| シムズ | |
|---|---|
シムズシリーズのロゴ(2025年1月以降) | |
| ジャンル | 人生シミュレーション、社会シミュレーション |
| 開発者 | マキシス |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| クリエイター | ウィル・ライト |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS、PlayStation 2、GameCube、Xbox、Game Boy Advance、Nintendo DS、PlayStation Portable、Java ME、BlackBerry OS、Bada、PlayStation 3、Xbox 360、Wii、Nintendo 3DS、macOS、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android、Windows Phone |
| 最初のリリース | シムズ2000年2月4日 (2000年2月4日) |
| 最新リリース | シムズ4:冒険が待っている2025年10月2日 ( 2025-10-02 ) |
| 親シリーズ | シムシティ |
| スピンオフ | 以下を参照してください |
「シムズ」は、マクシス社が開発し、エレクトロニック・アーツ(EA)社が発売したライフシミュレーションビデオゲームシリーズです。このシリーズは世界中で2億本近くを売り上げ、史上最も売れたビデオゲームシリーズの一つです。また、 1989年にシムシティから始まった「シム」シリーズの一つでもあります。
シムズシリーズのゲームは、明確な目標を持たないという意味で、主にサンドボックスゲームです(後期の拡張パックやコンソール版でこのゲームプレイスタイルが導入された場合を除きます)。プレイヤーは「シム」と呼ばれる仮想の人物を作成し、家に配置して、彼らの気分や欲求をコントロールします。プレイヤーはシムを既成の家に配置することも、自分で家を建てることもできます。シリーズの各拡張パックとゲームは、プレイヤーがシムを使ってできることを拡張していきました。
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ゲームデザイナーのウィル・ライトは、1991年のオークランド火災で家を失い、その後人生を立て直した後に、「バーチャルドールハウス」を創作することを思いついた。[ 1 ] [ 2 ]家とその他の所有物を取り戻した彼は、その人生経験をゲームに取り入れることを考え始めた。ライトが当初マクシス社の取締役会にアイデアを持ち込んだ際、彼らは懐疑的で、ゲームへの支援や資金提供はほとんどなかった。1997年にマクシス社を買収したエレクトロニック・アーツ社の取締役たちは、より好意的だった。シムシティは彼らにとって大きな成功を収めており、強力なシムシリーズを構築できる可能性を予見していたのだ。[ 1 ]
ライトは、シムズはアメリカの消費文化を風刺するゲームだと述べている。[ 3 ]ライトは、1977年の建築・都市デザインに関する書籍『パターン・ランゲージ』、アメリカの心理学者アブラハム・マズローの1943年の論文『人間の動機づけ理論』とその欲求階層説、そしてチャールズ・ハンプデン=ターナーの『心の地図』からアイデアを得て、ゲームの人工知能モデルを開発した。[ 1 ]
| 2000 | シムズ |
|---|---|
| 2001 | |
| 2002 | シムズオンライン |
| 2003 | |
| 2004 | ザ・シムズ2 |
| 2005 | |
| 2006 | |
| 2007 | シムズライフストーリー |
| シムズ ペットストーリー | |
| 2008 | シムズ キャストアウェイストーリーズ |
| 2009 | ザ・シムズ3 |
| 2010 | |
| 2011 | シムズ 中世 |
| シムズソーシャル | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | シムズ4 |
シムズシリーズの最初のゲームは、マクシス社が開発し、エレクトロニック・アーツ社が発売した「シムズ」です。2000年2月4日にMicrosoft Windows向けに発売されました。 [ 4 ]このゲームは、ダイメトリック投影法を採用し、シムシティ近郊の郊外に住む1人または複数の仮想人物(「シムズ」)の日常生活を自由にシミュレーションするものでした。2000年から2003年にかけて、7つの拡張パックがリリースされました。また、様々なデラックス版、コンピレーション、フォーマットで再リリースされました。2002年3月22日までに、「シムズ」は世界中で630万本以上を売り上げ、「ミスト」を抜いて 当時史上最も売れたPCゲームとなりました。[ 5 ] 2005年2月までに、世界中で1600万本を出荷しました。 [ 6 ]
シムズには7 つの拡張パックがあります。
シムズは、シムズシリーズの25周年記念として、2025年1月31日にWindows 10と11向けに『ザ・シムズ:レガシーコレクション』として再リリースされました。[ 7 ]『ザ・シムズ:レガシーコレクション』には、オリジナルの7つの拡張パックがすべて含まれています。[ 8 ]
エレクトロニック・アーツは2004年9月14日に『ザ・シムズ2』を発売しました。マクシスが開発したこの続編は、オリジナル版の左右対称の投影とは異なり、完全な3D環境で展開されます。シムは、幼少期から老年期、そして死に至るまで、7つのライフステージを経て成長していきます。もう一つの大きな特徴は、願望システムです。シムはそれぞれ、願望と性格に応じて、願望と恐怖を抱きます。その結果、願望メーターのレベルが、シムがタスクを達成する際の効率性を決定します。願望を達成すると願望ポイントが得られ、それを使って願望報酬を購入できます。また、このゲームには曜日が明確に設定されており、週末は子供が学校を休んで家で過ごせ、休日は大人が仕事を休むことができます。
『ザ・シムズ2』はオリジナルから約25年後を舞台としています。例えば、ゴス一家は大きく高齢化しており、ベラ・ゴスは25年の間に謎の失踪を遂げています。ゲーム全体が2Dスプライトから3Dモデルへと進化したため、 『ザ・シムズ2』のすべてのコンテンツをゼロから作成する必要がありました。そのため、『ザ・シムズ2』はメインシリーズの第1世代のコンテンツとの下位互換性は確保されていませんが、オリジナルシリーズの一部のオブジェクトや機能は続編のために作り直されています。
『ザ・シムズ2』では、8つの拡張パックと9つの「スタッフパック」がリリースされました。また、 『ザ・シムズ2』ストアでは400種類以上のアイテムがゲーム内で入手可能です。『ザ・シムズ2』には8つの拡張パックがリリースされました。
『ザ・シムズ2』は、ザ・シムズシリーズの25周年記念として、2025年1月31日にWindows 10および11向けに『ザ・シムズ2: レガシーコレクション』として再リリースされました。[ 7 ]『ザ・シムズ2: レガシーコレクション』には、オリジナルの8つの拡張パックと9つのアイテムパックがすべて含まれています。[ 9 ]
エレクトロニック・アーツは2009年6月2日に『ザ・シムズ3』を発売した。 [ 10 ]続編はEAによって2006年11月に発表された。本作はオリジナル版より少し前を舞台とし、オープンでシームレスなコミュニティ、改良されたシム作成ツール、強化された建築・購入モード機能、そして願い事や目標の導入といった特徴を持つ。本作は、プレイヤーが追求したり拒否したりできる機会として提示される、段階的に小さな目標を設定することで、新たな方向性を持ったゲームプレイを導入した。『ザ・シムズ3』は発売初週に140万本を売り上げ、当時のPCゲーム史上最大のヒット作となった。[ 11 ]
シムズ3はシムズよりも前の時代を舞台としています。例えば、ゴス一家ははるかに若く、前作では大人だったベラ・ゴスは子供で、ベラ・バチェラーという名前です。一部のプレイヤーは、本作が前作の25年前を舞台としているのではないかと推測しています。これは、シムズ2がシムズ2の25年後を舞台としているのと同じです。シムズ3では、11個の拡張パックと9個の「スタッフパック」がリリースされました。さらに、多くのアイテムがシムズ3ストアで追加料金を支払ってオンラインで購入できます。シムズ3には11個の拡張パックがあります。
エレクトロニック・アーツは2013年5月6日に『ザ・シムズ4』を発表した。 [ 12 ]発表によると、このゲームはマクシスによって開発中である。『ザ・シムズ4』は、前作とは異なる設定/タイムラインで展開される。2014年後半には、機能とゲームプレイに関するさらなる詳細が発表された。発売日はE3 2014で2014年9月2日と発表された。2025年3月現在、18個の「拡張パック」、12個の「ゲームパック」、20個の「アイテムパック」、38個の「キット」、4個の「クリエイターキット」がリリースされており、アップデートにより、地下室、幽霊、プール、モジュラー階段、幼児、新しいキャリア、地形ツール、追加の肌の色、二段ベッド、乳児など、以前は存在しなかったコンテンツが追加されている。シムズ4は2022年10月18日に無料プレイになった。 [ 13 ] [ 14 ]
Sims 4 には19 個の拡張パックがあります。
Sims 4 には12 個のゲーム パックがあります。
2022年10月18日、マクシスは「Project Rene」というコードネームで知られる「ザ・シムズ」シリーズの次回作を制作中であることを発表しました。本作はソロプレイ、協力プレイ、そしてクロスプレイに対応しています。部屋のカスタマイズは「The Sims 4」とは異なり、家具のカスタマイズオプションがさらに充実しています。このプロジェクトでは、「Buy and Building」モードがマルチプレイヤーに対応し、プレイヤーは同時に建物をカスタマイズできます。
2024年7月現在、Project Reneの開発は継続されており、興味のあるプレイヤー向けに「小規模な公開プレイテストへの招待、または早期アクセスオプション」を提供する計画がある。[ 15 ]同年、マクシスはProject ReneがThe Sims 4と共存し、両作品とも将来的に開発が継続されると発表した。これは、通常1つの作品が前の作品を置き換えるという過去のThe Simsシリーズとは異なる点である。さらに、Project Reneは無料でプレイでき、「サブスクリプション、ゲーム本体の購入、またはエネルギーシステム」は不要であると発表された。
『ザ・シムズ』シリーズの過去の作品とは異なる点として、『プロジェクト・ルネ』ではゲーム内購入が追加されます。マクシスは「この点について少し変更する予定です。例えば、基本的な天候をコアゲームに無料で追加するなどです。『プロジェクト・ルネ』では、プレイのハードルを下げ、すべてのプレイヤーに最も幅広い共通システムを提供することが重要です。それが私たちの成長にとって最も強固な基盤となると考えているからです」と述べています。この典型的な購入構造からの逸脱は、2022年10月に無料プレイとなった『ザ・シムズ4』に倣ったものです。 [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
2024年9月、EAの副社長ケイト・ゴーマンは、Project ReneがThe Sims 4の直接的な後継作や続編ではなく、 The Simsフランチャイズ内の別のプロジェクトになることを確認し、 The Sims 4は今後もアップデートと新コンテンツを受け続けることを改めて強調した。[ 18 ] [ 19 ]
2002年12月、エレクトロニック・アーツはマクシス開発の『シムズオンライン』をリリースしました。これは後にEA Landと改名されました。これは『シムズ』を大規模多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)として再現したもので、プレイヤー同士が交流できるゲームです。しかし、このスピンオフ作品はオリジナルほどの成功を収めることはできませんでした。『シムズオンライン』のレビューは芳しくなく、多くの人がその体験を巨大なチャットルームに例えました。2008年8月1日、EA Landは閉鎖されました。
シムズストーリーズは、2007年から2008年にかけて発売されたシムズシリーズのビデオゲームシリーズで、ザ・シムズ2のゲームエンジンを改良したものをベースにしている。この改良エンジンは、ノートパソコンなど、スペックの低いシステムでもプレイできるように最適化されている。[ 20 ]クラシックでオープンエンドなゲームプレイが楽しめるフリープレイモードに加え、ストーリーを進めるためにプレイヤーが一連の目標を達成する必要がある、構造化されたリニアストーリーモードも搭載されている。シリーズは3作が発売された。[ 21 ]
シムズカーニバルは、シムズのカジュアルゲームブランドでした。2つの異なる製品ラインがあり、1つはクラウドソーシングによるウェブゲームのオンラインコミュニティ、もう1つは小売店やデジタルダウンロードで販売されるパッケージゲームタイトルのラインでした。
『シムズ メディーバル』は、2011年にリリースされたアクションロールプレイングのスピンオフゲームです。中世を舞台とし、『シムズ3』のエンジンをベースにしながらも、ゲームプレイは大きく異なります。『シムズ メディーバル』には拡張パック「パイレーツ・アンド・ノーブルズ」が1つあります。
2011年8月にリリースされた「シムズソーシャル」は、 PlayfishがFacebook向けに開発したFlashベースのゲームでした。EAは2011年8月23日のプレスリリースで、このゲームがベータ版から正式版にアップグレードされたことを発表しました。[ 22 ]このゲームは2013年6月14日に終了し、Facebookから削除されました。
| 2003 | シムズ |
|---|---|
| シムズが大活躍 | |
| 2004 | アーブズ:シムズ・イン・ザ・シティ |
| 2005 | ザ・シムズ2 |
| 2006 | シムズ2:ペット |
| 2007 | マイシムズ |
| ザ・シムズ2:キャストアウェイ | |
| シムズ:ボウリング | |
| シムズ:プール | |
| 2008 | ザ・シムズ2:アパートのペット |
| マイシムズキングダム | |
| シムズ:DJ | |
| 2009 | マイシムズパーティー |
| マイシムズレーシング | |
| MySimsエージェント | |
| 2010 | MySims パズルパーティー |
| ザ・シムズ3 | |
| ザ・シムズ3:ワールドアドベンチャー | |
| ザ・シムズ3:アンビションズ | |
| マイシムズ スカイヒーローズ | |
| 2011 | シムズ3:ペット |
| ザ・シムズ3:スーパーナチュラル | |
| シムズ フリープレイ | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | シムズ4 |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | シムズ モバイル |
『シムズ』は、このゲームが初めて家庭用ゲーム機向けにリリースされた作品であり、PC版と同じ名前を持っています。2003年にPlayStation 2、Xbox、ニンテンドーゲームキューブ向けに発売されました。ゲームプレイはPC版と似ていますが、オリジナル版のサンドボックスモードに加え、ミッションベースのストーリーラインが採用されています。プレイヤーが新しい家具や場所をアンロックできる目標が追加されています。
『ザ・シムズ バスティンアウト』は、コンソール版『ザ・シムズ』シリーズの第2作です。『バスティンアウト』は2003年第4四半期にPlayStation 2、Xbox、Nintendo GameCube向けに発売されました。前作と同様に、本作にはミッションベースのゲームプレイである『バストアウトモード』と、オリジナルのPC版『ザ・シムズ』に似た『フリープレイモード』の2つのモードが搭載されています。PlayStation 2版にはオンラインプレイのオプションがありましたが、EAは現在サポートしていません。ゲームボーイアドバンスとN-Gage向けには、携帯型ゲーム機版が別途開発され、プレイヤーは初めてシムのキャラクターを直接操作できるようになりました。
『The Urbz: Sims in the City』は、シムシティという都市を舞台に暮らすシムに焦点を当てたゲームです。プレイヤーはキャラクターの評判を高め、任務を遂行していく必要があります。Xbox、PlayStation 2、ニンテンドーゲームキューブ向けにリリースされました。NPCとしてブラック・アイド・ピーズが登場します。『The Sims Bustin' Out』と同様に、ニンテンドーDSとゲームボーイアドバンス 向けに携帯型ゲーム機版が開発され、それぞれ前作の続編となっています。
『ザ・シムズ2』、『ザ・シムズ2: ペット』、『ザ・シムズ2: キャストアウェイ』は、 Wii、PlayStation 2、PSP、Xbox、ニンテンドーDSシステムなど、様々なプラットフォーム向けにリリースされました。 『ザ・シムズ2: アパートメントペット』はニンテンドーDSのみでリリースされました。EAはiPod Nano(第3世代および第4世代)、iPod Classic、iPod (第5世代)向けにも、いくつかのスピンオフザシムズタイトルをリリースしました。これらのタイトルには、ザ・シムズボウリング、[ 23 ]、ザ・シムズDJ、[ 24 ] 、ザ・シムズプールなどがあります。[ 25 ]
MySimsは、 EAがWiiとニンテンドーDS向けに開発した家庭用ゲームシリーズです(SkyHeroesは例外です)。WiiのMiiアバターに似たChibi風のキャラクターが登場します。シリーズ第1作は2007年9月に発売されました。MySimsシリーズの最新作であるMySims SkyHeroesは、2010年9月に発売されました。モバイル向けのスピンオフゲームであるMySims Puzzle Partyは、2010年1月に韓国で独占的に発売されました。[ 26 ]
シムズ3、シムズ3: ワールドアドベンチャー、シムズ3: アンビションはiOSおよびその他のモバイルデバイス向けにリリースされました。シムズ3はAndroid、PlayStation 3、Xbox 360、ニンテンドーDS、Wii、ニンテンドー3DS向けにもリリースされました。3DS版のゲームはコンソールのローンチタイトルでした。シムズ3: ペットはPlayStation 3、Xbox 360、ニンテンドー3DS向けにリリースされました。シムズ3: スーパーナチュラルとシムズ3: ウィンターエディションはJava向けにリリースされました。[ 27 ]
PlayStation 4およびXbox Oneコンソール版は、 2017 年 11 月 17 日にリリースされました。以前のコンソール移植版とは異なり、 The Sims 4のコンソール版はPC/Mac 版と機能が同等で、「拡張パック」、「ゲーム パック」、「アイテムパック」、および「キット」も同じです。
The Sims FreePlay は、 The Simsの最初の無料プレイ版であり、2011 年 12 月 15 日にiOSデバイス向けに、2012 年 2 月 15 日にAndroid向けに世界中でリリースされました。このゲームは、2012 年 10 月にKindle Fire向けに、2013 年 7 月 31 日にBlackBerry 10向けに、2013 年 9 月にWindows Phone 8向けにリリースされました。他のSimsゲームとは異なり、The Sims FreePlay はリアルタイムで実行され、アクションの完了にもリアルタイムがかかります。プレーヤーは 55 のレベルを進んで新しいコンテンツをアンロックし、最大 34 人のシムを作成し、町のマップの建物を建設し、目標を達成してライフスタイル ポイント、シムオリオン、ソーシャル ポイント、および XP (経験値) を獲得できます。これらすべて (ソーシャル ポイントを除く) は、パンを焼く、植える、学校に行く (プレティーン ガー
シムズモバイルは、 AndroidとiOS向けのシムズの無料プレイ版の2作目です。シムズモバイルは、2017年5月9日にブラジルでソフトローンチされたローンチトレーラーで発表され、2018年3月6日に世界中でリリースされました。シムズの本編に近いプレイ体験を提供することを目指して、マルチプレイヤーとストーリーモードの要素を備えています。 2025年10月19日、EAはシムズモバイルを2026年1月20日に終了すると発表した。このゲームは2025年10月21日にApple App StoreとGoogle Play Storeの両方から削除されましたが、削除前にゲームをダウンロードしたユーザーは引き続きプレイできます。[ 28 ]
シムズの成功により、ギネス世界記録はシリーズに数々の世界記録を授与しました。2017年時点では、「ビデオゲームシリーズで最も多くの拡張パック」や「最も売れたPCゲームシリーズ」などがあり、推定販売数は3,600万から5,000万本です。[ 29 ]このシリーズは、シリーズ全体の販売本数を合計すると2億本を超え、ビデオゲーム史上最も売れたフランチャイズの中で10位にランクされています。[ 30 ] 2019年10月時点で、シムズのすべてのゲームを合わせた生涯売上高は50億ドルを超えています。[ 31 ]
2007年には、このフランチャイズを原作とした実写ドラマ映画の制作が発表された。[ 32 ]同年、 20世紀フォックスが『シムズ』の映画化権を買収した。 [ 33 ]ブライアン・リンチが脚本を、ジョン・デイヴィスがプロデューサーを務める予定だったが、[ 34 ] [ 35 ]映画は数年間開発が滞っていた。2019年、ディズニーによる21世紀フォックスの買収に伴い、この映画はフォックスで開発中だった他の多くのビデオゲーム原作映画とともに中止となった。[ 36 ]
2020年4月、レジェンダリー・エンターテインメントで『シムズ』と『シムシティ』の実写映画が開発中であることが発表され、後者の脚本はマイク・ロシリオが執筆する予定である。[ 37 ]
2024年3月、ラッキーチャップ・エンターテインメントとヴァーティゴ・エンターテインメントが、ケイト・ヘロンを監督・共同脚本家として、ブライオニー・レッドマンと共にシムズ映画を製作すると発表された。 [ 38 ]これはEAによって2024年9月にさらに確認され、同社はこの映画がアマゾンMGMスタジオと共同で製作されると発表した。[ 39 ] EAの副社長兼シムズ担当ゼネラルマネージャーのケイト・ゴーマンは、インスピレーションの源としてバービー(2023)を挙げ、「バービー映画のような規模のインパクトを残したい」と述べた。バービーで主演を務めたマーゴット・ロビーは、ラッキーチャップ・エンターテインメントの共同設立者である。[ 39 ]
EAはターナースポーツおよびBuzzFeedと提携して、 2020年7月17日にTBSネットワークで初公開された4話構成のリアリティ競争テレビ番組「ザ・シムズ・スパークド」を制作した。2019年12月9日から14日にかけて撮影されたこのシリーズには、オンラインゲームチャンネルでザ・シムズを取り上げていることで知られる人々から選ばれた12人の出場者が登場し、ザ・シムズ4内で、チャレンジのテーマと制限に沿ってキャラクターとストーリーを作成するという課題に取り組んだ。各参加者の作品は、YouTubeパーソナリティのケルシー・インピッチチェ、シンガーソングライターのテイラ・パークス、EA Maxis開発者のデイブ・ミオトケで構成される審査員団によって審査され、決勝進出者は10万ドルの賞金を獲得する。この番組はアメリカンアイドルシーズン14のファイナリスト、レイボン・オーウェンが司会を務める。[ 40 ]