| アラン・ウェイク2 | |
|---|---|
| 開発者 | レメディ・エンターテインメント |
| 出版社 | エピックゲームズパブリッシング |
| 取締役 |
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| プログラマー | アンティ・ケルミネン |
| アーティスト | ヤンネ・プルッキネン |
| 作家 |
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| 作曲家 | ペトリ・アランコ |
| シリーズ | アラン・ウェイク |
| エンジン | ノースライトエンジン |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2023年10月27日 |
| ジャンル | サバイバルホラー |
| モード | シングルプレイヤー |
アラン ウェイク2 [ a ]は、 Remedy Entertainmentが開発し、 Epic Games Publishingが発売した2023年のサバイバルホラービデオゲームです。『アラン ウェイク』(2010年)の続編となる本作では、13年間も異次元に閉じ込められていたベストセラー小説家アラン ウェイクが、 FBI特別捜査官サガ アンダーソンを主人公にしたホラー小説を執筆することで脱出を試みます。
アラン ウェイク 2は、PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに2023年10月27日に発売された。ゲームの開発およびマーケティング予算は7,000万ユーロと報じられており、開発費が最も高額なゲームの1つであり、フィンランドで最も高価な文化製品の1つとなっている。アラン ウェイク 2は批評家から概ね好評を博し、複数のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞にノミネートされた。2024年12月までに200万本以上を売り上げ、レメディーで最も早く売れたゲームとなった。ダウンロードコンテンツ(DLC)拡張版「ナイトスプリングス」は2024年6月8日にリリースされ、2つ目の拡張版「レイクハウス」は2024年10月22日にリリースされた。

ホラーをテーマにしたアクションアドベンチャーゲームであるオリジナル版『アラン ウェイク』と比較すると、 『アラン ウェイク 2』はサバイバルホラーゲームとなっているが、やはり三人称視点でプレイする。プレイヤーはアラン ウェイクまたはサガ アンダーソンとして、2つの独立したシングルプレイヤーストーリーをプレイする。ストーリーはプレイヤーの好きな順番でプレイできるが、ゲームのオープニングとエンディングは直線的である。[ 1 ] [ 2 ]
ウェイクとアンダーソンは、様々な銃器と懐中電灯を駆使して環境を移動し、敵と戦います。懐中電灯は「焦点を合わせる」ことで敵を銃器攻撃から守ることができます。懐中電灯を焦点に当てるとバッテリーが消耗するため、プレイヤーは限られたバッテリーと弾薬を戦略的に使い分け、生き残る必要があります。敵が近くにいる場合、アランまたはサガは回避行動を取ることができます。[ 3 ]
アラン ウェイク 2 には探偵要素が組み込まれている。サガとしてプレイする場合、プレイヤーは「マインド プレイス」と呼ばれる敵のいない空間にアクセスできる。[ 3 ]レメディが「3D メニュー」と表現するマインド プレイスは、サガの思考を視覚的に表現したものである。マインド プレイスでは、プレイヤーはピンボードを操作して手がかりをつなぎ合わせて主要な謎を解き明かしたり、キャラクターのプロフィールを作成して手がかりを集めたりすることができる。[ 2 ]アランとしてプレイする場合、プレイヤーは「ライターズ ルーム」にアクセスでき、そこで彼が執筆中の小説のアウトラインを見ることができる。アウトラインにプロットの詳細を追加したり変更したりすることで、アランの周囲の空間を操作することができる。[ 4 ]マインド プレイスとライターズ ルームはどちらも外の世界を停止させない。
『Alan Wake』から戻ってきた要素は、ストーリーの今後の出来事を予兆する原稿のページを見つけることです。
直感力で知られるFBI捜査官サガ・アンダーソンは、相棒のアレックス・ケイシーとともに、樹木の教団に関連した儀式殺人事件の捜査のためブライトフォールズにやってくる。彼らの最新の犠牲者はロバート・ナイチンゲールで、2010年に町で発生した集団事件で行方不明になり、米国政府によって大部分が隠蔽された同僚捜査官だった。検死中に、ナイチンゲールの遺体は蘇生し、逃走した。何事かを予言しているような謎のタイプライターのページに導かれ、サガはコールドロン湖の森でナイチンゲールを追跡して殺害し、その後、行方不明の小説家アラン・ウェイクが海岸に打ち上げられたのを発見する。アランは、彼の邪悪なドッペルゲンガーであるミスター・スクラッチについて警告していた。町に戻ると、アランはダークプレイスに閉じ込められていた13年間を語り始める。ダークプレイスは湖につながり、スクラッチとして顕現するダークプレゼンスが支配する次元アランは現実を歪める物語を書くことを通して逃避しようと試みてきたが、その試みは常に妻アリスとニューヨークのアパートに現れる幽霊へと戻ってしまう。アパートにアリスが残したビデオ日記は、彼女もスクラッチに悩まされていることを示唆している。
アランは最終的にサガの調査を題材にした「リターン」という物語を書き上げるが、スクラッチによって歪められたことに気づく。スクラッチがクリッカーを探していることをサガに警告する。クリッカーとは、闇の存在を解放したり破壊したりできる超自然的なアーティファクトである。 「リターン」が展開するにつれ、サガは自身の過去が書き換えられ、娘ローガンが溺死させられたことを知る。物語に終止符を打とうと決意したサガはクリッカーを取り戻そうとするが、捜査官キラン・エステベス率いる連邦捜査局(FBC)に阻止され、アランとカルトの指導者イルモとヤッコ・コスケラは逮捕される。
サガは、大叔父と祖父であるオーディンとトール・アンダーソンから、自身の超能力によって「リターン」によって引き起こされた現実の変化を感知できることを知る。サガがアランにクリッカーを渡そうとすると、アランはヤッコを殺害し、サガを襲撃する。サガは、自分がスクラッチだと信じ込ませる。FBCの光技術を用いて、アランを追い払う。兄の死を悲しむイルモは、カルトの目的は闇の存在に憑依された人間たち「テイクン」からブライトフォールズを守ることだったと明かす。サガはケイシー、エステベス、オーディン、トールと力を合わせ、クリッカーを使って闇の領域から本物のアランを召喚する。
ダークプレイスで、アランは未来の自分から、無限に書き直し続けた結果、タイムループが生じたことを知らされる。アリスの遺書を発見し、幽霊現象はアパートに何度も通っていたことが原因だと悟る。過去の自分をスクラッチと勘違いしたアランは激怒し、スクラッチを殺害する。これにより、この悪循環は永遠に続く。絶望に苛まれたアランは闇の存在に憑依され、姿を消す。
儀式はアランの蘇生に成功するが、それは物語のより早い段階で、彼の体内に潜む闇の存在が支配権を握ろうと待ち構えていた。憑依されたアランは一行を襲撃する。サガとエステベスはアランから闇の存在を追い払うが、それはケイシーへと乗り移り、クリッカーを奪い、サガを闇の場所に投げ込む。アランは新たな結末を書き記すために再び闇の場所に足を踏み入れる。一方、サガは闇の世界を進む術を学び、クリッカーと光の弾丸を取り戻し、アランと再会して物語を完結させる。
サガはクリッカーを使ってケイシーを浄化する。アランは再び闇の存在に憑依するよう仕向けるが、サガは光の弾丸で闇の存在を撃ち、アランと闇の存在の両方を消滅させたかに見えた。アランは死に際し、物語がループに囚われ、リセットされることに気づく。サガは現実が戻ったかどうかを確認するためにローガンに電話するが、画面は暗転する。
最後のビデオ日記で、アリスは自分が死んだとアランに信じ込ませたことを明かし、「破壊」か「昇天」によってこの連鎖を断ち切らなければならないと説明する。アランは蘇生し、「これはループではなく、螺旋だ」と宣言する。
New Game Plusモード「The Final Draft」では、繰り返しプレイすることで螺旋は終焉を迎える。アランは「Return」をクリアし、自身の闇から生まれ、アリスに繋がっていたダークプレゼンスを断ち切る。光の弾丸によってそれは永久に消滅する。ローガンはサガの呼びかけに応じ、アランは復活し、ループから解放された。そして自らを「二つの世界だけでなく、多くの世界」の支配者と宣言する。
レメディ・コネクテッド・ユニバース内では、ナイト・スプリングスは、アラン自身が数エピソードを執筆した『トワイライト・ゾーン』に似たホラー・アンソロジー番組でした。以前は『アメリカン・ナイトメア』でダークプレイスからの脱出に失敗した際に使用されていましたが、ダークプレイスの謎の人物であるウォーリン・ドアが司会を務める新シーズンでは、アラン・ウェイクとコントロールの両方でおなじみの顔ぶれが登場する 3 つの短いストーリーが取り上げられ、これらはアランの初期の下書きであったことが示唆されており、その後アランが却下し、最終的に『コントロール』と『リターン』の最終版となるものを選んだようです。これは各ストーリーの類似点から判断できます。
ナンバーワンファン:出来の悪い自己投影型パワーファンタジーの寄せ集めである本作では、ナンバーワンファン(ローズ・マリーゴールド)が、愛する作家(アラン・ウェイク)を邪悪な双子(ミスター・スクラッチ)から救うため、狂信的な批評家たちの群れと戦います。注目すべきは、邪悪な双子が作家に成りすまそうとする場面です。このシーンは『リターン・アズ・スクラッチ』でも描かれ、スクラッチはアランに隠れ、サガからクリッカーを奪おうとします。
North Star:実質的にはControlの短縮版で、 Sibling (Jesse Faden) は Guiding Star (Polaris) によってコーヒーをテーマにした遊園地 (秘密裏に超常現象を扱う政府機関の隠れ蓑) に導かれ、長らく行方不明だった兄 (物理的には Alan Wake、声は Dylan Faden/Sean Durrie) を探すことになるが、遊園地が、遊園地のコーヒー (Hiss) に染み付いた邪悪な異質な力に乗っ取られていることに気づく。
タイムブレイカー:俳優ショーン・アシュモア(ゲーム本編でティム・ブレイカー役を演じている)は、ポイズン・ピル・エンターテインメントが開発したビデオゲーム(レメディのパロディ)に出演中、控室で自身の遺体を発見したようだ。その後、エージェント・ジェスベット(ジェシー)とその仲間たちが率いるリップル・エフェクト・コーポレーションと、多元宇宙の支配者(ウォーリン・ドアとアラン・ウェイク)との間の多元宇宙紛争に巻き込まれる。特筆すべきは、ゲーム本編とタイムブレイカーの両方において、ティム・ブレイカー、ジェシー・フェイデン、ウォーリン・ドアがクォンタム・ブレイクのキャラクターの別バージョンであることを示唆する要素がいくつかあることである。
アランがクリッカーの儀式から岸に流れ着いた後、FBC(連邦捜査局)は世界改変イベントの発生を警告される。キラン・エステベスと彼女のチームは、コールドロン湖の研究に特化した施設、その名の由来となったレイクハウスへと赴き、対応策を講じるための情報と人員を集める。しかし、そこは緊急事態宣言下にあり、放棄されたように見える。エステベスはすぐに、ダークプレゼンスが施設を乗っ取ったことを知る。そして、その施設の長である夫婦のジュールズとダイアナ・マーモントも乗っ取ったのだ。彼女たちの宿られた姿は、その後、彼女のチームの残りのメンバーを惨殺する。
エージェントが施設内を進むにつれ、エステベスはマーモント夫妻が結婚生活とレイクハウスの運営に伴うストレスに苛立ち始め、オールデスト・ハウスの閉鎖状態を利用して、監視の目も届かない非倫理的で常軌を逸した実験を繰り返し、互いに競い合っていたことを突き止める。ジュールズは、エミル・ハートマンの元患者で芸術家のルドルフ・レーンを虐待し、薬物を投与することでダーク・プレゼンスの能力を悪用しようとした。一方ダイアナは、自動タイプライターを使ってアラン・ウェイクの文体を真似ようとし、後に偽りの口実でゴーストライターを「徴用」することで、コールドロン・レイクの現実形成効果をより効果的に利用しようと考えた。最終的にルドルフは耐えきれず、儀式的な自殺を遂げ、自らの血を使って、憎悪と絶望を込めた最後の恐ろしい自画像「絵画」を描いた。ジュールズはその絵画を使ってダークプレイスへの境界を開いた。絵画に込められた生々しい感情が闇の存在と共鳴し、施設全体が乗っ取られた。エステベスはオーシャンビュー・モーテルを経由してオールデスト・ハウスに一時的に移動した後、ディラン・フェイデンと遭遇し、ニューヨーク市に迫り来る大災害について警告される。
エステベスはついに絵画が保管されている下層階へと辿り着くが、そこでジュールズが妻に頭を殴り倒されるのを目撃する。互いへの憎しみが闇の存在を一時的に圧倒するが、エステベスは自らダイアナを仕留め、絵画の境界を封印する。その後、彼女はアランが樹の教団の襲撃後、サガとケイシーの隠れ家で起きた二人の対決について書いているという幻覚を目撃し、自分が「良いヒント、それだけ」とだけ言って自分の援護兵に告げ、幻覚を現実のものとする。
レメディ・エンターテインメントは2010年に『アラン ウェイク』をリリースした。『マックス・ペイン』から学び、彼らは続編やそれ以降の作品で追加のストーリーが語られるように『アラン ウェイク』を書いた。『アラン ウェイク』の出荷後、チームは続編のアイデアについて話し合い始め、引き続きアラン ウェイクを主人公としつつ、ウェイクの友人であるバリー・ウィーラーや保安官サラ・ブレイカーなど、脇役の物語も探求する予定だった。スタジオが潜在的なパブリッシャーに『アラン ウェイク 2』のゲームプレイを見せるためにプロトタイプが作成された。このゲームは『アラン ウェイク』の直接の続編となり、プロトタイプで紹介されたように、新しい敵や、現実を書き換えることができるなどの新しいゲームプレイの仕組みを特徴としていた。最終的に、レメディはプロジェクトを『アラン ウェイク』のパブリッシャーであるマイクロソフト スタジオに売り込んだ。しかし、当時マイクロソフトは続編には興味がなく、代わりにレメディに新しいゲームの制作を依頼した。これが最終的にQuantum Breakとなり、2016年に発売された。これには、Alan Wakeの他のイースターエッグとともに、 Alan Wake: Returnというタイトルの短編実写映画が含まれていた。2人のFBI捜査官が登場し、1人はアレックス・ケイシーという名の捜査官が、出版社への続編の宣伝のためにRemedyによって作成されたウェイクの再出現を調査している。[ 5 ] [ 6 ]もう一人のFBI捜査官はサーガ・アンダーソンで、マーラ・マルミヴァーラが演じた。彼女は後にメラニー・リバードに交代した。Alan Wake 2のアイデアのほとんどは、 Alan Wakeのダウンロード可能な続編であるAmerican Nightmareで実装された。[ 7 ] RemedyのCEOであるテロ・ヴィルタラは、Alan Wakeのさらなる続編には、Remedyがシリーズのその他のすべての知的財産権を所有しているものの、Microsoft Studiosの出版権保有者としての承認が必要であると述べた。 [ 8 ]
Quantum Breakが発表された際、サム・レイクはAlan Wakeの続編が延期されたこと、そしてAlan Wakeが経済的に成功していなかったため、当時は続編の開発を継続するために必要な資金を得ることができなかったことを説明した。[ 9 ]広報ディレクターのトーマス・プハは2019年4月、Remedyが約2年前にAlan Wake関連の開発に短期間戻ったが、その努力はうまくいかず、同社は今後数年間、自社の新作ゲームControl、SmilegateのゲームCrossfireXのサポート、そして別の新規プロジェクトに追われていたと述べた。プハは、 Alan Wakeの続編に取り組む上での唯一の制約要因は「時間、お金、そしてリソース」だったと述べた。[ 10 ]それにもかかわらず、レイクはRemedyのチームの一員として引き続きアイデアを出し合い、Alan Wake 2の様々なバージョンに取り組んだ。社内では、このプロジェクトはRemedyにとっての重要性と意義を表す「Project Big Fish」というコードネームで呼ばれていた。[ 11 ]『Quantum Break』に続くRemedyの次作『 Control』の2つ目のダウンロードコンテンツパックには、アラン・ウェイクが登場するキャラクターが登場した。Remedyによると、『Control』は『 Control 』と『 Alan Wake』の両作品に共通する「Remedy Connected Universe」を構築しており、スタジオが次にリリースするゲームもこのユニバースを舞台にする予定だという。[ 12 ]
レメディは2019年7月にマイクロソフトからアラン ウェイクの権利を完全に取得しており、これにはゲームシリーズの過去の売上に対する約250万ユーロの一時的なロイヤルティ支払いが含まれており、これが続編への道を開きました。 [ 13 ]レメディは2021年にエピック ゲームズ パブリッシングと2つのゲームのリリースで契約していました。レメディはこのパートナーシップの最初のゲームとして2021年10月にアラン ウェイク リマスターをリリースし、 [ 14 ] 2番目のより大規模なゲームであるアラン ウェイク 2はザ ゲーム アワード 2021で発表されました。[ 15 ]レメディのコミュニケーションディレクター、トーマス プハは、エピックはレメディがパブリッシャーの干渉を最小限に抑えて作りたいゲームを作ることを許可し、ゲームを改善するための広範なフィードバックを提供したと述べています。[ 16 ]
エピックをパブリッシャーとして、レメディは2019年8月にアラン ウェイク2の制作を開始した。 [ 17 ]サム・レイクによると、ゲームにはレメディ独自のノースライトエンジンが搭載され、これはクォンタムブレイクやコントロールにも使用された。レイクはまた、アラン ウェイク2はサバイバルホラーゲームになると述べたが、レイクは「ホラー要素のあるアクションゲーム」だと述べたアラン ウェイクとは対照的であるが、2つの違いについては説明しなかった。レイクはさらに、プレイヤーはアラン ウェイク2を理解するために前作をプレイする必要はないと付け加えた。[ 11 ]続編は引き続きデヴィッド・リンチの作品、特にツイン・ピークスからインスピレーションを得ている。[ 18 ] [ 19 ]レイクによると、彼は特にツイン・ピークスのシーズン3から影響を受けたが、最初の作品はそれ以前のシーズンから影響を受けていた。[ 20 ]また、『セブン』、『羊たちの沈黙』、『TRUE DIETIVE』といった作品からの探偵もののテーマも影響を与えた。[ 19 ]一方、文学的な影響としては、マーク・Z・ダニエルウェスキーの 『ハウス・オブ・リーヴス』 、ブレット・イーストン・エリスの『ルナ・パーク』、ポール・オースターの『ニューヨーク三部作』 、スティーブン・キングの『ダーク・タワー』シリーズ、そして彼の回想録『On Writing: A Memoir of the Craft』などがある。[ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]レイクは、映画『Everything Everywhere All At Once 』の成功が『アラン・ウェイク2』へのアプローチを後押ししたと語った。[ 24 ]
レメディ社は、ゲームが三人称視点のままであり、イルッカ・ヴィリとマシュー・ポレッタの両名が、それぞれアラン役と声を担当するために復帰することを確認した。[ 25 ]その他のキャストには、サガ・アンダーソン役の実写と声を担当するメラニー・リバード、ミスター・ドア役の実写と声を担当するデヴィッド・ヘアウッド、アレックス・ケイシー役の声と実写出演を務めるジェームズ・マカフリーとレイクがいる。 [ 26 ]さらに、『アラン ウェイク2』には、『コントロール』の登場人物、ジェシー・フェイデン(コートニー・ホープ声)、ダーリング博士(ポレッタ)、謎の管理人アハティ(マルッティ・スオサロ)がカメオ出演している。[ 27 ]
アランのミッション「Initiation 4: We Sing」では、プレイヤーはアランをシュールな舞台で導き、ミスター・ドアらが「Herald of Darkness」を歌う。これはアランの物語を要約したミュージカルで、Poets of the Fall(架空のバンド「Old Gods of Asgard」としてプレイ)が楽曲を提供している。[ 28 ]レイクによると、このミュージカルのアイデアは『アラン ウェイク』のコンサートスタンドオフと『Control』の灰皿迷路レベル(どちらもPoets of the Fallの楽曲を使用)にインスピレーションを得たという。レイクはまた、ポレッタ(ウェイク)とヘアウッド(ミスター・ドア)が歌えることを知っており、Poets of the Fallは振り付けを手伝うことができた。開発中、ホラーゲームにおけるこのシーケンスの奇妙さと実行の難しさから、開発者の一部はミュージカルシーケンスの必要性について疑問を呈することがよくあった。しかし、レイクはこのシーケンスは残さなければならないと主張した。[ 29 ]この曲はThe Game Awards 2023でPoets of the Fallによってライブ演奏され、Villi、Porretta、Harewood、Lakeがそれぞれの役を再演した。[ 30 ]
全体として、このゲームの開発には13年かかりました。サム・レイクはインタビューで、その理由について「続編には多くのキャラクターとロケーションが登場し、オリジナルの『アラン・ウェイク』で確立され、導入された超自然的な伝承も継承されている」と述べています。[ 31 ]
このゲームの予算は7000万ユーロと報じられており、そのうち5000万ユーロが開発費、さらに2000万ユーロがマーケティング費に費やされている。[ 32 ]これにより、このゲームはフィンランド史上最も高価な文化製品の一つになったと考えられている。[ 33 ]
2024年10月、Remedy Entertainmentは『アラン ウェイク 2』の無料アニバーサリーアップデートをリリースし、弾薬無限、ワンショットキル、ゲームプレイアシストといったアクセシビリティオプションを追加しました。このアップデートでは、 PlayStation 5のDualSenseモーションコントロールのサポートと強化されたハプティックフィードバック、そして軸反転オプションの拡張が追加されました。[ 34 ]
アラン ウェイク 2の発売前、レメディ エンターテインメントは、コントロールやマックス ペイン 2などのリリースで、視覚的な限界とグラフィックス技術を押し広げることで評判を得ていました。[ 35 ]アラン ウェイク 2 は、第 9 世代コンソールを念頭に置いて開発されました。従来のグラフィックス ラスタライゼーションのために、アラン ウェイク 2は、 PlayStation 5、Xbox Series X/S、NvidiaのGeForce RTX 20および16 シリーズまたはAMDのRadeon RX 6000 シリーズの GPU と後に PC でのみサポートされているメッシュ シェーダーを利用しています。 [ 36 ]このゲームは、メッシュ シェーダーをネイティブ サポートしてリリースされた最初のゲームでした。[ 37 ]古い頂点シェーディングおよびジオメトリ シェーディング手法とは対照的に、メッシュ シェーダーは、大きな三角形のグループを柔軟にレンダリングすることにより、多数の固定頂点三角形をレンダリングすることによるボトルネックを軽減しようとします。メッシュシェーダを小さなメッシュレットに分割して再利用し、並列レンダリングすることでメモリからのデータの呼び出し回数を減らすことができるため、開発者は複雑なジオメトリのレンダリングをより細かく制御できます。[ 38 ]メッシュシェーダを使用すると、従来の頂点およびテッセレーションパイプラインに比べてグラフィックスパイプラインも短くなります。[ 38 ] NvidiaのGeForce GTX 10シリーズやAMDのRadeon RX 5000シリーズ以前のGPUなど、メッシュシェーダをサポートしていないハードウェアでAlan Wake 2を実行すると、パフォーマンスが低下し、視覚的なエラーが発生します。[ 39 ]ただし、2024年初頭にリリースされた最適化パッチにより、GTX 10シリーズGPUでのパフォーマンスが向上しました。[ 40 ]
アラン ウェイク 2では、現実世界で光がどのようにリアルに振る舞うかをより正確にシミュレートするために、レイ トレーシングが広範に使用されています。シーンはグローバル イルミネーションを使用して照らされ、グローバル光源から供給された光は表面で反射し、存在する材質に応じて拡散します。レイ トレーシングの使用は、懐中電灯を唯一の光源とするゲーム内の暗いシーンに雰囲気を加えるために特に重要です。[ 41 ]アラン ウェイク 2では、レイ トレーシングを超えてパス トレーシングも組み込まれており、拡散光は反射面に加えて鈍い面でも反射します。[ 42 ]パス トレーシングの計算要件は、限られたコンソール ハードウェアでは利用できないことを意味します。[ 43 ]アラン ウェイク 2でレイ トレーシングが広範に使用されたことで、 DLSS 3.5 レイ再構築のサポートなど、Nvidia のグラフィックス技術のプロモーションの手段となりました。 Nvidia GeForce RTXグラフィックカードでは、ピクセルごとに複数のレイの計算を実行せず、代わりに機械学習を使用してギャップを埋めることで、レイトレーシングの視覚的な品質とパフォーマンスを向上させることを目指しています。[ 44 ]
| アラン ウェイク 2: オリジナル ゲーム サウンドトラック | |
|---|---|
| サウンドトラックアルバム ペトリ・アランコ | |
| リリース | 2024年5月14日 (2024年5月14日) |
| 記録された | 2011~2023年 |
| 長さ | 108 : 49 |
| ラベル |
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フィンランドの作曲家ペトリ・アランコによるアランウェイク2のオリジナルスコアは、エピックゲームズとレースドレコードから、アランウェイク1作目の発売14周年にあたる2024年5月14日にリリースされた。[ 45 ]アランコはアランウェイク1作目から作曲家として復帰し、アランウェイク2の作曲に対するアプローチは「旧友と再会し、馴染みのある要素と新しい要素の両方を発見するようなもの」だと述べている。[ 46 ]
アランコは2011年にアランウェイク2のオリジナルスコアの録音を開始し、それ以来数年で「非常に異なる存在」になりました。アランコがスコアの作業を開始してから発生した最大の変化は、ゲームの2番目の主人公であるサガ・アンダーソンの追加でした。[ 47 ]アランウェイク2のスコアの作業を開始してから数年の間に、彼はレメディ・エンターテインメントの2019年のゲームコントロールのスコアも作曲しました。[ 48 ]アランウェイク2のサウンドの一部を作成するために、アランコはフォークリフトからピアノを落とすなどの型破りな方法を使用しました。[ 49 ]
レメディは2023年5月に『アラン ウェイク 2』をデジタル版のみで発売すると発表した。多くのプレイヤーが既にデジタル版のみでゲームを購入するようになっているため、ゲームの価格を低く抑え、たとえパッケージ版が発売されたとしても別途ダウンロードを必要としないようにしたかったという。[ 50 ]当初はPlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S向けに2023年10月17日に発売予定だったが、他の主要AAAタイトルとの競合を避けるため、レメディは10日間延期して10月27日にした。[ 51 ] PC版は「長期間」Epic Games Store独占販売となる。 [ 52 ]無料ダウンロードコンテンツパックと、Night SpringsとThe Lake Houseという2つの有料拡張パックが発表された。[ 53 ]レメディはその後、 Limited Run Gamesと共同制作した限定コレクターズエディションを含む、パッケージ版を2024年10月に発売すると発表した。[ 54 ]
アラン・ウェイクのコスメティック衣装は「フォートナイトメア 2023」イベントの一環としてフォートナイトに追加され[ 55 ] 、続編のリリースの数週間前にはフォートナイト クリエイティブ内で最初のアラン・ウェイクの再話が利用可能になり、新規プレイヤーが最初のゲームのイベントに慣れるのを助けました[ 56 ] 。
2023年10月10日から11月13日まで、特定のNvidia GeForce RTX 40シリーズGPUを購入すると、Alan Wake 2の無料コピーがプロモーションバンドルに含まれていました。[ 57 ]バンドルの対象となるGPUは、RTX 4070、RTX 4070 Ti、RTX 4080、RTX 4090でした。[ 58 ]
アラン・ウェイクは2024年1月にビデオゲーム『Dead by Daylight』に追加されました。リリース時には、キャラクターをサガ・アンダーソン、ローズ・マリーゴールド、ミスター・スクラッチに変身させるスキンなど、追加のコスメティックアイテムも含まれていました。[ 59 ] [ 60 ]
最初のダウンロードコンテンツ(DLC)であるナイトスプリングスは、2024年6月8日にリリースされました。[ 54 ]ナイトスプリングスには3つのエピソードが含まれており、ブライトフォールズ内の「もしも」型のシナリオで、レメディの共有宇宙の既存キャラクターが反映されています。「ナンバーワンファン」では、プレイヤーはローズをモデルにしたウェイトレスを操作します。2つ目は「ノーススター」で、コントロールの主人公であるジェシー・フェイデンをモデルにした主人公が登場します。3つ目は「タイムブレーカー」で、実在の俳優ショーン・アシュモアが本人役で出演し、さらに保安官ティム・ブレーカー(アシュモアは声も担当)も登場します。[ 61 ]
2つ目のDLC拡張パック「The Lake House」は2024年10月22日にリリースされた。[ 62 ]この拡張パックはRemedyのControlシリーズとのクロスオーバーである。「The Lake House」では、プレイヤーはFBCエージェントのキラン・エステベスを操作する。拡張パックのイベントはメインゲームのストーリー序盤で起こるが、プレイヤーはメインメニューからいつでも、あるいはミッション「Return 6: Scratch」中にも拡張パックにアクセスできる。これは、ダークプレイス周辺の様々なテレビを見つけることでプレイヤーが入ることができたナイトスプリングスDLCに似ている。このゲームでは、ペトリ・アランコとポーによる新曲や、アランの新しいゲーム内衣装「クラシック衣装」もリリースされた。 [ 63 ] [ 64 ]
このセクションは拡張が必要です。不足している情報を追加していただければ幸いです。 (2024年6月) |
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)89/100 [ 65 ](PS5)89/100 [ 66 ](XSXS)90/100 [ 67 ] |
| オープンクリティック | 93%が推奨[ 68 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| デストラクトイド | 9/10 [ 69 ] |
| デジタルトレンド | |
| ユーロゲーマー | |
| ゲームインフォーマー | 7.75/10 [ 72 ] |
| ゲームスポット | 10/10 [ 73 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| ハードコアゲーマー | 4.5/5 [ 75 ] |
| IGN | 9/10 [ 76 ] |
| NME | |
| PCゲーマー(米国) | 88/100 [ 78 ] |
| PCゲームN | 9/10 [ 79 ] |
| プッシュスクエア | |
| シャックニュース | 9/10 [ 81 ] |
| ガーディアン | |
| ビデオゲームクロニクル | |
| VG247 |
レビュー集約サイトMetacriticによると、アラン・ウェイク2はPC版とPS5版で批評家から「概ね好評」の評価を受け、Xbox Series X/S版は「普遍的な称賛」を受けた。[ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] OpenCriticは批評家の93%がこのゲームを推奨していると判断した。[ 68 ]
PCGamesNのアンドリュー・ファレルはアラン・ウェイク2のレビューで10点満点中9点を付け、「アラン・ウェイク2は驚異的な作品で、緊迫感のあるゲームプレイ、複雑でダークなストーリー、そして想像をはるかに超える秘密とサプライズが満載です。レメディはここで自身の限界を超え、本当に素晴らしい体験を提供してくれました。」と述べています。[ 79 ]
アラン・ウェイク2は、タイム誌の2023年ベストビデオゲームトップ10リストで1位にランクされました。 [ 85 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)81/100 [ 86 ](PS5)85/100 [ 87 ] |
| オープンクリティック | 79%が推奨[ 88 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| IGN | 8/10 [ 89 ] |
| PCマグ | 4.5/5 [ 90 ] |
| プッシュスクエア | 8/10 [ 91 ] |
Metacriticによると、ナイトスプリングス拡張版は批評家から「概ね好意的な」レビューを受けた。 [ 86 ] [ 87 ] OpenCriticは批評家の79%が拡張版を推奨していると判断した。[ 88 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (PC)72/100 [ 92 ](PS5)77/100 [ 93 ] |
| オープンクリティック | 66%が推奨[ 94 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| ユーロゲーマー | 3/5 [ 95 ] |
| IGN | 8/10 [ 96 ] |
| プッシュスクエア | 8/10 [ 97 ] |
Metacriticによると、レイクハウス拡張版はWindows版では批評家から「賛否両論」の評価を受け、PlayStation 5版では「概ね好意的な」評価を受けた。[ 92 ] [ 93 ] OpenCriticは批評家の66%が拡張版を推奨していると判断した。[ 94 ]
2023年12月末までに、アラン ウェイク2は100万本以上を売り上げ、2024年2月までには130万本以上を売り上げ、レメディーの最速で売れたゲームとなった。初月の売り上げ本数は『コントロール』の最初の4か月の売り上げ本数を3倍以上上回った。[ 98 ] [ 99 ] 2024年4月下旬の時点で、ゲームは開発費とマーケティング費を回収できていない。[ 100 ] 2024年1月から6月までの財務報告で、レメディーは、このゲームがまだ会社に利益をもたらしていないことを確認した。[ 101 ] 2024年11月1日の四半期決算報告で、同社は、ゲームはまだロイヤリティを生み出し始めていないが、継続的な販売で開発費とマーケティング費の大部分を完全に回収しつつあると発表した。[ 102 ] 11月19日、レメディーは、このゲームが180万本以上を売り上げたと発表した。[ 103 ] 2024年末までに200万個以上を販売し、開発費とマーケティング費が回収されたことでレメディにロイヤルティが発生し始めました。[ 104 ]
| 日付 | 賞 | カテゴリ | 結果 | 参照 |
|---|---|---|---|---|
| 2023 | ゴールデンジョイスティック賞 | 批評家協会賞 | 勝利した | [ 105 ] [ 106 ] |
| 最優秀ゲームトレーラー(The Dark Place ゲームプレイ) | ノミネート | |||
| 最優秀リードパフォーマー(イルカ・ヴィリ / マシュー・ポレッタ) | ノミネート | |||
| 最優秀主演男優賞(メラニー・リバード) | ノミネート | |||
| 今年の究極のゲーム | ノミネート | |||
| ザ・ゲーム・アワード 2023 | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート | [ 107 ] | |
| 最優秀ゲームディレクション | 勝利した | |||
| 最優秀ナラティブ賞 | 勝利した | |||
| 最優秀アートディレクション | 勝利した | |||
| 最優秀スコア&音楽賞(ペトリ・アランコ) | ノミネート | |||
| 最優秀オーディオデザイン賞 | ノミネート | |||
| 最優秀パフォーマンス賞(メラニー・リバード) | ノミネート | |||
| 最優秀アクション/アドベンチャーゲーム | ノミネート | |||
| 2024 | 第13回ニューヨークゲームアワード | ビッグアップル賞ゲームオブザイヤー | ノミネート | [ 108 ] [ 109 ] |
| ハーマン・メルヴィル賞ゲーム部門最優秀脚本賞 | ノミネート | |||
| 自由の女神像 ベストワールド賞 | 勝利した | |||
| ティン・パン・アレー賞ゲーム音楽部門最優秀賞 | ノミネート | |||
| グレート・ホワイト・ウェイ賞 ゲーム部門最優秀演技賞(メラニー・リバード、サーガ・アンダーソン役) | 勝利した | |||
| 第27回DICEアワード | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | ノミネート | [ 110 ] [ 111 ] | |
| 今年のアドベンチャーゲーム | ノミネート | |||
| アートディレクションにおける優れた業績 | 勝利した | |||
| オーディオデザインにおける優れた業績 | ノミネート | |||
| キャラクターにおける傑出した業績(サガ・アンダーソン) | ノミネート | |||
| オリジナル音楽作曲における優れた業績 | ノミネート | |||
| ストーリーにおける優れた業績 | ノミネート | |||
| 優れた技術的成果 | ノミネート | |||
| 第22回視覚効果協会賞 | リアルタイムプロジェクトにおける優れた視覚効果 | 勝利した | [ 112 ] | |
| 第24回ゲームデベロッパーズチョイスアワード | ゲーム・オブ・ザ・イヤー | 佳作 | [ 113 ] [ 114 ] | |
| 最優秀ナラティブ賞 | ノミネート | |||
| 最高のテクノロジー | ノミネート | |||
| 最優秀ビジュアルアート | 勝利した | |||
| 観客賞 | ノミネート | |||
| 第20回英国アカデミーゲームズ賞 | ベストゲーム | ノミネート | [ 115 ] [ 116 ] | |
| アニメーション | ノミネート | |||
| 芸術的業績 | 勝利した | |||
| オーディオアチーブメント | 勝利した | |||
| ゲームデザイン | 最終候補 | [ 117 ] | ||
| 音楽 | ノミネート | [ 115 ] [ 116 ] | ||
| 物語 | ノミネート | |||
| 技術的成果 | ノミネート | |||
| 主演俳優(イルッカ・ヴィリ、アラン・ウェイク役(実写+モーションキャプチャ)) | 最終候補 | [ 117 ] | ||
| 主演俳優(アラン・ウェイク役:マシュー・ポレッタ(声)) | 最終候補 | |||
| 主演俳優(メラニー・リバード、サーガ・アンダーソン役) | 最終候補 | |||
| 助演(ジェームズ・マカフリー:アレックス・ケイシー役(声)) | 最終候補 | |||
| 助演出演者(アハティ役のマルティ・スオサロ) | 最終候補 | |||
| 助演俳優(サム・レイク、アレックス・ケイシー役(実写+モーションキャプチャ)) | ノミネート | [ 115 ] [ 116 ] | ||
| ネビュラ賞 | 最優秀ゲームライティング賞(サム・レイク、クレイ・マーフィー、タイラー・バートン・スミス、シニッカ・アナラ) | ノミネート | [ 118 ] | |
| ヒューゴー賞 | 最優秀ゲームまたはインタラクティブ作品 | ノミネート | [ 119 ] | |
| 2025 | 第14回ニューヨークゲームアワード | NYC GWB 賞 最優秀 DLC 賞 ( Night SpringsとThe Lake House ) | ノミネート | [ 120 ] |
| ゲームオーディオネットワークギルドアワード | 今年のオーディオ | ノミネート | [ 121 ] | |
| 最優秀オーディオミックス | ノミネート | |||
| 最優秀映画&カットシーンオーディオ | ノミネート | |||
| 今年の対話 | ノミネート | |||
| サウンドデザイン・オブ・ザ・イヤー | ノミネート |
Epic Games Publishingの2つのプロジェクトのうち小規模な方である『
Alan Wake Remastered
』が完成し、10月にEpic Games StoreのPC、Xbox、そしてフランチャイズ史上初めてPlayStationコンソールで発売する準備が整ったことを発表しました。[..]もう1つの重要なマイルストーンは、8月に大規模なEpic Games Publishingプロジェクトが本格的に制作に入ったことです。