| アドベンチャーゲームスタジオ | |
|---|---|
AGS v3.3.3 のルームエディター | |
| 開発者 | クリス・ジョーンズ |
| 初回リリース | 1997 (1997年) |
| 安定版リリース | 3.6.1.25 / 2024年6月9日 ( 2024-06-09 ) |
| プレビューリリース | 3.6.0.25 - ベータ 5 / 2022 年 5 月 6 日 ( 2022-05-06 ) |
| リポジトリ | github |
| 書かれた | C++、C、C# |
| オペレーティング·システム | ウィンドウズ |
| プラットフォーム | パソコン |
| 入手可能な | 英語 |
| タイプ | ゲーム作成システム |
| ライセンス | Artistic Licenseバージョン 2 (エディターとランタイム) |
| Webサイト | www.adventuregamestudio.co.uk |
アドベンチャーゲームスタジオ(AGS)は、主にグラフィックアドベンチャーゲームを作成するために使用されるオープンソースの開発ツールです。[ 1 ]中級レベルのゲームデザイナーを対象としており、統合開発環境(IDE)とCプログラミング言語に基づくスクリプト言語を組み合わせてゲームロジックを処理します。
アドベンチャーゲームスタジオは、イギリスのプログラマー、クリス・ジョーンズ[ 1 ]によって1997年に「アドベンチャークリエイター」というMS-DOSプログラムとして開発されました。ジョーンズは、 Sierra On-Lineのアドベンチャーゲームインターフェース、特にSpace Quest IVに見られるインターフェースにインスピレーションを得ました。[ 2 ]アドベンチャークリエイターの最初のバージョンでは、低解像度のキーボード操作によるゲーム しか作成できませんでした。
Lassi Quest は、1999 年後半に最初の完全な AGS ゲームとしてリリースされました。このエンジンは、2000 年から 2001 年にかけてBen "Yahtzee" CroshawのRob Blancゲームと Philip Reed のLarry Valesゲームのリリースにより人気を博しました。
2008 年 1 月のバージョン 3.0 には、 .NET Frameworkを使用したエディターの完全な書き換えと、3D ハードウェア アクセラレーションをサポートするためのゲーム エンジンの更新が含まれていました。
2010年10月26日、クリス・ジョーンズはArtistic Licenseバージョン2の規約に基づいてエディターのソースコードを公開した。 [ 3 ] 2011年4月27日、ランタイムエンジンコードが同じライセンスの下で公開された。[ 4 ]
2015年までに、コミュニティ開発者はエンジンとIDEの保守と改良を行い、クロスプラットフォーム機能の実装や、より現代的な画面解像度(4:3、16:9、カスタム高解像度)のサポートを開始しました。[ 5 ]
エディタとランタイムエンジンは、もともとMicrosoft Windowsオペレーティングシステム用に設計されていました。ランタイムエンジンは、ソースコードが公開された後、Android、iOS、Linux、Mac OS X、PlayStation Portable [ 6 ]に移植されました。AGS 2.7より前はMS-DOSエンジンも利用可能でしたが、これは現在廃止されています。エミュレータやWineなどのAPIラッパーなしでは、Windows以外のオペレーティングシステムでエディタを実行することはできません。[ 7 ]
AGSは、256色、320×200の解像度から、プレイヤーのグラフィックアダプタがサポートする任意の高解像度とアルファチャンネルを備えたトゥルーカラーゲームまで、グラフィック範囲の広いゲームを作成できます。また、グラフィックフィルタもサポートしており、最近傍補間(2倍、3倍、4倍)、およびHQX (2倍、3倍)をサポートしています。バージョン2.61は、 mod、wav、xm、MIDI、ogg、mp3、aviのマルチメディアフォーマットをサポートしています。バージョン2.72は、 Impulse TrackerとS3Mもサポートしています。[ 8 ]
AGSコミュニティはAGSフォーラム[ 9 ] 、 AGSインターネットリレーチャットチャンネル[ 10 ]、Discordチャンネル[ 11 ]を基盤としています。毎年、「ミトン」と呼ばれるコミュニティのリアルワールドミーティングが開催されています。[ 12 ]
AGSアワードは2001年に設立され、毎年AGSで制作された最高のゲームに複数のカテゴリーで授与されます。[ 13 ] AGSアワードは、Destructoid 、 [ 14 ] Rock , Paper, Shotgun、[ 15 ] [ 16 ] IndieGames [ 17 ] [ 18 ] GameSetWatchなどのサイトで取り上げられました。[ 19 ] [ 20 ]
AGSを使用して何千ものゲームが制作されており、[ 21 ] [ 22 ]その中にはAl Emmo and the Lost Dutchman's Mine、The Cat Lady、The Phantom Fellows、The Journey Downなどの商業的に成功したゲームがあります。
Wadjet Eye Gamesはインディーゲーム開発会社で、 Blackwellシリーズなど、ほとんどの商用タイトルをAGSで開発しています。また、Wormwood StudiosのPrimordia 、XII GamesのResonance、Joshua NuernbergerのGemini Rueなど、他の開発会社のAGSゲームもパブリッシングしています。[ 23 ]
開発チームAGD InteractiveとInfamous Adventuresは、『キングス・クエスト』をはじめとするSierraのゲームをリメイク・アップデートしました。LucasFan GamesもLucasArtsのアドベンチャーゲームをリメイク・アップデートしました。[ 24 ]