デジペン工科大学は、ワシントン州レドモンドにある私立の営利大学です。シンガポールとスペインのビルバオにもキャンパスを有しています。デジペン工科大学は、コンピュータサイエンス、ゲームデザイン、デジタルアートとアニメーション、オーディオプログラミングとデザインの学士および修士課程を提供しています。
デジペンは1988年、クロード・コメアによってカナダのブリティッシュコロンビア州バンクーバーに設立され、コンピュータサイエンスとアニメーションの研究開発機関となりました。コメアは現在も社長兼CEOを務めています。
1990 年、デジペンはバンクーバー映画学校を通じて 3D コンピュータ アニメーションをテーマとした初の専用教育プログラムの提供を開始しました。
1990年、デジペンは3Dアニメーションプログラムの提供を開始し、任天堂アメリカ社と提携してビデオゲームプログラミングの高等教育プログラムの開発を開始しました。[ 1 ]任天堂とのこの共同事業を通じて、デジペン応用コンピュータグラフィックススクールは1994年に最初のビデオゲームプログラミングの学生を受け入れました。[ 2 ] [ 3 ]
1996年、ワシントン州高等教育調整委員会はデジペンに米国における学位授与の認可を与えました。デジペンの最初の学位プログラムである「リアルタイムインタラクティブシミュレーションにおけるコンピュータサイエンスの理学士」は、ビデオゲーム開発分野では世界初の学士号となりました。
1998年、デジペン工科大学は、デジペンと任天堂ソフトウェアテクノロジーの共同キャンパスとしてワシントン州レドモンドにキャンパスを開設しました。
2002年、デジペンはACCSC(米国コンピュータサイエンス評議会)から国家認定を取得しました。デジペンは初の修士課程であるコンピュータサイエンス修士課程の提供を開始しました。デジペンは準学士課程の最終期生を卒業させ、学部課程および大学院課程に注力しています。
2008年、デジペン工科大学はシンガポール経済開発庁と共同でシンガポールにキャンパスを開設しました。
2010年、デジペンはメインキャンパスをワシントン州レドモンドの独立した場所に移転しました。デジペン工科大学シンガポール校はシンガポール工科大学(SIT)に統合されました。
2011年、デジペン工科大学はビルバオ大都市圏のジエルベナ市にキャンパスを開設しました。
2015年、デジペンのシンガポールキャンパスはシンガポール工科大学のキャンパスに移転し、シンガポール工科大学の共同キャンパスの開発が始まりました。[ 4 ]
2024年、デジペンのシンガポールキャンパスは、SITとの教育提携の一環として、シンガポール工科大学プンゴルキャンパスへの移転についてACCSCから承認を受けた。[ 5 ]
2025年にデジペンは、学生が作成したプロジェクトの知的財産権をデジペンから学生や卒業生に譲渡するプロセスを提供する組織ポリシーを導入し、学生が大学内外で自分の作品を収益化できるようにしました。[ 6 ]
デジペンのメインキャンパスは、レドモンドのウィローズロード9931番地にあります。学部課程8つと大学院課程2つを提供しています。[ 7 ]約1100人のフルタイム学生が在籍し、教員と学生の比率は1:11、平均クラスサイズは19人です。[ 8 ]キャンパス内には約60の学生運営団体があります。[ 9 ]
デジペンは、2008年にシンガポール経済開発庁と共同でシンガポールキャンパスを開設しました。デジペンのシンガポールキャンパスは、シンガポール工科大学の学生向けのコースを手配しており、学生の直接入学や独自に学士号の発行は行いません。デジペンのシンガポールキャンパスでは、4つの学部課程を提供しています。
デジペンのヨーロッパキャンパスは、ビルバオ市リベラ・デ・ソロツァウレ2にあります。2つの学部課程を提供しており、約200人のフルタイム学生が在籍しています。
デジペンは、職業学校・大学認定委員会(ACCSC)の認定を受けています。[ 12 ]デジペンのリアルタイムインタラクティブシミュレーションにおけるコンピュータサイエンスの理学士課程も、ABETの認定を受けています。[ 13 ]
デジペン・リサーチ&ディベロップメントは、 F1とインディカーの研究に積極的に取り組んでおり、ルノーF1(2008年~現在)とアンドレッティ・オートスポーツ(2015年~現在)のテクニカルスポンサーを務めています。[ 14 ]
デジペンの研究開発部門は、ボーイング社とそのファントムワークス部門向けに、人間の行動モデリングとシミュレーションに関する人工知能システム「B-HIVE」を開発しました。B-HIVEと関連特許は、2008年にボーイング社から「サプライヤー・テクノロジー・オブ・ザ・イヤー」を受賞しました。[ 15 ]
デジペン工科大学は、学生のゲームチームのプロジェクトや卒業生を通じて、 ValveのPortalシリーズの開発に重要な役割を果たしました。 2005 年、デジペンの学生チームは、ポータルベースのメカニクスを備えた 3D パズル ゲーム、 Narbacular Dropを制作しました。 このプロジェクトは、学校の年次リバース キャリア フェアで革新的なゲーム プレイにより Valve の担当者から注目を集めました。Valve は、デザイナーのKim Swiftを含む学生チーム メンバーを採用し、Narbacular Drop のメカニクスを使用してPortal を開発しました。 同様に 2008 年、Valve の担当者はデジペンのリバース キャリア フェアを訪れ、学生ゲームTag: The Power of Paintをプレイしました。Valve は、ゲームのメカニクスの多くをPortal 2に実装するためにチームを雇用しました。