スペードのスーツ、ベットの順位 | |
| 起源 | フランス |
|---|---|
| 別名 | (la) Beste, l'Homme |
| タイプ | 単純なトリックゲーム |
| 家族 | ラムズグループ |
| プレイヤー | 3~5(2~7) |
| 年齢層 | 12歳以上 |
| カード | 28~36 |
| デッキ | ピケまたはフレンチ |
| 順位(高→低) | KQJA 10 9 8 7 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| 関連ゲーム | |
| オンブル、ムーシュ、ランテルロー、ラムズ | |
| 特徴: ポット、5枚のカード、トップトランプなし、ドロップアウトなし、フラッシュなしの勝ち手 | |
ベット(フランス語: Jeu de la Bête)、ベステ(フランス語: Beste )、ラ・ベステ(フランス語: La Beste )、またはラ・ベステ(フランス語: Jeu de la Beste)は、元々はオム(フランス語: Homme)またはロム(フランス語: l'Homme )として知られていた、古くからあるフランスのトリックテイキング・カードゲームで、通常3人から5人でプレイする。これは、入札の概念を導入することで作られたトリオンフの派生ゲームである。以前の名称から、16世紀スペインのゲームであるオンブルに由来することが分かる。[ 1 ]これは「記録に残る最古のマルチプレイヤー版トリオンフ」である。[ 2 ]
17世紀、オンブルの入札の概念がトリオンフに取り入れられ、このゲームは当初 l'Homme(「男」)と呼ばれ、後に la Beste または la Bête(ドイツ語Labet、オランダ語LaBate、英語Beast)と呼ばれるようになった。[ 1 ] La Bête(英語では単に Bête または Beast)は、後にMoucheやMistigriの派生形を生み出し、後者は現在でもプレイされている。[ 3 ]また、これはRams 家のゲームの前身であった可能性もあるが、手札が貧弱すぎると判断した場合、現在のディールから降りられるという特徴は Rams 家と共有していない。
ベットはギャンブルゲームで、少額の賭け金で行われることが多かったが、社交ゲームや家族ゲームとしても楽しまれていた。このゲームの名前は、規定数のトリックを取れなかったり、様々な違反行為をした場合に課せられるペナルティ「ベット」に由来する。この「ベット」という言葉は、フランス語とドイツ語の両方で、他の様々なカードゲームにおいて、賭け金、負けた場合のペナルティ、そして負けた人自身を指す言葉として使われるようになった。[ 4 ]
当初はオム(Homme)と呼ばれていたこのゲームは、1619年にはフランス文学に登場し[ 4 ]、スペインのゲーム「オンブル(Ombre )」に由来する。オンブルも「男」を意味するが、オムとは異なり、プレイヤーが最初のプレイの入札を阻止することはできない[ 5 ]。より直接的な前身は、他の資料からも確認されているように、トリオンフ(Triomphe )というゲームである。「ベテ(Bête)」という表現が「フェア・ラ・ベット(faire la bête)」(下記参照)から、このゲームの別名「ベット(Bête)」または「ベステ(Beste)」が生まれた。1690年版の『ディクショネア・ユニバーセル(Dictionaire Universel)』では「ジュ・ド・ラ・ベステ( jeu de la Beste)」と表記され、このゲームにおいて「ヴィレヴォル(virevole )」または「デヴォル(dévole ) 」は、すべてのトリックを勝ち取ろうとするプレイヤーが、1つも勝てず、他のプレイヤーにペナルティを支払わなければならないことを指す用語であると記されている[ 6 ] 。
17世紀半ばまでに、このゲームはドイツに広まり、そこではラ・ベート、ラ・ベット、[ 7 ]ラベス[ 8 ]あるいはラベッツピール[ 9 ] [ a ]として知られるようになり、イタリアではベスティア[ 10 ]あるいは ラシノ[ 11 ]と呼ばれていた。18世紀までには、イギリスに伝わりビースト(下記参照)[ 12 ]と呼ばれるようになり、オーストリア=ハンガリー帝国にも伝わり、ラベットあるいはツヴィッカーシュピールと呼ばれ、賭博ゲームとして禁止された。[ 13 ]
ベットはその後、ムーシュやレントゥル(イギリスのゲームであるランテルルーも参照)と呼ばれるゲームに発展した。これらのゲームは、はったり、タロンを「奪う」(つまり、交換する)こと、プレイヤーに同名の5枚のフラッシュが配られた場合に完全に勝つことを特徴としていた。また、ミスティグリやパンフィルは、さらにクラブのジャックを切り札のトップに昇格させた。[ 3 ]ベットのルールは1888年に最後に記録されている。[ 14 ]イギリスのゲームであるランテルルーは後者に似ているが、開発の初期段階で海峡を渡り、最終的な形と並行して進化した可能性がある。
ベットのルールは2世紀ほど実質的に同じままでしたが、1828年までにその名前は単にムーシュゲームの同義語になったようです。ムーシュゲームは、弱い手でディーラーから降りることができ、フラッシュが配られた場合に勝つことができるという点で異なっていました。[ 15 ]
以下のルールは、特に記載がない限り、ル・グラ(1739)に基づいています。[ 16 ]
このゲームの全体的な目的は、ジェトンと呼ばれるカウンターを獲得することです。ジェトンは事前に合意されたレートで現金に換金できます。各ディールにおいて、ディクレアラーとなるプレイヤーは、5トリックのうち3トリック、または他のプレイヤーが3トリックを達成していない場合は少なくとも最初の2トリックを獲得することを目指します。一方、ディフェンダーはディクレアラーの勝利を阻止しようとし、ベットと呼ばれるペナルティを課します。
このゲームは3人から7人でプレイします。5人でプレイする場合は32枚のピケパックを使用します。5人を超える場合は、フレンチパックの36枚のカードを使用します。3人または4人でプレイする場合は、セブンを取り除いて28枚のカードを残します。Van de Aa (1721) によると、このゲームは通常3人または4人でプレイされ、「3人の方が良い」とされていました。カードの順位はエカルテに従って、K > Q > J > A > 10 > 9 > 8 > (7) > (6) の順です。
配りとプレイは反時計回りで行われます。最初のディーラーはくじ引きで選ばれます。カードは裏向きに置かれ、プレイヤーは順番に一番上のカードを受け取ります。最初にキングまたは指定されたカードを引いたプレイヤーが最初にカードを配ります。各プレイヤーには5枚のカードが2+2+1、2+3、3+2、または2+1+2のいずれかの形で配られます。配り方は最初のディーラーの判断で、その後はゲーム終了まで同じ方法で行われます。配り終わったら、タロンを裏向きにテーブルに置き、ディーラーは一番上のカードを裏返して切り札とし、タロンの上に置きます。

ゲームには「ひっくり返した銀、ブリキ、または陶器の皿」[ 17 ]が使用され、各プレイヤーはフィッシュ(5ジェトンまたは10ジェトンの価値があるトークン)を皿の下に半分置き、自分の方を向いてからゲームを開始します。次にジェトン(チップ)を2枚置きます。1枚はディールの賭け金として皿の横に、もう1枚は切り札のキングを持つプレイヤーが獲得するチップとして皿の上に置きます。ディーラーは3枚目のジェトンを追加します。これは、ディーラー全員にカードを配ったことを思い出させる役割も果たします。
ゲーム中に特定のディールにベットが賭けられている場合、ディーラーが追加で賭けるジェトンを除き、そのディールにはジェトンは賭けられません。フィッシュは1枚ずつ獲得されるため、すべてのフィッシュが取られるまでアンティは賭けられ ません。
プレイヤーはカードを手に取り、ゲームに参加するかどうかを決定します。ディーラーの右側のプレイヤー(最年長の手)から順に、「プレイ」( je joueまたはje prends)するか、「パス」(je passe)するかを選択します。2番目のプレイヤーが十分に良い手を持っていると判断した場合、「contre」と言ってゲームを倍増させることができます。そうでない場合は、最初に「プレイ」と言ったプレイヤーが勝者となり、事実上デクレアラーとなります。一度ビッドを行うと、変更することはできません。最初のカードがトリックにプレイされた後は、ビッドを行うことはできません。
全員がパスした場合、プレイヤーはもう1枚のジェトンを賭け、次のタロンのカードを切り札とすることができます。このカードはキュリーズと呼ばれます。最初の切り札は無効となり、脇に置かれます。
最年長の手札が最初のトリックをリードします。スートはフォローされなければなりません。プレイヤーがフォローできない場合、可能であれば切り札またはオーバートランプしなければなりません。リードされたスートのカードがなく、トリックのヘッドになるほど高い切り札がない場合のみ、を捨てることができます。したがって、たとえば、プレーンスートのカードがリードされ、その後切り札になった場合、後続のプレイヤーは、切り札を持っていても、それがオーバートランプになるほど高くない限り、捨て札にすることができます。を取り消した場合、または可能なのに適切なスートをプレイしなかった場合のペナルティは、 1 枚のベットです。
ディクレアラーが勝った場合、ディールに賭けられたすべてのジェトン、フィッシュ、および存在する場合は現在のベットを獲得します (たとえば、5 人がプレイした場合、ディクレアラーは 11ジェトンの価値を獲得します。これは、自分自身を含む各プレーヤーから 1 つと、ディーラーが追加で置いた 1 つと5ジェトンの価値があるフィッシュです。現在ベットが賭けられている場合は、それも獲得します)。ディクレアラーが 5 つのトリックをすべて取った場合 (つまり、ハタネズミの場合)、ゲームのすべての賭け金だけでなく、現在のディールに含まれていないベットもすべて獲得し、他の各プレーヤーからも追加のジェトンを獲得します。
ディクレアラーが負けた場合、彼は「ベットを作る」 、つまりベットと呼ばれるペナルティを支払います。ベットで支払われる金額は、プレイヤーがディールに勝った場合に獲得していたであろう金額(例えば、プレイヤーが5人の場合、6ジェトン、フィッシュの価値、そしてもしあれば現在のベットの金額)と常に同じです。ディクレアラーは、この金額を次のディールで争うための別のポットに支払います。ディクレアラーがすべてのトリックに負けた場合、それはデヴォールとなり、各プレイヤーに追加のジェトンを支払います。
ベットが支払われると、そのディールにすでにベットがない限り、次のディールに賭けられます。すでにベットがある場合は、次のディールまで保留されます。
コントレが宣言された場合、コントレプレイヤーは 2 倍の勝ちまたは負けとなりますが、元のプレイヤーは通常 どおり 1 つのベットのみ勝ちまたは負けとなります。
ディクレアラーが他のプレイヤーと獲得トリック数で同点になった場合、そのラウンドは無効となります。ディーラーの役割は反時計回りに交代し、新しいディーラーのみが次のラウンドで ジェトンを追加します。
次の例では、5人のプレーヤーがいると仮定しています。[ 18 ]ディール 1。最初のディールは単純な(単一の)賭け金です。プレーヤー A はプレイすることを選択しますが、負けます。勝っていたら、1つのフィッシュ、ゲームに賭けた5ジェトンとディーラーによる追加の1ジェトン、合計11ジェトンを受け取っていたでしょう。代わりに、彼はこの金額をディール 2 のプールに支払わなければなりません。ディールの賭け金はすべてそのまま残ります。プレーヤー C は切り札のキングを持っており、「キング」の5ジェトンを獲得し、それはすべてのプレーヤーによって置き換えられます。 ディール 2。プレーヤー A は再び負けます。誰も切り札のキングを持っていません。前と同じように、ベットは彼が獲得したであろう金額と同額です。両方のディールのすべての賭け金とキングの賭け金はそのまま残ります。2番目のベットは28ジェトンに相当する合計です。
3枚目の配り。ディーラーだけがジェトンを追加し、プレイヤーは最初のベットを賭けてゲームをします。2枚目のベットは次の配りまで保留されます。プレイヤーBがキングを獲得し、5枚のジェトンを獲得します。プレイヤーDがゲームに勝利し、34枚のジェトンを獲得します。
4枚目のカードを配ります。プレイヤーは配るカードとキングのジェトンを置きます。ディーラーは追加のジェトンを追加します。残りは2枚のフィッシュと2枚目のベットです。このようにゲームが続きます。
キングとは、皿やプレートの上に置かれる追加の賭け金(プレイヤー1人につき1ジェトン)のことです。切り札のキングを持っているプレイヤーが勝ちます。ただし、そのプレイヤーが宣言者でもあり、ディールに負けた場合は、賭け金は次のディールまで有効です。キングが勝ち次第、プレイヤーは皿に もう1ジェトンを置きます。
ラコンブは、ラ・ベットのゲームで使われる用語をわかりやすく説明しています。[ 18 ]
エカルテと同様に、このゲームのより現代的なバリエーションでは、カードのランクが再調整され、エースが最高のカード(関連するポット)となり、キングが2番目に高いカードとなる(ほとんどの現代のカードゲームと同様)。[ 19 ]
1672年、フランシス・ウィラビーはビースト(Le Beste)というゲームの英語で最古のルールを記録しましたが、彼の著作はずっと後になって出版されました。その後まもなく、チャールズ・コットンが『 The Compleat Gamester』でそのルールを継承しました。コットンは、ビーストゲームは「フランス人によってラ・ベットと呼ばれていた」と述べています。3人から5人で、エカルテ(Écarté)に準じたカードのランクを用いてプレイします。賭け金はキング、プレイ、トリオレットと呼ばれる3つの山に置かれ、各プレイヤーに5枚のカードがフランスのラフのように2+3または3+2として配られ、次のカードは切り札としてめくられます。プレイヤーはスート、切り札、またはそれができない場合はオーバートランプでプレイしなければなりません。最も多くのトリックを獲得したプレイヤーがプレイをスイープし、キング(おそらく切り札)を持つプレイヤーがキングをスイープし、トリプレット(例えば4が3枚)を持つプレイヤーがトリオレットを勝ち取ります。[ 12 ]