1980年のビデオゲーム

1980年には、パックマンバトルゾーンクレイジークライマーミステリーハウスミサイルコマンドフェニックスラリーXスペースパニックストラトヴォックスゾークアドベンチャー、オリンピック・デカトロンなど、影響力のあるコンセプトを持つゲームが数多く発売されました。この年最も売り上げを上げたビデオゲームはナムコアーケードゲーム「パックマン」で、家庭用ゲーム機で最も売れたのは任天堂ゲーム&ウォッチでした。Atari VCS (後にAtari 2600と呼ばれる)も、スペースインベーダーの移植と、新しいサードパーティ開発会社Activisionのサポートにより人気が高まりました。

財務実績

最も売り上げを上げたアーケードゲーム

以下のタイトルは、1980 年に世界中で最も売り上げを上げたアーケード ゲームでした。

ランク タイトル 総収益 インフレーション キャビネット販売開発者 販売代理店 ジャンル 参照
1 パックマン10億ドル 38億ドル10万 ナムコナムコ/ミッドウェイ迷路[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
2 小惑星7億ドル 27億ドル7万 アタリ株式会社アタリ株式会社撃ちまくる[ 6 ] [ 7 ]
ギャラクシアン未知 未知 未知 ナムコナムコ/ミッドウェイ撃ちまくる[ 8 ] [ 9 ]
スペースインベーダー未知 未知 未知 台東タイトー/ミッドウェイ撃ちまくる[ 10 ]

日本とアメリカ

日本とアメリカにおいて、1980 年に最も売り上げを上げたアーケード ビデオ ゲームは次のタイトルでした。

ランク 日本ゲーム機[ 8 ] [ 11 ]アメリカ合衆国
タイトル #1 #2 #3 ポイント キャッシュボックス[ 12 ]プレイメーター[ 9 ] [ 13 ]リプレイ[ 14 ] [ 15 ]キャビネット販売
1 パックマン62 46 17 295 小惑星60,000未満[ 6 ]
2 ギャラクシアン44 25 18 200 ギャラクシアン40,000未満[ 16 ]
3 クレイジークライマー14 19 30 110 該当なしスペースインベーダー12,000未満[ 17 ] [ 18 ]
4 ムーンクレスタ3 24 15 72 該当なし未知 ミサイル司令部未知
5 モナコGP11 4 11 52 該当なし未知 ぼったくり未知
6 ラリーX1 6 3 18 該当なし未知 未知 未知
7 平安京エイリアンディガー1 4 4 15
8 協力する0 1 5 7
9 スーパースピードレース0 2 2 6
10 サスケ vs. 総帥0 0 5 5
スペースインベーダー0 1 3 5
ミサイル司令部0 2 1 5

ベストセラーの家庭用ビデオゲーム

以下のタイトルは 1980 年に最も売れた家庭用ビデオ ゲームでした。

ランク タイトル プラットフォーム 開発者 出版社 リリース年 ジャンル 販売 参照
1 スペースインベーダーアタリVCS台東アタリ株式会社1980撃ちまくる1,318,655 [ 19 ] [ 20 ]
2 起こるアタリVCS アタリ株式会社1978アクション256,265 [ 20 ]
3 フットボールアタリVCS アタリ株式会社 1979スポーツアメリカンフットボール248,502
4 ボーリングアタリVCS アタリ株式会社 1979スポーツ245,670
5 ナイトドライバーアタリVCS アタリ株式会社 1980レース161,352
6 空海戦アタリVCS アタリ株式会社 1977シューター160,093
7 サーカスアタリアタリVCS アタリ株式会社 1980アクション148,756
8 ストリートレーサーアタリVCS アタリ株式会社 1977レース89,269
9 ビデオオリンピックアタリVCS アタリ株式会社 1977スポーツ36,028

ベストセラーのホームシステム

ランク システム メーカー タイプ 世代 販売 参照
1 ゲーム&ウォッチ任天堂ハンドヘルド該当なし2,000,000以上 [ 21 ]
2 アタリ ビデオ コンピュータ システム(VCS) アタリ株式会社コンソール2番1,250,000 [ 22 ]
3 TRS-80タンディコーポレーションコンピューター8ビット29万 [ 23 ]
4 インテリビジョンマテルコンソール 2番 20万 [ 22 ] [ 24 ]
5 アタリ 400 /アタリ 800アタリ株式会社 コンピューター 8ビット 20万 [ 23 ]
6 コモドールPETコモドール・インターナショナルコンピューター 8ビット 9万 [ 23 ]
7 アップルIIアップル社コンピューター 8ビット 79,500 [ 25 ]
8 HP 9800 / HP シリーズ 80ヒューレット・パッカードコンピューター 8ビット 11,300 [ 25 ]
9 北極星の地平線ノーススターコンピューターコンピューター 8ビット 8,200 [ 25 ]
10 TI-99/4テキサス・インスツルメンツコンピューター 16ビット8,100 [ 25 ]

イベント

受賞歴

仕事

注目のリリース

ゲーム&ウォッチ

ゲーム

アーケード
コンソール
コンピューター
ハンドヘルド

ハードウェア

アーケード
コンソール
コンピューター

参照

参考文献

  1. ^ビデオゲームの神話破綻 - 1983/84年の「不況」はアーケードに影響を与えたのか?、The Golden Age Arcade Historian(2013年12月27日)
  2. ^リンドナー、リチャード (1990).ビデオゲーム:過去、現在、そして未来;業界概要. 米国:任天堂アメリカ.
  3. ^クライン、スティーブン、ダイアー・ウィズフォード、ニック、ペーテル、グレイグ・デ (2003). 『デジタル・プレイ:テクノロジー、文化、マーケティングの相互作用マギル・クイーンズ大学出版局、p.96. ISBN 978-0-7735-2591-7このゲームは1980年だけで10億ドルの収益を上げた
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  9. ^ a b Sullivan, George (1981). Social Science . Pi Gamma Mu . p. 210. Play Meterが発表した1980年の人気ビデオ20選から選ばれた10台のビデオ機器のグラフィックを調べたところ、当初の観察結果が裏付けられました。(...) 1980年に最も人気があったビデオゲームは、順に『アステロイド』『ギャラクシアン』『スペースインベーダー』でした。これら3つのビデオゲームはすべて、宇宙の岩やエイリアンの侵略者に向けて電子弾を発射するゲームです。
  10. ^コーエン、ダニエル (1982).ビデオゲーム. ニューヨーク:ポケットブックス. p. 17. ISBN 0-671-45872-8
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  15. ^「ビデオゲーム」. RePlay . 1980年11月.
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  17. ^ストーン、アンドレア(1982年12月)「パックマンが建てた家:ミッドウェイ・マニュファクチャリングはコイン式ゲーム業界の王者であり、その人気は絶好調!」ビデオゲーム誌1 3)パンプキン・プレス誌:53-55(54)。
  18. ^ Dale Peterson (1983)、Genesis II、コンピュータによる創造とレクリエーションReston Publishing、p. 175、ISBN 0-8359-2434-3、 2011 年5 月 1 日取得1980 年までに、約 30 万台のスペースインベーダー ビデオ アーケード ゲームが日本で使用され、さらに 6 万台が米国で使用されていました。
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  21. ^ “昔(1970年代)のテレビゲームは何台売れた?” [古い(1970年代)のビデオゲームは何台売れた?]. Classic Videogame Station Odyssey (日本語). 2014年1月9日時点のオリジナルからアーカイブ。 2021年4月16日閲覧
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  29. ^エッセンシャル50 - パックマン 1UP
  30. ^パワーで遊ぶ:ゲームを永遠に変えた素晴らしいアイデア 1UP
  31. ^ゲームの最も重要な進化アーカイブ済み2011年6月15日、 Wayback Machine GamesRadar+
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