| フォールアウト2 | |
|---|---|
| 開発者 | ブラックアイルスタジオ |
| 出版社 | インタープレイプロダクションズ[ a ] |
| プロデューサー |
|
| デザイナー |
|
| プログラマー | ジェシー・レイノルズ |
| アーティスト |
|
| ライター | マーク・オグリーン |
| 作曲家 | マーク・モーガンリック・ジャクソン |
| シリーズ | フォールアウト |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Fallout 2 ( Fallout 2: A Post Nuclear Role Playing Gameとしても知られる)は、1998年にBlack Isle Studiosによって開発され、 Interplay Productionsによって発売されたロールプレイングビデオゲームです。これはFallout (1997)の続編であり、同様のグラフィックとゲームメカニクスを備えています。ゲームのストーリーは、 Falloutの出来事から約80年後、世界の大部分を核の廃墟と化した核戦争から164年後の2241年に起こります。 [ 4 ]プレイヤーは、最初のゲームの主人公の孫である選ばれし者の役割を引き受け、米国西海岸の小さな村を救うためのクエストを引き受けます。 [ 5 ]
Fallout 2は批評家から高い評価を受け、ゲームプレイとストーリーラインを称賛され、初代Falloutの立派な後継作であり、史上最高のゲームの一つと評されました。しかし、バグや初代Falloutの公式からの限定的なアップデートが批判を浴びました。2008年には、ベセスダ・ゲーム・スタジオによって続編のFallout 3が開発されました。[ 6 ]
ゲームプレイ

Fallout 2はロールプレイング ビデオ ゲームです。プレイヤーは、あらかじめ作成された 3 人のキャラクターから 1 人を選択するか、プレイヤーがカスタマイズした属性を持つキャラクターを 1 人選択することからゲームを開始します。選ばれし者と呼ばれる主人公には、プレイヤーが設定できる 7 つの主要なステータス (筋力、知覚、耐久力、カリスマ性、知性、敏捷性、運) があります。各ステータスは 1 から 10 までの範囲で設定でき、その合計が 40 を超えてはいけません。キャラクター作成時に設定できる他の 2つのステータスは、スキルと、オプションで特性です。18 のスキルはすべて習得可能な能力で、その効果はパーセンテージ値で決まります。初期の効果は主要なステータスによって決まりますが、3 つにタグを付け、20% のブーストを与えることができます。特性は、プラス効果とマイナス効果の両方を持つキャラクターの資質で、プレイヤーは 16 個のリストから最大 2 つを選択できます。ゲームプレイ中、プレイヤーはさまざまなアクションを通じて経験値を獲得できます。経験値を獲得すると、プレイヤーはレベルアップし、一定数のポイントでスキルを向上させることができます。プレイヤーはレベル3(熟練特性があれば4)ごとに、任意で特殊能力(パーク)を習得できる。[ 7 ]パークは69種類(さらに特定の方法でのみ取得可能な「特別な」パークが10種類)あり、それぞれに取得条件がある。例えば、「スリ」は、視界内でのスリや大型アイテムの盗難に対するデバフを解除することで、盗みをはるかに容易にするが、このスキルを習得するにはレベル15、敏捷性8、そして盗みスキル80%が必要となる。
探索と戦闘
Fallout 2では、プレイヤーは三次元視点からゲーム世界を探索し、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)と交流します。キャラクターのセリフの量は様々で、短いメッセージを話すキャラクターもいれば、長々と話すキャラクターもいます。一部のキャラクターは会話中に「トーキングヘッド」と呼ばれる3Dモデルで表示されます。プレイヤーは不要な貴重品を交換したり、ゲーム内の主要勢力が発行する金貨を通貨として使用したりすることで、他のキャラクターと物々交換を行うことができます。ゲームには14人の仲間が登場し、探索や戦闘のために仲間を募集できます。メニュー画面から、犬キャラクターを除く各キャラクターの所持品、好みの武器、防具、戦闘スタイルを設定できます。前作とは異なり、メインストーリーをクリアした後もプレイを続けることができ、エンジンの制限によりゲームが自動的に終了するまで、13年間にわたって世界を探索することができます。
新たなメカニズム「評判」は、ゲーム内の様々な派閥や集落がプレイヤーキャラクターをどのように見ているかを決定します。ある存在との良好な評判を得ると、コミュニティのリーダーから報酬が与えられるほか、新しいクエストラインが開放されたり、そうでなければ達成できなかった特定のクエストを達成できる方法が増えたりします。一方、悪い評判を得ると、コミュニティのメンバーの多くがプレイヤーを敬遠し、協力を拒否するようになり、場合によっては一目見ただけで敵対的になることもあります。
完了が必要なメインクエストが 2 つありますが、最初のクエストはほとんどスキップできます。メインクエストには、最初のゲームとは異なり時間制限はありませんが、最初のクエストの完了に時間がかかるほど、プレイヤーの故郷での評判が徐々に低下します。一部のキャラクターはプレイヤーにサイドクエストを与えます。プレイヤーがそれを解決すると、経験値が得られ、場合によってはお金や商品の形で報酬が得られます。プレイヤーは、これらのクエストを追跡するポータブルウェアラブル コンピューターであるPIP-Boy 2000を利用できます。多くのクエストには複数の解決方法があります。外交、戦闘、またはステルスを通じて完了できることが多く、中には型破りな解決方法や元のタスクに反する解決方法を許可するものもあります。クエストの完了方法に基づいて、プレイヤーはカルマを獲得または失うことができ、カルマによって他の人が自分をどのように扱うかが決まります。プレイヤーの行動によって、今後のストーリーやゲームプレイの機会、およびエンディングが決まります。
戦闘はターン制で、アクションポイントシステムを使用します。使用可能なアクション ポイントの数は、特定の特典と、プレイヤーの敏捷性統計における割り当てによって異なります。各ターンで、プレイヤーはアクション ポイントがなくなるまで複数のアクションを実行できます。攻撃、移動、リロード、戦闘中のオブジェクトとのやり取り、インベントリへのアクセスなど、さまざまなアクションは、それぞれ異なるポイント数を消費します。プレイヤーは装備した 2 つの武器を素早く切り替えることができ、敵の特定の領域を狙える多様な武器を入手することもできます。近接 (手持ち) 武器には通常、振りかざしと突きの 2 種類の攻撃方法があります。プレイヤーが武器を装備していない場合は、パンチまたはキックを行うことができます。
プレイヤーがアクションポイントを使い切ると、ターンが終了し、敵がターンを開始します。プレイヤーが生き残った場合、アクションポイントは回復します。怪我や毒は、スティムパック、ドクターバッグ、実際の医者による治療、あるいは十分な休息によって回復するまで、アクションポイントを半永久的に減少させる可能性があります。
組織犯罪、売春、奴隷制度が設定の主要な要素です。
プロット
2241年、原始的な町アロヨは記録的な干ばつに見舞われる。この災厄に直面し、Vault居住者の娘である村長は、「選ばれし者」と呼ばれる娘に、アロヨのためにエデンの園創造キット(GECK)を回収するよう命じる。GECKは、終末後の荒廃地に繁栄したコミュニティを創造できる装置である。[ 5 ]プレイヤーは「選ばれし者」の役割を担い、Vault居住者のジャンプスーツ、ロブコ社製PIPBoy 2000、Vault 13の水筒、槍、そして少額の現金を与えられて任務を開始する。
選ばれし者は、GECKの居場所とされるVault 13を発見する。そこはかつての人間の住人の大部分が姿を消し、知性を持つデスクローが住んでいた場所だった。選ばれし者が帰還すると、村は「エンクレイヴ」として知られるアメリカ合衆国政府の残党に占領されていた。エンクレイヴは、最先端技術を駆使してアメリカ本土の住民を恐怖に陥れていた。選ばれし者は様々な手段を用いて古代の石油タンカーを起動し、自動操縦装置を作動させることで、沖合の石油掘削装置にあるエンクレイヴの主要基地へとたどり着いた。Vault 13の住民もまた、強制進化ウイルス(FEV)の実験体として捕らえられていたことが明らかになる。Vault 13は政府の実験の一環として200年間閉鎖される予定だったため、[ 4 ]、彼らは格好の実験体だった。エンクレイヴはFEVを空気感染する病気に改良し、変異したDNAを持つあらゆる生物を攻撃するようにした。遺伝的不純物をすべて取り除いたエンクレイヴ(放射線から保護されたまま)は、この病気を支配できる。選ばれし者は、アロヨの村人たちとVault 13の住民をエンクレイヴの支配から解放し、続いてエンクレイヴの石油掘削装置を破壊し、アメリカ合衆国大統領ディック・リチャードソン(ジェフリー・ジョーンズ)と、エンクレイヴのシークレット・サービスに勤務するサイバネティック・スーパーミュータント、フランク・ホリガン(マイケル・ドーン)を殺害した。最終的に、Vault 13の住民とアロヨの村人たちは、GECKの助けを借りて、衰退しつつあった村に新たな繁栄の時代をもたらし、アロヨを活気あふれる都市へと変貌させた。
発達
ティム・ケインは1997年12月にUsenetへの投稿でFallout 2を発表し、「11ヶ月かかるはずだ」と記した。[ 8 ]ケインは後に、前作が「発売の約6ヶ月前にスタジオ内で大きな話題を呼んだ」ため、続編の開発はFalloutの発売前に開始されたと明言した。 [ 9 ] Black Isle Studiosの共同設立者であるフィアガス・アーカートによると、Interplayは1998年初頭に財政難に陥っており、アーカートによるとスタジオには「ゲーム全体を作るのに基本的に9ヶ月」しか与えられなかったという。[ 10 ]この期限に間に合わせるため、Planescape: Tormentの開発チームから多くのスタッフが引き抜かれ、 Fallout 2の開発にあたった。さらに、開発チームは人員と時間の不足を補うために、過酷な労働にも追われた。 [ 11 ]
受付
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| ゲームランキング | 87% [ 21 ] |
| メタクリティック | 86/100 [ 22 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームプロ | 5/5 [ 13 ] |
| ゲームスポット | 8.8/10 [ 15 ] |
| IGN | 8.9/10 [ 16 ] |
| PCゲーマー(米国) | 89% [ 17 ] |
| コンピュータゲーム戦略プラス | |
| 次世代 | |
| PCゲームの世界 | 9.5/10 [ 20 ] |
レビュー集約サイトMetacriticとGameRankingsによると、 Fallout 2は批評家から絶賛された。AIASの第2回Interactive Achievement Awardsでは「PC RPGオブザイヤー」の最終候補に残り、Computer Gaming World、GameSpot、CNET Gamecenter、IGNのRPGオブザイヤーにもノミネートされたが、最終的にBaldur's Gateが受賞した。[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] GameSpotの編集者は、「1997年のRPGオブザイヤーの続編であるこのFalloutは、キャラクター、行く場所、やることが増え、より大きく、より良くなった」と書いている。[ 24 ]
肯定的なレビューでは、ゲームプレイ、ストーリーライン、そして初代Falloutの後継作としての価値が称賛された一方、批判的なレビューでは、頻繁なバグや前作からの進歩の欠如が批判された。GameProのダニエル・モリスは、アクションとキャラクターインタラクションの融合、そして非線形のゲームプレイを称賛した。[ 13 ] IGNは、広大なゲーム世界、脚本、そして「壊れていないものを直さない」という姿勢を開発者に称賛した。[ 16 ] Game Revolutionは、ゲームの奥深さとストーリーラインを称賛したが、グラフィックとインターフェースを批判した。[ 28 ]
販売
Fallout 2は商業的に成功した。[ 29 ]アメリカでは、 1998年11月第1週のPC Dataのコンピュータゲーム売上ランキングで3位を獲得した。翌週は週間トップ10から外れたが、11月全体では初登場20位となった。[ 30 ] [ 31 ] Fallout 2は2000年3月までにアメリカで12万3000本を売り上げた。GameSpotのライター、Desslockはこれを「世界全体の売上はおそらくこの2倍になるだろうから、非常に良い売上だ」と評価した。[ 29 ] EurogamerのKeza MacDonaldによると、Fallout 2はイギリスでは成功しなかった。同氏は、同地域でのFallout 2と前作を合わせた売上はわずか5万本強だったと指摘している。[ 32 ]
2025年3月現在、Fallout 2はSteamやGOGを含むいくつかの主要なPCゲームプラットフォームで購入可能です。[ 33 ] [ 34 ]これらのプラットフォームにはSFALLバージョン4.4.5パッチ(GOGのFallout 2ストアページの改善セクションを参照)が含まれています[ 34 ]。これにより、ゲームは最新のオペレーティングシステムと画面解像度との互換性とパフォーマンスが向上し、クラウド保存機能も向上します。[ 35 ]ただし、ゲームの起動時に「クラシックFallout」をプレイするオプションがあり、ゲームは元の640x480の解像度で実行されます。両プラットフォームには、1999年2月11日にインタープレイからリリースされた最後の公式パッチであるゲームのバージョン1.02も含まれており、当初はウェブサイトからダウンロードするか、3.5インチのフロッピーディスクで郵送することができました(ブロードバンドインターネットが登場する前は、ゲームはディスクでパッチを適用することが多かった)[ 36 ] [ 37 ]。最終的な米国版のパッチは1.02d(英国版は1.01)で、戦闘とクエストの不具合を含む多数の重大なバグの修正が含まれています。
遺産
2013年、GamesRadarはFallout 2を史上最高のビデオゲームのリストで68位にランク付けしました。 [ 38 ]同じ年、IGNはこれを史上最高のロールプレイングビデオゲームの28位にランク付けしました。[ 39 ] 2015年、PC Gamerは同ゲームを史上最高のRPGのリストで3位にランク付けしました。[ 40 ]
振り返ってみると、 Fallout 2のデザイナーたちはゲームに難色を示しており、クリス・アヴェロンは「十分な監督のない、いい加減なプロジェクト」と評した。Retro GamerはFallout 2を「素晴らしい成果ではあるものの、Falloutの熱狂的なファンを不快にさせた作品」と評した。 [ 9 ]
Fallout 2は同性婚を扱った最初のゲームの一つであり[ 41 ]( 1992年に発売されたGreat Greedはさらに古い例である)[ 42 ]、LGBTの表現を一般的に取り入れた最初のゲームの一つでもある。[ 43 ]
参考文献
- ^ Mullen, Micheal (1998年10月26日). 「Fallout 2 Ships」 . GameSpot . 2000年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月13日閲覧。
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- ^ 「ビデオゲームにおける同性婚の簡潔な歴史」Kotaku、2015年6月26日。2019年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月30日閲覧。
さらに読む
- ズドゥニッチ、S・ミカ(1998年10月)「Major Fallout」、デュエリスト誌第30号、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社、p.88。
外部リンク
- Wayback Machineの公式ウェブサイト(1998年7月10日アーカイブ)
- MobyGamesのFallout 2
- 1998年のビデオゲーム
- ブラックアイルスタジオのゲーム
- フォールアウト(フランチャイズ)ビデオゲーム
- インタープレイエンターテインメントのゲーム
- LGBTQ関連のビデオゲーム
- MacOSゲーム
- 組織犯罪ビデオゲーム
- ロールプレイングビデオゲーム
- シングルプレイヤービデオゲーム
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