| ビデオゲームの年一覧 |
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1980年には、パックマン、バトルゾーン、クレイジークライマー、ミステリーハウス、ミサイルコマンド、フェニックス、ラリーX、スペースパニック、ストラトヴォックス、ゾーク、アドベンチャー、オリンピック・デカトロンなど、影響力のあるコンセプトを持つゲームが数多く発売されました。この年最も売り上げを上げたビデオゲームはナムコのアーケードゲーム「パックマン」で、家庭用ゲーム機で最も売れたのは任天堂のゲーム&ウォッチでした。Atari VCS (後にAtari 2600と呼ばれる)も、スペースインベーダーの移植と、新しいサードパーティ開発会社Activisionのサポートにより人気が高まりました。
以下のタイトルは、1980 年に世界中で最も売り上げを上げたアーケード ゲームでした。
| ランク | タイトル | 総収益 | インフレーション | キャビネット販売 | 開発者 | 販売代理店 | ジャンル | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | パックマン | 10億ドル | 38億ドル | 10万 | ナムコ | ナムコ/ミッドウェイ | 迷路 | [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] |
| 2 | 小惑星 | 7億ドル | 27億ドル | 7万 | アタリ株式会社 | アタリ株式会社 | 撃ちまくる | [ 6 ] [ 7 ] |
| ギャラクシアン | 未知 | 未知 | 未知 | ナムコ | ナムコ/ミッドウェイ | 撃ちまくる | [ 8 ] [ 9 ] | |
| スペースインベーダー | 未知 | 未知 | 未知 | 台東 | タイトー/ミッドウェイ | 撃ちまくる | [ 10 ] |
日本とアメリカにおいて、1980 年に最も売り上げを上げたアーケード ビデオ ゲームは次のタイトルでした。
| ランク | 日本(ゲーム機)[ 8 ] [ 11 ] | アメリカ合衆国 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイトル | #1 | #2 | #3 | ポイント | キャッシュボックス[ 12 ] | プレイメーター[ 9 ] [ 13 ] | リプレイ[ 14 ] [ 15 ] | キャビネット販売 | |
| 1 | パックマン | 62 | 46 | 17 | 295 | 小惑星 | 60,000未満[ 6 ] | ||
| 2 | ギャラクシアン | 44 | 25 | 18 | 200 | ギャラクシアン | 40,000未満[ 16 ] | ||
| 3 | クレイジークライマー | 14 | 19 | 30 | 110 | 該当なし | スペースインベーダー | 12,000未満[ 17 ] [ 18 ] | |
| 4 | ムーンクレスタ | 3 | 24 | 15 | 72 | 該当なし | 未知 | ミサイル司令部 | 未知 |
| 5 | モナコGP | 11 | 4 | 11 | 52 | 該当なし | 未知 | ぼったくり | 未知 |
| 6 | ラリーX | 1 | 6 | 3 | 18 | 該当なし | 未知 | 未知 | 未知 |
| 7 | 平安京エイリアン(ディガー) | 1 | 4 | 4 | 15 | ||||
| 8 | 協力する | 0 | 1 | 5 | 7 | ||||
| 9 | スーパースピードレース | 0 | 2 | 2 | 6 | ||||
| 10 | サスケ vs. 総帥 | 0 | 0 | 5 | 5 | ||||
| スペースインベーダー | 0 | 1 | 3 | 5 | |||||
| ミサイル司令部 | 0 | 2 | 1 | 5 | |||||
以下のタイトルは 1980 年に最も売れた家庭用ビデオ ゲームでした。
| ランク | タイトル | プラットフォーム | 開発者 | 出版社 | リリース年 | ジャンル | 販売 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | スペースインベーダー | アタリVCS | 台東 | アタリ株式会社 | 1980 | 撃ちまくる | 1,318,655 | [ 19 ] [ 20 ] |
| 2 | 起こる | アタリVCS | アタリ株式会社 | 1978 | アクション | 256,265 | [ 20 ] | |
| 3 | フットボール | アタリVCS | アタリ株式会社 | 1979 | スポーツ(アメリカンフットボール) | 248,502 | ||
| 4 | ボーリング | アタリVCS | アタリ株式会社 | 1979 | スポーツ | 245,670 | ||
| 5 | ナイトドライバー | アタリVCS | アタリ株式会社 | 1980 | レース | 161,352 | ||
| 6 | 空海戦 | アタリVCS | アタリ株式会社 | 1977 | シューター | 160,093 | ||
| 7 | サーカスアタリ | アタリVCS | アタリ株式会社 | 1980 | アクション | 148,756 | ||
| 8 | ストリートレーサー | アタリVCS | アタリ株式会社 | 1977 | レース | 89,269 | ||
| 9 | ビデオオリンピック | アタリVCS | アタリ株式会社 | 1977 | スポーツ | 36,028 | ||
| ランク | システム | メーカー | タイプ | 世代 | 販売 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ゲーム&ウォッチ | 任天堂 | ハンドヘルド | 該当なし | 2,000,000以上 | [ 21 ] |
| 2 | アタリ ビデオ コンピュータ システム(VCS) | アタリ株式会社 | コンソール | 2番 | 1,250,000 | [ 22 ] |
| 3 | TRS-80 | タンディコーポレーション | コンピューター | 8ビット | 29万 | [ 23 ] |
| 4 | インテリビジョン | マテル | コンソール | 2番 | 20万 | [ 22 ] [ 24 ] |
| 5 | アタリ 400 /アタリ 800 | アタリ株式会社 | コンピューター | 8ビット | 20万 | [ 23 ] |
| 6 | コモドールPET | コモドール・インターナショナル | コンピューター | 8ビット | 9万 | [ 23 ] |
| 7 | アップルII | アップル社 | コンピューター | 8ビット | 79,500 | [ 25 ] |
| 8 | HP 9800 / HP シリーズ 80 | ヒューレット・パッカード | コンピューター | 8ビット | 11,300 | [ 25 ] |
| 9 | 北極星の地平線 | ノーススターコンピューター | コンピューター | 8ビット | 8,200 | [ 25 ] |
| 10 | TI-99/4 | テキサス・インスツルメンツ | コンピューター | 16ビット | 8,100 | [ 25 ] |

このゲームは1980年だけで10億ドルの収益を上げた。
ミッドウェイ社は、クォーターマンチングマシンの需要に応えるため、1980年に10万台を量産しました(その後7年間でその3倍の台数が生産されました)。
{{cite book}}: CS1 maint: 発行者の所在地 (リンク)同社は他社が制作したアーケードゲーム「スペースインベーダー」に対抗するため、「アテリックス」を発売しました。アタリ版は人気を博し、年末までに7万台が出荷されました。
Play Meter
が発表した1980年の人気ビデオ20選から選ばれた10台のビデオ機器のグラフィックを調べたところ
、当初の観察結果が裏付けられました。(...) 1980年に最も人気があったビデオゲームは、順に
『アステロイド』
、
『ギャラクシアン』
、
『スペースインベーダー』
でした。これら3つのビデオゲームはすべて、宇宙の岩やエイリアンの侵略者に向けて電子弾を発射するゲームです。
1980 年までに、約 30 万台のスペースインベーダー ビデオ アーケード ゲームが日本で使用され、さらに 6 万台が米国で使用されていました。
ゲームの成功にもかかわらず、岩谷氏はほとんど注目されなかった。パックマンの無名のクリエイターは、史上最高の興行収入を記録したビデオゲームの開発でわずか3500ドルのボーナスしか受け取らなかったため、業界を去ったという噂が広まった。