アルテミス・ファウルと永遠の掟

アルテミス・ファウルと永遠の掟
初版表紙
著者エオイン・コルファー
言語英語
シリーズアルテミス・ファウルシリーズ
ジャンルファンタジー小説
出版2003年4月27日ヴァイキングプレス
出版場所アイルランド
メディアタイプ印刷版(ハードカバーとペーパーバック)、オーディオブックCD
ページ352(初版、ハードカバー)
ISBN0-670-91352-9(初版、ハードカバー)0141321318(第3版、ペーパーバック)
OCLC249117789
先行北極事件(2002年) 
に続くオパールの欺瞞(2005) 

『アーテミス・ファウルと永遠のコード』(アメリカでは『 アーテミス・ファウル:永遠のコード』として知られている)は、アイルランドの児童文学作家エオイン・コルファーによるアーテミス・ファウルシリーズの第3作である。前作は『アーテミス・ファウルと北極事件』、後作は『アーテミス・ファウルとオパールの欺瞞』である。物語は、アーテミス・ファウルとその仲間たちが、妖精の技術を用いてアーテミスが構築したスーパーコンピュータ「 Cキューブ」をジョン・スパイロに盗まれ、それを取り戻そうと奮闘する様子批評家からの反応は概ね好意的であった。

プロット

13歳の犯罪の天才アルテミス・ファウル2世は、ファウル屋敷の包囲戦でバトラーが押収した妖精のLEPreconヘルメットから、「Cキューブ」と呼ぶスーパーコンピューターを作成した。これは、これまでに作られたどの人類の技術をもはるかに凌駕するものである。 [ 1 ]ファウルはロンドンでシカゴの実業家ジョン・スパイロに会い、キューブを見せ、その技術を市場に出さないことと引き換えに相当額の金を購入しようとした。しかし、スパイロはアルテミスを待ち伏せして出し抜き、キューブを盗み出す。その過程で、アルテミスのボディガードであるバトラーは、スパイロの部下のアルノ・ブラントによって撃たれる。

アルテミスによるキューブのデモンストレーション中に、地下の妖精の技術が誤って検知され、ヘイブンシティの全設備が停止する。これを受け、ルート司令官はホリー・ショート大尉をロンドンへ派遣し、この異常現象の原因を突き止めさせる。彼女はアルテミスを発見し、妖精の魔法と極低温技術を用いてバトラーを蘇生させるよう説得する。蘇生によってバトラーの命は救われるが、約15歳も若返ってしまう。アルテミスはホリーと、LEPreconの技術者であるケンタウロスのフォーリーにキューブの存在を明かす。

一方、ジョン・スパイロはシカゴのギャング一家に、キューブのソフトウェアへのアクセスを阻止するエタニティコードを解読してアルテミスを捕らえるよう依頼していた。その一家には小人のマルチ・ディガムズがおり、彼はチンピラのローファーズと共にファウル屋敷に派遣され、その任務を遂行する。マルチは見つかるものの、ローファーズはバトラーの妹であるジュリエットによって無力化される。ジュリエットはバトラーがボディーガードの訓練を受けたマダム・コーのアカデミーで最終試験に不合格となり、戻ってきたばかりだった。ルートは回収チームを派遣する前に48時間の猶予を与え、アルテミスはシカゴのスパイロのオフィスからキューブを回収する綿密な計画を考案する。この計画にはホリー、マルチ、ジュリエットも含まれる。ルートは、任務完了後に3人の記憶を消去するよう要求したため、アルテミスはバトラーをアイルランドに残し、3人の記憶を確実に残す。

最終的に強盗は成功し、アルテミスはスピロを騙してライバル会社の本社に侵入させ、新製品を盗ませ、キューブを奪還する。シカゴ警察は直ちに現場に到着し、スピロとその仲間を逮捕する。フォーリーはCCTVからアルテミスの動きを消去する。ホリーとジュリエットはアルテミスを犯罪から外し、マルチと共にアイルランドへ戻る。アーノ・ブラントは逃亡し、アルテミスを殺そうとアイルランドに入国しようとするが、バトラーは彼を拘束し、脅して罪を自白させる。ホリーはアルテミスを催眠状態にし、記憶を呼び起こす痕跡がないか確認した後、ルートは3人の人間の記憶を消去する。しかし、アルテミスは誰にも知られず、バトラーにコンタクトレンズ3セットを発注し、そのプロセスを阻止していた。アルテミスは記憶を取り戻すために、マルチ・ディガムズを利用する。アルテミスはマルチの洞窟の捜索令状の日付を最初の逮捕の翌日に変更させ、それ以降の有罪判決をすべて無効にする。そして、アルテミスは記憶消去の前にマルチに金のメダルを手渡す。それは実はアルテミスの記憶をすべて収めたコンピュータディスクだった。マルチは投獄されているものの、「二人で力を合わせれば、誰にも止められない」という確信に安らぎを覚えている。

秘密のメッセージ

ヨーロッパ版では、表紙のコードには「Think fairy, think again(妖精よ、考え直せ)」と記されており、これはオリジナルの『アルテミス・ファウル』のスローガンである。このコードはノーム語ケンタウリア語ではなく、Cキューブを暗号化する「永遠コード」で書かれているとされている。

ハードカバー版では、エオイン・コルファー・アーテミス・ファウルの永遠のコード・パフィンのコードがダストジャケットの下の背表紙に印刷されており、読者は本の中のコードを解読することができる。それはアーテミスからのメッセージであり、アーテミス・ファウルがマルチ・ディガムズを見つけなければならないというメッセージを広めることで彼の記憶を取り戻すのを手伝ってほしいと読者に求めるものである[ 2 ]

この本の再版では、永遠法典がノーム語に変更されています。

批評家の反応

批評家の反応は概ね好意的だった。パブリッシャーズ・ウィークリー誌は、本書の「軽快な散文、矢継ぎ早に繰り出される会話、そして賢明なユーモア」を称賛した。[ 3 ]エンターテインメント・ウィークリー誌は、本書をAマイナスに評価し、「この子はまだ面白い…ハリーは気をつけた方がいい」と述べ、登場人物は「相変わらずおどけて生意気」だとした。[ 4 ]ディズニー・ファミリー・エンターテインメント誌は、5つ星中3つ星の評価を与え、「素晴らしい文学」ではないものの、よく書かれており、夏の読書に楽しめる本になるだろうと評した。[ 5 ]

参考文献

  1. ^ Dunnewind, Stephanie (2003年5月17日). "「『アルテミス』の著者が、鳥、妖精、そして将来のプロジェクトについて語る」シアトル・タイムズ紙2008年5月11日閲覧
  2. ^コルファー、エオイン(2003年)『アルテミス・ファウルと永遠の掟』パフィン社、ISBN 0-670-91352-9
  3. ^ Publishers Weekly. 「artemisfowl.com」 . 『アルテミス・ファウル:永遠のコード』 . 2008年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月1日閲覧
  4. ^ Flynn, Gillian (2003年5月9日). "ew.com" . Artemis Fowl: The Eternity Code . Viking Press. 2008年9月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月1日閲覧
  5. ^バーマン、マット (2003年4月27日). 「ディズニー・ファミリー・エンターテイメント」 . 『アルテミス・ファウル:永遠のコード』 . ヴァイキング・プレス. 2008年7月1日閲覧