
文学翻案とは、文学作品(小説、短編小説、詩など)を、元の物語のテーマを維持しながら、映画、舞台劇、ビデオゲーム、グラフィックノベルなどの他の文学ジャンルなど、別のジャンルや媒体に翻案するプロセスです。
翻案者は、新作を原作に忠実にしようとします。これは「忠実度」とも呼ばれ、[ 1 ]翻案の程度は不忠実なものから極めて忠実なものまで様々です。忠実度は、特に原作のファンであれば、観客の間で強い反感を生みます。
翻案作品は、インターテクスト性と呼ばれるネットワークの構築において重要な役割を果たします。[ 2 ]これは、物語が様々なメディアを横断して形作られ、広がっていく蜘蛛の巣のようなものです。おそらく最も重要なのは、特に映画や舞台のプロデューサーにとって、翻案作品はより収益性が高いということです。翻案は投資家にとってリスクがはるかに少なく、巨額の利益をもたらす可能性があります。その理由は以下のとおりです。
文学翻案、つまりあるメディアから別のメディアへと物語を語り直したり再現したりする行為は、古代ギリシャの演劇にまで遡る長い歴史があり、現代の映画やテレビにも引き継がれています。[ 3 ]
しかし、オックスフォード英語辞典では、形容詞の「adapted」が1425年に初めて使われたと記されており、「特定の目的や用途によく適合している、適切な」とされている。一方、「adaptation」が名詞の「特定の目的や結末への適用」として記されたのは1597年、そして「あるものを別のものに合うように適応させる行為や過程」として記されたのは1610年である。[ 4 ]
文学作品は、映画産業の黎明期から映画化されてきました。最も初期の例のいくつかは、多くの映画技術の先駆者であるジョルジュ・メリエスの作品に見られます。1899年に、彼は2本の映画化作品を発表しました。1つはグリム兄弟の同名の物語に基づいた『シンデレラ』、もう1つはシェイクスピアの作品に基づいた最初の映画として知られる『ジョン王』です。1900年の映画『困惑するシャーロック・ホームズ』は、アーサー・マーヴィン監督で、アーサー・コナン・ドイルの探偵キャラクター、シャーロック・ホームズが疑似超自然的な強盗に介入する物語でした。この映画は最初の探偵映画と考えられており、上映時間はわずか30秒で、当初は手回し式のミュートスコープで上映することを想定していました。
メリエスの1902年のオリジナルSF長編映画『月世界旅行』は、当時人気のあった2つの小説、ジュール・ヴェルヌの『月世界旅行』(1865年)とHGウェルズの『月世界最初の人類』(1901年)に基づいていました。[ 5 ]グリム兄弟の物語『白雪姫』の多くの翻案の最初のものは1902年に公開されましたが、現存する最も古いコピーは1916年版です。1903年には、セシル・ヘプワースとパーシー・ストウ監督による『不思議の国のアリス』が公開されました。これはルイス・キャロルの1865年の児童書『不思議の国のアリス』の最初の映画化でした。[ 6 ]
ハリウッドで全編撮影された最初の長編映画は、セシル・B・デミルの最初の仕事である1914年の『スコーマン』である。これは、エドウィン・ミルトン・ロイルの1905年の同名戯曲 を原作とした3本の映画版(すべてデミル監督)の最初の作品であった。このジャンルの黎明期から、主要な映画は主に翻案されてきた。
初期の映画化作品の中で最も有名なのは、1924年にエリック・フォン・シュトロハイム監督が博物作家フランク・ノリスの1899年の小説『マクティーグ』を映画化した『貪欲』である。監督は小説のあらゆる側面を細部まで描写しようとしたため、9時間半に及ぶ大作となった。しかし、スタジオ側の強い要望により2時間に短縮され、劇場公開時には大失敗とされた。その後、4時間強に短縮され[ 7 ]、史上最高の映画の一つとされている。
何度も(何らかの形で)翻案されてきた作品の一つに、チャールズ・ディケンズの1843年のクリスマス物語『クリスマス・キャロル』があり、現在までに約20作品が映画化されている。[ 8 ]もう一つの頻繁に翻案されている小説はメアリー・シェリーの『フランケンシュタイン』で、60作品以上が映画化されている。最も有名な映画は1931年のジェイムズ・ホエールの作品で、フランケンシュタインの怪物が今日最もよく知られているキャラクターとして(その外見から)紹介された。[ 9 ]
多くの小説がビデオゲーム化されている。小説を原作としたビデオゲームには、ポーランドの作家アンドレイ・サプコフスキのファンタジー小説と短編小説に基づいた『ウィッチャー』、14世紀の中国の歴史小説に基づいた『三国志演義』、ハーラン・エリスンの短編小説に基づいた『口がないから叫ばなければならない』 、ウィリアム・シェイクスピアの戯曲に基づいた『ハムレット』などがある。ホラービデオゲームの『パラサイト・イヴ』は、同名小説の続編である。ハリー・ポッターシリーズも複数のゲーム化されており、有名なものとしては『ホグワーツ・レガシー』[ 10 ]と『レゴ・ハリー・ポッター』がある。
文学作品の翻案を検討する際には、ある文学ジャンルを別の文学ジャンルに関連付けることが重要です。
翻案はプロセス[ 11 ]であると同時に製品でもある。プロセスとは、物語の元のテーマを完全に変えずに維持しながら翻案作品を創り出す作業である。製品は最終作品であり、観客や批評家の反応、そして物語の相互テクスト性における位置づけに注目することが重要である。翻案を行う際、彼らは物語を新たな想像力の中に持ち込むが、それは誰もが個々に元の物語を想像した方法とは異なる(これは議論を引き起こす可能性がある)。[ 12 ]観客はしばしば映画化作品に対して、原作の方が優れていると批評する。これは通常、映画が極端に長くなりすぎずにすべてのプロットを映画に盛り込むのが難しいためである。この困難は特に、翻案対象の小説が長編の場合に顕著となる。[ 13 ]
登場人物の数が限られているため、短編小説は小説よりも翻案しやすい素材となることが多い。[ 14 ]また、舞台においては、観客はより概念的で思考に基づいた作品を受け入れ、好む傾向があるため、[ 15 ]翻案する作品を選ぶ際だけでなく、どのように翻案するのが最善かを判断する際にも、観客の好みを考慮する必要がある。舞台には、サイズや技術といった物理的な制限がある。映画のスクリーン上でリアルに見える幻想のすべてが、舞台でもリアルに見えるとは限らない。
盗作はあらゆるジャンルで発生しますが、こうした著作権侵害は裁判で争うことができます。ハリウッド映画の場合、原告側の判決額は数百万ドルに達することもありますが、これは通常、脚本のアイデアの完全な盗用に対するもので、不正な翻案に対するものではありません(Buchwald v. Paramount を参照)。