Branch of machine learning
深層学習における複数の抽象化層による画像の表現 [1]
機械学習 において 、 ディープラーニングは 多層 ニューラルネットワークを用いて 分類 、 回帰 、 表現学習 などのタスクを実行することに重点を置いています 。この分野は 生物学的神経科学に着想を得ており、 人工ニューロンを 層状に積み重ね 、データ処理のために「訓練」することに重点を置いています。「ディープ」という形容詞は、ネットワークにおいて複数の層(3層から数百、数千層まで)を用いることを意味します。用いられる手法には、 教師あり学習 、 半教師あり学習 、 教師なし学習 があります。 [2]
一般的な深層学習ネットワークアーキテクチャには、 全結合ネットワーク 、 ディープビリーフネットワーク 、 リカレントニューラルネットワーク 、 畳み込みニューラルネットワーク 、 生成的敵対ネットワーク 、 トランスフォーマー 、 ニューラルラディアンスフィールド などがある。これらのアーキテクチャは、 コンピュータービジョン 、 音声認識 、 自然言語処理 、 機械翻訳 、 バイオインフォマティクス 、 医薬品設計 、 医用画像解析 、 気候科学 、材料検査、 ボードゲーム プログラムなどの分野に適用されており、人間の専門家のパフォーマンスに匹敵し、場合によってはそれを上回る結果を生み出している。 [3] [4] [5]
初期のニューラルネットワークは、生物システム 、特に 人間の脳 における情報処理および分散通信ノードに着想を得ました 。しかし、現在のニューラルネットワークは生物の脳機能をモデル化することを意図しておらず、その目的には低品質なモデルであると一般的に考えられています。 [6]
概要
現代の深層学習モデルのほとんどは、畳み込みニューラルネットワーク や トランスフォーマー などの 多層 ニューラルネットワークに基づいていますが、 深層信念ネットワーク や深層 ボルツマンマシン のノードなどの深層 生成モデル で層ごとに編成された命題式や潜在変数 を 含めることもできます 。 [7]
基本的に、ディープラーニングとは、階層的なレイヤーを用いて入力データを段階的に抽象度と合成度を高めた表現に変換する 機械学習 アルゴリズム の一種を指します。例えば、 画像認識 モデルでは、生の入力は 画像 (ピクセルテンソルとして表現される ) です。最初の表現レイヤー は 線や円などの基本的な形状を識別しようとし、2番目のレイヤーはエッジの配置を合成してエンコードし、3番目のレイヤーは鼻や目をエンコードし、4番目のレイヤーは画像に顔が含まれていることを認識します。
重要なのは、ディープラーニングのプロセスが、どの特徴量をどのレベルに最適に配置するかを 自ら 学習できることです。ディープラーニング以前の機械学習技術では、データを分類アルゴリズムが処理するのに適した表現に変換するために、手作業による特徴 量エンジニアリングが しばしば必要でした。ディープラーニングのアプローチでは、特徴量は手作業で作成されるのではなく、モデルがデータから有用な特徴量表現を自動的に 発見します 。ただし、手作業によるチューニングが不要になるわけではありません。例えば、層の数や層のサイズを変えることで、抽象度を調整できます。 [8] [2]
「ディープラーニング」の「ディープ」という言葉は、データが変換される層の数を指します。より正確には、ディープラーニングシステムは、相当な クレジット割り当てパス (CAP)の深さを備えています。CAPとは、入力から出力への変換の連鎖です。CAPは、入力と出力の間に潜在的に因果関係のある接続を記述します。 フィードフォワードニューラルネットワーク の場合、CAPの深さはネットワークの深さであり、隠れ層の数に1を加えた値です(出力層もパラメータ化されているため)。 信号が層を複数回伝播する可能性のある リカレントニューラルネットワークの場合、CAPの深さは潜在的に無制限です。 [9] 浅い学習と深い学習を区別する普遍的に合意された深さの閾値はありませんが、ほとんどの研究者は、ディープラーニングには2を超えるCAP深さが必要であることに同意しています。深さ2のCAPは、あらゆる関数をエミュレートできるという意味で、普遍的な近似器であることが示されています。 [10] それ以上の層数では、ネットワークの関数近似器としての能力は向上しません。ディープ モデル (CAP > 2) は、シャロー モデルよりも優れた特徴を抽出できるため、追加のレイヤーは特徴を効果的に学習するのに役立ちます。
深層学習アーキテクチャは、貪欲な 層別法 で構築できます。 [11] 深層学習は、これらの抽象化を解きほぐし、どの機能がパフォーマンスを向上させるかを判断するのに役立ちます。 [8]
深層学習アルゴリズムは、教師なし学習タスクに適用できます。ラベルなしデータはラベル付きデータよりも豊富であるため、これは重要な利点です。教師なしで学習できる深層構造の例としては、 ディープビリーフネットワーク が挙げられます。 [8] [12]
ディープラーニング という用語は、 1986年に リナ・デヒター によって機械学習コミュニティに導入され、 [13] 、2000年にイゴール・アイゼンバーグとその同僚によって ブール 閾値ニューロンの文脈で人工ニューラルネットワークに導入されました 。 [14] [15] ただし、その登場の歴史は明らかにより複雑です。 [16]
解釈
ディープニューラルネットワークは、一般的に普遍近似定理 [17] [18] [19] [20] [21] または 確率的推論 [22] [23] [8] [9] [24] の観点から解釈される 。
古典的な普遍近似定理は、 有限サイズの単一の隠れ層を持つ フィードフォワードニューラルネットワークが 連続関数 を近似する能力に関するものです。 [17] [18] [19] [20] 1989年に、 シグモイド 活性化関数 に対する 最初の証明が ジョージ・サイベンコによって発表され [17] 、1991年にカート・ホーニックによってフィードフォワード多層アーキテクチャに一般化されました。 [18]最近の研究では、普遍近似は 福島邦彦 の 正規化線形ユニット のような非有界活性化関数にも当てはまることが示されました 。 [25] [26]
ディープニューラルネットワーク の普遍近似定理は、 幅は有限だが深さは増加が許されるネットワークの容量に関する定理である。Luら [21]は、 ReLU 活性化を用いたディープニューラルネットワークの幅が 入力次元よりも厳密に大きい場合、ネットワークは任意の ルベーグ積分関数 を近似できることを証明した。幅が入力次元以下である場合、ディープニューラルネットワークは普遍近似器ではない。
確率 的 解釈 [24]は 機械学習 の分野に由来する 。それは推論 [23] [7] [8] [9] [12] [24] と、それぞれフィッティングと 一般化 に関連する 訓練 と テストの 最適化 概念を 特徴とする。より具体的には、確率的解釈は活性化非線形性を 累積分布関数 として扱う。 [24]確率的解釈は、ニューラルネットワークにおける 正則化器 としての ドロップアウト の導入につながった。確率的解釈は ホップフィールド 、 ウィドロウ 、 ナレンドラ などの研究者によって導入され、 ビショップ による調査などによって普及した 。 [27]
歴史
1980年以前
人工ニューラルネットワーク(ANN)には、 フィードフォワードニューラルネットワーク (FNN)または 多層パーセプトロン (MLP)と リカレントニューラルネットワーク(RNN)の2 種類 があります 。RNNは接続構造にサイクルを持ちますが、FNNにはサイクルがありません。1920年代、 ヴィルヘルム・レンツ と エルンスト・イジングは、ニューロンのような閾値要素で構成される、本質的に学習を行わないRNNアーキテクチャである イジングモデル [28] [29] を考案しました 。1972年、 天理俊一は このアーキテクチャを適応型にしました。 [30] [31] 彼の学習RNNは1982年に ジョン・ホップフィールド によって再出版された。 [32] その他の初期の リカレントニューラルネットワーク は1971年に中野薫によって出版された。 [33] [34] アラン・チューリングは 1948年にすでに 「知能機械」に関する研究を行っていたが、これは生前には出版されなかった。 [35] そこには「人工進化と学習RNNに関するアイデア」が含まれていた。 [31]
フランク・ローゼンブラット (1958) [36] は、入力層、学習しないランダムな重みを持つ隠れ層、そして出力層の3層からなる多層パーセプトロンであるパーセプトロンを提唱した。彼は後に1962年に出版した著書の中で、パーセプトロンの変種やコンピュータ実験も紹介しており、その中には最後の2層が重みを学習する「適応型前終端ネットワーク」を備えた4層パーセプトロンのバージョンも含まれていた(ここで彼はH・D・ブロックとB・W・ナイトに功績を認めている)。 [37] :第16節 この本は、RD・ジョセフ(1960) [38] による、この4層システムの「変種と機能的に同等な」ネットワークを引用している(この本ではジョセフに30回以上言及している)。したがって、ジョセフは学習型隠れユニットを備えた適切な適応 型多層パーセプトロン の創始者とみなされるべきだろうか?残念ながら、その学習アルゴリズムは機能的なものではなく、忘れ去られた。
最初の実用的な深層学習アルゴリズムは、 1965年に アレクセイ・イヴァクネンコ とラパによって発表された、任意の深さのニューラルネットワークを訓練する方法である グループ法のデータ処理法 でした。彼らはこれを多項式回帰の一種 [39] 、あるいはより複雑で非線形かつ階層的な関係を扱うためのローゼンブラットのパーセプトロンの一般化 [40] とみなしました。 1971年の論文では、この方法によって訓練された8層の深層ネットワークが報告されています [41] 。これは、回帰分析による層ごとの訓練に基づいています。不要な隠れユニットは、別の検証セットを用いて除去されます。ノードの活性化関数はコルモゴロフ・ガボール多項式であるため、これらは乗法ユニット、つまり「ゲート」を備えた最初の深層ネットワークでもありました [31] 。
確率的勾配降下法 [42] によって訓練された 最初の深層学習 多層パーセプトロンは、 1967年に 天理俊一 によって発表されました。 [43] 天理の学生である斎藤が行ったコンピュータ実験では、2つの変更可能な層を持つ5層のMLPが、 非線形に分離可能なパターンクラスを分類するための 内部表現を学習しました。 [31] その後のハードウェアの進歩とハイパーパラメータのチューニングにより、エンドツーエンドの確率的 勾配降下法 は現在では主流の訓練手法となっています。
1969年に 福島邦彦は ReLU (ReLU:Rectified Linear Unit) 活性化関数 を導入した 。 [25] [31] ReLUはディープラーニングにおいて最も人気のある活性化関数となった。 [44]
畳み込み層とダウンサンプリング層を備えた 畳み込みニューラルネットワーク (CNN)の深層学習アーキテクチャは、 1979年に 福島邦彦 によって導入された ネオコグニトロン から始まったが、バックプロパゲーションによる学習は行われなかった。 [45] [46]
バックプロパゲーションは、ゴットフリート ・ヴィルヘルム・ライプニッツ が1673年に 導出した 連鎖律 [47] を微分可能なノードのネットワークに効率的に適用したものである 。「バックプロパゲーション誤差」という用語は、実際には1962年にローゼンブラットによって導入されたが [37] 、彼はこれをどのように実装するかを知らなかった。一方、 ヘンリー・J・ケリーは1960年に 制御理論 の文脈でバックプロパゲーションの連続的な先駆者を提示していた [48] 。現代的なバックプロパゲーションは、 セッポ・リンナインマー の修士論文(1970年) で初めて発表された。 [49] [50] [31] GM・オストロフスキー他1971年に再出版された [51] [52]。 ポール・ワーボスは 1982年にバックプロパゲーションをニューラルネットワークに適用した [53] (1974年の博士論文は1994年の著書に再録されたが [54] 、アルゴリズムはまだ説明されていなかった [52] )。1986年に デビッド・E・ルメルハート らがバックプロパゲーションを普及させたが、オリジナルの研究を引用しなかった [55] [56]。
1980年代~2000年代
時間 遅延ニューラルネットワーク(TDNN)は、1987年に Alex Waibel によって 音素認識にCNNを適用するために導入されました。畳み込み、重み共有、バックプロパゲーションが用いられました。 [57] [58] 1988年、Wei Zhangはバックプロパゲーションで学習させたCNNをアルファベット認識に適用しました。 [59]
1989年、 Yann LeCun らは、郵便物に 手書きされた郵便番号を認識する ための LeNet と呼ばれるCNNを開発しました。学習には3日間かかりました。 [60] 1990年、Wei Zhangは 光コンピューティング ハードウェア上にCNNを実装しました 。 [61] 1991年、CNNは医療画像オブジェクトのセグメンテーション [62] とマンモグラムにおける乳がん検出に適用されました。 [63] Yann LeCun らによる数字を分類する7レベルCNNである LeNet -5(1998)は、いくつかの銀行で32×32ピクセルの画像にデジタル化された小切手上の手書きの数字を認識するために適用されました。 [64]
リカレントニューラルネットワーク (RNN) [28] [30] は1980年代にさらに発展しました。リカレントはシーケンス処理に用いられ、リカレントネットワークを展開すると、数学的には深いフィードフォワード層に類似します。そのため、RNNとRNNは類似した特性と課題を持ち、それぞれの発展は相互に影響を与えました。RNNにおいて、初期の影響力のある2つの研究は、 認知心理学 の問題の研究にRNNを適用した Jordanネットワーク (1986) [65] と Elmanネットワーク (1990) [66] でした。
1980年代、バックプロパゲーションは、長いクレジット割り当てパスを持つ深層学習ではうまく機能しませんでした。この問題を克服するため、1991年に ユルゲン・シュミットフーバーは、 自己教師学習 によって1段階ずつ事前学習されたRNNの階層構造を提案しました。 各RNNは、自身の次の入力(つまり、下位のRNNの次の予期しない入力)を予測しようとします。 [67] [68] この「ニューラル履歴コンプレッサー」は、 予測符号化 を用いて、複数の自己組織化時間スケールで 内部表現を 学習します。これにより、下流の深層学習が大幅に促進されます。RNN階層は、 上位レベルの チャンカー ネットワークを下位レベルの オートマタイザー ネットワークに 統合する ことで、単一のRNNに 集約できます。 [67] [68] [31] 1993年、ニューラル履歴コンプレッサーは、時間的に展開されたRNNで 1000層以上の後続 層を必要とする「Very Deep Learning」タスクを解決しました。 [69] ChatGPT の「P」 はこのような事前トレーニングを指します。
セップ・ホッホライター の卒業論文(1991年) [70] は、ニューラル履歴コンプレッサー [67]を実装し、 勾配消失問題 を特定・解析した [70] [71] 。ホッホライターは 、勾配消失問題を解決するために 再帰 残差接続を提案した。これは、1995年に発表された 長短期記憶 (LSTM) [72]につながった。LSTMは、数千の離散時間ステップ前に発生したイベントの記憶を必要とする長いクレジット割り当てパスを持つ「非常に深い学習」タスク [9] を学習すること ができる。このLSTMはまだ現代的なアーキテクチャではなかったため、1999年に導入された「忘却ゲート」 [73] が必要となり、これが標準的なRNNアーキテクチャとなった。
1991年、 ユルゲン・シュミットフーバーは、 ゼロサムゲーム( 一方のネットワークの利得が他方のネットワークの損失となる) の形で互いに競合する敵対的ニューラルネットワークも発表した。 [74] [75] 最初のネットワークは、 出力パターンの 確率分布 をモデル化する 生成モデルである。2番目のネットワークは 、勾配降下法 によって学習し、これらのパターンに対する環境の反応を予測する。これは「人工好奇心」と呼ばれた。2014年、この原理は 生成的敵対的ネットワーク (GAN)に利用された。 [76]
1985年から1995年にかけて、統計力学にヒントンを得て、 テリー・セジュスキー 、 ピーター・ダヤン 、 ジェフリー・ヒントン らによって、 ボルツマンマシン [77] 、 制限付きボルツマンマシン [78] 、 [ ヘルムホルツマシン ] 、 [79] 、 ウェイクスリープアルゴリズム [80] など、いくつかのアーキテクチャと手法が開発された 。 これらは、深層生成モデルの教師なし学習用に設計された。しかし、バックプロパゲーションに比べて計算コストが高かった。1985年に発表されたボルツマン機械学習アルゴリズムは、1986年にバックプロパゲーションアルゴリズムに取って代わられるまで、一時的に人気があった。(p. 112 [81] )。1988年のネットワークは、深層学習のバイオインフォマティクスへの初期の応用である タンパク質構造予測 において最先端技術となった 。 [82]
音声認識 のためのANNの浅い学習と深い学習(例えば、リカレントネット)は 長年にわたって研究されてきました。 [83] [84] [85] これらの方法は、識別的に訓練された音声の生成モデルに基づく、 非均一内部ハンドクラフティングガウス 混合モデル / 隠れマルコフモデル(GMM-HMM)技術を上回ることはありませんでした。 [86]勾配減少 [70] やニューラル予測モデルにおける弱い時間的相関構造 など、主要な困難が分析されています。 [87] [88] 追加の困難は、トレーニングデータの不足と計算能力の限界でした。
音声認識 研究者の多くは 、ニューラルネットワークから生成モデリングへと研究の道を歩み始めました。例外は 1990年代後半の SRIインターナショナルでした。米国政府の NSA と DARPA の資金提供を受けたSRIは、音声認識と 話者認識の研究を行いました。 ラリー・ヘック 率いる話者認識チームは、 1998年の NIST 話者認識ベンチマークにおいて、音声処理におけるディープニューラルネットワークの大きな成功を報告しました 。 [89] [90] これはNuance Verifierに搭載され、ディープラーニングの最初の主要な産業応用となりました。 [91]
手作業による最適化よりも「生の」特徴量を重視するという原理は、 1990年代後半に「生の」スペクトログラムまたは線形 フィルタバンク特徴量を用いたディープオートエンコーダのアーキテクチャにおいて初めて実証され、 [90]スペクトログラムからの固定的な変換段階を含む メルケプストラム 特徴量に対する優位性を示しました 。音声の生の特徴量である 波形は 、後に大規模な実験で優れた結果をもたらしました。 [92]
2000年代
ニューラル ネットワークは停滞期に入り、1990 年代と 2000 年代には、人工ニューラル ネットワークの計算コストと脳が生物学的ネットワークをどのように配線するかについての理解不足から、 ガボール フィルター や サポート ベクター マシン (SVM) などのタスク固有の手作りの特徴を使用するより単純なモデルが好まれるようになりました。 [ 引用が必要 ]
2003年には、LSTMは特定のタスクにおいて従来の音声認識装置と競合するようになりました。 [93] 2006年には、 アレックス・グレイブス 、サンティアゴ・フェルナンデス、ファウスティーノ・ゴメス、シュミットフーバーがLSTMのスタックで コネクショニスト時間分類 (CTC) [94] と組み合わせました。 [95] 2009年には、連結 手書き認識において パターン認識 コンテストで優勝した最初のRNNとなりました 。 [96] [9]
2006年、 ジェフ・ヒントン 、 ルスラン・サラクディノフ 、オシンデロ、 テフ [97]による論文 [98]で、生成モデリングのための ディープビリーフネットワーク が開発されました。ディープビリーフネットワークは、1つの制限付きボルツマンマシンを学習し、それを凍結して、その上に別のマシンを学習させるという手順で学習を行い、必要に応じて教師あり逆伝播法を用いて 微調整を行います 。 [99]これらのネットワークは、 MNIST画像 の分布のような高次元確率分布をモデル化できました が、収束が遅かったです。 [100] [101] [102]
ヤン・ルカン氏によると、ディープラーニングの産業界への影響は2000年代初頭に始まり、当時すでにCNNは米国で発行される小切手の約10~20%を処理していたと推定されています。 [103] 大規模な音声認識へのディープラーニングの産業応用は2010年頃に始まりました。
2009年の音声認識のための深層学習に関するNIPSワークショップは、音声の深層生成モデルの限界、そしてより高性能なハードウェアと大規模データセットがあれば深層ニューラルネットワークが実用化される可能性を念頭に開催されました。深層ビリーフネット(DBN)の生成モデルを用いたDNNの事前学習は、ニューラルネットワークの主要な課題を克服できると考えられていました。しかし、大規模なコンテキスト依存出力層を持つDNNにおいて、事前学習を大量の学習データに置き換え、単純なバックプロパゲーションを行うと、当時最先端のガウス混合モデル(GMM)/隠れマルコフモデル(HMM)や、より高度な生成モデルベースのシステムよりも大幅に低いエラー率が得られることが判明しました。 [104] 2種類のシステムによって生成される認識エラーの性質はそれぞれ大きく異なり、 [105] 主要な音声認識システムで既に採用されている高効率なランタイム音声デコードシステムに深層学習を統合する方法に関する技術的な知見が得られました。 [23] [106] [107] 2009年から2010年頃に行われたGMM(およびその他の生成音声モデル)とDNNモデルを比較した分析は、音声認識のためのディープラーニングへの産業界の初期の投資を刺激しました。 [105] この分析では、識別DNNと生成モデルの間で同等のパフォーマンス(エラー率が1.5%未満)が得られました。 [104] [105] [108]
2010年に、研究者は、 決定木によって構築されたコンテキスト依存のHMM状態に基づくDNNの大規模な出力層を採用することで、 TIMIT から大語彙音声認識へとディープラーニングを拡張しました 。 [109] [110] [111] [106]
ディープラーニング革命
ディープラーニングが機械学習のサブセットである理由と、機械学習が人工知能 (AI) のサブセットである理由
ディープラーニング革命は、CNN と GPU ベースのコンピューター ビジョンから始まりました。
バックプロパゲーションによるCNNの学習は数十年前から存在し、 CNNを含むNNのGPU実装も長年行われてきましたが [112] 、 [113] 、コンピュータビジョンの進歩には、GPU上でのCNNのより高速な実装が必要でした。その後、深層学習が普及するにつれて、深層学習専用のハードウェアとアルゴリズムの最適化が開発されました [114] 。
ディープラーニング革命の鍵となる進歩は、ハードウェア、特にGPUの進歩でした。初期の研究は2004年にまで遡ります。 [112] [113] 2009年、Raina、Madhavan、 Andrew Ngは、30基のNvidia GeForce GTX 280 GPUで学習した1億のディープビリーフネットワークを報告しました 。これはGPUベースのディープラーニングの初期のデモンストレーションであり、彼らは最大70倍の学習速度を報告しました。 [115]
2011年、 ダン・チレサン、ウエリ・マイヤー、ジョナサン・マシ、 ルカ・マリア・ガンバル デッラ、 ユルゲン・シュミットフーバーによる DanNet [116] [ 117 ]というCNNが、視覚パターン認識コンテストで初めて超人的なパフォーマンスを達成し、従来の方法の3倍の性能を誇りました。 [9] その後もさらに多くのコンテストで優勝しました。 [118] [119]彼らはまた、GPU上で 最大プーリング CNNを実行することでパフォーマンスが大幅に向上することを示しました 。 [3]
2012年、 アンドリュー・ン と ジェフ・ディーンは、 YouTube 動画から取得したラベルのない画像を見るだけで、猫などの高レベルの概念を認識することを学習するFNNを作成した 。 [120]
2012年10月、 アレックス・クリジェフスキー 、 イリヤ・スツケヴァー 、 ジェフリー・ヒントン による AlexNet [4] は、大規模な ImageNetコンペティション において、浅い機械学習手法に大幅な差をつけて優勝しました。その後の漸進的な改良としては、 カレン・シモニャンと アンドリュー・ジッサーマンによる VGG-16ネットワーク [121] やGoogleの Inceptionv3 [122] などが挙げられます。
画像分類における成功は、その後、 CNNとLSTMの組み合わせとして、画像の 説明(キャプション)を生成するというより困難なタスクへと拡大されました。 [123] [124] [125]
2014年当時、最先端技術は20層から30層の「非常に深いニューラルネットワーク」を訓練することでした。 [126]あまりに多くの層を積み重ねると 訓練 精度が急激に低下し 、 [127] 「劣化」問題として知られています。 [128] 2015年には、非常に深いネットワークを訓練するための2つの技術が開発されました。 ハイウェイネットワーク は2015年5月に、 残差ニューラルネットワーク (ResNet) [129] は2015年12月に公開されました。ResNetはオープンゲートのハイウェイネットのように動作します。
同じ頃、ディープラーニングは芸術分野に影響を与え始めました。初期の例としては、 Google DeepDream (2015年)や Neural Style Transfer (2015年) [130] が挙げられます。どちらも VGG-19 などの事前学習済みの画像分類ニューラルネットワークをベースにしていました。
イアン・グッドフェロー ら(2014年) [131]による 生成的敵対的ネットワーク (GAN) ( ユルゲン・シュミットフーバー の人工好奇心の原理 [74] [76] に基づく )は、2014年から2018年にかけて生成モデリングの最先端技術となった。優れた画像品質は、 テロ ・カラスら( 2018年) [132]によるプログレッシブGAN(2013年)[133] に 基づい ており、 GANジェネレータは小規模から大規模へとピラミッド型に成長していく。GANによる画像生成は広く受け入れられ、 ディープフェイク に関する議論を巻き起こした。 [134] 拡散モデル (2015) [135]は それ以来、 DALL·E 2 (2022)や 安定拡散 (2022)などのシステムにより、生成モデリングにおいてGANを凌駕してきました。
2015年にGoogleの音声認識機能はLSTMベースのモデルによって49%向上し、 スマートフォン の Google音声検索 で利用できるようになった。 [136] [137]
ディープラーニングは、様々な分野、特にコンピュータビジョンと自動音声認識 (ASR) における最先端システムの一部です。TIMIT( ASR )や MNIST ( 画像分類 )といった一般的に用いられる評価セット、そして様々な大規模語彙音声認識タスクにおける結果は着実に向上しています。 [104] [138]畳み込みニューラルネットワークは、ASRにおいては LSTM に取って代わられました 。 [137] [ 139] [140 ] [141] しかし、コンピュータビジョンにおいてはLSTMの方がより成功しています。
ヨシュア・ベンジオ 、 ジェフリー・ヒントン 、 ヤン・ルカンは、 「ディープニューラルネットワークをコンピューティングの重要な要素にした概念的および工学的なブレークスルー」により2018年の チューリング賞 を受賞した。 [142]
ニューラルネットワーク
人工ニューラルネットワーク ( ANN )または コネクショニスト システムは、動物の脳を構成する 生物学的ニューラルネットワーク に着想を得たコンピューティングシステムです 。このようなシステムは、通常、タスク固有のプログラミングなしに、例を検討することでタスクの実行を学習(段階的に能力を向上させる)します。例えば、画像認識では、「猫」または「猫なし」と手動で ラベル付けされたサンプル画像を分析し、その分析結果を用いて他の画像に猫が含まれているかを識別することで、猫が含まれている画像を識別することを学習します。ANNは、 ルールベースプログラミング を用いた従来のコンピュータアルゴリズムでは表現が難しいアプリケーションで最も多く使用されています 。
ANN は、人工ニューロン ( 生物の脳 における生物 ニューロン に相当) と呼ばれる接続されたユニットの集合に基づいています。ニューロン間の各接続( シナプス )は、別のニューロンに信号を送信できます。受信側(シナプス後)ニューロンは信号を処理し、それに接続された下流のニューロンに信号を送信します。ニューロンは状態を持つ場合があり、通常は 0 から 1 の間の 実数 で表されます。ニューロンとシナプスには、学習の進行に伴って変化する重みも設定できます。重みによって、下流に送信する信号の強度が増減します。
通常、ニューロンは層状に構成されます。層ごとに入力に対して異なる種類の変換が行われます。信号は最初の層(入力層)から最後の層(出力層)へと伝わり、場合によっては複数回層を通過します。
ニューラルネットワークアプローチの当初の目標は、人間の脳と同じように問題を解決することでした。時が経つにつれ、特定の精神的能力を一致させることに焦点が当てられるようになり、 バックプロパゲーション 、つまり情報を逆方向に渡し、その情報を反映するようにネットワークを調整するといった、生物学から逸脱した手法が生まれました。
ニューラル ネットワークは、コンピューター ビジョン、音声認識 、 機械翻訳 、 ソーシャル ネットワーク フィルタリング、 ボード ゲームやビデオ ゲームのプレイ 、医療診断
など、さまざまなタスクに使用されてきました。
2017年現在、ニューラルネットワークは通常、数千から数百万のユニットと数百万の接続を有しています。この数は人間の脳のニューロン数よりも数桁少ないにもかかわらず、これらのネットワークは人間をはるかに超えるレベルで多くのタスクを実行できます(例えば、顔認識や囲碁 [144] など)。
ディープニューラルネットワーク
ディープニューラルネットワーク(DNN)は、入力層と出力層の間に複数の層を持つ人工ニューラルネットワークです。 [7] [9] ニューラルネットワークにはさまざまな種類がありますが、ニューロン、シナプス、重み、バイアス、関数といった同じ構成要素で構成されています。 [145] これらの構成要素は全体として人間の脳の機能を模倣するように機能し、他の機械学習アルゴリズムと同様に訓練することができます。 [ 要出典 ]
例えば、犬の品種を認識するように訓練されたDNNは、与えられた画像を調べ、画像内の犬が特定の品種である確率を計算します。ユーザーは結果を確認し、ネットワークが表示する確率(特定の閾値を超える場合など)を選択し、提案されたラベルを返します。このような数学的操作はそれぞれ層とみなされ、 [146] 複雑なDNNは多くの層を持つため、「ディープ」ネットワークと呼ばれます。
DNNは複雑な非線形関係をモデル化できます。DNNアーキテクチャは、オブジェクトを階層化された プリミティブ の合成として表現する合成モデルを生成します。 [147] 追加のレイヤーにより、下位レイヤーからの特徴の合成が可能になり、同様のパフォーマンスを発揮する浅いネットワークよりも少ないユニットで複雑なデータをモデル化できる可能性があります。 [7] 例えば、疎な 多変数多項式は 、浅いネットワークよりもDNNで指数関数的に近似しやすいことが証明されています。 [148]
ディープアーキテクチャには、いくつかの基本的なアプローチの多くのバリエーションが含まれます。それぞれのアーキテクチャは特定の分野で成功を収めています。複数のアーキテクチャのパフォーマンスを比較することは、必ずしも可能ではありません。ただし、同じデータセットで評価されている場合を除きます。 [146]
DNNは典型的にはフィードフォワードネットワークであり、データは入力層から出力層へとループバックすることなく流れます。まず、DNNは仮想ニューロンのマップを作成し、それらの間の接続にランダムな数値、つまり「重み」を割り当てます。重みと入力は乗算され、0から1の間の出力を返します。ネットワークが特定のパターンを正確に認識できなかった場合、アルゴリズムによって重みが調整されます。 [149] このように、アルゴリズムは特定のパラメータの影響度を高め、データを完全に処理するための正しい数学的操作を決定するまで続きます。
データがどの方向にも流れることができるリカレントニューラルネットワークは、 言語モデル などのアプリケーションに使用されます 。 [150] [151] [152] [153] [154] 長期短期記憶は、この用途に特に効果的です。 [155] [156]
畳み込みニューラルネットワーク (CNN)はコンピュータビジョンで使用されています。 [157] CNNは自動音声認識(ASR)の 音響モデリング にも応用されています。 [158]
課題
ANNと同様に、単純に学習されたDNNでも多くの問題が発生する可能性があります。よくある問題は、 過学習 と計算時間です。
DNNは、抽象化層が追加されることで、訓練データ内の稀な依存関係をモデル化できるため、過学習になりやすい。過学習を抑える ため、イヴァクネンコのユニット・プルーニング [41] や 重み減衰 ( -正則化)、 スパース性 ( -正則化)などの 正則化 手法を訓練中に適用することができる。 [159] また、 ドロップアウト 正則化は、訓練中に隠れ層からユニットをランダムに削除する。これは、稀な依存関係を排除するのに役立つ。 [160] 最近の興味深い開発の1つは、モデル化対象のタスクの固有の複雑さを推定することで、ちょうど良い複雑さを持つモデルの研究である。このアプローチは、交通予測などの多変量時系列予測タスクに効果的に適用されている。 [161] 最後に、クロッピングやローテーションなどの手法を用いてデータを拡張することで、より小さな訓練セットのサイズを拡大し、過学習の可能性を低減することができる。 [162]
ℓ
2
{\displaystyle \ell _{2}}
ℓ
1
{\displaystyle \ell _{1}}
DNNは、サイズ(層の数と層あたりのユニット数)、 学習率 、初期重みなど、多くの訓練パラメータを考慮する必要があります。 パラメータ空間全体を掃引して 最適なパラメータを探すことは、時間と計算リソースのコストを考えると現実的ではないかもしれません。 バッチ処理 (個々の訓練例ではなく、複数の訓練例の勾配を一度に計算する) [163] などのさまざまなトリックによって計算が高速化されます。GPUやIntel Xeon Phiなどのマルチコアアーキテクチャの大規模な処理能力は、このような処理アーキテクチャが行列計算やベクトル計算に適しているため、訓練の速度を大幅に向上させました。 [164] [165]
あるいは、エンジニアは、より単純で収束的な学習アルゴリズムを持つ他の種類のニューラルネットワークを探すかもしれません。CMAC( 小脳モデル関節制御器 )はそのようなニューラルネットワークの一つです。CMACは学習率やランダムな初期重みを必要としません。学習プロセスは、新しいデータバッチで1ステップで収束することが保証されており、学習アルゴリズムの計算量は、関与するニューロン数に対して線形です。 [166] [167]
ハードウェア
2010年代以降、機械学習アルゴリズムと コンピュータハードウェアの 両方の進歩により、多くの層の非線形隠れユニットと非常に大きな出力層を含むディープニューラルネットワークをトレーニングするためのより効率的な方法が生まれました。 [168] 2019年までに、多くの場合AI固有の機能強化を備えた グラフィックスプロセッシングユニット (GPU)は、大規模な商用クラウドAIをトレーニングするための主要な方法としてCPUに取って代わりました。 [169] OpenAIは 、AlexNet(2012年)からAlphaZero(2017年)までの最大のディープラーニングプロジェクトで使用されたハードウェア計算を推定し、必要な計算量が30万倍に増加し、倍増時間のトレンドラインは3.4か月であることを発見しました。 [170] [171]
ディープラーニングプロセッサ と呼ばれる 特殊な 電子回路は 、ディープラーニングアルゴリズムの高速化を目的として設計されました。ディープラーニングプロセッサには、 Huawei社の 携帯電話に搭載されているニューラルプロセッシングユニット(NPU) [172] や、 Google Cloud Platformの テンソルプロセッシングユニット (TPU) などの クラウドコンピューティング サーバーが含まれます。 [173 ] Cerebras Systems社は また、業界最大のプロセッサである第2世代のWafer Scale Engine(WSE-2)をベースに、大規模なディープラーニングモデルを処理するための専用システムCS-2を開発しました。 [174] [175]
原子レベルの厚さの 半導体は 、論理演算とデータストレージの両方に同一の基本デバイス構造を用いる、エネルギー効率の高いディープラーニングハードウェアとして有望視されています。2020年、Maregaらは、浮遊 ゲート 電界効果トランジスタ (FGFET)に基づくロジックインメモリデバイスおよび回路の開発に向けた、大面積アクティブチャネル材料を用いた実験を発表しました。 [176]
2021年、J.フェルドマンらは、 並列畳み込み処理のための統合 フォトニック ハードウェアアクセラレータを提案した。 [177]著者らは、電子フォトニクスに対する統合フォトニクスの2つの重要な利点を特定している。(1) 周波数コム と組み合わせた 波長 分割 多重化 による超並列データ転送 、(2)非常に高いデータ変調速度である。 [177] 彼らのシステムは1秒間に数兆回の乗算累積演算を実行でき、データ量の多いAIアプリケーションにおける 統合 フォトニクス の可能性を示している。 [177]
アプリケーション
自動音声認識
大規模自動音声認識は、深層学習の最初かつ最も説得力のある成功例です。LSTM RNNは、数千の離散時間ステップで区切られた音声イベントを含む数秒間隔の「非常に深い学習」タスク [9] を学習できます。1時間ステップは約10ミリ秒に相当します。忘却ゲートを備えたLSTM [156] は、特定のタスクにおいて従来の音声認識装置と競合可能です。 [93]
音声認識における初期の成功は、TIMITに基づく小規模な認識タスクに基づいていました。データセットには、 アメリカ英語 の主要8 方言 から630人の話者が含まれ、各話者は10文を読み上げます。 [178] データサイズが小さいため、多くの設定を試すことができます。さらに重要なのは、TIMITタスクは 音素 シーケンス認識に関するもので、単語シーケンス認識とは異なり、弱い音素 バイグラム 言語モデルを使用できることです。これにより、音声認識における音響モデリングの側面の強みをより簡単に分析できます。以下に挙げるエラー率は、これらの初期の結果を含み、パーセント音素エラー率(PER)として測定され、1991年以降まとめられています。
1990年代後半に話者認識用のDNNが登場し、2009~2011年頃には音声認識、2003~2007年頃にはLSTMが登場し、8つの主要分野で進歩が加速した。 [23] [108] [106]
スケールアップ/アウトと加速された DNN トレーニングとデコード
シーケンス識別トレーニング
基礎となるメカニズムをしっかりと理解した深層モデルによる特徴処理
DNNおよび関連する深層モデルの適応
DNNおよび関連する深層モデルによる マルチタスク と 転移学習
CNN と、音声に関する ドメイン知識 を最大限に活用するための設計方法
RNN とその豊富なLSTMバリアント
テンソルベースのモデルや統合された深層生成/識別モデルなどの他の種類の深層モデル。
最近の音声認識モデルでは、 トランスフォーマー や 時間畳み込みネットワーク が使用され、大きな成功を収め、幅広いアプリケーションに採用されています。 [183] [184] [185] 主要な商用音声認識システム(Microsoft Cortana 、 Xbox 、 Skype Translator 、 Amazon Alexa 、 Google Now 、 Apple Siri 、 Baidu 、 iFlyTekの音声検索、 Nuanceの 音声製品など)はすべて ディープラーニングに基づいています。 [23] [186] [187]
画像認識
リチャード・グリーン氏は、ムール貝の養殖 において 遠隔操作車両 でディープラーニングがどのように利用されているかを説明します 。
画像分類の一般的な評価セットとして、 MNISTデータベース データセットが挙げられます。MNISTは手書きの数字で構成され、60,000件の学習例と10,000件のテスト例が含まれています。TIMITと同様に、サイズが小さいため、複数の設定をテストできます。このセットに関する包括的な結果リストが公開されています。 [188]
ディープラーニングに基づく画像認識は「超人的」となり、人間の参加者よりも正確な結果を生み出しています。これは2011年に交通標識の認識で初めて実現し、2014年には人間の顔の認識で実現しました。 [189] [190]
ディープラーニングで訓練された車両は、360°カメラの映像を解釈できるようになりました。 [191] もう1つの例としては、大規模な遺伝性症候群のデータベースに接続した人間の奇形症例を分析するために使用される顔面異形学新奇分析(FDNA)があります。
視覚芸術処理
ムンクの「叫び 」のスタイルを ニューラルスタイルトランスファーで適用したフランスのジミー・ウェールズの視覚芸術処理
画像認識の進歩と密接に関連しているのは、ディープラーニング技術が様々な視覚芸術の課題に応用されつつあることです。DNNは、例えば以下のような能力を発揮することが証明されています。
特定の絵画の様式の時代を特定すること [192] [193]
ニューラルスタイルトランスファー – 特定のアートワークのスタイルをキャプチャし、任意の写真やビデオに視覚的に心地よい方法で適用する [192] [193]
ランダムな視覚入力フィールドに基づいて印象的な画像を生成する。 [192] [193]
自然言語処理
ニューラルネットワークは2000年代初頭から言語モデルの実装に使用されてきました。 [150] LSTMは機械翻訳と言語モデルの改善に役立ちました。 [151] [152] [153]
この分野の他の重要な技術は、ネガティブサンプリング [194] と 単語埋め込み である。word2vecなどの単語埋め込みは 、原子単語をデータセット内の他の単語に対するその単語の位置表現に変換するディープラーニングアーキテクチャの表現層と考えることができる。位置は ベクトル空間内の点として表現される。単語埋め込みを RNN の入力層として使用すると、ネットワークは効果的な構成ベクトル文法を使用して文や句を解析できる。構成ベクトル文法は、RNNによって実装された確率的文脈自由文法 (PCFG) と考えることができる。 [195] 単語埋め込み上に構築された再帰オートエンコーダは、文の類似性を評価し、言い換えを検出することができる。 [195] ディープニューラルアーキテクチャは、構成構文解析、 [196] 感情分析 、 [197] 情報検索、 [198] [199] 音声言語理解、 [200] 機械翻訳、 [151] [201] 文脈エンティティリンク、 [201] 文章スタイル認識、 [202] 固有表現認識 (トークン分類)、 [203] テキスト分類などにおいて最良の結果をもたらします。 [204]
最近の開発により、 単語埋め込みが 文埋め込み に一般化されました 。
Google翻訳 (GT)は、大規模なエンドツーエンドの 長短期記憶 (LSTM)ネットワークを採用しています。 [205] [206] [207] [208] Googleニューラル機械翻訳(GNMT)は、システムが「何百万もの例文から学習する」 例文ベースの機械翻訳 手法を採用しています。 [206] GNMTは 「部分的な翻訳ではなく、一度に文章全体」を翻訳します。Google翻訳は100以上の言語をサポートしています。 [206] このネットワークは、「フレーズごとの翻訳を単純に記憶するのではなく、文章の意味をエンコードします。」 [206] [209] GTは、ほとんどの言語ペアの仲介として英語を使用します。 [209]
創薬と毒物学
候補薬の多くは規制当局の承認を取得できません。これらの失敗は、不十分な有効性(オンターゲット効果)、望ましくない相互作用(オフターゲット効果)、または予期せぬ 毒性効果 によって引き起こされます。 [210] [211] 研究では、 生体分子の標的 、 [212] [213] オフターゲット 、そして栄養素、家庭用品、医薬品に含まれる環境化学物質の 毒性効果を 予測するために、ディープラーニングを活用することが検討されています。 [214] [215] [216]
AtomNetは、構造に基づく合理的な医薬品設計 のための深層学習システムです 。 [217] AtomNetは、 エボラウイルス [218] や 多発性硬化症 [219]などの疾患標的に対する新しい候補生体分子を予測するために使用されました 。 [ 218]
2017年には、 グラフニューラルネットワークが 初めて使用され、大規模な毒物学データセット内の分子のさまざまな特性を予測しました。 [220] 2019年には、生成ニューラルネットワークを使用して、マウスに至るまで実験的に検証された分子が生成されました。 [221] [222]
推奨システム
推薦システムは、コンテンツベースの音楽や雑誌の推薦のための潜在因子モデルに意味のある特徴を抽出するために深層学習を使用している。 [223] [224] マルチビュー深層学習は、複数のドメインからユーザーの好みを学習するために適用されている。 [225] このモデルは、ハイブリッドな協調的アプローチとコンテンツベースのアプローチを使用し、複数のタスクにおける推薦を強化している。
オート エンコーダ ANNは バイオインフォマティクス において、 遺伝子オントロジーの 注釈や遺伝子機能の関係を予測するために使用されました。 [226]
医療情報学の分野では、ウェアラブル端末のデータに基づいて睡眠の質を予測したり[227] 、 電子健康記録 データから健康上の合併症を予測したりする ためにディープラーニングが利用されている 。 [228]
ディープニューラルネットワークは、 タンパク質を構成するアミノ酸の配列に基づいて タンパク質の構造を予測する上で比類のない性能を示してきました。2020年には、ディープラーニングをベースとしたシステムである AlphaFoldが 、これまでのあらゆる計算手法をはるかに上回る精度を達成しました。 [229] [230]
ディープニューラルネットワーク推定
ディープニューラルネットワークは、ニューラルジョイントエントロピー推定器(NJEE)と呼ばれる手法を用いて、 確率過程 のエントロピーを推定することができる。 [231] このような推定は、入力 ランダム変数 が独立 ランダム変数 に与える影響についての知見を提供する。実際には、DNNは、 入力 ベクトル または 行列 Xを、入力Xが与えられた場合にランダム変数Yの可能なクラスにわたる出力 確率分布にマッピングする 分類器 として訓練される。例えば、 画像分類タスクにおいて、NJEEは ピクセル の色値 のベクトルを、可能な画像クラスにわたる確率にマッピングする。実際には、Yの確率分布は、Yの アルファベット サイズに等しいノード数を持つ ソフトマックス層によって得られる。NJEEは、 普遍近似定理 の条件が満たされるように、 連続的に微分可能な 活性化関数を使用する。この手法は、強い 一貫性を持つ推定値 を提供し、アルファベットサイズが大きい場合に他の手法よりも優れた性能を示すことが示されている 。 [231]
医療画像解析
ディープラーニングは、がん細胞の分類、病変の検出、臓器のセグメンテーション、画像の強調などの医療用途において競争力のある結果を生み出すことが示されています。 [232] [233] 現代のディープラーニングツールは、さまざまな疾患の検出における高い精度と、専門家が診断効率を向上させるために使用することの有用性を実証しています。 [234] [235]
モバイル広告
モバイル広告 に適したモバイルオーディエンスを見つけることは 常に困難です。なぜなら、ターゲットセグメントを作成し、広告サーバーで広告配信に使用する前に、多くのデータポイントを検討・分析する必要があるからです。 [236] ディープラーニングは、大規模で多次元の広告データセットを解釈するために使用されてきました。インターネット広告のリクエスト/配信/クリックサイクルでは、多くのデータポイントが収集されます。この情報は、広告選択を改善するための機械学習の基礎となる可能性があります。
画像復元
ディープラーニングは、 ノイズ除去 、 超解像 、 インペインティング 、 フィルムのカラー化 などの 逆問題 にうまく適用されてきました。 [237] これらの応用には、画像データセットでトレーニングする「効果的な画像修復のための収縮フィールド」 [238] や、修復が必要な画像でトレーニングする ディープイメージプライア などの学習方法が含まれます。
金融詐欺検出
ディープラーニングは金融 詐欺検出 、脱税検出 [239] 、マネーロンダリング対策 [240]などに応用され、成功を収めています。
材料科学
2023年11月、 Google DeepMind と ローレンス・バークレー国立研究所 の研究者は、GNoMEと呼ばれるAIシステムを開発したと発表しました。このシステムは、 比較的短期間で200万種類以上の新材料を発見し、 材料科学に貢献してきました。GNoMEは、深層学習技術を用いて潜在的な材料構造を効率的に探索し、安定した無機 結晶構造 の特定を大幅に向上させました。システムの予測は自律ロボット実験によって検証され、71%という驚異的な成功率を示しました。新発見材料のデータは Materials Project データベースを通じて公開されており、研究者は様々な用途において望ましい特性を持つ材料を特定することができます。この開発は、科学的発見の未来と材料科学研究へのAIの統合に影響を与え、材料イノベーションの促進と製品開発コストの削減につながる可能性があります。AIと深層学習の活用は、手作業による実験室実験を最小限に抑える、あるいはなくす可能性を示唆しており、科学者は独自の化合物の設計と分析により集中できるようになります。 [241] [242] [243]
軍隊
アメリカ国防総省は、観察を通じてロボットに新しいタスクを訓練するためにディープラーニングを適用した。 [244]
偏微分方程式
物理学情報に基づくニューラルネットワークは、順問題と逆問題の両方において 偏微分方程式を データ駆動型で解くために利用されてきた。 [245]一例として、 ナビエ・ストークス方程式 に支配される流体の流れの再構築が挙げられる。物理学情報に基づくニューラルネットワークを用いると、従来の CFD 法で必要とされる高価なメッシュ生成は不要となる 。 [246] [247] 。幾何学的制約と物理的制約はニューラルPDEサロゲートに相乗効果をもたらし、それによって安定かつ超長時間のロールアウトを予測する有効性を高めることは明らかである。 [248]
深層後方確率微分方程式法
深層後方確率微分方程式法は、深層学習と 後方確率微分方程式 (BSDE) を組み合わせた数値解析手法です。この手法は、金融数学における高次元問題を解くのに特に有用です。深層BSDEは、 深層ニューラルネットワーク の強力な関数近似機能を活用することで、高次元環境における従来の数値解析手法が直面する計算上の課題に対処します。具体的には、有限差分法やモンテカルロシミュレーションなどの従来の手法では、次元数の増加に伴って計算コストが指数関数的に増加するという「次元の呪い」に悩まされることがよくあります。しかし、深層BSDE法は、深層ニューラルネットワークを用いて高次元偏微分方程式(PDE)の解を近似することで、計算負荷を効果的に軽減します。 [249]
さらに、 物理学に基づくニューラルネットワーク (PINN)をディープラーニングBSDEフレームワークに統合することで、基礎となる物理法則をニューラルネットワークアーキテクチャに直接組み込むことができ、その機能が向上します。これにより、解がデータに適合するだけでなく、支配的な確率微分方程式にも準拠することが保証されます。PINNは、物理モデルによって課される制約を尊重しながらディープラーニングの力を活用することで、金融数学の問題に対してより正確で信頼性の高い解を導き出します。
画像再構成
画像再構成とは、画像に関連する測定値から基礎画像を再構成することです。いくつかの研究では、スペクトルイメージング [250]や超音波イメージング [251] など、様々なアプリケーションにおいて、深層学習手法が解析手法よりも優れた性能を示すことが示されています。
天気予報
従来の気象予測システムは、非常に複雑な偏微分方程式を解くことで対応しています。GraphCastは、長年にわたる気象データに基づいて学習されたディープラーニングベースのモデルであり、気象パターンが時間とともにどのように変化するかを予測します。GraphCastは、世界全体で最大10日間の気象状況を非常に詳細に、1分以内に予測することができ、その精度は最先端のシステムと同等です。 [252] [253]
エピジェネティック時計
エピジェネティック時計は、 年齢測定に使用できる 生化学的検査です。ガルキンらは、6,000以上の血液サンプルを用いて、ディープニューラルネットワークを用いて、前例のない精度のエピジェネティック老化時計を学習させました。 [254]この時計は1,000の CpG部位 の情報を利用し、炎症性腸疾患 (IBD) 、 前頭側頭型認知 症、 卵巣がん 、 肥満 といった特定の疾患を持つ人が健康な対照群よりも高齢になるかどうかを予測します。この老化時計は、 インシリコ・メディシンの スピンオフ企業であるDeep Longevity
によって2021年に一般公開される予定でした。
人間の認知と脳の発達との関係
ディープラーニングは、 1990年代初頭に 認知神経科学者によって提唱された 脳の発達 (具体的には大脳新皮質の発達) に関する一連の理論と密接に関連している。 [255] [256] [257] [258] これらの発達理論は計算モデルで具体化され、ディープラーニングシステムの前身となった。これらの発達モデルは、脳内で提案されている様々な学習ダイナミクス( 神経成長因子 の波など)が、 ディープラーニングモデルで利用されるニューラルネットワークにいくぶん類似した 自己組織化をサポートするという特性を共有している。大脳 新皮質 と同様に、ニューラルネットワークは階層型フィルターを採用しており、各層は前の層(または動作環境)からの情報を考慮し、次にその出力(および場合によっては元の入力)を他の層に渡します。このプロセスにより、動作環境によく調整された トランスデューサー の自己組織化スタックが生成されます。 1995年の記述では、「…乳児の脳は、いわゆる栄養因子の波の影響を受けて自ら組織化しているようだ…脳の異なる領域が順番に接続され、ある組織層が他の組織層よりも先に成熟し、脳全体が成熟するまでそれが続く」と述べられている。 [259]
神経生物学的観点から深層学習モデルの妥当性を調査するために、様々なアプローチが用いられてきた。一方では、 バックプロパゲーション アルゴリズムのいくつかのバリエーションが、その処理のリアリティを高めるために提案されてきた。 [260] [261]他の研究者は、階層的 生成モデル や ディープビリーフネットワーク に基づくような教師なし学習の方が 生物学的現実に近い可能性があると主張している。 [262] [263] この点で、生成ニューラルネットワークモデルは、大脳皮質におけるサンプリングベースの処理に関する神経生物学的証拠と関連している。 [264]
人間の脳組織と深層ネットワークにおけるニューロン符号化との体系的な比較はまだ確立されていないものの、いくつかの類似点が報告されている。例えば、深層学習ユニットによって実行される計算は、実際のニューロン [265] や神経集団 [266] の計算と類似している可能性がある。同様に、深層学習モデルによって構築される表現は、霊長類の視覚系 [267] において測定されたものと、ユニットレベル [268] と集団レベル [269] の両方で類似している。
商業活動
Facebook のAIラボは、 アップロードされた写真 に写っている人物の名前を自動的にタグ付けするなどのタスクを実行します。 [270]
Google傘下の DeepMind Technologiesは、 ピクセルデータのみを用いて Atari ビデオゲームのプレイ方法を学習できるシステムを開発しました。2015年には、 囲碁 をプロ棋士に勝てるほどに学習した AlphaGo システムを実演しました。 [271] [272] [273] Google翻訳は ニューラルネットワークを用いて100以上の言語間の翻訳を行っています。
2017年には、ディープラーニングを工場に統合することに焦点を当てたCovariant.aiが立ち上げられました。 [274]
2008年 [275] 、 テキサス大学オースティン校 (UT)の研究者らは、 評価強化学習によるエージェントの手動訓練(TAMER)と呼ばれる機械学習フレームワークを開発しました。これは、ロボットやコンピュータプログラムが人間のインストラクターと対話することでタスクの実行方法を学習するための新しい手法を提案しました。 [244]当初TAMERとして開発されたDeep TAMERと呼ばれる新しいアルゴリズムは、後に2018年に 米国陸軍研究所 (ARL)とUTの研究者による共同研究で導入されました 。Deep TAMERは、ディープラーニングを用いて、ロボットに観察を通して新しいタスクを学習する能力を提供します。 [244] Deep TAMERを用いて、ロボットは人間のトレーナーと共に、ビデオストリームを視聴したり、人間がタスクを実行する様子を直接観察したりすることでタスクを学習しました。その後、ロボットはトレーナーからのコーチングを受けながらタスクを練習し、「よくできました」「よくできました」などのフィードバックを得ました。 [276]
ディープラーニングは、場合によってはコンピューターサイエンスの分野外からも批判とコメントを集めています。
理論
主な批判は、いくつかの手法を取り巻く理論の欠如に関するものである。 [277] 最も一般的な深層学習アーキテクチャにおける学習は、よく理解されている勾配降下法を用いて実装されている。しかし、対照的発散法などの他のアルゴリズムを取り巻く理論はそれほど明確ではない。 [ 要出典 ] (例えば、収束するのか?収束するとすれば、どのくらいの速さなのか?何を近似しているのか?)深層学習の手法はしばしば ブラックボックス と見なされ 、ほとんどの確認は理論ではなく経験的に行われる。 [278]
芸術的感受性が認知階層の比較的低いレベルに固有のものであるという考えに関連して、本質的にランダムなデータ内で訓練された画像を識別しようとする深層(20~30層)ニューラルネットワークの内部状態を表す一連のグラフィック表現が公開されており [279] 、視覚的な魅力を示しています。元の研究通知には1,000件を超えるコメントが寄せられ、一時期 ガーディアン紙 [280] の ウェブサイトで最も頻繁にアクセスされる記事の主題となりました。
イノベーション普及理論 (IDT)の支援を受けて、 Googleトレンド のデータを使用してBRICS諸国とOECD諸国におけるディープラーニング [281] の普及を分析した研究が行われた 。
エラー
一部の深層学習アーキテクチャは、問題のある動作を示す [282]。 例えば、認識できない画像を、よく知られた普通の画像カテゴリに属すると自信を持って分類する(2014) [283] ことや、正しく分類された画像の微小な変化を誤分類する(2013) [284]ことなどである。Goertzel は 、これらの動作は内部表現の限界によるものであり、これらの限界が異種マルチコンポーネント 人工汎用知能 (AGI)アーキテクチャへの統合を阻害すると仮説を立てた [282] 。これらの問題は、観測された実体や事象の画像文法 [285] 分解と相同な状態を内部的に形成する深層学習アーキテクチャによって解決できる可能性がある。 [282]訓練データから 文法 (視覚的または言語的)を学習することは、システムを文法 生成規則 に基づく概念に基づいて動作する 常識的推論に制限することと同等であり、人間の言語獲得 [286] と 人工知能(AI) [287] の両方の基本的な目標である 。
サイバー脅威
ディープラーニングが研究室から世界へと移行するにつれ、研究と経験から、人工ニューラルネットワークはハッキングや欺瞞に対して脆弱であることが明らかになっています。 [288] これらのシステムが動作するために使用するパターンを特定することで、攻撃者はANNへの入力を改変し、人間の観察者には認識できないような一致をANNが見つけられるようにすることができます。例えば、攻撃者は画像に微妙な変更を加えることで、人間には検索対象と全く似ていない画像であっても、ANNが一致を見つけるようにすることができます。このような操作は「 敵対的攻撃 」と呼ばれます。 [289]
2016年、研究者たちはあるANNを用いて試行錯誤的に画像を改ざんし、別のANNの焦点を特定することで、そのANNを欺く画像を生成した。改ざんされた画像は人間の目には違いがなかった。別のグループは、改ざんされた画像を印刷して撮影することで、画像分類システムを欺くことに成功したことを示しました。 [290]一つの防御策は逆画像検索です。これは、偽造の可能性がある画像を TinEye などのサイトに送信すると、そのサイト が他の類似画像を見つけるというものです。さらに改良された方法として、画像の一部のみを使用して検索し、その部分がどこから取得された可能性があるかを特定するという方法があります 。 [291]
別の研究グループは、特定の サイケデリックな眼鏡が 顔認識システムを 欺き、 一般人を有名人と誤認させ、ある人物が別の人物になりすます可能性があることを示した。2017年には、研究者らが一時 停止標識 にステッカーを貼り付け、ANNによる誤認識を引き起こした。 [290]
しかし、ANNはさらに訓練して欺瞞 の試みを検知できるようにすることができ、攻撃者と防御者を マルウェア 防御業界を特徴づけるのと同様の軍拡競争に導く可能性がある。ANNは 、遺伝的アルゴリズム によって継続的に変更されたマルウェアで防御を繰り返し攻撃することで、 ANNベースの マルウェア 対策ソフトウェアを打ち破るように訓練されてきた。このマルウェアは、標的に損害を与える能力を維持しながら、マルウェア対策ソフトウェアを欺くまで続く。 [290]
2016年には、別のグループが、特定の音によって Google Nowの 音声コマンドシステムが特定のウェブアドレスを開くことができることを実証し、これが「さらなる攻撃(例えば、ドライブバイマルウェアをホストするウェブページを開くなど)の足がかりとなる可能性がある」という仮説を立てた。 [290]
「データポイズニング 」では 、機械学習システムが習熟するのを妨げるために、偽のデータが継続的に機械学習システムのトレーニングセットに混入されます。 [290]
データ収集倫理
教師あり学習を用いて訓練されるディープラーニングシステムは、多くの場合、人間によって作成または注釈が付けられたデータ、あるいはその両方に依存します。 [292] この目的で、低賃金の クリックワーク( Amazon Mechanical Turk など )が定期的に利用されているだけでなく、人間による マイクロワーク の暗黙的な形態も、そのように認識されることがほとんどないと主張されています。 [293] 哲学者 ライナー・ミュールホフは 、訓練データを生成するための人間のマイクロワークの「機械による捕捉」を5つのタイプに分類しています。(1)ゲー ミフィケーション (ゲームの流れに注釈や計算タスクを埋め込むこと)、(2)「トラッピングとトラッキング」(例:画像認識のための CAPTCHAやGoogle 検索結果ページ でのクリックトラッキング )、(3)社会的動機の活用(例: Facebook で 顔にタグを付け てラベル付きの顔画像を取得すること)、(4) 情報マイニング(例: 活動量計 などの 定量化自己 デバイスを活用すること )、(5) クリックワークです 。 [293]
参照
参考文献
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