インディゴのオリジナルゲームボーイアドバンス | |
| 別名 |
|
|---|---|
| 開発者 | 任天堂研究開発 |
| メーカー | 任天堂 |
| 製品ファミリー | ゲームボーイ[ 1 ] |
| タイプ | 携帯型ゲーム機 |
| 世代 | 6番目 |
| 発売日 | |
| 導入価格 | 99.99米ドル(2024年には180米ドルに相当)[ 6 ] |
| 製造中止 |
|
| 販売数 | 8151万人[ 8 ] |
| メディア | |
| システムオンチップ | 任天堂CPU AGB |
| CPU | ARM7TDMI @ 16.8 MHzシャープ SM83 @ 4.2 / 8.4 MHz |
| メモリ | 288 KB RAM、98 KB ビデオ RAM |
| 画面 | 反射型TFT LCD、240 × 160 px、61.2 × 40.8 mm (2.41 × 1.61 in) [ 9 ] |
| 力 | 単3電池2本 |
| オンラインサービス | |
| 寸法 | 82 × 144.5 × 24.5 mm(3.23 × 5.69 × 0.96インチ) |
| ベストセラーゲーム | ポケットモンスター ルビー・サファイア(1600万本) [ 10 ] |
| 下位互換性 | |
| 前任者 | ゲームボーイカラー[ 11 ] |
| 後継 | ニンテンドーDS |
| 関連している | |
ゲームボーイアドバンス[ a ] ( GBA ) は、任天堂が製造した32ビット携帯型ゲーム機で、 2001年3月21日に日本で発売され、同年6月には国際市場にも投入されました。その後、2004年に中国本土でiQue Game Boy Advanceの名称で発売されました。後継機であるゲームボーイカラーと比較して、このゲーム機は大幅に高性能なARM7プロセッサと改良されたグラフィックスを搭載しながらも、前身機向けに開発されたゲームとの下位互換性を維持していました。
GBAは第6世代のビデオゲーム機の一つであり、ノキアのN-Gageやバンダイのワンダースワンと競合しました。初代モデルに続き、2003年にはフロントライトスクリーンとクラムシェル型フォームファクターを備えた再設計モデル、ゲームボーイアドバンスSPが発売されました。バックライトスクリーンを搭載したSPの新バージョンは2005年に発売されました。小型化された再設計モデル、ゲームボーイミクロは2005年9月に発売されました。
2010年6月までに、ゲームボーイアドバンスシリーズは改訂版を含めて全世界で8151万台を売り上げ、競合機種を大きく上回りました。後継機であるニンテンドーDSは2004年11月に発売され、[ 12 ] GBAゲームとの下位互換性を備えていました。GBAの販売は9年以上を経て2010年に終了しました。[ 7 ]
歴史
アトランティス計画
1989年に初代ゲームボーイが発売された際、競合機種のリンクスやゲームギアがカラー画面を搭載していたにもかかわらず、モノクロの携帯型ゲーム機を発売した任天堂の決断に疑問を呈する声が数多く寄せられました。しかし、ライバル機種のカラー画面はバッテリーの持ちが悪く、サイズも大きいと批判され、ゲームボーイは携帯性とバッテリーの持ちの良さで人気を博しました。[ 13 ] [ 14 ]
任天堂は、ゲームボーイのカラー版を開発するのは、既存のカラー携帯ゲーム機の限界を克服できる技術が得られた時のみと公言していた。[ 15 ]しかし、社内では、初代ゲームボーイの開発に携わった岡田聡氏率いるチームが既にカラー画面の実験を行っていた。1990年代初頭に開発されたプロトタイプ(コードネーム「プロジェクト・アトランティス」)は、カラーディスプレイとARM社製の32ビットプロセッサを搭載していた。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ]有望な技術であったにもかかわらず、チームは結果に満足せず、プロジェクトは1997年に棚上げされた。[ 19 ] [ 20 ] [ 21 ]
しかし、ネオジオポケットやワンダースワンなどの競合製品が市場に参入したため、任天堂は、アトランティス計画でテストしていたカラー画面と、既存のゲームボーイの8ビットプロセッサのより高速なバージョンを組み合わせて、ゲームボーイのカラーバージョンを作成することを決定しました。[ 20 ]ゲームボーイカラーは1998年に発売されました。[ 15 ]
ゲームボーイアドバンス
競合他社の携帯型ゲーム機からの圧力を受けつつ、任天堂はゲームボーイカラーの後継機の開発に着手しました。このプロジェクトは、コードネーム「アドバンスド・ゲームボーイ(AGB)」と呼ばれ、アトランティス計画の32ビット処理能力を活用することになりました。GBAの詳細は、 8月下旬に開催されたスペースワールド1999で明らかになりました。[ 22 ]
任天堂は1999年9月1日にゲームボーイアドバンスを正式に発表し、システムの仕様に関する詳細を明らかにし、この携帯型ゲーム機は2000年8月に日本で最初に発売され、北米とヨーロッパの発売日は同年末に予定されていると発表した。[ 23 ] 2000年8月21日、IGNはヨッシーストーリーのデモポートを実行するGBA開発キットの画像を公開し、[ 24 ] 8月22日には、GBAの試作画像が日本のファミ通誌で公開された。 [ 25 ]
GBAのデザインは、従来のゲームボーイの縦長レイアウトから一転、横長のフォームファクターを採用しました。ボタンは画面下ではなく、本体側面に配置されました。この変更は、フランス人デザイナーのグウェナエル・ニコラと、東京を拠点とする彼のスタジオ、キュリオシティ社によるものです。[ 26 ] [ 27 ]
任天堂は2000年8月24日の発表で、GBAの最終デザインを公開し、日本と北米での発売日と10本のローンチゲームを公開した。[ 28 ]スペースワールド2000では、GBAリンクケーブル、ゲームキューブ-GBAリンクケーブル、[ 29 ]充電式バッテリーパック、赤外線通信アダプターなど、いくつかの周辺機器も展示された。[ 30 ] [ 31 ] 2001年3月までに、任天堂は99.99ドルの価格を確定し、システムの15本のローンチゲームを発表し、年末までに60本以上のゲームが発売されると予想された。[ 32 ] [ 33 ]
任天堂は北米でこのシステムのマーケティングに約7500万ドルを費やした。[ 34 ]
ゲームボーイアドバンスの全モデルは2008年にアメリカ大陸では販売が中止され、2010年末までに世界中で販売が中止された。[ 8 ] [ 35 ]
ハードウェア

ゲームボーイアドバンスは、CPUとその他の主要コンポーネントを1つのパッケージに統合したカスタムシステムオンチップ(SoC)を採用しており、任天堂はCPU AGBと名付けている。シャープ社製のこのSoCには、 GBAゲーム用に16.776メガヘルツ (MHz)のクロックで動作するARM7TDMIと、ゲームボーイおよびゲームボーイカラーゲームとの下位互換性を保つために4.194MHzまたは8.389MHzで動作するシャープ製SM83の2つのプロセッサが搭載されている。システムは、ARM7TDMIを使用するGBAモードと、SM83を使用する下位互換性のあるCGBモードの2つのモードで動作する。[ 36 ]
ARM7TDMIは、ARMアーキテクチャに基づく16ビットと32ビットのハイブリッドRISCプロセッサで、電力とストレージの制約下で性能を最大限に引き出すように設計されており、携帯機器での使用に適しています。16個の32ビットレジスタと、SoC上の32 キロバイト(KB)の「ワーキング」RAMに接続された32ビットバス、およびマザーボードとゲームパック 上の256KBの「ワーキング」RAMとインターフェースする16ビットバスを備えています。32ビットARM命令セットに加えて、CPUは16ビットバスを介して命令を実行する際に使用される16ビットTHUMB命令セットをサポートしています。[ 37 ]
SM83は、 Intel 8080とZilog Z80という2つの8ビットプロセッサのハイブリッドです。SM83は8080の7つの8ビットレジスタ(Z80の代替レジスタはなし)を備えていますが、Z80のプログラミング構文と追加のビット操作命令を使用し、ハードウェアの配置方法に関連する特定の操作に対してプロセッサを最適化するための新しい命令も追加されています。ゲームボーイカラーと同様に、アドバンスのSM83は、オリジナルのゲームボーイと互換性のあるゲームをプレイする場合は4.194MHz、ゲームボーイカラー用に設計されたゲームをプレイする場合は8.389MHzで動作するように命令できます。[ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] SoCには、デバイスをCGBモードで起動するために使用される2KBの「ブートストラップ」ROMも搭載されています。[ 41 ]
CPU CGBには、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー、スーパーファミコンで使用されていた任天堂の名高い画像処理ユニット(PPU)のアップデートバージョンが組み込まれています。PPUは基本的に、CPU CGB内にある96KBのビデオRAMを使用してビジュアルをレンダリングする基本的なGPUです。PPU自体には、1KBのオブジェクト属性メモリと1KBのパレットRAMがあり、高速レンダリング用に最適化されています。[ 36 ]ディスプレイ自体は2.9インチ(対角)の薄膜トランジスタ(TFT)カラー液晶ディスプレイ(LCD)で、幅61.2ミリメートル(2.41インチ)×高さ40.8ミリメートル(1.61インチ)です。画面は幅240ピクセル、高さ160ピクセル、アスペクト比3:2です。[ 42 ]
前景オブジェクトは、フレームあたり最大128個のスプライトで構成され、サイズは8×8ピクセルから64×64ピクセル、色は16色または256色です。背景は6つの異なるモードでレンダリングできます。最初の3つは「キャラクターモード」で、従来のタイルマップグラフィックを使用します。モード0は4つの静的レイヤー、モード1は3つのレイヤーと1つのアフィン変換レイヤー(回転および/または拡大縮小可能)、モード2は2つのアフィンレイヤーを備えています。残りの3つは「ビットマップモード」で、3Dジオメトリのレンダリングを可能にします。モード3は1つのフルサイズ(32,768色)フルカラーフレーム、モード4は256色のフルサイズフレームを2つ、モード5は2つのハーフサイズ(160×128ピクセル)フルカラーフレームを提供します。2つのビットマップを使用することで、「ページフリッピング」が可能になり、ビットマップの再描画時に発生することがあるアーティファクトを回避できます。ビットマップモードは最先端と考えられていましたが、CPUリソースを大量に消費するため、ほとんどのゲームでは使用されませんでした。[ 36 ] [ 43 ]
サウンドに関しては、ゲームボーイアドバンスは2つのPCMサンプルプレーヤーチャンネルを搭載しており、これらは旧ゲームボーイで初めて採用されたプログラマブルサウンドジェネレータであるオーディオ処理ユニット(APU)と組み合わせて動作します。APUには4つのチャンネルがあります。周波数と音量を可変できるパルス波生成チャンネル、音量のみを可変できる2つ目のパルス波生成チャンネル、RAMに記録された任意の波形を再現できる波形チャンネル、そして音量を可変できるホワイトノイズチャンネルです。 [ 36 ] [ 44 ]
ゲームボーイアドバンスには、 Dパッド(方向パッド)と「A」、「B」、「L」、「R」、「SELECT」、「START」の6つのアクションボタンが搭載されています。本体上部にはリンクポートがあり、ゲームリンクケーブルやワイヤレスアダプターを使用して他のゲームボーイデバイスに接続したり、専用のゲームキューブ - ゲームボーイアドバンスリンクケーブルを使用してゲームキューブ家庭用ゲーム機に接続したりすることができます。[ 29 ]
技術仕様
| ゲームボーイアドバンス[ 42 ] [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] [ 36 ] | |
|---|---|
| 身長 | 82 mm(3.2インチ) |
| 幅 | 144.5 mm(5.69インチ) |
| 深さ | 24.5 mm(0.96インチ) |
| 重さ | 140グラム(4.9オンス) |
| 画面 | 2.9インチ(対角)反射型薄膜トランジスタ(TFT)カラー液晶ディスプレイ(LCD)、40.8 mm × 61.2 mm(1.61インチ × 2.41インチ) |
| 解決 | 240(幅)×160(高さ)ピクセル(アスペクト比3:2 ) |
| フレームレート | 59.727500569606 Hz [ 49 ] |
| カラーサポート | 32,768 色、文字モードでは最大 511 色を同時に表示可能、ビットマップ モードではすべて同時に表示可能 |
| システムオンチップ(SoC) | 任天堂CPU AGB |
| プロセッサ | |
| メモリ | |
| 力 |
|
| バッテリー寿命 | 最大15時間 |
| 音 |
|
| 入出力 |
|
| コントロール |
|
カラーバリエーション
ゲームボーイアドバンスは、生産期間を通じて、多くのカラーと限定エディションが販売されました。最初はアークティック、ブラック、オレンジ(日本のみ)、フクシア(半透明のピンク)、グレイシャー(半透明のブルー)、インディゴで販売されていました。本体寿命の後半には、レッド、クリアオレンジ/ブラック、プラチナ、ホワイト、ゴールド(日本のみ)、ハローキティエディション(ピンクでハローキティとベゼルのロゴ)、ザ・キング・オブ・ファイターズエディション(黒でベゼルとボタンに絵柄)、ちょびっツエディション(半透明の水色でベゼルとボタンに絵柄)、バトルネットワーク ロックマン エグゼ 2 (水色でベゼルに絵柄)、マリオブラザーズエディション(ベゼルにマリオとルイージが描かれたグレイシャー)、読売ジャイアンツエディション(ベゼルに絵柄のグレイシャー)など、追加のカラーと特別エディションが発売されました。
ポケモンをテーマにした限定版の本体が、日本のポケモンセンターでいくつか販売されました。これらのエディションには、ゴールドポケモンエディション(ゴールドカラーにピカチュウとピチューのベゼル、スイクンエディション(ブルーグレーカラーにグレースケールのピカチュウとピチューのベゼル、背面にポケモンセンターのステッカー)、セレビィエディション(オリーブグリーンカラーにセレビィのベゼル、ラティアス/ラティオスエディション)があります。
ゲーム


スーパーファミコンに匹敵するハードウェア性能を持つゲームボーイアドバンスは、スプライトベースの技術の進歩を象徴しています。システムのライブラリには、プラットフォームゲーム、スーパーファミコン風のロールプレイングビデオゲーム、前世代のさまざまな8ビットおよび16ビットシステムから移植されたゲームが含まれています。これにはスーパーマリオアドバンスシリーズと、以前のすべてのゲームボーイタイトルとのシステムの下位互換性が含まれます。ほとんどのGBAゲームは主に2Dグラフィックスを採用していますが、開発者はハードウェアの限界を押し広げる野心的な3D GBAゲームもいくつか設計しており、これにはDoomの移植のような一人称シューティングゲーム、V-Rally 3のようなレースゲーム、さらにはAsterix & Obelix XXLのようなプラットフォームゲームも含まれます。
一部のカートリッジはゲームの色を模した色になっている(通常はポケモンシリーズで、例えば『ポケットモンスター エメラルド』は透明なエメラルドグリーン)。その他には、振動機能( 『ドリルドーザー』)[ 50 ] 、傾斜センサー(『メイドインワリオ』、『ヨッシーの万有引力』 )[ 51 ] 、ソーラーセンサー(『ボクタイ』) [ 52 ]など、特別な機能が内蔵されている。
日本では、2006年11月30日に発売された『ファイナルファンタジーVIアドバンス』が同システム向けの最後のゲームとなり、任天堂がこのシステム向けに発売した最後のゲームでもあった。 [ 53 ]北米では、2008年2月12日に発売された『サムライディーパー京』が同システム向けの最後のゲームとなった。ヨーロッパでは、2007年11月2日に発売された『ザ レジェンド オブ スパイロ ザ エターナルナイト』が同システム向けの最後のゲームとなった。日本限定の『リズム天国』は、後に日本国外では『リズム天国』 / 『リズムパラダイス』シリーズとして知られるようになるシリーズの最初のゲームであり、2006年8月3日に発売された。
これらのゲームは当時公式にリリースされた最後の作品でしたが、 2025年には「Shantae Advance: Risky Revolution」というタイトルのゲームがコンソール向けにリリースされました。当初は2004年まで開発が続けられていましたが、パブリッシャーが見つからず開発は中断されました。開発は2023年に再開され、同じコードとハードウェアが使用されました。[ 54 ] [ 55 ]
ゲームを起動する
日本では25のローンチゲームがあり、北米では17、ヨーロッパでは15のローンチゲームがありました。
他のシステムとの互換性

ゲームキューブ用のアドオンであるゲームボーイプレーヤーは、スーパーファミコン用周辺機器であるスーパーゲームボーイの後継として、2003年に発売されました。このアドオンにより、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイ、ゲームボーイカラーのゲームをゲームキューブでプレイできるようになります。ただし、一部のゲームでは、追加のハードウェアを必要とする機能があるため、互換性の問題が発生する可能性があります。例えば、『メイドインワリオ ツイステッド!』は傾斜センサーを使用するゲームであるため、本体を手動で回転させる必要がありました。[ 56 ]
GBAは、任天堂がゲームボーイの名を冠した最後の携帯型ゲーム機です。GBA向けに開発されたゲームは、旧型のゲームボーイとは互換性がなく、各ゲームの箱には「他のゲームボーイ本体とは互換性がありません」と記載されています。一方、旧型のゲームボーイ向けに設計されたゲームはゲームボーイアドバンスと互換性があり、標準のアスペクト比でプレイするか、ショルダーボタンを使った引き伸ばしフルスクリーンでプレイするかを選択できます。[ 57 ]
ゲームボーイアドバンスのカートリッジは、タッチスクリーンの下に専用のGBAカートリッジスロットを備えたニンテンドーDSモデル(具体的にはオリジナルモデルとニンテンドーDS Lite)と互換性がありますが、DSにはGBAの外部周辺機器ポートがないため、マルチプレイヤーやGBAアクセサリを使用する機能はサポートされていません。また、ニンテンドーDSゲームのオリジナルコンテンツのロックを解除するためにも使用できます。ニンテンドーDSiとニンテンドーDSi XLにはGBAカートリッジスロットがないため、GBAとの下位互換性はありません。[ 58 ]
デジタル再リリース
このセクションは読者にとって分かりにくい、あるいは混乱を招く可能性があります。特に、岩田聡氏は2013年にWii U向けGBAゲームを発表し、その後2014年2月にもNintendo Directで確認しています。( 2024年2月) |
ゲームボーイアドバンスが生産中止になって以来、そのゲームの多くは主にエミュレーションの形で、後の任天堂のゲーム機でデジタル配信により再リリースされている。ニンテンドー3DSシステムの早期アダプター向けのアンバサダープログラムの一環として、 2011年8月12日の値下げ前に3DSシステムを購入したプレイヤーには、10本のGBAゲームと10本のNintendo Entertainment Systemゲームが無料で提供された。 [ 59 ]このシステムの他のバーチャルコンソールゲームとは異なり、ゲームはエミュレーションではなくネイティブで実行されるため、ホームメニューやセーブステートなどの機能は欠けている。 2014年1月、任天堂社長の岩田聡は、ゲームボーイアドバンスのゲームが2014年4月にWii Uのバーチャルコンソールでリリースされると発表した。 [ 60 ]アドバンスウォーズ、メトロイドフュージョン、マリオ&ルイージスーパースターサガを含むGBAゲームの最初のセットは、2014年4月3日にリリースされた。[ 61 ]バーチャルコンソールのリリースはすべてシングルプレイヤーのみで、ゲームリンクケーブルによって有効になるマルチプレイヤー機能をエミュレートしない。
2023年2月、任天堂はNintendo Switch Onlineサービスのニンテンドークラシックスライブラリにゲームボーイアドバンスのゲームを追加しました。これは拡張パックプランのユーザー限定です。[ 62 ]これにより、プレイヤーは初めて、エミュレートされた形式でマルチプレイヤーゲームをオンラインでプレイできるようになりました。このアプリケーションはゲームボーイプレーヤーをエミュレートするため、ゲームキューブコントローラーの振動に対応したゲームはSwitchコントローラーの振動と連動します。
アクセサリー
正式

任天堂は、ゲームボーイアドバンス向けに次のようなアドオンをいくつかリリースしました。
- アドバンスムービー:厳選された映画やアニメシリーズを収録した、日本国内限定で発売されたスマートメディアプレーヤー。
- e-リーダー: 日本 (2001 年) と北米 (2002 年) でリリースされたスキャン デバイス。特殊なカードを読み取ることで、クラシック ゲーム (ドンキー コングやエキサイトバイクなど) をプレイしたり、ゲームボーイ アドバンス (スーパー マリオ アドバンス 4やポケモン ルビー・サファイアなど) やゲームキューブ タイトル (どうぶつの森など) のゲーム内コンテンツのロックを解除したりできます。
- ゲームボーイアドバンスビデオ: 厳選された長編映画 (シュレックやシャークテイルなど) またはアニメシリーズの 2 つのエピソード (ポケモンやスポンジ・ボブなど)を収録した特別なカートリッジ。
- GameCube – Game Boy Advance リンクケーブル:一部のゲームでGame Boy AdvanceとGameCubeを接続できるようになりました。また、一部のタイトルではGame Boy Advanceをコントローラーとして使うことも可能になりました。
- モバイルアダプターGB:コンソールを携帯電話に接続し、携帯電話ネットワークを利用してモバイルシステムGBサービス経由でオンラインインタラクションを行います。対応ゲームが限られており、価格も高かったため、普及率は低迷しました。このサービスは2002年12月18日に終了し、日本国外では発売されませんでした。
- Play-Yan:MP3(オーディオ)およびMPEG4(ビデオ)プレーヤー。ヘッドホンジャックとSDカードスロットを備え、メディア再生が可能です。当初は日本で発売され、後にヨーロッパではNintendo MP3 Player(ビデオ機能は非搭載)として発売されましたが、北米では発売されませんでした。
- ワイヤレスアダプター:ゲームボーイアドバンスの背面に装着し、ゲームリンクケーブルの代わりにマルチプレイヤー接続を可能にします。価格は20ドル(2024年現在の価値で33ドル相当)で、 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』にバンドルされていました。発売が遅かったため、対応ゲームは20タイトル未満です。
非公式
Game Boy Advance のその他のアクセサリには次のものがあります。
- アフターバーナー:トリトンラボ社製の内蔵フロントライティングシステム。取り付けには分解、ケースの改造、はんだ付けが必要。ゲームボーイアドバンスSPのオリジナルのフロントライトディスプレイに似ていた。保証が無効になったにもかかわらず、アフターバーナーは非常に人気があり、2002年のホリデーシーズンには需要が供給を上回った。[ 63 ]
- Glucoboy:ゲーム機能を搭載した血糖値モニター。オーストラリアで糖尿病の子供たちを支援するために発売された。[ 64 ] [ 65 ]
- WormCam:Nyko社製のカメラで、ゲームボーイアドバンスの上部に取り付けられ、リンクポートを介して接続されます。画像はUSBケーブルとソフトウェアを使用してコンピュータに転送できます。[ 66 ] [ 67 ]
改訂
ゲームボーイアドバンスSP

2003年初頭、任天堂は携帯型ゲーム機「ゲームボーイアドバンスSP」(型番AGS-001)の新たなフォームファクタを発表しました。この再設計された本体は、ポケットサイズのノートパソコンを思わせるクラムシェル型デザインで、折りたたみ式の筐体は元の本体の約半分の大きさです。充電式リチウムイオン電池、大幅に明るくなった液晶画面、そしてオンオフ切り替え可能な内蔵フロントライトを備えています。この再設計は、特に画面が暗いために使いにくいという、初期のゲームボーイアドバンスに対する一般的な不満に対処することを目的としていました。[ 68 ] [ 69 ]
バックライトモデル(AGS-101)
2005年9月19日、任天堂はSPの新バージョン、AGS-101を発売しました。このモデルはより明るいバックライトディスプレイを搭載しており、バックライトの明るさを2段階に切り替えられるようになりました。[ 70 ]
ゲームボーイミクロ

2005年9月、任天堂はゲームボーイアドバンスの2度目のリニューアル版を発売しました。ゲームボーイミクロと名付けられたこのモデルは、オリジナルのゲームボーイアドバンスの横置き型に似ていますが、はるかに小型で洗練されたデザインになっています。ゲームボーイミクロでは、複数のカラーフェイスプレートを切り替えてカスタマイズすることができ、任天堂はゲームボーイミクロの発売時にこの機能を大々的に宣伝しました。任天堂はまた、この「ファッション」機能が、一般的なビデオゲームプレイヤー以外のユーザー層にもアピールできることを期待していました。以前のゲームボーイアドバンスモデルとは異なり、ゲームボーイミクロはゲームボーイとゲームボーイカラーのタイトルをサポートしていません。ゲームボーイミクロは、GBAカートリッジスロットを介してゲームボーイアドバンスのゲームをプレイできるニンテンドーDSの影に隠れてしまい、ビデオゲーム市場で大きなインパクトを残しませんでした。 [ 71 ]
受付
IGNは北米での発売時にゲームボーイアドバンスのグラフィック性能とバッテリー持続時間を高く評価したが、ショルダーボタンの配置を批判し、価格の高さを「少々高すぎるかもしれない」と指摘し、最終的に10点満点中「8.0」の評価を与えた。また、バックライトがないため、ゲームプレイの邪魔になることがあると指摘した。[ 72 ] ABCニュースはゲームボーイアドバンスのグラフィック、グリップ、大画面を高く評価し、「昔のゲームをこれほど楽しんだことはない」と述べた。[ 73 ]
CNETのレビューで、ダレン・グラッドストーンは10点満点中7.0点を付け、グラフィック性能と下位互換性を高く評価した。しかし、バックライト画面がない点についてはかなり批判的で、通常の照明条件ではプレイが「ほぼ不可能」だと指摘した。グラッドストーンは最終的に、より洗練されたバックライト付きゲームボーイアドバンスSPを推奨したが、オリジナルモデルの低価格は「低予算のゲーマーにとって魅力的かもしれない」と指摘した。[ 74 ]
販売
任天堂は、ゲームボーイアドバンスの日本での発売に合わせて3月末までに110万台の販売を期待し、2001年末までには2400万台の販売を見込んでいた。多くのマーケティングアナリストは、携帯型ビデオゲーム市場では大きな競争相手がいなかったため、これは現実的な目標だと考えていた。[ 75 ]北米では6月に発売されてから1週間以内に、ゲームボーイアドバンスは50万台を売り上げ、当時アメリカで最も早く売れたビデオゲーム機となった。好調な販売を受けて、任天堂は小売店への出荷用に10万台を発注し、6月末までにさらに50万台を出荷することを期待していた。[ 76 ]ゲームボーイアドバンスはイギリスでも最も早く売れたシステムとなり、発売初週に81,000台を売り上げ、プレイステーション2のそれまでの記録である2万台を上回った。[ 77 ] 2004年には、このシステムの英国での販売台数が100万台を超えた。[ 78 ]
2006年12月1日、任天堂アメリカは発売から現在までの情報を発表し、同社が米国でゲームボーイアドバンスシリーズを3,360万台販売したと伝えた。[ 79 ] 2008年1月18日に公開されたKotakuの記事で、任天堂は、2008年1月1日時点でゲームボーイアドバンスシリーズが米国で3,620万台販売されたと明らかにした。[ 80 ] 2009年12月31日時点で、ゲームボーイアドバンスシリーズは世界中で8,151万台販売されており、そのうち4,357万台がゲームボーイアドバンスSP、242万台がゲームボーイミクロである。[ 81 ]
参照
注記
参考文献
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2011年末までに、任天堂はアンバサダーに10種類のゲームボーイアドバンスのバーチャルコンソールゲームを提供する予定。これには、
『ヨッシーアイランド:スーパーマリオアドバンス3』
、
『マリオカート:スーパーサーキット
』 、
『メトロイドフュージョン
』 、
『
ワリオウェア
:メガミクロゲーム』
、
『マリオ vs. ドンキーコング』
などのゲームが含まれる。これらのゲームはアンバサダー向けに提供されたものであり、任天堂は将来的にこれらの10種類のゲームをニンテンドー3DSで一般向けに提供する予定はない。
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追記:任天堂はGBAの売上台数を転送してくれたので、
現在も市場に出回っている旧世代のゲーム機の動向を
知ることができます。
- ^ 「連結財務ハイライト」(PDF)。任天堂株式会社、2007年4月26日、p.8。2007年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2007年4月26日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- Game Boy Advance at Nintendo.com (アーカイブ版はインターネットアーカイブ Wayback Machineにあります)
- ゲームボーイアドバンス マニュアル(英国、ドイツ、フランス)