日閲覧
  95. ^エヴァンス=サールウェル、エドウィン (2024年3月15日). 「Minecraft、Marketplace Passでサブスクリプションを拡大」 . Rock, Paper, Shotgun . 2025年6月8日閲覧
  96. ^ 「Minecraft、ゲーム内マーケットプレイスに新しいシーズンパスを導入」 Eurogamer.net 2024年3月15日。 2025年6月8日閲覧
  97. ^ 「Minecraftにサブスクリプションサービスが登場」 IGN 2024年3月15日2025年6月8日閲覧
  98. ^ Young, Jennifer (2025年3月9日). 「MojangはMinecraftのアドオンで自社の映画を台無しにしたのか?」 Windows Central . 2025年6月8日閲覧
  99. ^ 「Minecraft - 公式『A Minecraft Movie』DLCトレーラー」 IGN Africa . 2025年3月29日. 2025年6月8日閲覧
  100. ^ 「Minecraft、マーケットプレイス割引とR2-D2無料プレゼントでスターウォーズデーを祝う」 PCGamesN 2025年4月30日。 2025年6月8日閲覧
  101. ^ Bhowmick, Aritra (2025年1月22日). 「Minecraft x Hello Kitty DLCが新アイテム、クエストなどを追加して発売」 IGN India . 2025年6月8日閲覧
  102. ^ Sinclair, Brendan (2022年6月6日). 「Minecraft Marketplaceからの教訓」 . GamesIndustry.biz . 2025年6月8日閲覧
  103. ^ a b c Cheshire, Tom (2014年9月15日). 「ゲームを変える:NotchがMinecraftをカルトヒットさせた方法」 Wired . 2018年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月7日閲覧
  104. ^ Cox, Alex (2018年6月13日). 「Minecraftの歴史」 . TechRadar . 2018年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ2019年1月17日閲覧。
  105. ^ a b c d Persson, Markus (2009年10月30日). 「Minecraftの起源」 . Tumblr . 2018年12月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月7日閲覧。
  106. ^ a b c Handy, Alex (2010年3月23日). 「インタビュー:Markus 'Notch' PerssonがMinecraftの制作について語る」 . Gamasutra . 2010年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年6月26日閲覧
  107. ^ 2 Player Productions (2013年11月8日). 「Minecraft: The Story of Mojang」 . YouTube . 2014年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2026年1月10日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  108. ^ Clark, Kristoff (2012年3月5日). 「Minecraft Mastermind Markus Persson to Receive Bafta Special Award」 . Gamasutra . 2019年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月15日閲覧
  109. ^ Davies, Marsh (2012年11月10日). 「Blockbuster – The Making of Minecraft」 . PC Gamer . Future plc . 2012年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月20日閲覧
  110. ^ a b Smith, Graham (2012年2月6日). 「The First Moments of Minecraft」 . PC Gamer . Future plc . 2012年12月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月1日閲覧
  111. ^ a b “Minecraft (alpha)” . forums.tigsource.com . 2024年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年1月5日閲覧
  112. ^ a b人物、マルクス (2011 年 12 月 2 日)。「オッホ・メッド・ダム・オルデン・サ・パサール・ジャグ・ミッケン」ノッチの言葉(スウェーデン語)。モジャン。2011 年 12 月 27 日のオリジナルからアーカイブ2011 年12 月 2 日に取得
  113. ^スチュアート、キース、ハーン、アレックス(2014年9月15日)。 「Minecraftが売却:マイクロソフトがMojang25億ドルで買収」ガーディアン。ISSN 0261-30772022年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月9日閲覧 
  114. ^ 「Minecraft to join Microsoft」公式Microsoftブログ。2014年9月15日。2023年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月9日閲覧。
  115. ^スチュアート、キース(2014年6月24日)「Minecraft:ルール変更がコミュニティを分裂させる仕組み」ガーディアン紙。ISSN 0261-30772022715日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月1日閲覧 
  116. ^ Bogart, Nicole (2014年9月15日). 「更新:2014年9月15日午後8時35分 Microsoftが『Minecraft』開発会社を25億ドルで買収」 . Shaw Media . Global News . 2015年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月2日閲覧
  117. ^ a b cマック・ライアン(2015年3月3日)「億万長者のゲーマー神、マルクス・ペルソンのMinecraft後の人生」Forbes2015年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年3月25日閲覧
  118. ^ Peckham, Matt (2014年9月15日). 「Minecraftは今やマイクロソフトの一部となり、そのコストはたったの25億ドル」Time誌2014年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月15日閲覧
  119. ^ Sarkar, Samit (2014年11月6日). 「MicrosoftがMinecraftと開発元のMojangを正式に所有」 . Polygon . Vox Media . 2014年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  120. ^ Rose, Danielle (2025年3月5日). 「Minecraft Live 2025 とその視聴方法」 . PCGamesN . 2025年3月8日閲覧
  121. ^ Persson, Markus (2011年1月18日). 「Webサーバーが苦戦中、移行中です」 . Mojang. 2011年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年1月26日閲覧。
  122. ^ O'Connor, Alice (2018年4月12日). 「Minecraft gets better down where it's wetter」 . Rock Paper Shotgun . 2025年3月8日閲覧
  123. ^ James, Sarah; Hurley, Leon; Ford James (2022年7月4日) 発行。「Minecraft Netherアップデートで追加されたすべてのもの」GamesRadar2025年3月8日閲覧
  124. ^ Cooper, Ryan (2024年9月8日). 「Minecraft開発の未来」 . minecraft.net .
  125. ^ Corden, Jez (2017年8月2日). 「Minecraft "Better Together" FAQ: XboxとWindowsに関する質問への回答」 . Windows Central . 2022年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月5日閲覧
  126. ^ Webster, Andrew (2019年5月7日). 「ブラウザでMinecraft Classicをプレイできるようになりました」 . The Verge . 2025年4月22日閲覧
  127. ^ 「ブラウザでオリジナル版『Minecraft』を無料でプレイ」 Yahooニュース2019年5月9日2025年4月22日閲覧
  128. ^ Franey, Leon Hurley Joel、Stella, Marloes Valentina、Sawyer, Will の寄稿 (2022年6月28日). 「自宅でMinecraftを無料で合法的にプレイする方法」 GamesRadar + . 2025年4月22日閲覧
  129. ^ Leadbetter, Richard (2019年8月22日). 「Minecraft RTXを体験 - これまでで最も驚異的なレイトレーシングデモ?」 . Eurogamer . 2024年7月5日閲覧
  130. ^ 「Minecraft ray tracing が PC で利用可能に。もし可能なら、ぜひプレイしてみてください」Ars Technica 2020年4月19日. 2023年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月19日閲覧。現状では、AMDが独自の互換ラインをまだリリースしていないため、興味のあるプレイヤーはNVIDIAの「RTX」シリーズのGPUしか利用できません。奇妙なことに、Mojangの担当者は先週Arsに対し、今週のベータ版はRTX以外のグラフィックカードでも動作するものの、フレームレートはひどいものになると語りました。
  131. ^ Lilly, Paul (2020年12月8日). 「Minecraft with RTX launches out of beta with a built-in benchmark scene」 . PC Gamer . 2022年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月8日閲覧
  132. ^ Hefford, Hayden (2021年9月29日). 「Minecraft: RTX レイトレーシングを有効にする方法」 . Rock, Paper, Shotgun . 2024年7月5日閲覧
  133. ^レノックス、ジェシー(2024年3月12日)「Minecraftでレイトレーシングを有効にしてグラフィックを向上させる方法」デジタルトレンド。 2024年7月5日閲覧
  134. ^ Chiappetta, Marco (2020年4月16日). 「Minecraft With RTX May Be Ray Tracing's Killer App」 . Forbes . 2024年7月5日閲覧
  135. ^ Brown, Matt (2020年4月16日). 「Minecraft RTX レイトレーシングの既知のバグと起動時の問題一覧」 . Windows Central . 2024年7月5日閲覧
  136. ^ Zachary, Boddy (2020年9月14日). 「Minecraft with RTX 1.16.30.53 beta がリリース、バグ修正と安定性向上」 . Windows Central . 2024年8月24日閲覧
  137. ^ Cardy, Simon (2025年3月22日). 「Minecraftの『鮮やかなビジュアル』が新たな『グラフィックの旅』の始まりをアップグレード」. IGN . 2025年4月13日閲覧
  138. ^ 「Minecraftの鮮やかなビジュアルアップデートは、15周年を迎えたゲームにとって大きな前進だ」 GameSpot . 2025年4月13日閲覧
  139. ^ Parrish, Ash (2025年3月24日). 「Minecraftのビジュアルは鮮やかになりつつある」 . The Verge . 2025年4月13日閲覧
  140. ^ Phillips, Tom (2025年6月17日). 「Minecraft Vibrant Visuals Update により、Mojang のゲームは待望のビジュアル面の刷新を遂に実現 — ただし対応デバイスのみ」 IGN . 2025年6月18日閲覧
  141. ^ Nelson, Will (2025年6月17日). 「Minecraft史上最大のアップデート2つがリリース。ゲームを完全に変える」 . PCGamesN . 2025年6月18日閲覧
  142. ^ Marnell, Blair. 「Minecraft の新アップデートでプレイヤーは空を飛べるようになり、鮮やかなビジュアルも追加」 GameSpot . 2025年6月18日閲覧鮮やかなビジュアルは、将来的に Minecraft: Java Edition でも導入される予定です。
  143. ^ 「ゲームについて」Minecraft . 2009年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年1月5日閲覧。
  144. ^ "#minecraft.20090525.log" . Archive.org . 2009年5月25日. 2025年1月5日閲覧
  145. ^ “lwjgl IRC ログ [2009年5月13日]” . 2009年5月13日. 2014年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年1月5日閲覧
  146. ^ Persson, Markus (2009年5月13日). 「Cave game tech demo」 . Tumblr . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月10日閲覧。
  147. ^ "Minecraft (alpha)" . forums.tigsource.com . 2009年5月18日. 2025年1月12日閲覧
  148. ^ Persson, Markus (2009年5月14日). 「Minecraft: Order of the Stone」 . Tumblr . 2012年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年1月12日閲覧。
  149. ^ Persson, Markus (2009年5月16日). 「Early private singleplayer alpha coming very soon」 . Tumblr . 2020年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月10日閲覧。
  150. ^ Persson, Markus (2010年6月28日). 「サーバーが復旧しました!」 Tumblr . 2021年6月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月10日閲覧
  151. ^ Persson, Markus (2020年6月30日). 「/game/ のバグをいくつか修正し、ゲームがオフラインでプレイできるようになりました」 . Tumblr . 2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月10日閲覧
  152. ^ Persson, Markus (2010年7月2日). 「Seecret Friday update the third! OooooOOOoo!」 . Tumblr . 2020年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年11月10日閲覧。
  153. ^ a b McDougal, Jaz (2010年7月29日). 「コミュニティのヒーロー: MinecraftのNotch . PC Gamer . Future plc . 2014年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月3日閲覧
  154. ^ Cheshire, Tom (2012年6月6日). 「ゲームを変える:NotchがMinecraftをカルト的な人気に導いた方法」 . Wired UK . 2012年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月18日閲覧
  155. ^ “Minecraft Beta: December 20, 2010” . The Word of Notch . 2019年2月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月9日閲覧
  156. ^ Persson, Markus (2010年12月11日). Minecraft Beta: December 20, 2010」 . Mojang. 2010年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年12月21日閲覧。
  157. ^ Persson, Markus (2011年1月3日). 「2011年、いよいよスタート!」 Mojang. 2011年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月3日閲覧
  158. ^ Bergensten, Jens (2012年2月28日). 「Minecraft Team Strengthened!」 . Mojang. 2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年9月22日閲覧。
  159. ^ Chalk, Andy (2014年8月21日). 「Minecraft Bukkitチームリーダーが開発終了を試みるものの、Mojangが介入」 . PC Gamer . 2014年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月18日閲覧
  160. ^ Walker, Alex (2014年9月5日). 「Minecraft's CraftBukkit mod taken down by DMCA claim」 . games.on.net . 2015年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年5月29日閲覧。
  161. ^ Rose, Mike (2011年2月21日). 「公式Minecraft iOS版、Android版が今年後半にリリース」 . Gamasutra . 2011年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月22日閲覧
  162. ^ Crecente, Brian (2011年2月21日). 「公式MinecraftがiPhone、iPad、Androidに登場」 Kotaku.Gawker Media . 2010年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年2月22日閲覧
  163. ^ Brown, Mark (2011年11月16日). Minecraft: Pocket EditionがiPhoneとiPadに登場」 . Wired UK . 2011年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月18日閲覧
  164. ^ Makuch, Eddie (2014年12月10日). 「Minecraft Now Available for Windows Phones, See First Images Here」GameSpot . 2015年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年4月27日閲覧
  165. ^ Boyes, Emma (2011年8月16日). 「Minecraft Pocket Editionが発売開始」 . IGN . 2024年10月12日閲覧
  166. ^ "jeb_: PE is in C++" . Twitter. 2011年10月8日. 2013年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月25日閲覧
  167. ^ Seppala, Timothy J. (2014年12月11日). 「ついにWindows Phoneでも『Minecraft』がプレイ可能に」 Engadget . AOL. 2014年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年12月11日閲覧
  168. ^ Bright, Peter (2017年1月18日). 「Microsoft所有のMinecraftはMicrosoft所有のWindows Phone/Mobileではサポートされなくなりました」 . Ars Technica . 2017年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月19日閲覧
  169. ^ Thielenhaus, Kevin (2017年6月13日). 「The Better Together Update Is Coming To Minecraft – Here's Everything It Does」 . Escapist Magazine . 2017年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月8日閲覧
  170. ^ MinecraftはPC版とXbox 360版の間で相互機能を提供する」。Microsoft New Center。Microsoft2011年6月6日。2014年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月13日閲覧
  171. ^ a b Hryb, Larry (2012年3月22日). 「Xbox LiveのMajor Nelson」 . majornelson.com . 2013年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年1月11日閲覧。
  172. ^ Rosenberg, Adam (2012年5月7日). 「Digital TrendsによるMinecraft Xbox 360 Editionのレビュー」 Digital Trends . 2012年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  173. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (2012年10月2日). 「Minecraft Xbox 360 アップデート 1.8.2 – 4J が膨大な最終コンテンツリストを公開」 . Official Xbox Magazine . Future plc . 2014年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月27日閲覧
  174. ^ Sinha, Ravi (2014年9月3日). 「Minecraft: Xbox One Edition 9月5日発売」 GamingBolt . 2025年3月9日閲覧
  175. ^ Pitcher, Jenna (2014年9月3日). 「Minecraft PS4 Edition 発売日が確定」 . IGN . IGN Entertainment, Inc. 2014年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年10月3日閲覧。
  176. ^ “Gamescom: Minecraft Coming to PS4, PS3, Vita – IGN” . Uk.ign.com. 2013年8月20日. 2014年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年12月9日閲覧
  177. ^ Makuch, Eddie (2013年11月12日). 「Minecraft not launching with PS4」GameSpot . 2013年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年11月12日閲覧
  178. ^ Campbell, Evan (2014年10月10日). 「Minecraft: PS Vita Edition 北米版発売日が発表」IGN . 2015年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年2月15日閲覧
  179. ^ Partis, Danielle (2022年10月27日). 「4J Studios on its pivot into publishing」 . GamesIndustry.biz . 2023年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年10月8日閲覧。
  180. ^ Jenni (2016年5月9日). 「今月、スーパーマリオがMinecraft: Wii U Editionに登場」 . Siliconera . 2016年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年5月13日閲覧。
  181. ^ Whitehead, Thomas (2016年6月). 「Minecraft: Wii U Edition、6月30日に欧州で発売」 . Nintendo Life . 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月2日閲覧
  182. ^ Goldfarb, Andrew (2017年4月12日). 「Minecraft: Nintendo Switch版の発売日が発表」 . IGN . 2017年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年4月13日閲覧。
  183. ^ Brian (2017年9月14日). 「Minecraft: New 3DS Edition の詳細 - ローカルマルチプレイは後日追加予定、Other Ocean制作、その他」Nintendo Everything . 2024年11月8日閲覧
  184. ^ Pereira, Chris (2017年9月13日). 「Minecraftの3DS版が発表、発売日は本日決定」GameSpot . 2017年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年9月13日閲覧
  185. ^ a b Gilyadov, Alex (2017年9月20日). 「MinecraftのBetter Togetherアップデートが登場」 IGN . 2025年3月9日閲覧
  186. ^ Corden, Jez; Brown, Matt (2017年7月31日). 「Minecraftの『Better Together』XboxとWindowsのベータ版がリリース、知っておくべきこと」 . Windows Central . 2025年3月9日閲覧
  187. ^ Phillips, Tom (2019年12月9日). 「ついにPlayStationが明日、Minecraftのクロスプラットフォーム対応を発表」 . Eurogamer . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月9日閲覧
  188. ^ Wales, Matt (2024年9月9日). 「Minecraft、夏のアップデートを1回に限定せず、より定期的なリリースへ。PS5版も登場」 . Eurogamer.net . 2024年9月9日閲覧
  189. ^ Phillips, Tom (2025年6月17日). 「Minecraft Vibrant Visuals Update により、Mojang のゲームは待望のビジュアル面の刷新を遂に実現 — ただし対応デバイスのみ」 IGN . 2025年6月17日閲覧
  190. ^ Santana, Steven (2018年12月20日). 「Minecraft、レガシーハードウェアでアップデートを受けられなくなった」 . DualShockers . 2020年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月19日閲覧
  191. ^ Franzese, Tomas (2019年1月15日). 「Minecraft: New Nintendo 3DS Edition、発売からわずか2年で最終アップデートを受信」 . DualShockers . 2023年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月12日閲覧
  192. ^ 2016年9月、Darren Allan 22 (2016年9月22日). 「Minecraft: Education Edition、11月1日から生徒の就学を開始」 . TechRadar . 2023年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月21日閲覧{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク)
  193. ^ a b「Minecraft: Education EditionがChromebookで利用可能に」GameSpot . 2023年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月21日閲覧
  194. ^ "「『Minecraft: Education Edition』が9月にiPadに登場」。Engadget 2019年8月8日。2022年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月21日閲覧
  195. ^ 「JD.comが中国でMinecraft: Education Editionの権利を購入」GamesIndustry.biz . 2022年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月21日閲覧
  196. ^ Wilhelm, Parker (2016年5月20日). 「Minecraftがついに中国に登場、しかしあなたが知っているバージョンではない」 . TechRadar . 2020年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月21日閲覧
  197. ^欢迎回家!《我的世界》中国版PC Java版今日开测. mc.163.com(中国語)。2020年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月21日閲覧。
  198. ^《我的世界》手游今日App Store独家首発行. mc.163.com(中国語)。2020年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月21日閲覧。
  199. ^《我的世界》中国版全平台公测今日开启. mc.163.com(中国語)。2020年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年10月12日閲覧。
  200. ^ a b "共同探索無制限未来、2023开発信者大会圆满落幕!"Minecraft: China Edition の公式サイト。 2023年9月28日。
  201. ^ Good, Owen S. (2015年7月4日). 「Minecraft: Windows 10 Edition 発表; ベータ版は7月29日から開始」 . Polygon . Vox Media . 2015年7月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月10日閲覧
  202. ^ McDonald, Kit (2016年12月20日). 「Windows 10およびPocket Editions向けMinecraft 1.0リリースでアドオンパッケージとワールドテンプレートが追加」 OnMSFT.com . 2021年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月25日閲覧
  203. ^ Capel, Chris (2022年6月5日). 「Minecraft Java版とBedrock版はもはや別々にはならない」 . PCGamesN . 2022年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月5日閲覧。
  204. ^ Stanton, Rich (2020年12月9日). 「『Brickcraft』という名のレゴマインクラフトゲームがプロトタイプ化され、開発が承認されたが、なぜ実現しなかったのか」 . PC Gamer . 2020年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月9日閲覧
  205. ^ Bailey, Dustin (2025年6月27日). 「13年前、Mojangはブランド規制への不満からレゴマインクラフトのゲームをキャンセルした。しかし今、オリジナルのプロトタイプがオンラインで発見され、保存されている」 GamesRadar + . 2025年6月29日閲覧
  206. ^ウェブスター、アンドリュー(2014年3月25日)「『Minecraft』のクリエイター、Facebookによる買収後、Oculus Rift版の開発を中止」。The Verge。2018年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月14日閲覧
  207. ^ a b Orland, Kyle (2016年8月15日). 「Minecraft VR mod shuts down as Microsoft adds official Rift support」 . Ars Technica . 2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月16日閲覧
  208. ^ Minotti, Mike (2016年8月15日). 「Minecraft now works with the Oculus Rift」 . VentureBeat . 2025年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年3月10日閲覧。
  209. ^ "「『Minecraft』がSamsungのGear VRヘッドセットに登場」 Engadget、2019年7月19日。2017年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月6日閲覧
  210. ^ “Minecraft、今月PS VRサポートを追加” . PlayStation. 2020年9月7日. 2023年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年9月8日閲覧。
  211. ^ Dinsdale, Ryan (2024年9月19日). 「Minecraft、来年PlayStation VRのサポートを終了」 IGN . 2024年9月28日閲覧
  212. ^ “Minecraft.net Credits” . Mojang . 2012年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年1月1日閲覧。
  213. ^ a b c「Can You Dig It: FACT meets Minecraft composer C418」 . Fact . 2015年9月5日. 2018年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月21日閲覧
  214. ^ a b Burns, Todd L (2015年8月21日). 「インタビュー:Minecraftのサウンドトラック作曲家C418」 . Red Bull Music Academy . 2023年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月2日閲覧
  215. ^ a b c d Keith, Stuart (2014年11月7日). 「ダニエル・ローゼンフェルドが『Minecraft』の音楽を制作した経緯」 . The Guardian . 2017年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年2月28日閲覧
  216. ^ 「Minecraftの作曲家が、なぜ音楽が『とても奇妙』なのかを説明」 . Vice . 2015年6月29日. 2020年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月9日閲覧
  217. ^ Minecraft Volume Alpha on Bandcamp” . 2011年3月4日. 2012年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月25日閲覧
  218. ^ハミルトン、カーク. 「2011年のベスト・ビデオゲーム・ミュージック」 . Kotaku . Gawker Media . 2012年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月14日閲覧
  219. ^ Minecraft Volume Beta on Bandcamp” . 2013年11月9日. 2013年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月9日閲覧
  220. ^ 「Minecraft soundtrack to receive vinyl release this summer」 . FACT Magazine: Music News, New Music . 2015年6月23日. 2015年7月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  221. ^ 「C418 presents Minecraft Volume Alpha」 . Ghostly International . 2015年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年11月30日閲覧
  222. ^ C418 – Minecraft Volume Beta、2020年8月14日、2022年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月23日閲覧。
  223. ^ Ghostly (2020年6月18日). 「C418のMinecraft Volume Betaの初版を発表…」Twitter . 2022年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月23日閲覧
  224. ^ Wiborgh, Thomas (2020年4月9日). 「The Sound of Scary」 . Minecraft.net . 2023年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月1日閲覧
  225. ^ Wakeling, Richard (2020年4月8日). 「Minecraft's Nether Update Will Have Music From Celeste Composer」GameSpot . 2020年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年4月8日閲覧
  226. ^ Landin, Per (2020年6月17日). 「ネザーアップデートの日程が決定!」 Minecraft.net . 2020年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年6月17日閲覧。
  227. ^レストン、ライアン(2021年10月20日)「『マインクラフト』に新しい音楽が追加された」。NME。202110月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年3月28日閲覧。
  228. ^ダニエル・ローゼンフェルド [@C418] (2017年2月9日). 「まだ完成には程遠いですが、いくつか計算してみたところ、Minecraftの3作目のサウンドトラックはアルファ版とベータ版を合わせたよりも長くなる予定です」ツイート) 。 2018年3月21日閲覧Twitter経由。
  229. ^ Rosenfeld, Daniel (2021年1月8日). 「10 Years of the Minecraft Soundtrack | C418 INTERVIEW」 . The Needle Drop (インタビュー). インタビュー:Anthony Fantano . イベントは31分40秒に発生。2021年4月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2024年2月21日閲覧– YouTubeより。
  230. ^ Minecraft . Metacritic . Fandom, Inc. 2012年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月15日閲覧。
  231. ^ a bMinecraft: Playstation 4 Edition。Metacritic。Fandom , Inc. 2015年321日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月15日閲覧。
  232. ^ Minecraft: Xbox One Edition。Metacritic。Fandom , Inc. 2015年54日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月14日閲覧。
  233. ^ Minecraft: PlayStation 3 Edition。Metacritic。Fandom , Inc. 2014年131日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月15日閲覧。
  234. ^ Minecraft (Switch)MetacriticFandom , Inc. 2021年2月15日閲覧
  235. ^ Minecraft: PlayStation Vita Edition。Metacritic。Fandom , Inc. 2015年58日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月15日閲覧。
  236. ^ Minecraft: Xbox 360 Edition。Metacritic。Fandom , Inc. 2012年429日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月15日閲覧。
  237. ^ Minecraft: Wii U Edition。Metacritic。Fandom , Inc. 2016年79日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月15日閲覧。
  238. ^ Minecraft: New Nintendo 3DS EditionMetacritic.Fandom , Inc. 2021年2月15日閲覧
  239. ^ Minecraft: Pocket Edition。Metacritic。Fandom , Inc.。2013年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2021年2月15日閲覧。
  240. ^ 「Minecraft PC レビュー」1UP.com . 2013年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年12月18日閲覧。
  241. ^ 「Minecraft review」 . Edge . Future plc . 2011年11月28日. 2013年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年6月7日閲覧
  242. ^ Meer, Alec (2011年11月18日). 「Minecraft: Xbox 360 Edition レビュー」 . Eurogamer . Eurogamer Network. 2012年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月18日閲覧
  243. ^ Biessener, Adam (2011年11月22日). 「More Toy Than Game, But That's Okay − Minecraft − PC」 . Game Informer . GameStop. 2012年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月25日閲覧
  244. ^ Cork, Jeff (2012年5月9日). 「Minecraft Xbox 360 Edition」 . Game Informer . GameStop. 2013年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月2日閲覧
  245. ^ a b c d e Meunier, Nathan (2009年5月10日). 「Minecraft Review」 . GameSpot . CBS Interactive . 2013年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月18日閲覧
  246. ^ Meunier, Nathan (2009年5月10日). 「Minecraft: Xbox 360 Edition」 . GameSpot . CBS Interactive . 2013年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月18日閲覧
  247. ^ 「 GameSpy : Minecraft レビュー — ページ 1」。GameSpy。Glu Mobile 。2012年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月18日閲覧
  248. ^ 「Minecraft Review」 . IGN . 2011年11月24日. 2019年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月1日閲覧
  249. ^ a b c Albert, Brian (2014年2月13日). 「Minecraft: Pocket Edition レビュー」 . IGN . IGN Entertainment. 2014年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年2月28日閲覧。
  250. ^ a b Albert, Brian (2014年1月24日). 「Minecraft PlayStation 3 Review – IGN」 . IGN . 2014年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月30日閲覧
  251. ^ a b Albert, Brian (2014年9月5日). 「Minecraft PS4 And Xbox One Review – IGN」 . IGN . 2014年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年9月22日閲覧。
  252. ^ “Minecraft Switch Edition Review” . IGN . 2017年6月7日. 2021年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月1日閲覧
  253. ^ 「Minecraft: New Nintendo 3DS Edition レビュー」 IGN 2017年9月21日. 2025年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月10日閲覧
  254. ^ a b McDougall, Jaz (2011年12月24日). Minecraft review」 . PC Gamer . Future US . 2015年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年5月19日閲覧
  255. ^カウ、カサンドラ(2011年11月18日)「『Minecraft – Pocket Edition』レビュー – 大きい方がより良いかもしれない」。TouchArcade。20212月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月20日閲覧
  256. ^マスグレイブ、ショーン(2015年10月1日)「『Minecraft – Pocket Edition バージョン 0.12』レビュー – スティービー、君は長い道のりを歩んできたね」。TouchArcade。2018年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月20日閲覧
  257. ^ “Minecraft: Wii U Edition” . Nintendo Life . 2016年2月5日. 2022年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月1日閲覧
  258. ^ “Minecraft: New Nintendo 3DS Edition” . Nintendo Life . 2018年8月30日. 2023年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月1日閲覧
  259. ^ “Minecraft (Switch)” . Nintendo Life . 2023年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年6月1日閲覧
  260. ^ロシニョール、ジム. 「ビルディングブロックワールド」. PC Gamer UK . No. 204.
  261. ^ダニエル・ヒンデス「Trouble Down Mine」PC PowerPlay (169)。
  262. ^ Reinhart, Brandon (2010年7月28日). 「Is that an Equalizer in your pocket?」 . Valve . 2011年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年7月28日閲覧。
  263. ^ Thompson, Clive (2016年4月14日). 「Minecraft世代:スウェーデン発のぎこちないコンピュータゲームが、何百万人もの子供たちにデジタル世界のマスターを教えている」 .ニューヨーク・タイムズ. 2016年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月14日閲覧
  264. ^ Munro, Scott (2010年7月27日). Minecraft (Alpha Review)」 . Daily Record . Trinity Mirror . 2010年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年8月3日閲覧
  265. ^ Rossignol, Jim (2010年8月10日). 「Chockablock: Minecraft Revisited」 . Rock Paper Shotgun . 2010年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月3日閲覧
  266. ^ Holkins, Jerry (2010年9月17日). 「Mine All Mine, Part One」 . Penny Arcade . 2010年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年9月17日閲覧
  267. ^ a b Albert, Brian (2014年9月6日). 「Minecraft PS4 and Xbox One Review」 . Imagine Games Network . 2014年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月18日閲覧
  268. ^ Woolsey, Cameron. 「Minecraft: PlayStation 3 Edition Review」 . GameSpot . 2019年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月18日閲覧
  269. ^ Nunes, Timothy (2014年9月16日). 「Minecraft PS4レビュー:クリエイターとクリーパーの遊び場」 . Play Station Universe . 2022年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月18日閲覧
  270. ^ Barker, Sammy (2014年10月24日). 「Minecraft: PS Vita Edition レビュー」 . Push Square . 2022年5月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月18日閲覧
  271. ^ Minuz, Allesandra (2015年12月24日). 「Minecraft – Review」 . Imagine Games Network Italy . 2022年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月18日閲覧
  272. ^ Sean, Anthony (2017年9月21日). 「Minecraft on the go, again!, Minecraft: New Nintendo 3DS Edition Review」 . Gaming Trend . 2022年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月18日閲覧
  273. ^ Brandt, Oliver (2017年5月30日). 「Minecraft: Nintendo Switch Edition (eShop) レビュー」 . Vooks . 2022年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年6月18日閲覧。
  274. ^ Geere, Duncan (2011年11月23日). 「Minecraft: Pocket Edition レビュー」 . Wired UK . 2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月2日閲覧
  275. ^ Purewal, Sarah (2012年4月25日). 「Minecraft Pocket Editionレビュー:外出先でブロック状の傑作を作ろう」 . PC World . IDG . 2015年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月2日閲覧
  276. ^ Persson, Markus . Minecraft  – Statistics」 . Mojang. 2011年1月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年1月13日閲覧。
  277. ^ Reilly, Jim (2011年1月12日). 「Minecraft Sales Pass One Million」 . IGN . 2013年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月26日閲覧。
  278. ^ Plunkett, Luke (2011年1月4日). 「なぜMinecraftはこんなに人気があるのか​​」 Kotaku.Gawker Media . 2011年1月9日時点オリジナルよりアーカイブ。 2011年1月12日閲覧
  279. ^ “Mine All Mine, Part One” . 2010年9月17日. 2012年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月25日閲覧
  280. ^ a b Orland, Kyle (2011年4月6日). Minecraft、 180万人の有料顧客から3300万ドル以上の収益を獲得」 Gamasutra . 2011年4月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年4月6日閲覧
  281. ^ 「Minecraft beta cracks 4 million」 GameSpot.CBS Interactive . 2011年11月7日. 2014年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年11月9日閲覧
  282. ^ Shields, Duncan (2012年3月22日). 「歴代PCゲームベストセラートップ15」 . SK Gaming. 2013年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月16日閲覧
  283. ^ 「Built to last: the Minecraft model」 The Independent、2014年10月10日。2014年11月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月13日閲覧
  284. ^ Reilly, Luke (2014年2月25日). 「オリジナル版Minecraft、登録ユーザー数1億人に到達」 IGN . Ziff Davis . 2014年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年2月26日閲覧
  285. ^ a b「Minecraft Franchise Fact Sheet」(PDF) . news.xbox.com . 2021年4月. 2021年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2021年10月27日閲覧
  286. ^ Boddy, Zachary (2023年10月15日). 「Minecraft、15周年記念に向けて準備を進め、販売数3億部突破」 . Windows Central . 2023年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年10月15日閲覧
  287. ^ Mojang AB (2025). Minecraft Annual 2026. Farshore. ISBN 978-0-00-868220-0. 2025年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2025年4月5日閲覧 – Google Books経由。
  288. ^ Reilly, Jim (2012年5月10日). 「Minecraft、Xbox Liveの売上記録を更新」 . Game Informer . GameStop. 2012年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年5月11日閲覧。
  289. ^ Klepek, Patrick (2012年5月14日). 「Minecraft for Xbox Live Arcade Sells 1 Million Copies」 . Giant Bomb . CBS Interactive . 2012年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月18日閲覧
  290. ^ Makuch, Eddie (2012年12月13日). 「Minecraftフランチャイズの売上高が1750万本を突破」 GameSpot.CBS Interactive . 2012年12月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月14日閲覧
  291. ^ニコルズ、スコット(2013年1月23日)「『Black Ops 2』と『Minecraft』が2012年のXbox Liveアクティビティチャートでトップに」。Digital Spy。2013年1月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月26日閲覧
  292. ^ Phillips, Tom (2014年4月4日). 「Minecraft: Xbox 360 Edition の売上が1200万台を突破」 . Eurogamer . Gamer Network. 2014年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月4日閲覧
  293. ^ Hill, Owen (2014年4月14日). 「Pocket Editionの配信をご覧ください。映像付きです!」 Mojang. 2014年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ2014年7月31日閲覧。
  294. ^ Wawro, Alex (2014年1月24日). 「PS3版『Minecraft』、5週間で100万本を突破」 . Gamasutra . Think Services. 2014年1月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月25日閲覧
  295. ^ Wesley Yin-Poole (2014年11月17日). 「『アサシン クリード ユニティ』の発売がイギリスのチャートでブラックフラッグを上回る」 Eurogamer . 2014年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月7日閲覧
  296. ^ 2014年12月17日、 Minecraft On Vitaが日本でダウンロード数10万本を突破Archived 24 February 2015 at the Wayback Machine , Siliconera
  297. ^国内PS版の「マインクラフト」が50万DLを突破、PS Vita版が引き寄せ小学生のあいだでブームの兆し『Minecraft』国内PlayStation版が50万ダウンロード突破、PS Vita版は小学生を中心に人気沸騰の兆し』.ファミ通. 2015年2月25日.オリジナルより2015年2月25日時点のアーカイブ。 2015年2月25日閲覧
  298. ^ 2022ゲーム産業白書 (2022年ゲーム産業白書)メディアの作成。 2022.ISBN 978-4909977199
  299. ^ Makuch, Eddie (2015年7月21日). 「Xboxの売上が上昇、MinecraftはMicrosoftにとって好調を維持」 GameSpot.CBS Interactive . 2015年7月22日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年7月22日閲覧
  300. ^ジョン、フィンガス (2019 年 9 月 16 日)。「『Minecraft』の月間プレイヤー数が1億1200万人に」。Engadget 2019年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年9月16日閲覧
  301. ^ Warren, Tom (2020年5月18日). 「Minecraft still believed popular as sales top 200 million and 126 million play months」The Verge . 2020年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年5月18日閲覧
  302. ^ 「Minecraftの月間ユーザー数は1億4000万人に達し、これまでに3億5000万ドル以上の収益を生み出した」 GameSpot 2021年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月9日閲覧
  303. ^ 「Minecraftの月間アクティブユーザー数は約1億4000万人、MODとアドオンのダウンロード数は10億回を超えている」。Windows Central。2021年4月27日。 2021年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月9日閲覧
  304. ^ Rossignol, Jim (2010年7月5日). 「職場でプレイすべき50のゲーム」 . PC Gamer . Future plc . 2010年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  305. ^ Bendixsen, Stephanie ; O'Donnell, Steven (2010年12月6日). 「GG Awards 2010: Best Downloadable Game」 . Good Game . シーズン5. エピソード43. 2010年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  306. ^ 「Gamasutraの2010年ベストゲーム:今年のトップ10ゲーム」Gamasutra 、2010年12月23日。 2010年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月23日閲覧
  307. ^ 「Gamasutraの2010年ベスト:インディーゲームトップ10」Gamasutra 、2010年12月17日。2010年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2010年12月23日閲覧。
  308. ^ 「The Games Of Christmas '10: Day 24」 . Rock Paper Shotgun . 2010年12月25日. 2010年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月24日閲覧
  309. ^ 「2010年インディー・オブ・ザ・イヤー・アワード受賞者 - Indie DB」 Indie DB、2010年12月24日。2010年10月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月27日閲覧
  310. ^ Minecraft  – PC Gamer UKのゲーム・オブ・ザ・イヤー」。PC Gamer。Future plc2010年12月31日。2011年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年12月31日閲覧
  311. ^ Carless, Simon (2011年1月3日). 「2011 Independent Games Festival、メインコンペティションのファイナリストを発表」 . IndieGames. 2011年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月3日閲覧
  312. ^ Minecraft、Amnesiaが第13回IGFアワードで最多受賞」 IndieGames、2011年3月1日。2011年3月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年3月3日閲覧
  313. ^ 「Game Developers' Choice Online Awards Honor Rift、Minecraft、Everquest」 Kotaku Gawker Media、2011年10月12日。2012年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月23日閲覧
  314. ^ 「Game Developers Choice Awards」 Gamechoiceawards.com。2013年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年4月23日閲覧
  315. ^ Kelion, Leo (2011年10月29日). MinecraftがGameCity videogame arts prizeを受賞」 . BBCニュース. 2012年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年9月25日閲覧。
  316. ^ 「スミソニアン博物館がビデオゲームの芸術展の展示作品を発表」 KotakuGawker Media 2011年5月5日。2010年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ
  317. ^ 「ビデオゲームの芸術」スミソニアン・アメリカン・アート・ミュージアム2011年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年11月23日閲覧
  318. ^ 「SpikeがVGAノミネートを発表し、『ゼルダの伝説』を初のビデオゲーム殿堂賞で表彰」(プレスリリース)Spike TV 2011年11月16日。 2013年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月2日閲覧
  319. ^ 「SPIKE TV、2011年の「VIDEO GAME AWARDS」受賞者を発表」(プレスリリース)Spike TV、2011年12月10日。 2013年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月2日閲覧
  320. ^ 「2012年ビデオゲーム賞受賞者とノミネート作品」英国映画テレビ芸術アカデミー2012年2月12日. 2012年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月30日閲覧
  321. ^ Robinson, Andy (2012年10月26日). 「GJA: Minecraft XBLAが最優秀ダウンロードゲーム賞を受賞」 . Computer and Video Games . Future plc . 2012年10月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月5日閲覧
  322. ^ Martin, Liam (2012年11月2日). 「TIGA Games Industry Awards 2012の受賞者が発表、Dear Estherが大勝利」 . Digital Spy . 2013年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月5日閲覧
  323. ^スチュアート、キース (2013年2月12日). 「Bafta Video Game Awards 2013 – nominees announcement」 . The Guardian . 2014年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2015年2月1日閲覧。
  324. ^ 「2013 Awards カテゴリー詳細 ストラテジー/シミュレーションゲーム・オブ・ザ・イヤー」 . interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年11月27日閲覧
  325. ^ Hillier, Brenna (2014年11月7日). 「MinecraftコンソールがTIGAゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞」 . VG247 . 2015年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年2月14日閲覧
  326. ^ウィリアムズ、マイク (2015年8月3日). 「2000年以降のベストゲーム15、第6位:Minecraft」 . USgamer . Gamer Network. 2015年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月4日閲覧
  327. ^ 「史上最高のビデオゲーム50選」Time誌2016年8月23日。2016年8月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年9月19日閲覧
  328. ^ Bell, Amy (2013年3月24日). “Nickelodeon Kids' Choice Awards 2013: Winners in full” . Digital Spy . 2020年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年3月14日閲覧。
  329. ^ Couch, Aaron; Washington, Arlene (2014年3月29日). 「ニコロデオン・キッズ・チョイス・アワード:受賞者」 . The Hollywood Reporter . 2022年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧
  330. ^ “Full List: Winners, 2015 Nickelodeon Kids' Choice Awards” . Rappler . 2015年3月29日. 2022年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年3月14日閲覧。
  331. ^ 「キッズ・チョイス・アワード:受賞者完全リスト」ハリウッド・レポーター2018年3月24日. 2018年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧
  332. ^ 「今年のゴールデンジョイスティックアワード受賞者一覧。Ultimate Game of the Yearも含む」 GamesRadar +、2019年11月15日。 2019年11月16日閲覧
  333. ^ Gennis, Sadie (2020年5月3日). 「Kids Choice Awards 2020: Full Winners List」 . TV Guide . 2021年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年3月14日閲覧。
  334. ^ 「The Streamer Awards Full Winners List」 GameRant、2022年3月13日。 2022年3月21日閲覧
  335. ^ Calvario, Liz (2021年3月13日). 「2021 Kids' Choice Awards: The Complete Winners List」 . Entertainment Tonight . 2021年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧
  336. ^ Gajewski, Ryan (2022年4月9日). 「キッズ・チョイス・アワード:スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホームが大賞を受賞、ジル・バイデン博士が語る」 .ハリウッド・レポーター. 2022年4月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧
  337. ^ Nordyke, Kimberly (2023年3月4日). WednesdaySonic the Hedgehog 2、 Taylor Swift、 Harry Styles Among Winners at 2023 Kids' Choice Awards” . The Hollywood Reporter . 2023年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月14日閲覧
  338. ^ Bevan, Rhiannon (2025年11月20日). 「ゴールデンジョイスティックアワード2025受賞者一覧」 TheGamer . 2025年11月22日閲覧
  339. ^ 「Minecraft:ルール変更がコミュニティを分裂させる」 The Guardian 、2014年6月24日。 2022年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月15日閲覧
  340. ^ Marinconz, Steve (2014年6月16日). 「MojangはMinecraftサーバーにおけるPay-To-Winを廃止しようとしているKotaku . 2014年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月6日閲覧
  341. ^ 「Minecraftのクリエイター、マイクロソフトとの契約について「これは私の正気に関わることだ」2014年9月15日 – www.bbc.co.ukより
  342. ^ Coles, Jason (2022年3月14日). 「MicrosoftのMinecraft移行に賛否両論」 . PCGamesN . 2022年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年7月15日閲覧。
  343. ^ Rich, Rob (2022年2月10日). 「Microsoft、Minecraft: Java Editionプレイヤーにアカウント移行期限を設定」 . SlashGear . 2022年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月15日閲覧
  344. ^ “Mojangアカウントの移行が完了しました” . Minecraft.net . 2023年9月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2023年9月20日閲覧。
  345. ^ Hedberg, Mikael (2022年7月27日). 「Minecraft Java Edition 1.19.1」 . Minecraft . Mojang Studios. 2022年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  346. ^ Orland, Kyle (2022年6月24日). 「MicrosoftはMinecraftのプライベートサーバーからプレイヤーのアクセスを禁止し始める」 Ars Technica . 2022年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月15日閲覧
  347. ^ Bellingham, Hope (2022年6月23日). 「Minecraftの新しいアップデートで、オンラインプレイが完全に禁止される可能性」 GamesRadar + . 2022年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月15日閲覧
  348. ^ Quick, Will (2022年6月22日). 「Minecraftのオンライン禁止措置により、プライベートサーバーへのアクセスがブロックされる可能性」 TechRaptor . 2022年7月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月15日閲覧
  349. ^グロニッチ、サラ (2022 年 8 月)。「『Minecraft』プレイヤー、パッチ『1984』でゲームが全体主義的なディストピアに変わると発言」 Vice 2022年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年8月5日閲覧。
  350. ^ "「物議を醸すアップデートにファンが抗議、Twitterで「Minecraftを救え」がトレンドに」GAMING . 2022年7月28日. 2022年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年8月30日閲覧
  351. ^ a b c Chalk, Andy (2023年10月10日). 「Minecraftプレイヤーがプロパガンダモード全開、“暴徒投票”の終結を求める嘆願書に数日で30万署名」 . PC Gamer . 2024年7月27日閲覧
  352. ^ Currier, Sarah. 「ボイコット提案後、Minecraftの暴徒投票は不正疑惑を受けてさらなる論争に直面」アイオワ州デイリー. 2024年7月27日閲覧
  353. ^ Sophie, Austine (2023年9月13日). 「MINECRAFT LIVE IS BACK」 . Minecraft.net . 2024年6月28日閲覧
  354. ^ Wood, Martin (2023年10月8日). 「Minecraft's 2023 Mob Vote Explained」 . Game Rant . 2024年7月27日閲覧
  355. ^ Baker, Savannah (2023年10月17日). 「MinecraftプレイヤーがMob Voteをボイコット」 . The UMass Lowell Connector . 2024年7月27日閲覧。
  356. ^ Dalton, Cooper (2023年10月9日). 「Minecraft Mob投票終了を求める請願書が爆発的に増加」 . Game Rant . 2023年6月28日閲覧
  357. ^ Austin, Sophie (2023年10月15日). 「Minecraft Live 2023: The Recap!」 . Minecraft.net . 2024年7月27日閲覧
  358. ^ Cooper, Ryan (2024年9月9日). 「Minecraft開発の未来」 . Minecraft . 2024年9月9日閲覧
  359. ^スチュアート、キース、マクドナルド、ケザ(2019年9月19日)「21世紀のベストビデオゲーム50」ガーディアン紙2019年9月20日閲覧
  360. ^ Hall, Charlie (2019年11月7日). 「なぜ『Minecraft』はこの10年間で最も重要なゲームなのか」 . Polygon . 2019年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月9日閲覧
  361. ^ Hetfeld, Malindy (2020年6月19日). 「Minecraftが世界ビデオゲームの殿堂入り」 . PC Gamer . 2020年6月20日閲覧
  362. ^ Johnson, Soren (2012年2月6日). 「デザインの成功とは、フィードバックをどう扱うべきかを知ることだ」 . Gamasutra . 2013年10月16日閲覧
  363. ^ Silverman, Matt (2010年10月1日). 「Minecraft: How Social Media Spawned a Gaming Sensation」 . Mashable . Mashable Inc. 2012年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月28日閲覧。
  364. ^ Tong, Sophia (2011年8月28日). 「Minecraft からデータをマイニング」 . GameSpot . CBS Interactive . 2013年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月28日閲覧
  365. ^ a b c dスピルマン、ロブ(2011年12月6日)「『Minecraft』のオタク的で革新的な世界の内側」 .サロン. サロンメディアグループ. 2013年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年11月23日閲覧。
  366. ^ Nunneley, Stephany (2012年3月24日). 「Minecraft hits $80M in sales with over 5M paid downloads」 . VG247 . 2012年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月11日閲覧
  367. ^ a b Alexander, Julia (2019年8月7日). 「MinecraftのYouTubeでの最近の急上昇は、『PewDiePie効果』が依然として本物であることを証明している」 The Verge . 2022年10月5日閲覧。
  368. ^ Hernandez, Patricia (2018年9月18日). 「『フォートナイト』は今年YouTubeで最大のゲームではない」 . The Verge . 2022年10月5日閲覧
  369. ^ Cellan-Jones, Rory (2012年7月10日). 「見逃したかもしれないテレビ界の大物たち」 . BBCニュース. 2012年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年7月10日閲覧。
  370. ^ Hernandez, Patricia (2019年8月1日). 「Minecraft、2019年に大復活」 . Polygon . 2022年10月5日閲覧
  371. ^パーキン、サイモン(2014年1月23日)「マインクラフトの世界の果てへの旅」ニューヨーカー誌2014年11月30日閲覧
  372. ^ Sherr, Ian (2021年12月14日). 「Minecraft、YouTubeで1兆回再生を突破、プラットフォーム史上最も人気のあるゲームに」 . CNet . 2021年12月14日閲覧
  373. ^ 「Team Fortress 2」 . www.teamfortress.com . 2022年10月23日閲覧
  374. ^ 「世界でたった一人の男がTF2の『トップノッチ』帽子を所有している」 Kotaku Australia . 2011年11月27日. 2011年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ2022年10月23日閲覧。
  375. ^ Dean, Paul (2012年9月24日). 「Creeping up on you: The best Minecraft references in video games」 . PCGamesN . Network N. 2012年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月4日閲覧
  376. ^ 「スタンリー・パラブルはいかにして他のゲームの落とし穴に落ちていくのか」 Shacknews 2013年10月23日。 2017年9月21日閲覧
  377. ^ Skrebels, Joe (2020年10月1日). 「『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の次期DLCファイターはMinecraftのキャラクター」 . 2020年10月1日閲覧
  378. ^ Kennedy, Sam (2011年8月11日). 「Deadmau5、新番組でMinecraftに言及」IGN . 2012年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年11月4日閲覧
  379. ^ Schreier, Jason (2013年9月30日). 「今週のサウスパークはMinecraftがテーマ」Kotaku . 2013年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ2013年10月1日閲覧
  380. ^ルビン、レベッカ(2025年4月6日)「『マインクラフト映画』が記録破りの1億6,300万ドルのオープニング週末で興行収入の予想を覆す」Variety誌2025年5月23日閲覧
  381. ^ピクセルから給料まで:MinecraftがZ世代のキャリアをどうスタートさせるか
  382. ^ Cheshire, Tom (2012年11月22日). 「CADを学びたい?Minecraftをプレイしよう」 . Wired UK . 2012年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月23日閲覧
  383. ^ Eördögh, Fruzsina (2012年9月6日). 「Minecraft、都市計画で国連と提携」 . ReadWrite . SAY Media . 2012年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年11月21日閲覧
  384. ^ “About Block By Block” . Block by Block . 2022年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月9日閲覧
  385. ^ 「ブロックバイブロック・プレイブック:Minecraftを都市設計とガバナンスにおける参加型設計ツールとして活用 | UN-Habitat」unhabitat.org . 2022年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年9月14日閲覧
  386. ^ Senior, Tom (2012年9月5日). 「Minecraft UN Block By Block project to help young people redesign their neighborhoods」 . PC Gamer . Future plc . 2012年9月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月5日閲覧
  387. ^ "Geodatastyrelsen giver de unge hele Danmark i 3D" [地理データ機関が若者にデンマーク全土を3Dで紹介] (プレスリリース) (デンマーク語). デンマーク地理データ機関. 2014年4月24日. 2014年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年4月25日閲覧
  388. ^ Boddy, Zachary (2020年1月4日). 「Minecraft 初心者向け:ダイヤモンド、金、その他のレア鉱石の見つけ方」 . Windows Central . 2020年4月14日閲覧
  389. ^ Wilson, Iain (2020年3月23日). 「Minecraftのコマンドとチート:巧妙な成功に必要なすべてのコンソールコマンド」 GamesRadar . 2020年4月14日閲覧
  390. ^ Batchelor, James (2020年3月13日). 「国境なき記者団がMinecraftに検閲のないゾーンを構築」 GamesIndustry.biz . 2020年3月14日閲覧
  391. ^ Gerken, Tom (2020年3月13日). 「Minecraft の『抜け穴』にある禁止ジャーナリズムの図書館」 . BBCニュース. 2020年3月14日閲覧
  392. ^ Maillot, Anastasia (2021年3月27日). 「Minecraft:デバッグ画面の表示方法(そしてその便利な機能)」 . The Gamer . 2022年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年6月15日閲覧
  393. ^ Yarwood, Jack (2020年9月12日). 「Minecraft スピードランの予測不能な世界を垣間見る」 . PCGamesN . 2021年3月5日閲覧
  394. ^ a b MacGregor, Jody (2019年8月22日). 「教師は教室でMinecraftをどのように活用しているのか」 . PC Gamer . 2022年7月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月22日閲覧
  395. ^ a b Waxman, Olivia (2012年9月21日). 「MinecraftEduが仮想世界構築を通して生徒に教える」 Time. 2012年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年12月9日閲覧。
  396. ^ Allen, Jennifer (2025年9月10日). 「Minecraftを無料でプレイする方法」 . TechRadar . 2025年9月22日閲覧
  397. ^ Fahey, Mike (2016年9月28日). 「Man Builds Computer Inside Computer Game」Kotaku . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月6日閲覧
  398. ^ Finley, Klint (2014年8月21日). 「Man Builds Working Hard Drive Inside Minecraft」 . Wired . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年12月6日閲覧
  399. ^ Doctorow, Cory (2010年11月12日). 「Minecraftで動作する8ビットCPU」 . Boing Boing . 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年12月6日閲覧。
  400. ^ Finley, Klint (2014年8月18日). 「新しいMinecraft Modでプレイしながらコードを学べる」 . Wired . 2016年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2016年10月3日閲覧。
  401. ^ミラー、ジョー (2014年9月22日). 「大英博物館がMinecraftでデジタル再現へ」 BBC . 2014年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年9月22日閲覧
  402. ^ Hood, Vic (2018年3月5日). 「Minecraftは8500万人の若者にプログラミングを教えた」 . PCGamesN . 2018年3月5日閲覧
  403. ^ “« Les minéraux dans Minecraft » : à Paris, une exposition plonge dans l'univers du célèbre jeu" . Ouest-France.fr (フランス語)。 2025 年 4 月 7 日。2025年 4 月 15 日のオリジナルからアーカイブ2025 年6 月 9 日に取得
  404. ^ Webster, Andrew (2011年7月27日). 「ブロック状の影の下で生きる:Minecraftクローンの世界」 . Ars Technica . 2012年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月17日閲覧
  405. ^ Saunders, Mike (2017年11月). 「Minetest」 . Linux Magazine (204/2017). 2021年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年7月30日閲覧
  406. ^ Frampton, David (2013年10月12日). 「Postmortem: The Blockheads」 . Gamasutra . 2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  407. ^ Brown, Mark (2011年8月24日). 「DS版Minecraft自作ソフトDScraftで体験」Pocket Gamer . 2017年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ2017年3月20日閲覧。
  408. ^ McFerran, Damien (2013年12月24日). 「噂:MinecraftはすでにWii U向けに開発中、GamePadが中心」 . Nintendo Life. 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月14日閲覧
  409. ^ Whitehead, Thomas (2014年9月30日). 「Nexis GamesがMinecraftのクローン『U Craft』をeShop向けに開発中」 . Nintendo Life . 2014年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月14日閲覧
  410. ^ Calvert, Darren (2015年1月19日). 「Cube Life: Island Survival は、Minecraft にインスパイアされたもう1つのタイトルで、Wii U eShop に登場」 . Nintendo Life . 2015年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年1月19日閲覧
  411. ^ Calvert, Darren (2015年12月17日). 「MinecraftにインスパイアされたゲームディスカバリーがWii U eShopに近日登場!クリエイティブな準備をしよう」 . Nintendo Life . 2016年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月9日閲覧
  412. ^ Whitehead, Thomas (2014年10月1日). 「Battleminer Screens Show Some Familiar Block Building On the Way to 3DS」 . Nintendo Life . 2014年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月14日閲覧
  413. ^ Calvert, Darren (2014年10月31日). 「Minecraftのクローン『Cube Creator 3D』が3DS eShopに登場」 . Nintendo Life . 2014年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月14日閲覧
  414. ^ Whitehead, Thomas (2014年10月1日). 「Wii U版『Minecraft Mania』のStone Shire版がさらに追加」 . Nintendo Life . 2014年11月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月14日閲覧
  415. ^ Calvin, Alex (2015年7月9日). 「Mojangのブロックパーティー - Minecraftの次なる展開は?」 MCV UK. 2015年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月11日閲覧
  416. ^ Webster, Andrew (2015年8月26日). 「Minecraftに物語を」 The Verge . 2015年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月27日閲覧
  417. ^ Makuch, Eddie (2015年12月7日). 「Minecraft Wii U Confirmed, Coming Very Soon」 . GameSpot . CBS Interactive . 2015年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月8日閲覧
  418. ^ Senior, Tom (2011年12月19日). 「NotchがLudum Dareのために48時間でMinicraftを制作」 . PC Gamer . 2020年8月11日閲覧
  419. ^マイク・スタブス「Notchが『Minecraft 2』の制作を予告、しかしローグライクも制作したい」 Forbes . 2025年1月5日閲覧
  420. ^ Litchfield, Ted (2025年1月4日). 「Minecraftの開発者Notch氏は、Twitterでの投票と精神的後継作の制作へのコミットメントをもって、『Minecraft 2』を基本的に発表した」と述べている。PC Gamer . 2025年1月5日閲覧
  421. ^ナイト、カイル (2025年1月4日). 「Minecraft 2は原作者によって基本的に発表されたが、落とし穴がある」 . Game Rant . 2025年1月5日閲覧
  422. ^アンディ・チョーク (2025年1月10日). 「皆様、申し訳ありません。Minecraft 2はキャンセルになりました。私たちの責任かもしれません」 . PC Gamer – www.pcgamer.comより.
  423. ^ Kaan Serin (2025年1月10日). 「ノッチは数日前に発表した『Minecraft 2』をキャンセルした。精神的後継作は『いつもちょっと悲しいノスタルジアの塊』だから」 . GamesRadar+ .
  424. ^ 「AI生成版Minecraftは、リアルタイム動画生成の未来を象徴するかもしれない」 MITテクノロジーレビュー。 2024年11月3日閲覧
  425. ^ Good, Owen (2012年10月31日). 「Well Whaddaya Know: MineCon Is Sold Out」 Kotaku . Gawker Media . 2013年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年1月11日閲覧
  426. ^ 「GameSpy: Minecraftコンベンション、MineConのチケットが発売中 — 1ページ目」 GameSpy Glu Mobile 、2011年8月11日。 2013年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年12月18日閲覧

さらに読む