アクトライザー

アクトライザー
北米版スーパーファミコンのカバーアート
開発者クインテット
出版社エニックス
監督橋本 雅也
プロデューサー曽根康之
デザイナー古城彩乃
ライター宮崎知義
作曲家古代祐三
シリーズアクトライザー
プラットフォームスーパーファミコン携帯電話
リリーススーパーファミコン
  • JP : 1990年12月16日
  • NA : 1991年11月
  • EU 1993年3月18日
携帯電話
  • EU 2004年9月1日
ジャンルプラットフォーム都市建設アクションRPG
モードシングルプレイヤー

アクトレイザー[ a ]は、1990年にクインテットが開発し、エニックスがスーパーファミコン向けに発売したビデオゲームである。伝統的な横スクロールプラットフォーム都市建設の要素を組み合わせたものである。続編のアクトレイザー2は1993年にスーパーファミコン向けに発売された。2007年、アクトレイザーはWiiバーチャルコンソールダウンロードサービスでヨーロッパ、北米、日本で利用できるようになりました2004年にヨーロッパの携帯電話向けにもリリースされました。リメイクアクトレイザールネッサンスは、2021年に複数のプラットフォーム向けにリリースされました。

ゲームプレイ

ブラッドプールの町でマンティコアとのボス戦を描いた横スクロールステージの1つ

プレイヤーはゲームの主人公である「マスター」としてプレイします。マスターを直接操作することはありませんが、プレイヤーは天使と動く像を操作して世界とインタラクトします。プレイヤーはゲームのシミュレーションシーケンスでは天使として、アクションシーケンスでは像としてプレイします。

俯瞰視点のシミュレーションモードでは、マスターの新しい文明を守り、繁栄へと導きます。まずは2人の人間から始めます。このゲームパートでは、プレイヤーは人口増加を促す行動を取る必要があります。具体的には、道路計画や、雷、雨、日光、風、地震といった奇跡の利用などが挙げられます。天使はエリア内のモンスターに矢を放って攻撃したり、奇跡を建造して使用すべき場所を指示することでマスターを支援します。

シミュレーション モードにおける障害の 1 つは、文明の発展を妨げようとする空飛ぶモンスターの存在です。モンスターは、各レベルの開始時に、その地域の周囲にある 4 つの巣穴から発生します。使用人がモンスターを倒すと、モンスターは継続的にモンスターをスポーンします。人口が増えると、モンスターの巣穴を封印してスポーンを防ぎ、最終的にその地域の空飛ぶモンスターをすべて排除することができます。そうすることで地域の文明レベルが上がり、より高度な構造物を建設できるようになり、潜在的な人口が増加します。4 つの巣穴がすべて封印されると、人々はその地域の人々が利用できる最も高度な家を建て始めます。マスターは、世界全体の人口を増やすことでレベルアップし、奇跡を行うために使用されるヒット ポイントと SP の増加を付与します。

各エリアには、建築シミュレーションの前と終盤にそれぞれ2つの横スクロールアクションシーケンスがあります。アクションシーケンスでは、プレイヤーはマスターによって命を吹き込まれた人間のような像を操作します。プレイヤーはプラットフォームからプラットフォームへとジャンプしながらモンスターを倒し、スコアを獲得します。各アクションシーケンスの最後には、ボスを倒さなければなりませ

最終レベルはアクション シーケンスのボス マラソンで、最後は Tanzra との最終戦闘となります。

プロット

物語は、「マスター」(日本語版では神)としか呼ばれない神のような存在が、タンズラ(日本語版ではサタン)とも呼ばれるタンズラと戦う様子を描いています。説明書によると、マスターはタンズラとその6人の副官たちとの戦いに敗れました。マスターは傷の手当てをするために天空の宮殿に退き、深い眠りに落ちました。マスターの不在中、タンズラは世界を6つの国に分割し、それぞれの国を副官たちに割り当てました。そして、彼らは後に人々を悪へと転向させました。

数百年後、マスターは完全に回復して目覚めますが、信仰を失ったことで力を失っていたことに気づきます。ゲームが進むにつれ、マスターはタンズラの部下たちを倒し、民の文明を再建し、祈りを通して彼らと交信することで力を取り戻します。すべての部下が倒された後、マスターはタンズラの拠点であるデスハイムへの攻撃を開始し、最終的にタンズラを打ち破ります。

タンズラを倒した後、マスターと従者は、かつて築き上げてきた数々の文明を再訪し、人々を観察した。観察中、彼らは寺院でマスターを崇拝する者が誰もいないことに気づいた。従者は、人々はかつて困難な時にマスターに祈りを捧げていたが、もはや自らの力で問題を解決できるようになったため、その必要性を感じていないことに気づいた。マスターと従者は天空の宮殿に入り、必要とされる時を待つため天へと去っていった。

発達

宗教的な暗黙の意味

このゲームはユダヤ教とキリスト教の一神教の寓話として捉えられている。日本語版では、主人公の名前は、敵対者はサタンと呼ばれている。[ 1 ]ダグラス・クロックフォード『マニアック・マンションの削除』によると、任天堂アメリカ社は1990年代初頭、ゲーム内容に関して厳格なポリシーを掲げていた。特に、不快とみなされる可能性のある内容に関しては、ゲームに過度に宗教的なテーマや筋書きを含めることを禁じる包括的な規定があった。[ 2 ]そのため、ゲームの主人公は「マスター」と改名されたが、寓話的な要素はそのまま残されている。マスターは天使を伴い雲の上の宮殿で世界中を旅し、悪魔を倒し、生命を創造し、奇跡を起こし、そして世界中の人々から祈りを捧げられる。ボスはギリシャ神話ヒンドゥー教といった現実世界の宗教や神話に基づいている。宗教の概念はゲームの終盤でさらに深く掘り下げられます。天使と「マスター」は、世界の寺院が空っぽになっていることを発見します。人々は自力で問題を解決するために必要なものをすべて与えられ、信仰心と神への必要性を失ってしまったのです。彼らは惑星を去り、必要に応じて戻ってくるのです。[ 1 ]

バージョンの違い

ゲームの北米版リリースに向けて、さらなる変更が加えられました。ゲームのタイトルはActRaiserに若干変更され、ロゴも新しくなりました。モンスターの巣は、ドクロのようなシンボルで示されるようになりました(ダビデの星から変更)。アクションセグメントは全体的にレベルデザインが易しくなり、敵には新しい攻撃が与えられ、呪文を唱えるのに必要な魔法が少なくなり、スパイクピットでプレイヤーが即死することがなくなり、各セグメントを完了するのにかかる時間が長くなりました。一方、シミュレーションセグメントは難しくなり、このバージョンでは最大経験値に到達するのが難しくなっています。最後に、ゲームをクリアするとロックが解除される「プロフェッショナル!」モードがあり、レベルデザインはオリジナルの日本版に似ています。

ヨーロッパ版は北米版からの変更点をベースにしています。「アクション」モードと呼ばれるようになった「プロフェッショナル!」モードは、最初からプレイ可能です。オリジナルの「ストーリー」モードとこの「アクション」モードは、どちらも難易度が3段階に分かれています。ストーリーモードの「ノーマル」と「エキスパート」設定のアクションパートは、それぞれ以前の北米版と日本版のメインモードのアクションパートに似ていますが、新しい「ビギナー」設定は「ノーマル」よりもさらに簡単です。アクションモードの「ノーマル」設定は、北米版の「プロフェッショナル!」モードに似ています。「ビギナー」モードは北米版のメインモードに似ていますが、北米版のゲームにあった新しい敵の攻撃はどちらも削除されています。新しい「エキスパート」設定は、他のどのバージョンよりも進化しており、新しい攻撃が復活し、敵からのダメージが増加し、与えるダメージが減少しています。

ポート

任天堂スーパーシステムアーケード向けに、このゲームの改造版が制作されました。このアーケード版は、製品版の「プロフェッショナル!」モードに似たアクションステージのみを搭載していました。その他の変更点としては、スコアシステムが異なり、製品版よりもはるかに難易度が高くなっていました。例えば、スパイクに触れるとHPが減るだけでなく、日本版のように即死状態になります。

スクウェア・エニックスは、2004年9月1日にマクロスペースから発売された携帯電話向けのゲームの限定版をリリースしました。このゲームは、ゲームの最初の3つの横スクロールレベルで構成されており、街づくりの部分は完全に省略されています。[ 3 ] [ 4 ]

『アクトレイザー』はWiiバーチャルコンソールでも配信されました。2007年3月20日に日本で、4月13日にヨーロッパで、5月28日に北米で発売されました。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]エニックスが発売したため、現在スクウェア・エニックスがバーチャルコンソール版の権利を保有しています。

アクトレイザールネッサンス

2021年9月には、『アクトレイザー ルネッサンス』というタイトルのリメイク版がAndroidiOSNintendo SwitchPlayStation 4Windows向けにリリースされた。[ 8 ]アクションステージに入力コマンドが追加され、シミュレーターマップにタワーディフェンスパートが新たに追加されるなど、ゲームプレイの流れが大幅に変更されている。また、オリジナルにはなかったポストゲームステージ「アルカレオーネ」も追加されている。

音楽

このゲームは、数ある中でも古代佑三が作曲したスコアで知られています。コンソールの発売から6か月以内にリリースされたことで、将来のプロジェクトに作曲の可能性を示し、比較的高品質のサンプルを使用および操作する能力を強調しました。ゲームの1枚組サウンドトラックは、1991年1月25日に日本でリリースされました。[ 9 ] 9月21日には、より短くアレンジされたサウンドトラック「Symphonic Suite from Actraiser」がリリースされました。[ 10 ] 2004年には、オリジナルの作曲家によってアレンジされたゲーム音楽のメドレーが、ドイツライプツィヒで開催された第2回シンフォニックゲームミュージックコンサートでライブ演奏されました。[ 11 ]サウンドトラックは、2021年にWayo RecordsによってレコードとCDでActRaiser Original Soundtrack & Symphonic Suiteとして再リリースされました。[ 12 ]古代氏は後に『アクトレイザー ルネッサンス』のオリジナルサウンドトラックを完全に再現しただけでなく、オリジナルのSNESサンプル品質とルネッサンス独自の高品質オーディオの両方で15曲の新曲を作曲した。

受付

日本の雑誌『マイコンBASICマガジン』は1991年3月号でアクトライザーを人気ランキング8位にランクインさせ、1993年にスーパーファミコンマガジンが実施した読者投票では23.68/30点を獲得し、スーパーファミコンタイトルの中で26位にランクインした。[ 31 ] [ 32 ]このゲームは批評家から概ね好評を博し、レビュー集約サイトのGameRankingsによると、8件のレビューに基づいて79.25%の評価を獲得した。[ 13 ] Super Gamerは、このゲームを戦略的な神々のゲームとプラットフォームの要素の見事な組み合わせと呼んだ。[ 29 ]

『アクトレイザー』は、 Electronic Gaming Monthly誌の1993年度最優秀ミュージック賞を受賞しました。[ 33 ] 1997年には、Electronic Gaming Monthly誌の編集者によって、歴代家庭用ゲーム機のビデオゲームランキングで75位にランクインしました。彼らは、ユニークなゲームプレイスタイルの組み合わせと、スーパーファミコンの他のゲームよりも宗教的な体験に感じられる催眠術的な雰囲気を称賛しました。[ 34 ]

売上と称賛

Quintet は、ActRaiser が世界で 62 万本を売り上げ、日本で 40 万本、北米で 18 万本、ヨーロッパで 4 万本を売り上げたと報告しました。[ 35 ] ActRaiser は、2003 年 12 月にGameSpotの「史上最高のゲーム」に選ばれました。 [ 36 ] Nintendo Powerのトップ 200 ゲーム リストでは、任天堂システムで作られたゲームの 150 位にランクされました。 [ 37 ] 2007 年に、ScrewAttack は、 ActRaiser を「消えたトップ 10 ビッグ ゲーム」の 1 位にランク付けしました。このリストには、良いゲームでも悪いゲームでも、過去に人気があったが、その後比較的無名になったゲームがリストれています ( ActRaiser は肯定的に議論されました)。[ 38 [ 39 ] 2018年、ComplexはActRaiserを「スーパーファミコンの歴代最高のゲーム」リストで33位にランクインさせました。 [ 40 ] 2017年、GamesradarはActRaiserを「スーパーファミコンの歴代最高のゲーム」リストで23位にランクインさせました。彼らはActRaiserのゲームプレイを高く評価し、2Dアクションと都市建設シミュレーションの良い組み合わせだと評しました。 [ 41 ] 1995年、Total!はActRaiserを「スーパーファミコンのトップ100ゲーム」リストで91位にランクインさせました。[ 42 ]

注記

  1. ^日本語アクトレイザーヘプバーンアクトレイザー

参考文献

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