2019年から使用されているロゴ[ a ] | |
| 製品タイプ | ビデオゲーム |
|---|---|
| 所有者 | マイクロソフトゲーム |
| 国 | アメリカ合衆国 |
| 紹介された | 2001年11月15日 (2001年11月15日) |
| 市場 | 全世界 |
| 商標登録 | 全世界 |
| キャッチフレーズ | 夢を実現しよう みんなでプレイすれば、みんなが勝利します。 |
| Webサイト | xbox.com |
Xboxは、 4つの主要な家庭用ゲーム機ラインに加え、アプリケーション(ビデオゲーム)、ストリーミングサービス「Xbox Cloud Gaming」、XboxネットワークやXbox Game Passなどのオンラインサービスで構成されるビデオゲームブランドです。このブランドは、 Microsoftの部門であるMicrosoft Gamingが所有しています。
このブランドは、2001年11月に初代Xbox本体の発売とともに米国で初めて導入されました。Xboxブランドは、2012年から2015年まで、Zuneに代わるマイクロソフトのデジタルメディアエンターテイメントブランドとして使用されていました。[ 1 ] [ 2 ] 2022年、マイクロソフトはゲーム事業を拡大し、Xboxを再編して新設されたMicrosoft Gaming部門の一部となりました。Microsoft Gamingの下では、Xboxのファーストパーティパブリッシャーは、多数のスタジオと成功したフランチャイズを所有するXbox Game Studios、ZeniMax Media(Bethesda Softworks)、およびActivision Blizzard(Activision、Blizzard Entertainment、およびKing)です。
このオリジナルデバイスは、1996年にAtari Jaguarの販売が終了して以降、アメリカの企業が提供した最初のビデオゲームコンソールでした。2006年5月までに2,400万台以上を売り上げました。[ 3 ]マイクロソフトの2番目のコンソールであるXbox 360は2005年に発売され、2015年10月時点で8,600万台を売り上げています。3番目のコンソールであるXbox Oneは2013年11月に発売され、5,800万台を売り上げています。[ 4 ] Xboxコンソールの4番目のラインであるXbox Series XとSeries Sは、2020年11月に発売されました。Xboxのトップはフィル・スペンサーで、2014年3月下旬に前トップのマーク・ウィッテンの後任となりました。[ 5 ] [ 6 ]
ソニー・コンピュータエンタテインメントが1999年に初めてプレイステーション2を発表した際、同社はこのゲーム機を家庭用エンターテイメントの中心的存在と位置付けました。ビデオゲームだけでなく、オーディオCDやビデオDVDも再生できるからです。一方、Windowsオペレーティングシステム、ソフトウェア、ゲームでパーソナルコンピュータ(PC)事業を支えることを主な事業としていたマイクロソフトは、プレイステーション2をパーソナルコンピュータの脅威と見なしました。[ 7 ]
マイクロソフトのDirectXチームの4人のエンジニア、ケビン・バッカス、シーマス・ブラックリー、テッド・ヘイズ、そしてDirectXチームリーダーのオットー・バークスは、PlayStation 2に対抗するマイクロソフトのゲーム機がどのようなものになるかを構想し始めた。彼らは、PCと共通する多くのハードウェアコンポーネントを使用し、実質的にWindowsとDirectXのバージョンを実行してゲームを動かすシステムを設計した。[ 8 ] [ 7 ]このアプローチにより、Windows開発者は新しいシステム向けのゲームを容易に開発できるようになり、多くのゲーム機のカスタムハードウェアソリューションとの差別化を図ることができた。[ 9 ] [ 10 ]このゲーム機には、「Direct X Box」、「Windows Entertainment Project」など、数多くの名前が提案された。[12 ]マイクロソフトのマーケティングチームは、この名前について消費者調査を実施し、「Xbox」という名前が最も好まれないと考え、対照実験として用いた。しかし、テストの結果、この名前が最も好まれたため、ゲーム機の名前として採用された。[ 13 ]
マイクロソフトは、「Xbox」のブランドをゲーム機のハードウェアだけでなく、一般的なビデオゲームブランドとして活用しようと取り組んでおり、2019年にMicrosoft StudiosをXbox Game Studiosに改名したことにも反映されている。[ 14 ] [ 15 ]フィル・スペンサーは2019年6月に、マイクロソフトにとって「ビジネスはコンソールを何台売るかではない。ビジネスは、購入したゲームを何人のプレイヤーがプレイしているか、どのようにプレイしているかだ」と述べており、ジャーナリストはこれを機に、コンソールのハードウェアを軽視し、ゲーム、サブスクリプション、プレイヤー向けサービスを優先するようになった。[ 16 ] [ 17 ] 2020年2月後半、スペンサーは、今後、任天堂やソニーのような「従来のゲーム会社」ではなく、 AmazonやGoogleなどのクラウドコンピューティングサービスを提供する会社を競合相手と見ていると述べた。スペンサーは、 Xbox Cloud Gamingゲームストリーミングサービスを支えるMicrosoft Azureが、今後の計画の主要コンポーネントであると特定した。[ 18 ]スペンサー氏はまた、モバイルゲームも有望な分野の一つとして挙げ、モバイルゲームがより好まれるゲーム形態になった場合、マイクロソフトは自社のサービスでそのポジショニングを図ろうとしていると述べた。スペンサー氏は、マイクロソフトが将来に向けてXboxブランド戦略をどのように展開しているかについて、「ハードウェアに依存しないというよりも、『どこでプレイしたいか』が重要だと考えています」と述べた。[ 19 ]
マイクロソフトは2025年6月にAMDと提携し、コンソールやコンピューターを含む様々なデバイスタイプに対応できる次世代Xboxハードウェアを製造すると発表した。[ 20 ]マイクロソフトがハードウェア開発を放棄し、ゲーム開発に注力するという業界の噂が2025年10月にGoogle周辺で広まったが、Xbox社長のサラ・ボンドは、次世代コンソールの開発作業をすでに開始していることを確認した。[ 21 ]

オリジナルのXboxは、2001年11月15日に北米で、2002年2月22日に日本で、2002年3月14日にオーストラリアとヨーロッパで発売され、マイクロソフトがゲームコンソール市場にデビューした。第6世代のビデオゲームコンソールの一部として、Xboxはソニーのプレイステーション2、セガのドリームキャスト(Xboxの発売前にアメリカでの販売が終了していた)、任天堂のゲームキューブと競合した。733MHz 32ビットIntel Pentium III CPUと233MHz Nvidia GeForce 3ベースのNV2A GPU(64MBのメモリ)を中心に構築されたXboxは、Atari Jaguarが1996年に販売を終了した後、アメリカ企業によって提供された最初のコンソールであった。その名前は、MicrosoftのグラフィックスAPIであるDirectXを参照するDirectX Boxの短縮形に由来している。[ 22 ] [ 23 ]
2002年11月に開始された統合型Xbox Liveサービスにより、プレイヤーはブロードバンド接続でオンラインでゲームをプレイできるようになった。 [ 24 ]最初はドリームキャストのオンラインサービスと競合していたが、後に主にプレイステーション2のオンラインサービスと競合するようになった。2つの競合サービスは無料だったが、Xbox Liveはサブスクリプションと、まだ完全には普及していなかったブロードバンドのみの接続が必要だったが、Xbox Liveはより優れたサーバー、仲間リストなどの機能、そしてHalo 2 (2004年11月発売)などの画期的なタイトルにより成功を収めた。Halo 2はXboxで最も売れたビデオゲームとなり、初代Xboxシステムでは群を抜いて最も人気のあるオンラインゲームとなった。


Xbox 360は、2005年11月に初代Xboxの後継機として発売され、第7世代のビデオゲーム機としてソニーのプレイステーション3や任天堂のWiiと競合した。IBMによるカスタムトリプルコア64ビットPowerPCベースのプロセッサ設計と512MBのRAMメモリを搭載していた。2014年6月の時点で、Xbox 360本体は世界中で8400万台販売された。[ 25 ] Xbox 360は2005年5月12日にMTVで公式発表され、同月後半のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)で詳細な発売情報とゲーム情報が明かされた。日本を除くすべての地域で発売と同時に完売した。 [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Xbox 360コアモデルのいくつかの小売構成は、提供されるRAMと内部ストレージの量を変えて、その生涯を通じて提供された。
Xbox 360では、拡張されたXbox Liveサービス(シルバーと呼ばれる限定的な「無料」プランが含まれるようになった)とPCからのマルチメディアコンテンツのストリーミング機能が紹介されました。また、その後のアップデートでは、Xbox MusicおよびXbox Videoサービスを通じて音楽、テレビ番組、映画を購入してストリーミングする機能、サードパーティのメディアストリーミングアプリケーションを通じてサードパーティのコンテンツサービスにアクセスする機能が追加されました。マイクロソフトはまた、高度なセンサーシステムを採用したXbox 360用のモーションコントロールシステム、 Kinectもリリースしました。
Xbox 360は最初の発売後に2回メジャーリビジョンアップした。2010年に発売されたXbox 360 S(通称「スリム」)は、コアハードウェアは同じだが、再設計され、よりスリムなフォームファクタとなり、より小型の250GBハードドライブを搭載した。また、802.11 b/g/n Wi-Fi、TOSLINK S/PDIF光オーディオ出力、5つのUSB 2.0ポート(旧バージョンでは3つ)、Kinect周辺機器用に設計された特別なポートも追加された。Xbox 360 Sは、生産終了となったベースとなるXbox 360本体の後継機であり、同じ価格で販売された。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] 250GBドライブを削除し、4GBの内部ストレージを追加した、より安価なXbox 360 S本体が2010年後半に発売された。このユニットにより、ユーザーは外部ストレージ ソリューションを接続したり、250 GB の内部アドオンを購入したりできるようになりました。
Xbox 360 の 2 回目のメジャー改訂版は、2013 年にリリースされた Xbox 360 E です。このモデルは、当時発売されたXbox Oneに似たケース スタイルを特徴とし、USB ポート 1 つと S/PDIF、YPbPr コンポーネント、S ビデオ接続が廃止されましたが、その他の仕様は Xbox 360 S と同じです。

Xbox Oneは、Xbox 360の後継機として、2013年11月22日に北米で発売されました。Xbox Oneは、第8世代のビデオゲーム機として、ソニーのPlayStation 4、任天堂のWii U、そしてSwitchと競合しました。64ビットx86-64命令セットをベースに構築されたAMDアクセラレーテッド・プロセッシング・ユニット(APU)を搭載し、最大12GBのメモリを搭載できます。
2013年5月21日に発表された[ 32 ] Xbox Oneは、ゲームプレイの録画とストリーミング機能、セットトップボックスと統合して強化されたガイドインターフェイスとKinectベースの音声制御を備えたコンソールを介してケーブルテレビや衛星テレビを視聴する機能など、インターネットベースの機能に重点を置いています。[ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
Xbox Oneは発表後、独自のデジタル著作権管理とプライバシー慣行で物議を醸した。マイクロソフトは、ユーザーがディスクを必要とせずにどのXbox One本体からでも(物理的に購入したかデジタルで購入したかに関係なく)ゲームライブラリにアクセスできる機能と、指定した10人の「家族」メンバーとライブラリ全体を共有できる機能を宣伝したが、すべてのゲームはユーザーのXbox LiveアカウントとXbox One本体に結び付けられる必要があり、ライブラリを同期するためにコンソールは定期的に(少なくとも24時間に1回)インターネットに接続する必要があり、そうしないとコンソールでゲームをプレイすることができなかった。[ 37 ] [ 38 ]批評家や消費者からの圧倒的に否定的な反応(彼らはこのシステムが中古ゲームの転売を妨げたり阻害したりする可能性があると懸念を示した)を受けて、マイクロソフトはこれらの制限を撤廃すると発表した。[ 39 ]マイクロソフトは、Xbox Oneの動作にアップデートされたKinect周辺機器の接続を必須としていることでも批判を受けていました。批評家やプライバシー擁護派は、Kinectが監視装置として利用される可能性があると懸念していました。マイクロソフトは、ユーザーのプライバシー保護へのコミットメントを示すため、KinectなしでもXbox Oneを動作させることを決定しました。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
2016年6月13日、マイクロソフトはE3 2016でXbox One Sを発表しました。これはより小型のフォームファクターと4Kビデオ(ストリーミングとUltra HD Blu-rayを含む)およびHDRのサポートを特徴としていました。[ 43 ] E3 2017では、マイクロソフトは4K解像度でのゲームプレイを容易にするために設計された改良されたハードウェアを備えたハイエンドモデル、Xbox One Xを発表しました。 [ 44 ]
2014年11月以来、マイクロソフトはXbox Oneシリーズの販売数を公表しないと表明している。[ 45 ] Xboxの責任者であるフィル・スペンサー氏は、社内では販売数を追跡しているものの、開発者がこれらの数字に集中して製品に影響を与えないようにしたいため、今後Xboxハードウェアの販売数を報告しないことを選択したと述べた。[ 46 ] 2023年7月、マイクロソフトはXbox Oneシリーズが5800万台以上を販売したことを明らかにした。[ 4 ]
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第4世代Xboxモデル(単にXboxと呼ばれる)[ 47 ]には、 2020年11月10日に発売されたXbox Series XとXbox Series Sが含まれます。どちらも、同じく同月に発売されたPlayStation 5と並んで、第9世代ビデオゲームコンソールに数えられます。Xbox Oneと同様に、これらのコンソールはAMD 64ビットx86-64 CPUと最大16GBのメモリを搭載したGPUを搭載しています。
Xbox Series X と Series S は、それぞれ Xbox One X と Xbox One S モデルに匹敵するハイエンドとローエンド バージョンであり、このモデル ファミリ向けに設計されたすべてのゲームは両方のシステムでプレイできます。 Xbox Series X は Xbox One X の 4 倍の性能があると推定されており、8K 解像度と最大 120 フレーム/秒のレンダリングをサポートし、公称ターゲットは4K 解像度で 60 フレーム/秒です。 Xbox Series S はデジタル専用ユニットでグラフィック処理能力は低いですが、公称1440p解像度で 60 フレーム/秒でレンダリングでき、4K アップスケーリングをサポートしています。両方のコンソールは、リアルタイムレイ トレーシングなどの新しいグラフィック レンダリング システムや、内部 SSD ドライブと連携してグラフィック プロセッサへのテクスチャ ストリーミング レートを最大化する新しい Xbox Velocity Architecture などをサポートしています。この新しいコンソールファミリーのゲーム以外にも、両方のコンソールはすべてのXbox Oneゲームとほとんどのハードウェアと完全に互換性があり、Xbox 360とオリジナルのXboxコンソールからXbox Oneでプレイできたすべての下位互換性のあるゲームとも互換性があります。[ 48 ]
消費者の移行を支援するために、マイクロソフトはスマートデリバリーシステムを導入しました。このシステムでは、ほとんどのファーストパーティゲームといくつかのサードパーティゲームが、コンソールの発売後数年間、Xbox OneバージョンのゲームをXboxシリーズX / Sバージョンに無料でアップデートするために使用します。[ 49 ] [ 50 ]
次の表は、Xbox ハードウェアの 4 世代の比較です。
| Xbox世代 | 初め | 2番 | 三番目 | 4番目 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Xbox | Xbox 360 | Xbox One | Xbox One S | Xbox One X | XboxシリーズS | XboxシリーズX | |
| コンソール | |||||||
| コンソールの発売価格 | 299.99米ドル |
|
| 499.99米ドル | 299.99米ドル | 499.99米ドル | |
| 発売日 |
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| 2013年11月22日[ 51 ] |
| 2017年11月7日 | 2020年11月10日 | |
| 製造中止 |
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| 該当なし | 該当なし | |
| 販売数[ b ] | 2400万人以上(2006年5月10日現在)[ 3 ] | 8400万人以上(2014年6月9日現在)[ 25 ](詳細) | 5800万人(2023年6月30日現在)[ 4 ] | 2100万人(2023年6月30日現在)[ 4 ] | |||
| ベストセラーゲーム | Halo 2 , 800万本(2006年5月9日現在)[ 52 ] [ 53 ] | Kinectアドベンチャーズ! ( Kinect周辺機器同梱) , 2400万本[ 54 ] バンドルされていないゲームで最も売れたゲーム:グランド・セフト・オートV、2295万本[ 55 ] | グランド・セフト・オートV(2018年11月5日現在)[ 56 ] | 該当なし | 該当なし | ||
| メディア | CD、DVD | CD、DVD、HD DVD(映画のみ) 、アドオンドライブ、対応メディア付きUSBドライブ、DLNAサーバー[ 57 ] | CD、DVD、ブルーレイディスク、対応メディア付きUSBドライブ、DLNAサーバー[ 57 ] | CD、DVD、ブルーレイディスク、UHDブルーレイディスク、対応メディア付きUSBドライブ、DLNAサーバー[ 58 ] | サポートされているメディアを備えたUSBドライブ、DLNAサーバー | CD、DVD、ブルーレイディスク、UHDブルーレイディスク、対応メディア付きUSBドライブ、DLNAサーバー | |
| アクセサリー(小売) |
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| ||||
| CPU | 733 MHz x86インテル Celeron/Pentium III カスタム ハイブリッドCPU | 3.2GHz IBM PowerPCトライコアCPU、コードネーム「Xenon」 | 1.75GHz AMD x86-64 8コアCPU、コードネーム「Jaguar」[ 59 ] | 2.3GHzセミカスタムAMD x86-64 8コアCPU、コードネーム「Jaguar Enhanced」[ 58 ] | 3.6GHzカスタムAMD Zen 2 8コアCPU | 3.8GHzカスタムAMD Zen 2 8コアCPU [ 60 ] | |
| グラフィック | 233 MHz NvidiaカスタムGeForce 3 NV2A DirectX 8.0ベース GPU | 500 MHz ATiカスタムRadeon X1800 DirectX 9.0cベース GPU、コードネーム「Xenos」 | 853 MHz AMD Radeon HD 7000シリーズDirectX 11.1、DirectX 12ベースの GPU、コードネーム「Durango」、12 個のコンピューティング ユニット | 914 MHz AMD Radeon HD 7000シリーズDirectX 11.1、DirectX 12ベースの GPU、コードネーム「Edmonton」、12 個のコンピューティング ユニット | 1172 MHz AMD GCN DirectX 11.1、DirectX 12ベースのGPU、コードネーム「Scorpio」、40個のコンピューティングユニット | 1550MHz AMD Custom RDNA 2 DirectX 12ベースGPU、20個のコンピューティングユニット付き[ 60 ] | 1825MHz AMD Custom RDNA 2 DirectX 12ベースGPU、52個のコンピューティングユニット付き[ 60 ] |
| メモリ | 64 MB DDR SDRAM @ 200 MHz 6.4 GB/秒 | 512 MB の GDDR3 RAM @ 700 MHz 22.4 GB/秒、10 MB EDRAM GPU フレーム バッファ メモリ | 8 GB DDR3 RAM @ 2133 MHz 68.3 GB/s、[ 57 ] 32 MB ESRAM GPUフレームバッファメモリ | 12 GB GDDR5 RAM @ 6.8 GHz 326 GB/s [ 58 ] | 10 GB GDDR6 RAM: 8 GB @ 244 GB/秒、2 GB @ 56 GB/秒 | 16 GBのGDDR6 RAM。 10 GB @ 560 GB/秒、6 GB @ 336 GB/秒[ 60 ] | |
| ビデオI/Oポート |
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| |||||
| ビデオ解像度と機能 | VGAおよびHDMI/DVI経由で利用可能なさまざまなモニター解像度(640×480、848×480、1024×768、1280×720、1280×768、1280×1024、1360×768、1440×900、1680×1050、1920×1080) | ||||||
| サポートされている ビデオコーデック | 該当なし | 該当なし | |||||
| オーディオI/O | |||||||
| オーディオ形式と機能 | 該当なし | 該当なし | |||||
| サポートされている オーディオコーデック | 該当なし | 該当なし | |||||
| オンラインサービス | Xbox Live (2002–10) XLink Kai (2003–現在) | Xbox Live Xbox Live Arcade Xbox Live Marketplace Xbox Live Vision (ウェブカメラ)、ヘッドセットXbox Live Video Marketplace Windows Live Messenger Internet Explorer VideoKinect ( Kinectセンサーは不要になりました) | Xbox Live Xbox ストアMicrosoft ストアInternet Explorer Microsoft Edge Skype | Xbox Live Xbox ストアMicrosoft ストアMicrosoft Edge Skype | |||
| 下位互換性 | 該当なし | Xbox ライブラリの 50% | Xbox 360およびXboxタイトルを選択[ 61 ] |
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| システムソフトウェア | Xbox ミュージック ミキサーDVD 再生キット、Xbox Linux | Xbox 360 システムソフトウェアを参照 | Xbox Oneシステムソフトウェアを参照 | ||||
| システムソフトウェアの機能 |
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| 消費者向けプログラマビリティ | Softmodsおよび/またはmodchips経由、修正されたWindows CE 2.x、Linux。 | XNA Game Studio(年間99ドルのサブスクリプション、XNA 1.0 Refreshのバイナリ配布)を使用したPC上での開発。 [ 64 ] | ID@Xboxおよび承認されたMicrosoft Store、UWPアプリ。 | ||||
マイクロソフトがXboxハードウェア製品ラインを廃止し、マルチプラットフォーム向けソフトウェアリリースに注力するという噂が流れる中、スペンサー氏は2024年2月に、マイクロソフトはXboxコンソールへの注力を継続し、Microsoft Gamingを通じてファーストパーティスタジオがXboxの発売日リリースを最優先でサポートすると述べた。さらに、マイクロソフトは2024年後半に次世代ハードウェアについて公式に発表する予定であると述べた。[ 65 ] [ 66 ]
2025年6月のXbox Showcaseプレゼンテーションにおいて、マイクロソフトはAsus ROG Xbox AllyとROG Xbox Ally Xを発表しました。これらはWindowsを搭載し、数千ものXboxゲームをプレイでき、Steamやその他のランチャーとの互換性も備えています。これらのデバイスは2025年末までに発売される予定です。[ 67 ] The Vergeによると、マイクロソフトはAsusとの提携以前から独自の携帯型Xboxデバイスの開発に取り組んでいましたが、その後、社内開発を中止し、ROG Allyに注力するようになりました。[ 68 ]

各コンソールには様々なゲームが収録されています。初代Xboxでリリースされたゲームのほとんどは下位互換性があり、後継機であるXbox 360で直接プレイできます。Xbox Oneでは、Xbox 360タイトルとの下位互換性は2015年6月の発売から1年半後にサポートされましたが、KinectやUSB周辺機器を必要とする特定のタイトルはサポートされていませんでした。Xbox Series X/Sは、すべてのXbox Oneタイトル(Kinectを必要とするゲームを除く)に加え、Xbox One向けに提供されたすべてのXbox 360タイトルと初代Xboxタイトルとの下位互換性をサポートしています。
XboxおよびXbox Liveブランドを使用したゲームは、Microsoft Windows、Windows Phone、Android、iOSデバイス向けにもリリースされています。Xboxゲームは、 Xbox Cloud Gamingストリーミングサービスを使用してプレイすることもできます。
マイクロソフトは、Xboxシリーズを販売するためにカミソリと刃のモデルを採用し、製造コスト以下でコンソールを販売しながら、出版社や開発者から徴収するライセンス料とプレイヤーに提供されるサービスから収益を得ています。[ 69 ]
Xboxネットワーク(旧称Xbox Live)は、世界中で6,500万人以上のユーザー(2019年7月現在)を擁するオンラインサービスです。[ 70 ] Xboxネットワークは、ゲームや様々なマルチメディアコンテンツの購入・ダウンロードが可能なオンライン仮想マーケット「Xbox Games Store」で構成されています。Xboxでのオンラインゲームは、2002年11月15日に世界中で開始されました。このサービスは現在も継続しており、ゲーマーにプレイされ続けています。
Microsoft Store は、Microsoft のXbox OneおよびXbox Series X|Sコンソール向けに作られたオンライン マーケットプレイスです。Xbox 360 コンソールでは、以前のXbox Games Storeクライアントが使用されます。
Xboxアプリは、 Windows 8、Windows 10、Windows 11、iOS、Android(バージョン4.0以上)[ 71 ]、Windows Server 2012で利用可能なコンパニオンアプリケーションです。E3 2012でMicrosoftから発表され、2012年10月26日にWindows 8のリリースと同時にリリースされました。[ 72 ] Xboxコンソールに接続してよりインタラクティブなエンターテイメントを可能にし、モバイルデバイスをセカンドスクリーンやリモートコントローラーとして利用できるようにします。
Xbox Game Passクラウドゲーム[ 73 ](開発中のコードネームはxCloud)は、マイクロソフトのXboxクラウドゲームストリーミングサービスである。
2019年、マイクロソフトはオンラインゲームにおける有害行為を阻止するためのコンテンツフィルタリングをリリースしました。このサービスにより、プレイヤーはプラットフォーム上のメッセージ、ゲーマータグ、写真、その他の有害コンテンツを報告できるようになりました。[ 74 ]
Xbox Game Passは、 Xbox One、Xbox Series X/S、Windows 10、Windows 11で利用できるMicrosoftのサブスクリプションサービスです。Xbox Game Passでは、ユーザーは月額定額のサブスクリプション料金で、様々なパブリッシャーのゲームカタログにアクセスできます。このサービスは2017年6月1日に開始されました。
Xbox Wireは、Xbox Oneの発表に備えてマイクロソフトが2013年5月に開始したXboxのニュースブログです。 [ 75 ]これは、マイクロソフトが2009年初頭にゲーマースコアを閉鎖して以来、初のXboxに特化したブログでした。[ 76 ] 2022年3月、マイクロソフトが日本のゲーム市場に注力する一環として、このサイトの日本語版が公開されました。[ 77 ]
Xboxの4世代すべてにおいて、メインインターフェースはXboxダッシュボードであり、ユーザーはコンソールに保存されているゲームの管理、メディアの再生、システム設定へのアクセスを行うことができます。2002年以降、ダッシュボードはXboxネットワークと統合され、オンライン機能とストアフロントオプションを提供しています。すべてのXboxプラットフォームのオペレーティングシステムは、Windows NTオペレーティングシステムを大幅に改良したバージョンです。初代XboxとXbox 360のシステムソフトウェアはWindows 2000をベースにしており、Xbox OneとXbox Series X/Sの最新のシステムソフトウェアはWindows 11をベースにしており、ユニバーサルWindowsプラットフォーム(UWP)アプリケーションを サポートしています。
2020年5月、Xboxは、保護者が子供の毎日のゲーム時間制限を設定したり、週ごとのアクティビティレポートを提供したり、年齢制限のあるゲームをフィルタリングしたり、オンラインコミュニケーションに制限をかけたりできるアプリのプレビュー版を発表しました。これは、責任あるゲーミングのメッセージを促進するためのマイクロソフトの試みです。[ 78 ]
2001年に発売されたXboxコントロールパッドは、初代Xbox用に作られた最初のコントローラーでした。Xboxコントローラーには、2つのアナログスティック、感圧式方向パッド、2つのアナログトリガー、戻るボタン、スタートボタン、2つのアクセサリスロット、6つの8ビットアナログアクションボタン(A/緑、B/赤、X/青、Y/黄、白黒ボタン)があります。[ 79 ]初代Xboxコントローラー(愛称は「ファッティ」[ 80 ]、後に「デューク」[ 81 ])は、日本を除くすべての地域でXboxシステムに最初にバンドルされたコントローラーでした。日本では、コントローラーSと呼ばれるよりコンパクトなコントローラーが付属していました。コントローラーSは後にすべての地域で標準の付属コントローラーになりました。

2005年に発売されたXbox 360用コントローラーは、前モデルの後継機です。標準的なXbox 360コントローラーには、11個のデジタルボタン、2個のアナログトリガー、2個のアナログスティック、そしてデジタル方向パッドが搭載されています。コントローラーの右側面には、緑色の「A」ボタン、赤色の「B」ボタン、青色の「X」ボタン、黄色の「Y」ボタンの4つのデジタルアクションボタンがあります。右下には右アナログスティック、左下にはデジタル方向パッド、左側面には左アナログスティックがあります。両方のアナログスティックは、クリックインすることでその下のデジタルボタンをアクティブにすることもできます。コントローラーの中央には、デジタル式の「スタート」、「戻る」、「ガイド」ボタンがあります。「ガイド」ボタンにはXboxのロゴが付いており、本体/コントローラーの電源を入れたり、ガイドメニューにアクセスしたりするために使用します。また、その周囲には「リングライト」があり、コントローラー番号を表示するほか、接続時や通知時に点滅します。左右の「ショルダー」にはそれぞれ、デジタル ショルダー ボタン (「バンパー」) とアナログ トリガーが備わっています。
Xbox One本体には、360のコントローラーと比べて40もの改良が施された改良型コントローラーが搭載されています。この新しいコントローラーはKinectと連携するように設計されており、スタートボタンと戻るボタンはメニューボタンとビューボタンに置き換えられました。また、通常のトリガーの代わりにインパルストリガーが搭載されています。Xboxボタンを押すと、最近のダッシュボードバージョンでもミニガイドが表示されますが、以前のバージョンではゲームを中断することなくメインダッシュボードメニューが表示されていました。
第4世代XboxコントローラーはXbox Oneコントローラーとほとんど変わりませんが、新しいワイヤレスXboxコントローラーにはキャプチャ&シェアボタン、ハイブリッドDパッド、バンパーとトリガーのグリップが向上しています。[ 82 ]また、このコントローラーは特定のPCやモバイルデバイスとの互換性があることが約束されています。[ 83 ]
Xbox Adaptive Controllerは、プレイヤーのアクセシビリティ機能のために設計された特別なコントローラーです。一般的なコントローラーよりも物理的に大きいだけでなく、他のデバイスを接続してコントローラーの他の機能にマッピングするための追加ポートを備えています。このコントローラーは、XboxとWindowsプラットフォームだけでなく、PlayStationとNintendo Switchにも対応しています。

Kinect(キネクト)は、マイクロソフトがビデオゲームコンソールXbox 360とWindows PC向けに開発したモーションセンサー入力デバイスである。Xbox 360コンソール用のウェブカメラスタイルのアドオン周辺機器をベースにしており、ジェスチャーと音声コマンドを使った自然なユーザーインターフェースを通じて、ゲームコントローラーに触れることなくXbox 360を操作できる。[ 84 ]このプロジェクトは、Xbox 360のユーザー層を典型的なゲーマー層以外にも広げることを目指している。[ 85 ] Kinectは、WiiリモコンプラスとPlayStation Move 、そしてそれぞれ家庭用ゲーム機WiiとPlayStation 3用のPlayStation Eyeモーションコントローラーと競合する。Windows版は2012年2月1日にリリースされた。[ 86 ]
Kinectは、2010年11月4日に北米で発売され、[ 87 ]ヨーロッパでは2010年11月10日に、[ 88 ]オーストラリア、ニュージーランド、シンガポールでは2010年11月18日に、[ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]日本では2010年11月20日に発売されました。[ 92 ]センサー周辺機器の購入オプションには、ゲームKinect Adventuresとのバンドルと、4GB [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ]または250GB [ 96 ] Xbox 360本体とKinect Adventuresのバンドルが含まれています。[ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]
Kinectは発売後60日間で800万台を売り上げ、「最も早く売れた家電製品」としてギネス世界記録に認定された。 [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ] 2012年1月時点でKinectセンサーの出荷台数は2400万台に達している。 [ 54 ]
マイクロソフトは2011年6月16日にWindows 7用のKinectソフトウェア開発キットをリリースした。 [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]このSDKは開発者がC++/CLI、C#、またはVisual Basic .NETでKinectingアプリを作成できるようにすることを目的としていた。[ 103 ] [ 104 ]
Xbox One Kinectに関する追加情報は2013年6月6日に公開され、「常時オン」機能をオフにする方法に関する情報も含まれていました。[ 105 ]

後継機であるXbox One Kinectは、初代Xbox 360 Kinectよりも性能が向上したものの、賛否両論の評価を受けました。広角、高速応答、高画質カメラは高く評価されましたが、一部の英語のアクセントを理解できないという批判もありました。さらに、当初の発表以降、センサーを常時接続するという要件が変更されたにもかかわらず、マイクロソフトが意図的にセンサーをXbox One本体に結びつけたことについても議論が巻き起こりました。プライバシーに関する懸念も数多く寄せられています。
2002年にXbox Liveオンラインサービスが開始された際、Xbox CommunicatorヘッドセットがLive Starter Kitに同梱されていました。[ 106 ]ゲーム内ボイスチャットを可能にするこのCommunicatorは、有線ヘッドセットとインターフェースモジュールで構成されていました。モジュールはコントローラー上部の拡張スロットに差し込み、ヘッドセットはモジュールに差し込みました。インターフェースモジュールには、音量調節ダイヤルとマイクミュートボタンが付いていました。[ 107 ]モジュールのヘッドセットソケットは、携帯電話のヘッドセットと互換性のある、モノラル入出力を備えた 標準的な2.5mm TRSオーディオジャックでした。
Xbox 360 コントローラーには、標準的な携帯電話のヘッドセットとも互換性のある内蔵のモノラル 2.5mm TRS ジャックが搭載されているため、プレーヤーは Xbox Communicator ヘッドセットを再利用して、別のインターフェイス モジュールなしで Xbox Live でチャットすることができます。[ 108 ]プレミアム コンソール バンドルには、別売りのコンソールと一致するグレーと白の外観の有線Xbox 360 Live Communicatorヘッドセットが含まれていました。 [ 109 ]有線ヘッドセットは、ミュートと音量コントロールを含む幅広のプラグを介してコントローラーの下部にあるオーディオ ジャックに接続します。更新されたXbox 360 ヘッドセットは、2010 年に黒の外観で Xbox 360 S にバンドルされてリリースされました。改訂された有線ヘッドセットでは、ミュート/音量コントロールがケーブルに沿ったインラインの位置に移動されました。

マイクロソフトは、2005年11月にXbox 360コンソール用に設計され、Xbox 360コンソールとともにリリースされたファーストパーティの片耳ヘッドセットアクセサリであるXbox 360ワイヤレスヘッドセットも発表しました。ワイヤレスヘッドセットの特別版は、 Halo 3(緑/オレンジ、2007年9月)、[ 110 ] Xbox 360 S(黒、2010年)、およびHalo:Reach(銀、2010年9月)をテーマにした色でリリースされました。[ 111 ]これは、2011年にBluetoothを搭載したXbox 360ワイヤレスヘッドセットに置き換えられ、コンソール(Xboxワイヤレスプロトコルを使用)または電話(Bluetoothを使用)で使用できました。[ 112 ]
Xbox One ワイヤレス コントローラー (モデル 1537) の初期リビジョンには、標準的な携帯電話のヘッドセットと互換性のある 2.5mm モノラル ジャックも含まれていました。マイクロソフトは、 2013 年の発売から各コンソールにXbox One チャット ヘッドセットをバンドルしました。ヘッドセットは、コントローラーの拡張ポートに差し込むインターフェイス モジュールに恒久的に配線され、マイクのミュートと音量のコントロールを提供しました。[ 113 ]さらに、マイクロソフトは2014 年 3 月初旬に、ステレオ ヘッドセット アダプターをバンドルしたXbox One ステレオ ヘッドセットをリリースしました。これにより、プレーヤーはゲーム内のオーディオとチャットを同時に聞くことができました。アダプターはコントローラーの拡張ポートとヘッドセット ジャックに接続し、ヘッドセットは 3.5mm プラグを介してアダプターに接続しました。Xbox および Xbox 360 でリリースされた以前のヘッドセットは、ボイスチャットのみに制限されていました。[ 114 ] 2016年秋には白色の特別版が発売された。[ 115 ]コントローラーの次の改訂版(モデル1697)では、2.5mmジャックが3.5mmジャックに交換された。[ 116 ]
2021年2月には、Xbox One、Xbox Series X/S、Windowsパソコンでの使用を目的とした新型Xboxワイヤレスヘッドセットが発売された。各イヤーカップの外側は回転式コントロールになっており、右のイヤーカップで全体の音量を、左のイヤーカップでゲーム/チャットのミックスレベルをコントロールできる。 [ 117 ] XboxワイヤレスとBluetoothの両方の無線技術を搭載しており、両方に同時に接続できる。[ 118 ]対応するXboxステレオヘッドセットは、ワイヤレス接続を省略し、標準の3.5mmプラグを採用し、ゲーム/チャットのミックスコントロールダイヤルも省略されており、2021年8月に値下げされて発売された。[ 119 ]
2016年、マイクロソフトはヨーロッパで毎年開催されるビデオゲームコンベンション「Gamescom」での記者会見の代わりに、独自のXbox FanFestを開催すると発表した。 [ 120 ]マイクロソフトは2016年9月にシドニーでXbox FanFestを開催した。[ 121 ]
マイクロソフトは2021年11月15日、Xboxの20周年記念配信を行った。その中で、Xboxの歴史を振り返るドキュメンタリー『Power On: The Story of Xbox』の制作を発表した。このドキュメンタリーは2021年12月13日から6部構成で公開された。[ 122 ]このドキュメンタリーはデイタイム・エミー賞のシングルカメラ編集部門で優秀賞を受賞した。[ 123 ]
もちろん、Direct X-Boxは「Xbox」に短縮されました。そして「マーケティングチームはその名前を嫌っていました」とフライズ氏は言います。「彼らは、このマシンにふさわしい、より良い名前を延々とリストアップし続けました。」フォーカステストでは、マーケティングチームは「Xbox」という名前を単なるコントロールとして、その長いリストに残しました。これは、なぜそれがコンソールの名前としてひどいのかを皆に示すためです。「もちろん、フォーカステストでは「Xbox」は彼らが思いついたすべての名前よりも高い評価を得ました。彼らは、これがXboxになるだろうと認めざるを得ませんでした。」
ムーア氏は、マイクロソフトが現在、アーケード版と同じ200ドルの価格で提供される2つ目の新型Xbox 360を開発中だと述べた。同氏は、廉価版にどのような機能が搭載されるかについては明言を避けた。1つの可能性として考えられるのは、廉価版は基本的にWi-Fi機能やハードディスクを搭載しないスリムなアーケード版になるということだ。ムーア氏はまた、今後発売されるXbox 360のモデルには名称が付けられず、メモリ容量のみで識別されるようになると述べた。
オリジナルの「ファッティ」Xboxコントローラーには、公式な名称はなかった。
発売時に初代Xboxを購入した人は、すぐに「デューク」というニックネームで呼ばれる、あの巨大なコントローラーの存在に気付いただろう。
この取り組みは、Microsoftのゲーム機により幅広いユーザー層を惹きつけることを目指している。2005年11月以降に販売された3000万台のXbox 360の大部分は、『Halo』や『Modern Warfare』といった複雑なシューティングゲームやアドベンチャーゲーム、あるいはRPGに惹かれる熱心な若い男性によって購入された。
米国発売の5日後、11月10日に発売予定。
ユーロでの価格は、カメラ+Kinect Adventuresが149.99ユーロ、4GB本体バンドルが299.99ユーロ。代替URL 2013年6月20日アーカイブ、 Wayback Machine