Geometric model of the physical space
3次元直交座標系 の表現
幾何学 において 、 3次元空間は、 点 の 位置を 決定するために 3つの値( 座標 と呼ばれる)が必要となる数学的な空間 です。あるいは、 3D空間 、 3-空間 、あるいは稀に 三次元空間 と呼ばれることもあります 。最も一般的には、 3次元ユークリッド空間 、つまり、 物理空間 をモデル化する3 次元 ユークリッド 空間を指します。より一般的な3次元空間は 3次元多様体 と呼ばれます 。この用語は、口語的には、空間のサブセット、 3次元領域 (または3D ドメイン )、 [1] 立体 図形 を指すこともあります。
技術的には、 n 個の 数の 組は、 n 次元ユークリッド空間における位置の 直交座標 として理解できます。これらの n 組の集合は 一般に と表記され、 n 次元ユークリッド空間と 直交座標系 によって形成される対と同一視されます 。n = 3 の場合、この空間は と呼ばれます 。
R
n
,
{\displaystyle \mathbb {R} ^{n},}
三次元ユークリッド空間(文脈が明らかな場合は単に「ユークリッド空間」ともいう)。 [2] 古典物理学 では、これは 既知のすべての 物質が存在する物理的 宇宙 のモデルとして用いられる 。 相対性理論を考慮すると、これは 時空 の局所部分空間とみなすことができる 。 [3] この空間は経験される世界をモデル化する最も説得力があり有用な方法であるが、 [4] これは三次元多様体の一例にすぎない。この古典的な例では、三つの値が異なる方向( 座標)の測定値を参照する場合、これらの方向が同一 平面 上にない限り、任意の三つの方向を選ぶことができる 。さらに、これらの方向が互いに 直交 する場合、三つの値は 幅 、 高さ 、 長さ という 用語でラベル付けされることが多い 。
歴史
ユークリッドの『原論』 第11巻から第13巻は 三次元幾何学 を扱っている 。第11巻では、直線と平面の垂直性、平行性、直交性、角度の構成と性質、 平行 六面体の概念を展開する。第12巻では、無限小と、 円の面積や 角錐 [5] 、 円錐、円筒、球 [6]の体積を求めるための 尽きる法 について論じている。第13巻では、球面における 5つの正 プラトン立体、すなわち立方体、 正八面体 、 正二 十面体、 正 十二面体の構築について述べている。 [5]
17世紀には、 ルネ・デカルト が 著書 『幾何学』 で展開した解析幾何学 の到来により、三次元空間は デカルト座標 で記述されるようになった。 [7] ピエール・ド・フェルマーは、 フェルマーの生前には未出版だった 原稿 『平面と立体の場所への序論』で、同様のアイデアを独自に展開した。 [8] フェルマーの曲線の 極値を 求める研究は、 微分積分学 の基礎を築くことになる。 [9] アイザック・ニュートンは、 特定の幾何学に有用な非デカルト座標系の代替として 極座標系 を導入した。 [10]
18世紀には、 アレクシ・クレローが空間における代数曲線、 接空間 と曲率の概念 、およびこの目的での微積分学の使用を研究した。 [11] [12] レオンハルト・オイラーは 面上の測地 線 の概念を研究し、最初の解析的 測地線方程式 を導き出し、 [13] 後に面上の最初の固有座標系を導入し、 [12]現代の幾何学的アイデアの基礎となる 固有幾何 学の理論を開始した 。1760年、オイラーは面上の空間曲線の曲率を主曲率で表す定理を証明した。 [14]これは オイラーの定理 として知られる 。その世紀の後半には、 ガスパール・モンジュが 空間における曲線と面の研究に重要な貢献をした。 [12] オイラーとモンジュの研究は 微分幾何学 の基礎を築いた。
19世紀、三次元空間の幾何学は、 ウィリアム ・ローワン・ハミルトン による 超複素数体系である 四元数の開発によって発展しました。この目的のために、ハミルトンは スカラー と ベクトル という用語を造語し、これらは 彼の四元数のための幾何学的枠組み の中で初めて三次元的な意味で定義されました 。 [15] これにより、三次元空間は、スカラー成分がゼロとなる 四元数、すなわち によって記述できるようになりました 。 [16]
q
=
a
+
u
i
+
v
j
+
w
k
{\displaystyle q=a+ui+vj+wk}
a
=
0
{\displaystyle a=0}
ハミルトンは明示的に研究しなかったものの、この研究は間接的に基底の概念を導入した。基底はここでは四元数要素によって表され 、 ドット積 と クロス積 も導入された。これらは2つのベクトル四元数の積のスカラー部分とベクトル部分(の負)に対応する。 ジョサイア・ウィラード・ギブスによって 初めてこれらの2つの積が明確に特定され、 [16] 、ドット積とクロス積の現代的な表記法は彼の授業ノートで導入され、ギブスの講義に基づいて エドウィン・ビッドウェル・ウィルソン が 1901年に執筆した教科書『 ベクトル解析』 にも記載されている。 [17]
i
,
j
,
k
{\displaystyle i,j,k}
ベクトル空間の抽象的形式主義は、ヘルマン・グラスマン と ジュゼッペ・ペアノ の研究によってさらに発展した。ペアノはベクトル空間を 代数構造 として現代的に定義した最初の人物である 。 [18] 行列数学 の発展とn次元幾何学への応用は、 アーサー・ケイリー によってなされた 。 [19]
ユークリッド幾何学では
座標系
数学において、 解析幾何学 (デカルト幾何学とも呼ばれる)は、3次元空間のあらゆる点を3つの座標で記述する。3つの 座標軸が与えられ、各軸は 交点 である原点において他の2つの座標軸と直交する 。これらは通常、 x 、 y 、 z と表記される。これらの軸を基準として、3次元空間の任意の点の位置は、 実数の3つの組で表され、各数値は与えられた軸に沿って測定された 原点 からの距離を表し 、その距離は他の2つの軸によって決定される平面からその点までの距離に等しい。 [20]
三次元空間における点の位置を記述する他の一般的な方法としては、 円筒座標 や 球面座標 などがありますが、考えられる方法は無限にあります。 [21] [22] 詳細については、 ユークリッド空間を 参照してください。
下記は上記システムのイメージです。
線と面
2つの異なる点は常に(直線) 線分 を決定します。3つの異なる点は、 同一線上に あるか、または唯一の 平面 を決定します。一方、4つの異なる点は、同一線上にあるか、 同一平面 上にあるか、または空間全体を決定します。 [23]
2つの異なる直線は、交差するか、 平行に なるか、 斜め になるかのいずれかです。2本の平行線、または 交差する2本の 直線は、それぞれ異なる平面上にあります。したがって、斜めの直線とは、交わらず、共通の平面上にない直線のことです。 [24]
最大3つの平面間の関係。例12のみ3つの平面が交わって点を形成する。
二つの異なる平面は、共通の直線で交わるか、平行(つまり交わらない)かのいずれかである。 [24] 三つの異なる平面は、どの平面も平行ではないが、共通の直線で交わるか、唯一の共通点で交わるか、あるいは共通点を持たないかのいずれかである。最後の場合、各平面の三つの交線は互いに平行である。 [25]
直線は、与えられた平面上に存在したり、その平面と唯一の点で交差したり、平面に平行であったりする。 [24] 最後の場合、与えられた直線に平行な直線を平面上に形成することができる。
超 平面 とは、全空間の次元より1次元小さい部分空間である。3次元空間の超平面は、2次元部分空間、すなわち平面である。直交座標系で考えると、超平面上の点は単一の 線形方程式 を満たすため、この3次元空間内の平面は線形方程式で記述される。直線は、それぞれが共通の交点を持つ平面を表す、独立した線形方程式のペアで記述することができる。 [26]
ヴァリニョンの定理に よれば、任意の四辺形の中心点は 平行四辺形 を形成し 、したがって同一平面上にあるとされる。 [27]
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
球体とボール
球面を2次元に投影した 透視 投影
3次元空間内の球面(2次元物体であるため2次元球面とも呼ばれる ) は、中心点Pから一定の距離rにある3次元空間内のすべての点の集合から構成される 。 球面 に 囲ま れ た立体は 球体 (より正確には 3次元球体 )と呼ばれる。 [28]
ボールの体積は [29]
で与えられ
、球の表面積は [29]である。
V
=
4
3
π
r
3
,
{\displaystyle V={\frac {4}{3}}\pi r^{3},}
A
=
4
π
r
2
,
{\displaystyle A=4\pi r^{2},}
四次元球面から別の種類の球面が生じる。その三次元面は 三次元球面である。三次元球面はユークリッド空間 R 4 の原点から等距離にある点である 。点の座標が P ( x , y , z , w ) であるとすると、 原点を中心とする単位三次元球面上の点は x 2 + y 2 + z 2 + w 2 = 1となる。 [30]
この3次元球面は 3次元多様体 の一例であり、 局所的には3次元空間のように見える 空間である。 [31] 正確な位相用語で言えば、3次元球面の各点には3次元空間の
開 集合に 同相な 近傍が存在する。
多面体
3次元には、9つの正多面体 があります 。5つの凸 プラトン立体 と4つの非凸 ケプラー・ポアンソ多面体 です。 [32]
革命の表面
平面 曲線 をその平面上の固定直線を軸として回転させることによって生成される面は、回転面と呼ばれます 。 平面 曲線 は、その面の 母線 と呼ばれます。軸に垂直(直交)な平面と面を交わる断面は円です。 [33] [34]
簡単な例としては、母線が直線である場合が挙げられます。母線が軸線と交差する場合、回転面は交点を頂点とする直円錐となります 。 しかし、母線と軸が平行である場合、回転面は円柱となります 。 [ 33] [34]
二次曲面
円錐曲線 と同様に 、直交座標が2次の一般式を満たす点の集合、すなわち、
A 、 B 、 C 、 F 、 G 、 H 、 J 、 K 、 L 、 M が 実数であり、 A 、 B 、 C 、 F 、 G 、 H のすべてが0ではない点の集合を二次曲面 と呼びます 。 [35]
A
x
2
+
B
y
2
+
C
z
2
+
F
x
y
+
G
y
z
+
H
x
z
+
J
x
+
K
y
+
L
z
+
M
=
0
,
{\displaystyle Ax^{2}+By^{2}+Cz^{2}+Fxy+Gyz+Hxz+Jx+Ky+Lz+M=0,}
非退化 二次曲面 には6つの種類がある: [35]
楕円
一枚の双曲面
2枚の双曲面
楕円錐
楕円放物面
双曲放物面
退化した二次曲面は、空集合、一点、一直線、一平面、平面のペア、または二次円筒(平面 π上の退化していない円錐曲線と、その円錐曲線を通る πに垂直な R 3 のすべての直線 からなる曲面 )である。 [35] 楕円錐も退化した二次曲面とみなされることがある。 [ 要出典 ]
一枚の双曲面と双曲放物面はどちらも線織 面 であり、つまり直線の族から構成できる。実際、それぞれ2つの母線族を持ち、それぞれの族の要素は互いに交わらず、一方の族の各要素は、唯一の例外を除いて、もう一方の族のすべての要素と交差する。 [35]それぞれの族は レグルス と呼ばれる 。 [36]
線形代数では
線形代数学 において 、三次元空間の視点は独立性の概念に決定的に依存している。空間が三次元であるのは、 箱の長さがその幅や奥行きに依存しないからである。線形代数学の専門用語では、空間が三次元であるのは、空間内のあらゆる点が三つの独立な ベクトル の線形結合で記述できるからである 。 [37]
内積、角度、長さ
ベクトルは矢印で表すことができます。ベクトルの大きさはその長さ、方向は矢印の向きです。ベクトルは、実数の3つの要素で表すことができます。これらの数は ベクトルの
成分 と呼ばれます。
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
2つのベクトルA = [ A 1 , A 2 , A 3 ] と B = [ B 1 , B 2 , B 3 ] のドット積は 次のように定義されます。 [38]
A
⋅
B
=
A
1
B
1
+
A
2
B
2
+
A
3
B
3
=
∑
i
=
1
3
A
i
B
i
.
{\displaystyle \mathbf {A} \cdot \mathbf {B} =A_{1}B_{1}+A_{2}B_{2}+A_{3}B_{3}=\sum _{i=1}^{3}A_{i}B_{i}.}
ベクトル A の大きさは|| A || で表されます 。ベクトル A = [ A 1 , A 2 , A 3 ] とそれ自身とのドット積は
A
⋅
A
=
‖
A
‖
2
=
A
1
2
+
A
2
2
+
A
3
2
,
{\displaystyle \mathbf {A} \cdot \mathbf {A} =\|\mathbf {A} \|^{2}=A_{1}^{2}+A_{2}^{2}+A_{3}^{2},}
これにより [38]
‖
A
‖
=
A
⋅
A
=
A
1
2
+
A
2
2
+
A
3
2
,
{\displaystyle \|\mathbf {A} \|={\sqrt {\mathbf {A} \cdot \mathbf {A} }}={\sqrt {A_{1}^{2}+A_{2}^{2}+A_{3}^{2}}},}
ベクトルの
ユークリッド長さ の公式。
ベクトルの成分を無視すると、2つの非ゼロユークリッドベクトル A と B のドット積は[38] で与えられる。
A
⋅
B
=
‖
A
‖
‖
B
‖
cos
θ
,
{\displaystyle \mathbf {A} \cdot \mathbf {B} =\|\mathbf {A} \|\,\|\mathbf {B} \|\cos \theta ,}
ここで、 θは A と B の間の 角度 です 。
物理的な例として、傾斜面 上のブロックが 重力 によって下方に引っ張られている場合を考えてみましょう。ドット積は 、斜面の下り方向に対して 角度をなす 一定の 力の ベクトルによって行われる 仕事 を計算するために使用できます 。つまり、次の式が成り立ちます。 [39]
W
{\displaystyle W}
g
{\displaystyle \mathbf {g} }
θ
{\displaystyle \theta }
d
{\displaystyle \mathbf {d} }
W
=
g
⋅
d
=
‖
g
‖
‖
d
‖
cos
θ
{\displaystyle W=\mathbf {g} \cdot \mathbf {d} =\|\mathbf {g} \|\,\|\mathbf {d} \|\cos \theta }
外積
外積 または ベクトル積は 、 3次元 空間における2つの ベクトル の 二項演算 であり、記号×で表されます。 ベクトルA とBの 外積 A × Bは、ベクトル Aとベクトル B の両方に 垂直で あり、したがってそれらを含む平面に 垂直な ベクトルです。これは数学、 物理学 、 工学 において多くの応用があります。 [40] 例えば、 レンチでボルトを回す際の トルクや、 磁場 中を移動する 電子 にかかる ローレンツ力 を計算するために使用できます。 [41]
関数言語では、外積は関数である 。 [42]
×
:
R
3
×
R
3
→
R
3
{\displaystyle \times :\mathbb {R} ^{3}\times \mathbb {R} ^{3}\rightarrow \mathbb {R} ^{3}}
右手座標系に関する外積
外積の成分は であり 、 アインシュタインの和分法を用いて と書くこともできる。 ここでは レヴィ・チヴィタ記号 である 。 [43] は という性質を持つ 。 [40]
A
×
B
=
[
A
2
B
3
−
B
2
A
3
,
A
3
B
1
−
B
3
A
1
,
A
1
B
2
−
B
1
A
2
]
{\displaystyle \mathbf {A} \times \mathbf {B} =[A_{2}B_{3}-B_{2}A_{3},A_{3}B_{1}-B_{3}A_{1},A_{1}B_{2}-B_{1}A_{2}]}
(
A
×
B
)
i
=
ε
i
j
k
A
j
B
k
{\displaystyle (\mathbf {A} \times \mathbf {B} )_{i}=\varepsilon _{ijk}A_{j}B_{k}}
ε
i
j
k
{\displaystyle \varepsilon _{ijk}}
A
×
B
=
−
B
×
A
{\displaystyle \mathbf {A} \times \mathbf {B} =-\mathbf {B} \times \mathbf {A} }
その大きさは、等式 [40] によって、と 間の 角度と関係している。
θ
{\displaystyle \theta }
A
{\displaystyle \mathbf {A} }
B
{\displaystyle \mathbf {B} }
‖
A
×
B
‖
=
‖
A
‖
⋅
‖
B
‖
⋅
|
sin
θ
|
.
{\displaystyle \left\|\mathbf {A} \times \mathbf {B} \right\|=\left\|\mathbf {A} \right\|\cdot \left\|\mathbf {B} \right\|\cdot \left|\sin \theta \right|.}
空間と積は 体 上の代数を形成するが、これは 可換で も 結合的 でもない が、 積がリー括弧である リー代数である。 [44] 具体的には、空間と積は、 3次元回転のリー代数 と 同型で あり 、 と表記される 。 [42] リー代数の公理を満たすために、積は結合性の代わりに ヤコビ恒等 式 を満たす。任意の3つのベクトルと [44] に対して、
(
R
3
,
×
)
{\displaystyle (\mathbb {R} ^{3},\times )}
s
o
(
3
)
{\displaystyle {\mathfrak {so}}(3)}
A
,
B
{\displaystyle \mathbf {A} ,\mathbf {B} }
C
{\displaystyle \mathbf {C} }
A
×
(
B
×
C
)
+
B
×
(
C
×
A
)
+
C
×
(
A
×
B
)
=
0
{\displaystyle \mathbf {A} \times (\mathbf {B} \times \mathbf {C} )+\mathbf {B} \times (\mathbf {C} \times \mathbf {A} )+\mathbf {C} \times (\mathbf {A} \times \mathbf {B} )=0}
n 次元では、 n − 1個 のベクトルの積をとることで、それらすべてに垂直なベクトルを生成できる。しかし、積をベクトルの結果となる非自明な2値積に限定すると、3次元と 7次元 でのみ存在する 。 [45]
要約説明
3次元空間を実数上の 3次元ベクトル空間として記述すると便利な場合がある。これは とは 微妙に異なる。定義により の基底が存在する 。これは と の間の 同型性 に対応する : [37] 同型性の構築は で 示されている。しかし、 には「推奨される」あるいは「標準的な」基底は存在しない 。
V
{\displaystyle V}
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
B
=
{
e
1
,
e
2
,
e
3
}
{\displaystyle {\mathcal {B}}=\{e_{1},e_{2},e_{3}\}}
V
{\displaystyle V}
V
{\displaystyle V}
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
V
{\displaystyle V}
一方、 には好ましい基底があり、これは のコピーの 直積 、つまり 3次元ユークリッド空間 として記述されることによる。 [46] これにより、 の標準射影 の定義が可能になり 、ここで となる 。例えば、 となる。これにより、 によって定義される
標準基底 の定義が可能になり、
ここでは クロネッカーのデルタ となる 。完全に書き表すと、標準基底は [47]となる。
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
R
{\displaystyle \mathbb {R} }
R
3
=
R
×
R
×
R
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}=\mathbb {R} \times \mathbb {R} \times \mathbb {R} }
π
i
:
R
3
→
R
{\displaystyle \pi _{i}:\mathbb {R} ^{3}\rightarrow \mathbb {R} }
1
≤
i
≤
3
{\displaystyle 1\leq i\leq 3}
π
1
(
x
1
,
x
2
,
x
3
)
=
x
{\displaystyle \pi _{1}(x_{1},x_{2},x_{3})=x}
B
Standard
=
{
E
1
,
E
2
,
E
3
}
{\displaystyle {\mathcal {B}}_{\text{Standard}}=\{E_{1},E_{2},E_{3}\}}
π
i
(
E
j
)
=
δ
i
j
{\displaystyle \pi _{i}(E_{j})=\delta _{ij}}
δ
i
j
{\displaystyle \delta _{ij}}
E
1
=
(
1
0
0
)
,
E
2
=
(
0
1
0
)
,
E
3
=
(
0
0
1
)
.
{\displaystyle E_{1}={\begin{pmatrix}1\\0\\0\end{pmatrix}},E_{2}={\begin{pmatrix}0\\1\\0\end{pmatrix}},E_{3}={\begin{pmatrix}0\\0\\1\end{pmatrix}}.}
したがって、は 基底の選択という付加的な構造を伴った抽象ベクトル空間として見ることができる。逆に、は直積構造、あるいはそれと同等の標準的な基底の選択 から始めて「忘れる」ことによって得られる 。
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
V
{\displaystyle V}
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
一般的なベクトル空間とは対照的に 、この空間は 座標空間と呼ばれることもあります。 [48]
V
{\displaystyle V}
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
物理的には、特定の問題のパラメータによって構造が与えられない場合、構造を可能な限り少なく想定するために、抽象的な形式論を用いることが概念的に望ましい。例えば、回転対称性の問題では、三次元空間のより具体的な記述を扱うには 、軸の集合に対応する基底の選択が前提となる。しかし、回転対称性においては、ある軸の集合が、例えば任意に回転された同じ軸の集合よりも優先される理由はない。言い換えれば、好ましい軸の選択は、物理空間の回転対称性を破る。
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
計算的には、具体的な計算を行うためには、
より具体的な記述を扱う必要があります。
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
アフィン記述
より抽象的な記述は、物理空間を実数上の 3次元アフィン空間としてモデル化することです。これはアフィン同型を除いて一意です。これは3次元ユークリッド空間と呼ばれることもあります。 [49] ベクトル空間の記述が の「優先基底を忘れる」ことから生まれたのと同様に 、アフィン空間の記述はベクトル空間の「原点を忘れる」ことから生まれます。ユークリッド空間は、ユークリッドベクトル空間と区別するために 、ユークリッドアフィン空間 と呼ばれることもあります。 [50]
E
(
3
)
{\displaystyle E(3)}
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
これは物理的に魅力的であり、物理空間の並進不変性を明らかにする。しかし、優先原点は並進不変性を破る。 [49]
内積空間
上の議論はドット積に は関係しない 。ドット積は 内積 の一例である。物理空間はベクトル空間としてモデル化することができ、これは内積の構造も持つ。内積は長さと角度の概念(したがって特に直交性の概念)を定義する。 [51] 任意の内積に対して、その内積がドット積と一致する基底が存在するが [ 要出典 ] 、ここでも多くの異なる基底が存在し、どれも好ましいものではない。それらは回転群 SO(3) の元である回転によって互いに異なる 。
微積分学では
ベクトル解析は、主に三次元ユークリッド空間における ベクトル 場 の 微小 変化および累積変化 を扱う 。 微分 には、 del ( ) 演算子またはナブラ演算子が用いられる。
R
3
{\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}
∇
{\displaystyle \nabla }
勾配、発散、回転
勾配 は 関数の最大増加方向とその大きさを示す。例えば粒子の流れでは、勾配はある位置における流れの大きさと方向を表す。 [52] 直交座標系では、微分可能な関数の勾配は [53] で与えられる。
f
:
R
3
→
R
{\displaystyle f:\mathbb {R} ^{3}\rightarrow \mathbb {R} }
∇
f
=
∂
f
∂
x
i
+
∂
f
∂
y
j
+
∂
f
∂
z
k
{\displaystyle \nabla f={\frac {\partial f}{\partial x}}\mathbf {i} +{\frac {\partial f}{\partial y}}\mathbf {j} +{\frac {\partial f}{\partial z}}\mathbf {k} }
ここで、 i 、 j 、 kはそれぞれ x 軸、 y 軸、 z 軸の 単位ベクトル である 。 指数表記では [54]と 表記される。
(
∇
f
)
i
=
∂
i
f
.
{\displaystyle (\nabla f)_{i}=\partial _{i}f.}
発散 は 、粒子密度の増加や減少など、点の周りのベクトル場の 正味の フラックスを示します。つまり、その位置が ソースかシンクかを 示します。 [55] (微分可能な) ベクトル場 F = U i + V j + W k 、つまり関数 の発散は、 スカラー 値関数 に等しいです。 [53]
F
:
R
3
→
R
3
{\displaystyle \mathbf {F} :\mathbb {R} ^{3}\rightarrow \mathbb {R} ^{3}}
div
F
=
∇
⋅
F
=
∂
U
∂
x
+
∂
V
∂
y
+
∂
W
∂
z
.
{\displaystyle \operatorname {div} \,\mathbf {F} =\nabla \cdot \mathbf {F} ={\frac {\partial U}{\partial x}}+{\frac {\partial V}{\partial y}}+{\frac {\partial W}{\partial z}}.}
指数表記法では、 アインシュタインの加法規則に従って [54] となる。
∇
⋅
F
=
∂
i
F
i
.
{\displaystyle \nabla \cdot \mathbf {F} =\partial _{i}F_{i}.}
回転 (あるいは回転子)はベクトル場の回転運動を表すベクトルである。直交座標系(球面座標と球面座標のDelを参照)で展開すると 、 回転 ∇ × F は 、 F が [ F x , F y , F z ] で 構成される 場合、以下の式で表される。 [56]
|
i
j
k
∂
∂
x
∂
∂
y
∂
∂
z
F
x
F
y
F
z
|
{\displaystyle {\begin{vmatrix}\mathbf {i} &\mathbf {j} &\mathbf {k} \\\\{\frac {\partial }{\partial x}}&{\frac {\partial }{\partial y}}&{\frac {\partial }{\partial z}}\\\\F_{x}&F_{y}&F_{z}\end{vmatrix}}}
これは次のように展開される: [53]
curl
F
=
∇
×
F
=
(
∂
F
z
∂
y
−
∂
F
y
∂
z
)
i
+
(
∂
F
x
∂
z
−
∂
F
z
∂
x
)
j
+
(
∂
F
y
∂
x
−
∂
F
x
∂
y
)
k
.
{\displaystyle \operatorname {curl} \,\mathbf {F} =\nabla \times \mathbf {F} =\left({\frac {\partial F_{z}}{\partial y}}-{\frac {\partial F_{y}}{\partial z}}\right)\mathbf {i} +\left({\frac {\partial F_{x}}{\partial z}}-{\frac {\partial F_{z}}{\partial x}}\right)\mathbf {j} +\left({\frac {\partial F_{y}}{\partial x}}-{\frac {\partial F_{x}}{\partial y}}\right)\mathbf {k} .}
指数表記法では、アインシュタインの和の慣例に従い、これは [54]
で 、完全に反対称な記号、 レヴィ・チヴィタ記号 である。
(
∇
×
F
)
i
=
ϵ
i
j
k
∂
j
F
k
,
{\displaystyle (\nabla \times \mathbf {F} )_{i}=\epsilon _{ijk}\partial _{j}F_{k},}
ϵ
i
j
k
{\displaystyle \epsilon _{ijk}}
線積分、面積分、体積積分
ベクトル場Fにおける曲線Cに沿った線積分の図
曲線 に沿った関数の 線 積分は、 その曲線のあらゆる微小増分に沿った関数値の連続的な和と考えることができる。ある スカラー場 f : U ⊆ R n → R に対して、 区分的に滑らかな 曲線 C ⊂ U に沿った 線 積分は次のように定義される [57]。
∫
C
f
d
s
=
∫
a
b
f
(
r
(
t
)
)
|
r
′
(
t
)
|
d
t
.
{\displaystyle \int \limits _{C}f\,ds=\int _{a}^{b}f(\mathbf {r} (t))|\mathbf {r} '(t)|\,dt.}
ここで、 r : [a, b] → C は曲線 C の任意の 全単射 (1対1対応)パラメータ化であり、 r ( a ) と r ( b ) は C の端点と を与え ます 。
a
<
b
{\displaystyle a<b}
ベクトル場 F : U ⊆ R n → R n に対して、区分的に滑らかな 曲線 C ⊂ Uに沿った r 方向の 線積分 は次のように定義される [57]。
∫
C
F
(
r
)
⋅
d
r
=
∫
a
b
F
(
r
(
t
)
)
⋅
r
′
(
t
)
d
t
,
{\displaystyle \int \limits _{C}\mathbf {F} (\mathbf {r} )\cdot \,d\mathbf {r} =\int _{a}^{b}\mathbf {F} (\mathbf {r} (t))\cdot \mathbf {r} '(t)\,dt,}
ここでは 内積で あり 、 r : [a, b] → C は曲線 C の全単射媒介 変数化 であり、 r ( a ) と r ( b ) は C の端点となる 。物理学における線積分のサブタイプとして平面閉ループがあり、これは関数がループの周りを循環することを決定する [58]。
⋅
{\displaystyle \cdot }
∮
C
F
(
r
)
⋅
d
r
.
{\displaystyle \oint _{C}\mathbf {F} (\mathbf {r} )\cdot \,d\mathbf {r} .}
面積 分は 、多重積分を 面上 の積分に 一般化したものである。 線積分の 二重積分 版と考えることができる。面積分の明示的な公式を求めるには、 球面上の 緯度と経度 の ような 曲線座標 系を S 上に考えることで、 対象とする面 Sを パラメータ化する 必要がある。このようなパラメータ化を x ( s , t ) とすると、 ( s , t ) は 平面 上 の 領域 T で変化する。すると、面積分は次のように与えられる [ 要出典 ]。
∬
S
f
d
S
=
∬
T
f
(
x
(
s
,
t
)
)
‖
∂
x
∂
s
×
∂
x
∂
t
‖
d
s
d
t
{\displaystyle \iint _{S}f\,\mathrm {d} S=\iint _{T}f(\mathbf {x} (s,t))\left\|{\partial \mathbf {x} \over \partial s}\times {\partial \mathbf {x} \over \partial t}\right\|\mathrm {d} s\,\mathrm {d} t}
ここで、右辺のバーの間の式は x ( s , t ) の 偏微分 の 外積 の 大きさであり、面積 元 と呼ばれます。S上の ベクトル場 v 、つまり S 内の各 x にベクトル v ( x ) を 割り当てる 関数が与えられた場合 、面積分はスカラー場の面積分の定義に従って成分ごとに定義でき、結果はベクトルになります。
体積 積分 は、 3次元の 領域 または領域上の 積分 である 。 積分対象 が自明(1)である場合、体積積分は単にその領域の 体積 となる。 [59] [1]また、 関数 の R 3 の 領域 D内の 三重積分
を意味することもあり 、通常は次のように表記される。
f
(
x
,
y
,
z
)
,
{\displaystyle f(x,y,z),}
∭
D
f
(
x
,
y
,
z
)
d
x
d
y
d
z
.
{\displaystyle \iiint \limits _{D}f(x,y,z)\,dx\,dy\,dz.}
線積分の基本定理
線積分の基本定理に よれ ば、 勾配 場を通る 線積分は、 曲線の端点で元のスカラー場を評価することによって評価できる。 [60]
しましょう 。そして
φ
:
U
⊆
R
n
→
R
{\displaystyle \varphi :U\subseteq \mathbb {R} ^{n}\to \mathbb {R} }
φ
(
q
)
−
φ
(
p
)
=
∫
γ
[
p
,
q
]
∇
φ
(
r
)
⋅
d
r
.
{\displaystyle \varphi \left(\mathbf {q} \right)-\varphi \left(\mathbf {p} \right)=\int _{\gamma [\mathbf {p} ,\,\mathbf {q} ]}\nabla \varphi (\mathbf {r} )\cdot d\mathbf {r} .}
ストークスの定理
ストークスの定理は、 ユークリッド三次元空間における面Σ上のベクトル場F の 回転 の 面積 分 と、その境界∂Σ上のベクトル場の 線積分 を関連付けるものである。 [61]
∬
Σ
∇
×
F
⋅
d
Σ
=
∮
∂
Σ
F
⋅
d
r
.
{\displaystyle \iint _{\Sigma }\nabla \times \mathbf {F} \cdot \mathrm {d} \mathbf {\Sigma } =\oint _{\partial \Sigma }\mathbf {F} \cdot \mathrm {d} \mathbf {r} .}
発散定理
V が の部分集合である とする( n = 3 の場合、 V は 3次元空間の体積を表す) 。V は コンパクトで、区分的に 滑らかな境界 S ( ∂ V = S とも表記される) を持つ 。F が V の近傍で定義された連続微分可能ベクトル場である場合 、 発散定理は 次のように表される: [62]
R
n
{\displaystyle \mathbb {R} ^{n}}
∭
V
(
∇
⋅
F
)
d
V
=
{\displaystyle \iiint _{V}\left(\mathbf {\nabla } \cdot \mathbf {F} \right)\,dV=}
S
{\displaystyle \scriptstyle S}
(
F
⋅
n
)
d
S
.
{\displaystyle (\mathbf {F} \cdot \mathbf {n} )\,dS.}
左辺は 体積 V上の 体積積分 、右辺は 体積 Vの境界上の 面積分 です。閉多様体 ∂ V は 、一般には外向きの 法線によって方向付けられた V の境界であり 、 n は境界∂ V の外向きの単位法線場です 。( d S は n dS の略記として使用できます 。)
位相幾何学において
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三次元空間には、他の次元数の空間とは異なる位相特性がいくつかあります。例えば、 紐に 結び目を作るには少なくとも三次元が必要です。 [63] [ 必要ページ ]
微分幾何学 において、 一般的な3次元空間は 3次元多様体 であり、局所的には3次元多様体に類似している 。大域的には、同じ3次元多様体でも連続性を保つ限り、様々な形で曲がることができる。 [64] 一例として、 一般相対性理論 に見られる 曲がった時空が 挙げられる。
R
3
{\displaystyle {\mathbb {R} }^{3}}
有限幾何学において
次元に関する多くの考え方は有限幾何学 で検証できる 。最も単純な例は PG(3,2) であり、これは 2次元部分空間として ファノ平面を持つ。 [65]これは 有限体 を用いた 射影 幾何学の研究である ガロア幾何学 の一例である 。したがって、任意のガロア体GF( q )に対して、3次元の 射影空間 PG(3, q )が存在する 。 [66] 例えば、 PG(3, q )内の任意の3本の 斜め直線は、ちょうど1つの レグルス に含まれる 。 [67]
参照
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外部リンク
ウィキクォートに三次元空間 に関する引用句があります 。
ウィキメディア コモンズには3D に関連するメディアがあります 。