| フォールアウト:ニューベガス | |
|---|---|
| 開発者 | オブシディアン・エンターテインメント |
| 出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
| 監督 | ジョシュ・ソーヤー |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | ジョシュ・ソーヤー |
| プログラマー | フランク・コワルコウスキー |
| アーティスト | ジョー・サナブリア |
| ライター | ジョン・ゴンザレス |
| 作曲家 | イノン・ズール |
| シリーズ | フォールアウト |
| エンジン | ゲームブリオ |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Fallout: New Vegasは、 Obsidian Entertainmentが開発し、 Bethesda Softworksが発売した2010年のアクションロールプレイングゲームです。Microsoft Windows、 PlayStation 3、 Xbox 360向けにリリースされたこのゲームの舞台は、壊滅的な核戦争から204年後のモハーベ砂漠です。プレイヤーは暗殺未遂を生き延びた運び屋を操作し、その地域の支配権を争う異なる派閥間の紛争に巻き込まれます。Fallout : New Vegasは自由に探索できるオープンワールドを特徴としており、プレイヤーはさまざまな武器で戦闘を行うことができます。また、プレイヤーはダイアログツリーの形でノンプレイヤーキャラクターと会話を開始することができ、その応答によって多くの異なる派閥間の評判が決まります。
2008年にFallout 3が発売された後、ベセスダ社はオブシディアン社とFalloutシリーズのスピンオフゲームの開発契約を結んだ。開発者らは、シリーズの特徴である1950年代のイメージやマッドマックスの終末後の世界を想起させるため、ネバダ州ラスベガスと周囲のモハーベ砂漠を舞台に選んだ。プロジェクトディレクターのジョシュ・ソーヤーは物語を貪欲と過剰に焦点を当てたものにしたいと考え、ラスベガスの歴史を参考にした。ゲームのマップを設計するために、オブシディアンは米国地質調査所が収集したデータとソーヤーが撮影した参考写真を使用した。ベセスダ社はオブシディアン社にニューベガスの開発期間を18ヶ月としたが、これは複数のジャーナリストがAAAゲームを開発するには非常に短い期間だと指摘している。
Fallout: New Vegasは商業的に成功を収め、全世界で推定1,160万本を売り上げました。批評家たちはストーリーとクエストを高く評価しましたが、 Fallout 3と比較してゲームプレイに大きな変化がないことに疑問を呈し、発売当初から多くの不具合があったことを批判しました。プレイヤーが探索できる新たなエリアを追加するストーリーベースのアドオン4つを含む、 6つのダウンロードコンテンツがリリースされました。発売以来、ファンやジャーナリストはNew Vegasを再評価し、現在ではFalloutシリーズ最高傑作の一つ、そして史上最高のビデオゲームの一つとされています。

Fallout: New Vegasは、一人称視点と三人称視点でプレイできるアクションロールプレイングゲームです。[ 1 ] [ 2 ]アメリカの大半を壊滅させた核戦争から204年後のモハーベ砂漠が舞台です。 [ 1 ]プレイヤーは正体不明の襲撃者による殺害未遂を生き延びた運び屋を操作します。[ 3 ]ゲームの最初の目標は、一連のクエストを完了して襲撃者を見つけることです。ゲームは最終的に、モハーベ砂漠の支配権を争う支配派閥間の戦争で最高潮に達します。[ 4 ] : 67 メインクエストに加えて、プレイヤーはオプションで無関係なサイドクエストに参加できます。[ 4 ] : 136 IGNのKristinie Stiemerは、ゲーム内のすべてのクエストを完了するには約100時間かかると見積もっています。[ 1 ]
ニューベガスは、自由に探索できるオープンワールドマップを特徴としています。[ 1 ]プレイヤーは、小さな集落や廃墟からフーバーダムやラスベガスの残骸から建設されたニューベガスの街などの大きな場所まで、さまざまな場所を探索できます。[ 2 ] [ 5 ]プレイヤーはPip-Boy 3000を装備しています。これはメニューとして機能するウェアラブルコンピューターで、獲得したアイテムにアクセスしたり、詳細なキャラクター統計やアクティブなクエストを表示したり、地図を確認したりできます。[ 6 ] : 6–10 また、Pip-Boyを使用して、以前に発見した場所に高速移動したり、間に合わせのラジオ放送を聞いたりすることもできます。[ 4 ] : 27
プレイヤーはノンプレイヤーキャラクター(NPC)と戦闘を行うことができる。[ 5 ]ゲーム内の武器には、標準の銃、エネルギーベースの銃、近接武器、爆発物などがある。[ 4 ]銃には、 スコープなどの追加の改造を加えることができる。[ 5 ]戦闘中、プレイヤーは Vault-Tec Assisted Targeting System(VATS)と呼ばれるゲームプレイの仕組みを使用することができる。これは、ゲームを一時停止し、プレイヤーが敵の特定の体の部位をターゲットにできるようにするものである。[ 1 ] VATS は、アクションポイントと呼ばれる統計によって決定される。[ 1 ] VATS を使用して行う攻撃にはアクションポイントが必要であり、アクションポイントがなくなると、VATS を再び使用できるようになるまで少し待たなければならない。[ 1 ]一部の NPC は仲間として募集することができ、プレイヤーに同行して戦闘を支援する。[ 5 ]
ゲーム開始時に、プレイヤーは性別、年齢、種族を選択してクーリエの外見をカスタマイズできます。[ 7 ]次に、強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏捷性、運の 7 つの主要属性にポイントを割り当てることができます。 [ 4 ] : 4 これらの属性は SPECIAL 統計と呼ばれます。[ 4 ] : 4 ポイント合計が SPECIAL 統計の影響を受ける二次属性が 13 あります。物々交換、エネルギー兵器、爆発物、銃、ロックピック、医薬品、近接武器、修理、科学、スニーク、スピーチ、サバイバル、素手です。[ 4 ] : 9 たとえば、プレイヤーの知能統計値が高い場合、ゲーム開始時に医薬品、修理、科学のスキルに習熟していることになります。[ 4 ] : 9 プレイヤーは、レベルアップするのに十分な経験値を獲得するたびに、スキル統計にポイントを追加できます。[ 4 ] : 9 経験値は、敵を倒したりクエストを完了するなど、いくつかの方法で獲得できます。[ 4 ] : 26 プレイヤーが偶数レベルに達すると、特典と呼ばれる永続的な有益なアップグレードを選択できます。[ 4 ] : 12 たとえば、ラピッドリロード特典は、銃のリロード速度を25%増加させます。[ 4 ] : 13
プレイヤーはダイアログ ツリーの形で NPC との会話を開始できます。[ 6 ] : 19 たとえば、ゲームの早い段階で、医者はプレイヤーに、彼らを治療して健康を取り戻し、身元を確認するために持ち物を確認したと伝えます。[ 6 ] : 19 プレイヤーは、次のダイアログ オプションのいずれかで応答することを選択できます。「医者さん、手当てしてくれてありがとう。」、「私の持ち物を調べるべきではなかったのに」、「どうすればいいですか?」[ 6 ] : 19 一部の応答オプションは、店主に割引を依頼するには物々交換ステータスに 50 ポイントが必要であるなど、特定のステータスに十分なポイントがある場合にのみ使用できます。[ 6 ] : 19 プレイヤーが NPC との会話中に選択した応答と以前の行動によって、ゲーム内の派閥間での評判が決まります。[ 5 ] [ 6 ] : 19 例えば、プレイヤーがいずれかの派閥に協力することに決めた場合、新しい防具が与えられたり、秘密基地へのアクセスが許可されたりする。[ 5 ]プレイヤーの行動が有害であるとみなされた場合、派閥はプレイヤーを殺そうと暗殺者を送り込むかもしれない。[ 5 ]一部の派閥は互いに嫌悪し合っており、プレイヤーがある派閥に協力すると、別の派閥のクエストを完了できなくなることがある。[ 3 ]評判は仲間にも及ぶ。特定の派閥がプレイヤーを嫌っている場合、一部の仲間はプレイヤーのもとを去る。[ 8 ]
Fallout: New Vegasのオプションの難易度にハードコア モードがあり、プレイヤーが追跡しなければならないサバイバル メカニクスが追加されます。 [ 9 ]たとえば、プレイヤーは飢餓、脱水、睡眠不足で死なないように、定期的に食事、水分補給、睡眠をとる必要があります。[ 9 ]回復アイテムは傷を徐々に治しますが、不自由な手足は医者か特定のアイテムでしか治せません。[ 10 ]弾薬には重量があるため、慎重な在庫管理が必要であり、仲間は永久に死亡する可能性があります。[ 10 ]ハードコア モードはいつでも有効または無効にできますが、[ 11 ]プレイヤーがハードコア モードを有効にしてゲーム全体を完了すると、実績が解除されます。[ 11 ]

Fallout: New Vegasは、大戦争として知られる米国と中国の壊滅的な核戦争から204年後の2281年を舞台としている。[ 12 ]ゲーム内ではモハベ荒野として知られるモハベ砂漠の支配権をめぐって3つの大勢力が争っている。ニュー・カリフォルニア共和国(NCR)は民主共和国で、代議制政府を復活させ、法と秩序を維持しようとしている。シーザーズ・レギオンは、ローマ軍団に影響を受けた部族奴隷商人の暴力的な全体主義軍団である。そしてミスター・ハウスは、セキュリトロン・ロボットの軍隊を指揮し、都市のテクノクラート独裁者として統治する、ニュー・ベガスの隠遁生活を送るビジネスマンである。[ 13 ] [ 14 ]カリフォルニアから東方への拡大の一環として、NCRは周辺地域に電力を供給しているフーバーダムを掌握した。[ 13 ]シーザーズ・レギオンとミスター・ハウスはともにフーバーダムを自分たちの支配下に置いて、その地域で独自の計画を進めようとしている。[ 13 ]マイナーな派閥には、ネリス空軍基地の武装した外国人排斥の部族ブーマーズ、NCR矯正施設から脱獄した囚人パウダー・ギャング、麻薬の売人の部族グレート・カーンズ、旧世界の技術を確保し保持することを目的とする過激派組織ブラザーフッド・オブ・スティールなどがある。[ 4 ] : 43
プラチナチップと呼ばれるデータストレージデバイスをニューベガスへ届けようとしていた運び屋は、ギャングでありカジノオーナーでもあるベニーに待ち伏せされ、プラチナチップを盗まれ、運び屋の頭部を撃たれる。ビクターという名のセキュリトロンが運び屋を浅い墓から掘り出し、医師のドク・ミッチェルが看病して回復させる。運び屋はベニーとプラチナチップの捜索に出発する。二人はニューベガス・ストリップのカジノでベニーと対峙する。運び屋はベニーを殺してプラチナチップを取り戻すか、逃がすかの選択を迫られる。
運び屋の行動はNCR、シーザーズ・レギオン、そしてミスター・ハウスの注目を集め、3つのグループはそれぞれ彼らを協力者として引き入れようと試みる。ミスター・ハウスは核戦争後の終末を生命維持装置の中で生き延びていたことが明らかになる。彼はプラチナチップを発明し、その中には彼のセキュリトロン軍団をアップグレードするプログラムが組み込まれていた。この装置は当初、大戦中にラスベガスを守るために作られたが、チップを届ける前に戦争が勃発した。プラチナチップが発見された後、運び屋はそれをミスター・ハウスに届ける任務を負う。ベニーは、再プログラムされたセキュリトロン「イエスマン」の力を借りてミスター・ハウスの権力を奪取する計画の一環として、プラチナチップを盗んだ。
フーバーダムはNCRとシーザーズ・レギオンの争いの中心地となります。プレイヤーはどちらの陣営を支持するか選択でき、その結果4つのエンディングのいずれかが訪れます。NCRを支持すると、フーバーダムでレギオンの攻撃を撃退し、モハーベ・ウェイストランドを共和国に併合します。シーザーズ・レギオンを支持すると、レギオンがニューベガスとその周辺地域を征服する中、NCRは撤退を余儀なくされます。ミスター・ハウスを支持すると、圧倒的なセキュリトロン軍がNCRとレギオンの両方をこの地域から追い出し、ハウスだけがこの地域を支配できるようになります。あるいは、ミスター・ハウスを奪取し、イエスマンの助けを借りてセキュリトロンネットワークを自ら支配し、独立したニューベガスを築くこともできます。

Fallout: New Vegasは、 Falloutシリーズのメインラインの3作目となる予定だったVan Burenのキャンセルから始まった。 [ 15 ] Black Isle Studiosは、アリゾナ州、コロラド州、ネバダ州、ユタ州を舞台にしたターン制戦闘のリアルタイムゲームを開発する予定だった。[ 15 ] [ 16 ]このゲームは、Black Isle StudiosのパブリッシャーであるInterplay Entertainmentが直面した財政問題により、2003年12月にキャンセルされた。[ 17 ] Van Burenのキャンセル前、Black IsleとInterplayの元スタッフがObsidian Entertainmentを共同設立した。[ 17 ]その後数年間、ObsidianはロールプレイングゲームのStar Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords、Neverwinter Nights 2、Alpha Protocol、そしてキャンセルされたAlienロールプレイングゲームを開発した。[ 18 ] [ 19 ]
2007年、ベセスダ・ソフトワークスがFalloutの知的財産を買収した。[ 20 ]翌年、ベセスダはFallout 3をリリースし、批評家に好評を博し、2008年には500万本以上を売り上げた。[ 20 ] [ 21 ] Fallout 3のリリース前、ベセスダは既にThe Elder Scrolls V: Skyrimの開発を開始していた。[ 22 ]ベセスダはFallout 3をより多くのコンテンツでサポートしたいと考え、大規模な拡張パックを作成するために別の開発者と契約することを決めた。[ 22 ]ベセスダのクリエイティブディレクター、トッド・ハワードは、拡張パックではなく完全なゲームを要求し、Falloutシリーズでの経験に基づき、オブシディアン社を提案した。[ 22 ] 2007年、オブシディアンはベセスダからのスタートレックのゲーム開発の提案を断ったが、 Falloutメインシリーズのスピンオフを開発することに同意した。[ 18 ] [ 23 ]
ベセスダ社は、 Fallout の最初の 2 つのゲームの舞台である米国西海岸を舞台にすることを望み、オブシディアンは同様の設定にすることで、ニュー カリフォルニア共和国などのFallout 2で導入された概念を拡張できると感じました。 [ 15 ] [ 18 ]他の提案では、ゲームをネバダ州リノをベースとした都市に設定し、プレーヤーが人間、グール、またはスーパーミュータントとしてプレイできるようにすることが含まれていました。[ 23 ]後者のアイデアは、鎧を着たグールとスーパーミュータントによってもたらされる技術的な問題のために却下されました。[ 23 ]開発者は、シリーズが知られている1950 年代のイメージと、マッドマックスの終末後の設定を想起させるため、ゲームの舞台をラスベガスと周囲のモハーベ砂漠にすることを選択しました。[ 15 ]プロジェクトディレクターのジョシュ・ソーヤーの強い要望により、オブシディアンは開発中止となったエイリアンゲームのデジタル資産をFallout: New Vegasに再利用した。[ 19 ]ソーヤーによると、「パイプラインを混乱させたくなかったんです。基本的には既存のものを活用したいんです。変更するのではなく、追加していくだけです。そして素晴らしいコンテンツを作りたいんです」とのこと。[ 19 ]オブシディアンはNew VegasをFallout 2とFallout 3の間の出来事に設定したいと考えていたが、ベセスダはシリーズの各ゲームを時系列順にすることを要求した。[ 24 ]
ソーヤーは、 Fallout: New Vegasのストーリーを貪欲と過剰に焦点を当てたものにしたかった。[ 15 ]ラスベガスの歴史は、その都市と組織犯罪とのつながりからインスピレーションを得た。[ 25 ]ゲームの仮題の 1 つがFallout: Sin Cityだった。[ 23 ]ソーヤーは、 1963 年のジョン F. ケネディ暗殺を、あらゆる歴史的参照の区切りとした。[ 15 ]ゲームの物語は、ファンからのフィードバックを受けて、派閥間の対立を中心に構成された。[ 18 ]ソーヤーは、砂漠の設定で各派閥が最も懸念するのは現実的に水へのアクセスであると感じ、フーバーダムが世界構築の焦点となった。[ 19 ]ゲーム開発者会議でのプレゼンテーションで、ソーヤーはオブシディアン社がNCRやシーザーズ・レギオンのような派閥が単純に善か悪かとして提示される「イエスとヒトラー」のような瞬間を避けたいと考えており、プレイヤーの選択が道徳的なトレードオフになるようにすることを目指していたと述べた。[ 8 ]
モハーベ砂漠の雰囲気を再現するため、オブシディアンは米国地質調査所(USGS)が収集したデータを使用した。[ 15 ]ソーヤーはラスベガスに赴き、近くのレッドロックキャニオン国立保護区など周辺地域の参考写真を撮影した。[ 26 ]オブシディアンは、道路網で地図を囲むとプレイヤーがナビゲートしやすくなると感じたため、地図を設計中にラスベガス環状道路を基準点として使用した。 [ 27 ]ベセスダは、プレイヤーの視覚的なランドマークとなる大きな構造物を組み込むよう要請した。[ 15 ] Fallout 3ではワシントンD.C.のモニュメントを視覚的なランドマークとして使用しているのに対し、ニューベガスはカリフォルニア州カバゾンのカバゾン恐竜をモチーフにした大きな恐竜の像など、キッチュな道端のアトラクションを使用している。[ 15 ] [ 24 ]これらのアトラクションは、ニューベガスをFallout 3と差別化するという目標が動機となった。[ 24 ]ニューベガス内の場所は、ワシントンD.C.の首都圏を中心にしていたフォールアウト3と比較すると、より広範囲に広がっています。 [ 24 ]その他の違いとしては、グラフィックのカラーパレットがより暖色系になっていることや、ジョシュアツリーやウチワサボテンなどの地元の植物が含まれていることが挙げられます。[ 25 ]オブシディアンは、ニューベガスを1950年代のラスベガスストリップに似たものにしたいと考えていました。 [ 25 ]これは、各カジノが大きなネオンサインで飾られ、その建築が当時のグーギー運動をモデルにしていることを意味します。[ 25 ]
New Vegasのゲームプレイは、Fallout 3とほとんど変わっていない。[ 28 ] Obsidianは代わりに、戦闘中にプレイヤーにさらに多くの戦術的オプションを与えるなどの細かい調整に焦点を当てた。[ 28 ]プレイヤーは銃にアイアンサイトを使用できるようになり、精度はプレイヤーの動きによって大きく左右されるようになった。[ 28 ]アイテム作成やハードコアモードなど、砂漠での生存スキルの感覚をさらに呼び起こすオプションのゲームプレイメカニクスが追加された。[ 15 ] Sawyerによると、この機能はプレイヤーにオプションの難易度の増加を提供するために追加されたという。[ 15 ] ObsidianはFallout 3のモッディングコミュニティ、特に生活の質を変更してゲームを改善しようとするモッディングに触発された。[ 28 ] Bethesdaは、 Fallout 3で使用されていたGamebryoエンジンをObsidianに提供した。 ObsidianのスタッフにはGamebryoで働いた経験がなかったため、同社はThe Elder Scrolls IV: OblivionのMOD制作経験を持つMOD制作者を雇った。[ 15 ]
イノン・ズールは、アメリカ南西部の音響風景を想起させるFallout: New Vegasのサウンドトラックを作曲した。[ 25 ]ズールはサウンドトラックの制作中に、「未来の南西部。開放的、広大、荒々しい、孤独、カウボーイ、ガラガラヘビ、砂漠、風、熱、錆、鋼鉄、土、砂利」といった説明が書かれたメールを受け取った。 [ 29 ]ズールは映画『ゼア・ウィル・ビー・ブラッド』のサウンドトラックにインスピレーションを受け、音響監督のスコット・ローラーと協力して弦楽四重奏の音楽を作曲した。[ 25 ] New Vegasにはアダプティブミュージックシステムがあり、プレイヤーの状況に応じてサウンドトラックが変化する。[ 29 ]探索中は音楽は静かでアンビエントだが、プレイヤーが戦闘に入ると大きく力強い音になる。[ 29 ]オリジナルのサウンドトラックに加えて、New Vegasにはゲーム内のラジオ局でプレイヤーが聴くことができるライセンス音楽も含まれている。[ 29 ]ライセンスを受けた音楽には、1950年代の曲や、カントリーやブルーグラスなど、いくつかの音楽ジャンルが含まれています。[ 28 ]ニューベガスでは65,000以上のセリフが録音され、シングルプレイヤーロールプレイングゲームで最もセリフが多いゲームとしてギネス世界記録を樹立しました。 [ 30 ]このゲームには、ルネ・オーバージョノワ、フェリシア・デイ、ジョン・ドーマン、マイケル・ドーン、クリス・クリストファーソン、ザッカリー・リーヴァイ、ウェイン・ニュートン、ロン・パールマン、マシュー・ペリー、ウィリアム・サドラー、ダニー・トレホなどの有名人が声優として参加しています。[ 25 ]
ベセスダ社はオブシディアン社にFallout: New Vegas の開発期間を 18 か月与えたが、何人かのジャーナリストは、これはAAAゲームを開発するには非常に短い期間だと指摘した。[ 15 ] [ 26 ] [ 31 ]開発が急がれたことについて尋ねられたとき、ソーヤー氏は次のように答えた。「私たちは 1 週間に 40 時間から 50 時間働いていましたが、それほど異常なことではありません...。本当にタイトなスケジュールでしたが、私たち全員が「これは異常だ、できない」と思った瞬間はなかったと思います。」[ 32 ]オブシディアンの Gamebryo エンジンの経験不足が開発の妨げになった。[ 19 ] [ 26 ]プログラマーはエンジンのメンテナンスを定期的に実行する必要があり、コンソールゲームの要件であるHavokソフトウェアの実装に苦労した。[ 19 ]ソーヤー氏は、オブシディアン社がコンソール開発キットを受け取ったときの特定の瞬間を思い出した。彼らは、ニューベガスストリップが適切に最適化されておらず、単一の連続したセクションではなく、読み込み画面で区切られたセクションにエリアを分割する必要があることを発見しました。 [ 19 ]
契約開発とゲームをコンソールで発売するという決定は、ゲームの一部をカットする必要があったことを意味した。[ 26 ]例えば、コロラド川の東側に計画されていた集落があり、その中にはシーザー軍団が支配し、その派閥についてのより多くの情報を提供する予定だった3つの場所が含まれていた。[ 15 ]さらに、オブシディアンは、ゲームプレイを突然停止させるのではなく、ストーリー終了後もプレイヤーがマップを探索し続ける選択肢を与えるつもりだった。[ 33 ]開発サイクルのベータ段階に達した後は、ストーリー後のコンテンツの設計にほとんど労力が費やされていなかったため、オブシディアンは、既に不安定なゲームにコンテンツを追加するのではなく、最適化を優先することにしました。 [ 33 ]デザイナーのクリス・アヴェロンは、NPCとの追加会話オプションや、プレイヤーが選んだエンディングに応じてNPCの場所を変更するなど、ストーリー後のコンテンツは小さいものになるだろうと指摘した。[ 33 ]
Fallout: New Vegasは2009年4月に発表され、最初の予告編は2010年2月に公開された。[ 34 ] Amazon、Best Buy、GameStop、Steam、Walmartでゲームを予約注文したプレイヤーには、4つの予約注文ボーナスが用意された。[ 35 ]各予約注文ボーナスには、プレイヤーがゲーム開始時にアクセスできる武器やアイテムが含まれていた。[ 35 ]ゲーム、ポーカーチップ7個、プラチナチップのレプリカ、キャラクターイラスト付きトランプ、前編グラフィックノベル、メイキングドキュメンタリーを含むコレクターズエディションが2010年5月に発表された。[ 36 ]北米とイギリスでは、Fallout: New Vegasの予約注文の売上はFallout 3よりも高かった。 [ 37 ]
Fallout: New Vegasは、 2010年10月19日に北米でMicrosoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360向けに発売された。オーストラリアでは10月21日、ヨーロッパでは10月22日に発売された。 [ 38 ] 11月8日までに、ゲームは世界中で500万本を売り上げ、3億ドルの収益を上げている。[ 39 ]市場調査会社Electronic Entertainment Design and Researchは、2015年までにこのゲームが世界中で1160万本を売り上げたと推定している。[ 40 ] Fallout: New Vegasは発売時にクラッシュ、セーブデータの破損、フレームレートの問題など、多数の不具合に悩まされた。[ 15 ]ファンやビデオゲームジャーナリストは不具合の多さを批判した。[ 15 ] [ 20 ]発売から数ヶ月後、Bethesda社は不具合を修正するパッチを公開した。 [ 41 ] [ 42 ]
Fallout: New Vegasは6つのダウンロードコンテンツ(DLC)アドオンでサポートされており、その開発はAvellone氏が主導した。 [ 15 ] Avellone氏の目標は、ゲームのストーリーを拡張し、ベースゲームでは機能しなかったゲームプレイのアイデアを組み込むことだった。[ 15 ] Avellone氏は、DLC Dead Moneyのサバイバルホラー要素を例に挙げた。[ 15 ] Avellone氏は、「 Fallout New Vegasの大きなレベルをそれを中心に設計したとしても、奇妙な感じになるでしょう。しかし、DLCなので、「ああ、クール。これはホラーの世界への旅だ」という感じでした。」と述べた。[ 15 ] Dead Moneyでは、運び屋が捕らえられ、致死的な有毒蒸気の雲に隠されたシエラマドレカジノで強盗を強いられる。[ 43 ] 2つ目のDLCはHonest Heartsで、[ 44 ]ザイオン国立公園を舞台とし、複数の部族間の紛争に巻き込まれる運び屋を中心に展開します。[ 44 ] 3つ目のDLCであるOld World Bluesは、B級映画のユーモアとマッドサイエンティストのグループのストーリーが特徴です。[ 45 ]最後のストーリー重視のDLCはLonesome Roadで、プレイヤーはプラチナチップをミスターハウスに届ける仕事を拒否したユリシーズという別の運び屋を追跡します。[ 46 ]さらに2つのストーリー重視ではないDLCアドオンがリリースされました。Courier 's Stashでは、もともと予約特典としてリリースされたアイテムにアクセスできます。Gun Runners' Arsenalでは、新しい武器、銃器の改造、新しいタイプの弾薬が追加されました。[ 47 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 84/100 (PC) [ 48 ] 82/100 (PS3) [ 49 ] 84/100 (X360) [ 50 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | B [ 51 ] |
| 角 | 6/10 [ 52 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10 [ 9 ] |
| G4 | 4/5 [ 53 ] |
| ゲームインフォーマー | 8.5/10 [ 3 ] |
| ゲームスポット | 8.5/10 [ 54 ] |
| ゲームスパイ | 4.5/5 [ 55 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 1 ] |
| 公式 Xbox マガジン(英国) | 9/10 [ 56 ] |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 9.5/10 [ 57 ] |
| PCゲーマー(英国) | 84/100 [ 58 ] |
Fallout: New Vegasは発売時に批評家から好意的なレビューを受けた。[ 15 ] Bethesda社はObsidianに対し、レビュー集約サイトMetacriticで同ゲームのどのバージョンも85/100以上の評価を受けた場合、ボーナスを支払うと申し出た。[ 59 ] New Vegasは基準値を1ポイント下回ったが、MetacriticはWindows版とXbox 360版に加重平均批評家スコア84/100、PlayStation 3版に82/100を付けた。[ 48 ] [ 49 ] [ 50 ]基準値をわずかに下回ったことについて尋ねられたObsidianのCEOであるFeargus Urquhart氏は、「契約書に書いてあったことだ。契約書には記載せず、署名した。私は決して悲しんではいなかった」と答えた。[ 23 ] Bethesda社がボーナス支払いの決定要因としてMetacriticの評価を使用する決定は批判された。ジャーナリストはMetacriticにはゲームの質を測るのに必要な客観性が欠けていると述べた。[ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
Fallout: New Vegasのストーリーと脚本は好評を博し、レビューでも常に高く評価されていた。[ 52 ] [ 56 ] [ 58 ] PC Gamerのクレイグ・ピアソンは、ストーリーがFallout 3と比べて大幅に改善されていると評し、プレイヤーの選択や過去の行動に応じて勢力が変化する点を高く評価した。[ 58 ] Official Xbox Magazineの英国版は、ストーリーを「驚異的なスケールと一貫したクオリティ」と評し、特に最終クエストを称賛した。[ 56 ]批評家の中には、本作を楽しんだにもかかわらず、 Fallout 3と比べて記憶に残るストーリーの瞬間が欠けていると嘆く者もいた。[ 53 ] [ 54 ] Game Informerのアンドリュー・ライナーは、「Obsidianの脚本は一流(特にセリフ)で、出会ったキャラクターのほとんどにもっと多くの展開が見たかったが、脚本上のどの瞬間もBethesdaのような衝撃的な展開には至っていない」と記している。[ 3 ]
サイドクエストは賞賛され、一部のレビュアーはメインストーリーよりも面白いと述べている。[ 1 ] [ 54 ] GameSpotのKevin VanOrdは、プレイヤーが廃墟となった博物館でロボットと戦ったり、キーカードを盗んで対決を避けたりするクエストなど、各クエストが提供する解決策の数を高く評価した。[ 54 ] Reinerも同様のコメントを出し、「ミッションとストーリーだけでも、New Vegasはほぼ前例のないレベルの奥深さを提供している...経験に対する真の所有感を与え、何度も何度も戻ってプレイするべき理由を何千と与えてくれる」と述べた。[ 3 ] IGNのKristine Steimerは特にマップを賞賛し、新しいサイドクエストやユニークな場所を見つけるきっかけとなると述べた。[ 1 ]
Obsidian はゲームプレイにわずかな調整のみを加えたため、一部のレビュアーはNew Vegas をFallout 3の大きな拡張版であり、別のゲームではないと評した。[ 1 ] [ 3 ] [ 56 ] [ 58 ] Steimer は「私はよくFallout 3: New Vegasと呼びたくなる。1 作目が非常に広く愛されたので、それは悪いことではないが、New Vegas は巨大で素晴らしい拡張版という感じだ」と書いた。[ 1 ] Pearson はNew Vegasに技術的な進歩がほとんどなかったことに失望し、「新しいエリア、キャラクター、派閥があるのに、同じ扱いにくいインベントリとキャラクターモデル。2 年間も以前と同じままだった」と述べた。[ 58 ] Official Xbox Magazineのアメリカ版の Francesca Reyes は、Fallout 3 を楽しめなかった人にこのゲームを勧めるのに苦労した。[ 57 ]派閥の評判やハードコア モードなど、新しく追加されたゲームプレイの仕組みは好評だった。レビュー担当者は、コンパニオンがFallout 3よりも複雑さを増していると述べた。[ 56 ]レビュー担当者はコンパニオンについての意見が分かれている。[ 9 ] [ 53 ] G4のChristopher Monfetteは、コンパニオンはメインクエストのどの瞬間よりも強い感情的なつながりを提供すると述べたが、[ 53 ] EurogamerのDan Whiteheadは、コンパニオンは彼の命令を無視する傾向があるため、価値よりも面倒だと感じた。[ 9 ]
多くのレビュアーは、ゲームプレイに重大な支障をきたすものとして、グリッチを嘲笑した。[ 1 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]レビューで指摘された一般的なグリッチには、仲間や敵のパスファインディングの不具合、フレームレートの問題、クラッシュなどがあった。[ 1 ] [ 3 ] [ 9 ] 1Up.comの Mike Nelson は、 New Vegasにはこれまで見た中で最もイライラさせられるグリッチがいくつかあり、それらがなければもっと高いスコアを付けていただろうと述べた。 [ 51 ] Edgeのレビュアーは、「創造的には、New Vegas はほぼすべてが正しく行われている。機械的および技術的には、悲劇だ」と書いた。[ 52 ]一部のレビュアーは、グリッチにもかかわらずゲームを楽しんだと述べた。[ 3 ] [ 55 ] [ 56 ] Giant BombのJeff Gerstmannは次のように書いている。「[...] この体験を振り返ると、素晴らしい世界やそこにある目的について考える前に、まずゲームがフリーズしたり、その他多くのクレイジーな方法で壊れたりした時のことを思い出すでしょう。Fallout 3やそれ以前の[ The Elder Scrolls IV: Oblivion ]を悩ませた問題を乗り越えることができれば、New Vegasは最終的に本当に楽しい時間を提供してくれるでしょう。」[ 63 ]
Fallout: New Vegasは、 2011年のゴールデンジョイスティック賞のロールプレイングゲームオブザイヤーを受賞し、 [ 64 ]、2010年のIGNアワードでは最もコストパフォーマンスに優れたゲームに選ばれた。[ 65 ]また、このゲームは第14回インタラクティブ・アチーブメント・アワードのロールプレイング/大規模マルチプレイヤーゲームオブザイヤー賞にもノミネートされたが、受賞はマスエフェクト2に決定した。[ 66 ]
発売以来、ファンやジャーナリストはFallout: New Vegas を再評価しており、ゲームの受け止め方は大幅に肯定的になっている。[ 15 ] Polygonの Cass Marshall は「Fallout: New Vegas は他のほとんどのゲームとは異なり、文化的な時代精神の中で生き残っている」と書いている。[ 13 ]批評家の中には、New Vegas をFalloutシリーズの中で最高のゲーム[ A ]であり、史上最高のビデオゲームの1 つであると言っている者もいる。[ B ] Retro Gamerの Ian Dransfield は、Falloutシリーズを回想する記事で、 「New Vegas は、ベセスダの新しい 3D アプローチと、ブラックアイル/インタープレイズの伝統的な [ロールプレイング] メカニクスへの重点との間のバランスを取る役割を果たした」と述べている。[ 16 ] Eurogamerのエマ・ケントは次のように書いている。「どんなに小さなストーリーでも、興味を維持し、やりがいのあるキッカーを提供するために注意深く作られているように感じました...マクロレベルでは、ニューベガスは、現在の現実世界の多くの紛争を反映した複雑な権力闘争を織り交ぜることで、より深刻なトーンを取り入れています。」[ 76 ]
ゲームの再評価の要因の一つは、多くの不具合を修正したパッチによるものである。VG247のKat Baileyは、技術的な側面に関する議論が収まると、プレイヤーはゲームをありのままに評価するようになったと指摘した。[ 15 ]その後のDLCアドオンや活発なMODコミュニティも、このゲームの長年にわたる人気に貢献した。[ 77 ] PC GamerのDominic Tarasonは、「コミュニティの長年の努力が結実し、New Vegasはこれまで以上に優れたゲームとなった」と書いている。[ 78 ]このゲームの注目すべきMODには、Fallout 3とNew Vegasのマップを組み合わせたTale of Two Wastelands 、前編として運び屋のストーリーを拡張したFallout: New Californiaなどがある。 [ 78 ]ゲームに新しいマップを追加するMODであるFallout: The Frontierは、そのサイズの大きさと物議を醸す内容のためにメディアの注目を集めた。[ 79 ] [ 80 ]
ジャーナリストは、ニューベガスがフォールアウトファンダムの中に熱狂的なファンベースを抱えていると指摘している。[ 13 ] [ 81 ] [ 82 ] 2022年以来、毎年フォールアウト:ニューベガスをテーマにしたファンイベントが、プレイヤーのゲーム内スタート地点であるネバダ州グッドスプリングスで開催されている。 [ 83 ] [ 81 ]ジャーナリストはまた、一部のファンがフォールアウト3とフォールアウト4をニューベガスと否定的に比較していることにも注目している。[ 84 ] [ 82 ]ニューベガスと比較すると、ファンは一般的に3と4をストーリーラインが面白くなく、ロールプレイングのメカニクスが格下げされ、プレイヤーの表現の選択肢が限られていると批判している。[ 13 ] [ 15 ] [ 82 ] Kotakuのパトリシア・ヘルナンデスは次のようにコメントしている。
Fallout 4について語る時、 New Vegasの素晴らしさや、最近のFalloutゲームをBethesdaではなくObsidianに任せたいといった話題が必ず出てくるように思える。私たちが投稿するFallout 4の記事のコメント欄には必ずそのような意見が寄せられ、Redditでも頻繁に目にする。また、Obsidianと今後のFalloutゲームに関する嘆願書も何度もメールで送られてきた。 [ 82 ]
ニューベガスは他のゲームのインスピレーションの源となっている。[ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]リベリオン デベロップメントのデザイナー、ベン フィッシャーは、ニューベガスが、ウィンズケール火災後の別の歴史を舞台とする 2025 年のゲーム、アトムフォールの参照点になったと述べた。[ 85 ]フィッシャーは、リベリオンがアトムフォールのプロットをニューベガスに似たものに構築し、ニューベガスの街が物語全体の中心になったことを振り返った。[ 85 ]フィッシャーによると、「[ニューベガスの] 物語は主にこの重要な場所とそこで起こる出来事を反映しており、出会うキャラクターはすべて、この中心的な場所についての視点を持つ難解な人々です...これは、密度が濃い RPG アドベンチャー体験というアイデアの参照点でした。」[ 85 ]同様に、ウルフアイ・スタジオの共同設立者であるラファエル・コラントニオは、ニューベガスのプロットがスタジオの未発表の今後のゲームの重要なインスピレーションになったと述べた。[ 87 ]コラントニオは、「私たちはニューベガスの自由な探索が好きでした...ユーモアが好きで、いくつかの可能性が好きでした。このグループやあのグループと一緒に行くことができ、物語が何であれ続くのです。」と述べた。[ 87 ]
テレビシリーズ『フォールアウト』が放送された際、エピソード「罠」が『フォールアウト: ニューベガス』のストーリーと矛盾しているように見えたため、ファンの中にはベセスダが本作の評判を軽蔑したため、ゲームを改変しようとしていると信じる者もいた。 [ 12 ] [ 88 ]ベセスダのディレクター、トッド・ハワードがこの件について明らかにすると、PC Gamerは「『ニューベガス』は我々にとって非常に重要なゲームだ」と、ニューベガスについて厳しく追及されることに少し苛立ったトッド・ハワードは語る」という見出しの記事を掲載した。[ 88 ]
ニューベガスの舞台は、テレビシリーズ『フォールアウト』のシーズン2で大きく取り上げられた。[ 89 ]このシーズンはゲームの出来事から15年後を舞台とし、第一次世界大戦前にクーパー・ハワード演じるキャラクターがミスター・ハウスと交流する回想シーンが描かれる。 [ 89 ] IGNのライター、ジム・ヴェイヴォダは、トレーラーがシーザーズ・レギオンやフーバーダムといったゲームの重要な要素に触れていると指摘した。共同ショーランナーのジェネバ・ロバートソン=ドウォレットは後に、番組ではどのエンディングが正史かは明かさないと述べた。[ 90 ]