1977年のビデオゲーム

1977年には、『スーパースピードレース』『ダットサン280ZZZAP』などの続編に加え、 『スペースウォーズ』などの新作もいくつかリリースされました。この年のアーケードゲームで最も売り上げを伸ばしたのは、日本で『F-1』『スピードレースDX』 、アメリカでは『シーウルフ『スプリント2』でした。家庭用ゲーム機で最も売れたのは、日本でのみ販売された 任天堂『カラーテレビゲーム』でした

業績

最も売上高の高いアーケードゲーム

日本

第2回ゲーム機チャートによると、1977年の日本におけるアーケードゲームの売上高上位は以下のタイトルでした。アーケードビデオゲームエレクトロメカニカルゲーム(EMゲーム)の両方が同じアーケードチャートに掲載されています。ナムコのEMレーシングゲーム「F-1」は2年連続でアーケードゲーム全体で最も売上高が高く、タイトーレーシングビデオゲーム「スピードレースDX」(前作「スピードレース」は北米でミッドウェイ・マニュファクチャリング社によって「Wheels」として販売されていました)がそれに続きました。 [ 1 ] [ 2 ]

アーケード電気機械ゲーム(EMゲーム) アーケードビデオゲーム
ランク タイトル 1位 2位 3 ポイント ランク タイトル 1位 2位 3 ポイント
1 F-112 6 5 53 1 スピードレースDX8 5 8 42
2 モグラたたき5 1 20 2 ブレイクアウト6 4 25
シュートアウェイ4 0 18 スクラッチ2 5 19
4 フリッパーピンボール[ a ]0 12 4 サーカス0 2 7
5 F-1マッハ0 5 0 10 5 ロードチャンピオン1 1 1 6
6 シューティングトレーナー1 2 1 8 6 スーパーボウル1 1 0 5
7 レーザークレイ2 0 0 6 7 スプリント21 0 1 4
8 ブロックカット[ b ]0 2 0 4 スーパーハイウェイ0 2 0 4
9 デッドライン1 0 0 9 グラントラック101 0 0
10 ヘリシューター0 0 2 2 マンTT1 0 0
クレーン[ c ]0 0 2 2 スーパースピードレース1 0 0

注:メダルゲームは別のチャートに掲載されており、任天堂EVRレースは2年連続でメダルゲームの中で最も売り上げが高かった。[ 1 ] [ 2 ]

アメリカ合衆国

アメリカでは、Play Meter誌が1977年から毎年、アーケードゲームの売上トップ10を発表しています。以下のタイトルは、Play Meter誌RePlay誌の年間チャートで、その年のアーケードビデオゲームの売上トップ10にランクインしました。また、アーケード筐体の累計販売台数も別欄に掲載されています。

ランク プレイメーター[ 3 ]リプレイ[ 4 ]生涯キャビネット販売
1 シーウルフ10,000 [ 5 ]
2 スプリント28,200 [ 6 ]
ブレイクアウト11,000 [ 6 ]
4 ル・マンドラッグレース不明
5 ガンファイトウエスタンガンスターシップ1
6 ナイト・ドライバーダブルプレイ
7 デス・レースナイト・ドライバー
8 トルネード・ベースボールバズーカ
9 スペースウォーズロボットボウル
10 封鎖スペースウォーズ
インディ4

ベストセラーのホームシステム

ランク システム メーカー タイプ 世代 販売 参照
1 ゲームマシンカラーテレビゲームコンソールファースト80万 [ 7 ]
2 アタリ ビデオ コンピュータ システム(Atari VCS) アタリ社コンソール セカンド25万​​ [ 8 ]
パーソナルコンピュータ(PC) 各種 コンピューター該当なし150,000 [ 9 ]
4 TRS-80タンディコーポレーションコンピュータ 8ビット10万 [ 9 ]
5 Altair 8800MITSコンピュータ 8ビット 10,000 [ 9 ]
6 コモドールPETコモドール・インターナショナルコンピュータ 8ビット 4000 [ 9 ]
7 アップルIIアップル社コンピュータ 8ビット 600 [ 9 ]

イベント

注目すべきリリース

アタリ・ビデオ・コンピュータ・システムは、第2世代で最も成功したビデオゲーム機でした

ビデオゲーム機

家庭用コンピュータ

ゲーム

関連項目

注釈

  1. ^フリッパーフリッパー
  2. ^ブロックカットブロックカット
  3. ^クレーンクレン

参考文献

  1. ^ a b結果ベスト3 」 (PDF) .ゲームマシン(日本語). 第90号.アミューズメントプレス社. 1978年2月15日. pp  . 2-3
  2. ^ a b「調査対象5年間のベスト1」 [調査対象5年間のベスト1] (PDF) .ゲーム機(日本語)。 No. 159。アミューズメント プレス社、 1981 年 2 月 15 日。p. 1.
  3. ^「トップアーケードゲーム」。Play Meter、1977年11月。
  4. ^「利益チャート」RePlay、1977年11月。
  5. ^ Steven L. Kent (2000)、「第一四半期:ビデオゲームの25年の歴史」、BWD Press、p. 83、ISBN 0-9704755-0-02011年4月9日閲覧。デイブ・ナッティングのもう一つの作品であるシーウルフは、1万台以上を販売し、堅調な売上を記録しました。(後にカラーバージョンが発売され、さらに4000台が販売されました。)
  6. ^ a b製品: Total Build (PDF) . Atari Games . 1999年. 2013年5月10日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。 2021年5月31日閲覧
  7. ^ “昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?” [古い(1970年代)のビデオゲームは何台売れた?]. Classic Videogame Station Odyssey (日本語). 2014年1月9日時点のオリジナルからアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
  8. ^ルービン、マイケル (2006). 「Eighteen: A Hole in the Desert [1982–1983]」(PDF) . 『Droidmaker: George Lucas and the Digital Revolution』. Triad Publishing Company. pp. 291-314 (292). ISBN 978-0-937404-67-6
  9. ^ a b c d eライマー、ジェレミー(2005年12月15日)「総シェア:30年間のパーソナルコンピュータ市場シェアの推移」 Ars Technica2021年11月27日閲覧
  10. ^フィッシャー、ジョン (2002). 「フィラデルフィアの有名人 – フィラデルフィアで最も裕福な9人」 About.com – グレーター・フィラデルフィア / サウス・ジャージー. 2006年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧
  11. ^ Thomas, Donald A. Jr (2005). "–1977–" . ICWhen.com . 2006年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧
  12. ^ 「ナムコの歴史(英語要約)」NAMCO WonderPage . 2001年。 2006年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年2月18日閲覧。
  13. ^ミラー、マイケル (2005). 「家庭用ビデオゲーム機の歴史 > 第一世代:1972~1977」 . InformIT . 2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧
  14. ^ 「Atari 2600 History」 . AtariAge . 2006年. 2006年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年2月18日閲覧。
  15. ^ Goldberg, Martin (2003). 「Museum of Home Video Gaming」 . 2006年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年2月18日閲覧。
  16. ^ 「OLD-COMPUTERS.COM : The Museum」www.old-computers.com . 2003年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月16日閲覧
  17. ^ 「Seb - Telescore (mod.750)」 . www.system-cfg.com . 2019年8月16日閲覧
  18. ^ 「シリアスゲーム分類:Seb Telescore 750 / 751 / 752 (1977)」 . serious.gameclassification.com . 2019年8月16日閲覧
  19. ^ 「カラーテレビゲーム6」。NinDB 2009年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ2006年2月18日閲覧。
  20. ^ Squire, Lance F. (2005). 「Bally/Astrocade FAQ version h2.8」ランス・F・スクワイアのホームページ. 2006年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月19日閲覧
  21. ^ Hunter, William (2005). 「Player 2 Stage 1: The Coin Eaters」 . The Dot Eaters . 2007年12月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧
  22. ^ 「インフォコムの歴史」インフォコム - ストーリーテラーの達人2006年2月18日閲覧。
  23. ^ Koster, Raph (2002). 「オンライン・ワールド・タイムライン」 . Raph Kosterのウェブサイト. 2006年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年2月18日閲覧