クラブのベロット | |
| 起源 | フランス |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| スキル | カードカウンティング、戦略 |
| 年齢層 | 8-80 |
| カード | 32 |
| デッキ | ピケデッキ |
| 順位(高→低) | J 9 A 10 KQ 8 7 (切り札) A 10 KQJ 9 8 7 (スーツ) |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| プレイ時間 | 30分〜45分 |
| 関連ゲーム | |
| Klaberjass、klaverjas、Jass、Coinche、Tatteln または Franzefuß | |
ベロテ(フランス語発音:[bəlɔt])は、32枚のカードを用いたトリックテイキング、エースとテンのゲームで、主にフランスと一部のヨーロッパ諸国、すなわちアルメニア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、キプロス、ジョージア(主にグリア)、ギリシャ、ルクセンブルク、モルドバ、マケドニア(主にビトラ)、ボスニア・ヘルツェゴビナ、そしてサウジアラビアとチュニジアでプレイされている。これらの国々では最も人気のあるカードゲームの一つであり、フランスではカジュアルにもギャンブルにも楽しめる国民的カードゲームである。[ 1 ]
1900年頃にフランスで登場し、クラベルジャス(ベラとも呼ばれる)とクラベルジャスの近縁種です。[ 2 ]近縁種のゲームは世界中でプレイされています。このゲームの正式なルールは1921年にフランス語で初めて出版されました。[ 3 ]
ゲームの用語では、ベローテはトランプのスートのキングとクイーンのペアを指すために使用され、おそらくゲームの名前自体の由来にもなっています。
このゲームのバリエーションとしては、東ヨーロッパのベロット、サウジアラビアのバルート、キプロスのピロッタなどがあります。
Skatと同様に、旧ユーゴスラビア諸国やドイツ(主にバイエルン州)ではドイツ式のカードが広く使われており、フランス語圏ではフランス式のカードが広く使われています。ベロテは32枚のカード(A、K、Q、J、10、9、8、7)でプレイされます。
このゲームは場所によって遊び方が異なりますが、ほとんどのバージョンで共通するルールは共通しています。以下のルールは、このゲームの一般的なバージョンを説明しています。一般的な32枚のピケデッキ( 4つのスーツと8つのランク、つまり{ ♥ ♠ ♦ ♣ } × { A K Q J 10 9 8 7})を使用し、ゲーム間で シャッフルしません。
このゲームは主に4人でプレイします。5人用、3人用、2人用のバージョンがあり、中には2人用の「オープンカード」バージョンという、かなり難しいものもあります。通常の4人用バージョンでは、プレイヤーは南北と東西の2チームに分かれ、反時計回りに順番にプレイします。
デッキはシャッフルされるのではなく、ディーラーの前のプレイヤーがカットします。ただし、ゲームの最初のディールでは、ディーラーのパートナーがカットします。ゲームの最初のディールは、前のゲームの勝者が行います。少なくとも3枚のカードをカットする必要があります。
カードはディーラーの右隣のプレイヤーから反時計回りに配られ、各プレイヤーは3枚ずつのカードセットを受け取り、その後2枚ずつのカードセットを受け取ります。残りのカードは一時的に裏向きのままになります。コントラクトが成立した場合、残りのカードは入札後に配られます。中央のカードを獲得したプレイヤーを除く各プレイヤーに3枚ずつのカードセットが配られます。中央のカードを獲得したプレイヤーは2枚を受け取ります。
可能な契約は次のとおりです:
| ドイツ語 | |||
| ベル | 心臓 | 緑/葉 | どんぐり |
| シェレン | ヘルツ | グリュン/ブラット | アイケル |
| フランス語 | |||
| ダイヤモンド | ハート | スペード | クラブ |
| カロー | クール | ピケス | トレフル |
| ブルガリア語 | |||
| カロ | クパ | ピカ | スパティヤ |
各プレイヤーはより高い契約を提案するか、入札する必要があります。
通常、2 つのレベルの倍増が許可されます。
いかなるコントラクトでも、ダブルダウンは「オールトランプ」での入札だけでなく、2段階の入札が認められています。中には、試合全体を賭けた3段階目のダブルダウンを行うプレイヤーもいます。 入札フェーズは、以下のいずれかが成立した時点で終了します。
ゲームは8トリックで構成され、最初のトリックはディーラーの後継者によって開始されます。ラウンドの最初のプレイヤーはどのカードでもプレイできますが、後続のプレイヤーは以下のルールに従わなければなりません(最初に適用されるルールが拘束力を持ちます)。
トリックの勝者は、ドミナントスートの最高ランクのカードです。切り札が出た場合は、代わりに最高ランクの切り札が勝者となります。「オールトランプコントラクト」の場合は、ドミナントスートの最高ランクの切り札が勝者となります。
トリックの勝者が次のトリックを開始します。最後のトリックは、勝者にポイントが与えられるため、より重要な意味を持ちます。
カードのランクは、切り札と切り札以外のスートで異なります。ランクの高い順から低い順の順番は以下のとおりです。
最初のトリック中に 宣言(メルディング)をアナウンスする必要があります。
宣言の種類(上記のいずれか)を指定すれば十分であり、スートやランクを正確に指定する必要はありません。1枚のカードは最大1つの宣言に参加できます。
ベロットとは、切り札のキングとクイーンの「ロイヤル」ペアのことです。ベロットは20ポイントの価値があり、最初のベロットがプレイされる際に宣言する必要があります(必ずしも第1ラウンド中である必要はありません)。
「ノートランプ」契約では宣言は適用されません (4 つのエースはジャックのカレとみなされ、200 ポイントの価値がありますが、その他のボーナスは適用されません)。
| プレーンスーツランク | あ | 10 | K | 質問 | J | 9 | 8 | 7 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 20 | 14 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| トランプスーツランク | J | 9 | あ | 10 | K | 質問 | 8 | 7 |
カードのランクごとに特定の得点があります。ジャックと9の場合、得点はスートが切り札かどうかによって変わります。最後のトリックの勝者は10点を獲得します。
ベロットを含む宣言はスコアに加算されます。契約に切り札がなかった場合、ダブルビッドの場合と同様に、結果は2倍になります。あるチームが契約にコミットし、ポイントが少ない場合、すべてのポイントは相手チームに分配され、負けたチームは「インサイド」(フランス語で「être dedans」)と呼ばれます。ダブル契約の場合、両チームがコミットしているとみなされます。
結果は10で割られ、四捨五入されて全体スコアに加算されます。四捨五入はやや複雑で、ポイントの合計が10の倍数になるのは「ノートランプ」コントラクトのみです。「オールトランプ」コントラクトの場合は258、スートのコントラクトの場合は162です。したがって、四捨五入の上限は「ノートランプ」コントラクトでは5、「オールトランプ」コントラクトでは4、スートのコントラクトでは6となります。
対戦相手にトリックを1つも残さなかった場合、9マッチポイントの特別なヴァラット(またはカポット)プレミアムが付与されます。ただし、これは対戦相手の宣言時のポイントを差し引くものではありません。切り札がない場合、ヴァラットは2倍になります。ダブルコントラクトにヴァラットが含まれている場合、勝利チームのポイントは2倍になります。
グローバルスコアが 151 に最初に到達したチームが勝者となりますが、バラットが行われている間はゲームを終了することはできません。
この部分では、古典的なフランスのルールと上記のルールの主な違いについて説明します。
4 人のプレイヤーが最初の 5 枚のカードを受け取った後、一番上のカードだけを表向きにして、残りのカードは裏向きのままにします。
入札は2ラウンドで行われます。第1ラウンドでは、各プレイヤーはカードを表向きにするかパスするかを選択します。パスすると、表向きのカードと同じスートのカードが切り札となります。全員がパスした場合、次のラウンドに進みます。プレイヤーは別のスートのカードを切り札として提案できますが、表向きのカードは必ず受け取らなければなりません。いずれかのプレイヤーがカードを受け入れた時点で、残りのカードが配られます。
ゲームのポイントを獲得するには、表向きのカードを受け取ったプレイヤーのチームが、相手チームよりも多くのポイントを獲得する必要があります。そうでない場合、相手チームがすべてのポイントを獲得します。一般的に、ゲームの総ポイントは162点なので、チームは少なくとも81点を獲得する必要があります。ただし、ベロットや宣言によって得られるボーナスポイントが考慮される場合もあります。
ベロット(一般にベラ、アルメニアのブロットと略される)は、32枚のカードを使って2人から4人で遊ぶベロットの亜種です。伝統的にはフランス式またはドイツ式のトランプを用いてプレイされ、特にクロアチア、ボスニア・ヘルツェゴビナ、ブルガリア、北マケドニア、アラビアで人気があります。旧ソビエト連邦の一部の国(ロシアやウクライナなど)や、世界中のアルメニア系移民コミュニティ、そしてユダヤ人コミュニティでも今でもプレイされています。
ルールには様々な解釈があり、統一されたルールセットを定めることはできません。ルールはフランスの国民的カードゲームであるベロットとほぼ同じであり、ジャスファミリーの東ヨーロッパ版と言えるでしょう。
ベロットのルールはベロットとその祖先であるクラベルヤスと似ていますが、それぞれにいくつかの重要な違いがあります。このゲームは2人、3人、または4人でプレイします。4人用バージョンが標準的なゲームとされています。他の2つは短縮版で、プレイヤーが足りない場合にのみプレイされます。4人用ゲームは2人1組の2チームでプレイします。その他のバリエーションでは、各プレイヤーは1人です。2人用と3人用は24枚のカード(9からエースまで)を使用します。これらのルールは国によって若干異なることに注意してください。
ベロットの各ラウンドは(プレイヤーの数に関係なく)、配布、入札、宣言、プレイ、得点の手順で構成されます。
このゲームは32枚のジャーマンスーツ(AKQJ 10 9 8 7)のカードパックを用いて行われます。ディーラーはまずカードをシャッフルし、ディーラーの左側に座っている人にカットを依頼します。カッターはカットすることも、パックの上部を軽く叩くだけでカットをしないこともできます。カードはディーラーの右側から反時計回りに3枚ずつ配られます。最初は6枚しか配られません。
可能な入札または契約は次のとおりです。
| ドイツ語 | |||
| ベル | 心臓 | 緑/葉 | どんぐり |
| フランス語 | |||
| ダイヤモンド | ハート | スペード | クラブ |
各プレイヤーはより高い契約を提案するか、入札する必要があります。
通常、ダブルは2段階まで可能です。ブルガリアの一部の地域では、3段階目も使用されます。これは「сюр-контра」(Sur-Contre - フランス語由来、オーバーダブル)、「чаршаф-контра」(ベッドシーツダブル)、「излез-контра」(ゴーアウトダブル)と呼ばれます。目的は、1ゲーム(26 MP x 8、以下のスコアリングセクションを参照)で試合全体に勝つことです。ダブルゲームをプレイすることに不安のあるプレイヤー/チームは、異なる色のスーツをビッドすることができます。より高い色のコントラクトはすべての切り札に含まれ、エスケープできません。
入札フェーズは、次のいずれかが当てはまる場合に終了します。
次のディーリングは、前のディーラーの右側のプレイヤーによって行われます (つまり、最初に入札した人が次のゲームをディーリングします)。
2人、3人、4人用ゲームの詳細:
両手バージョン(ブルガリア語ではбелот на две ръце )では、最初の6枚のカードがプレイヤーによって配られ、配っていないプレイヤーから順に入札が始まります。プレイヤーは自分の6枚のカードを見て、プロポーズ(カードに基づいて切り札のスートを選ぶ)またはパス(「パス」と言う)します。パスした場合、相手プレイヤーはビッドアップまたはパスする権利を持ちます。
両プレイヤーがパスした場合、ディールは終了です。ディーラー以外のプレイヤーがカードをシャッフルし、ディールします。コントラクトが成立した場合、さらに3枚のカードが配られます。合計18枚のカードが使用され、残りの6枚は不要であり、誰も見ることはできません。
もう一つのバリエーション(ブルガリアではオープンベロット(Открит Белот)として知られています)も存在します。32枚のカードデッキを使用します。まず各プレイヤーに3枚ずつカードを配り、次に2枚ずつカードを配ります。その後、入札の前に、各プレイヤーに4枚ずつカードが裏向きでテーブルに置かれます。その上に、4枚ずつカードが表向きに置かれます。これらのカードの配り方はポーカーに似ています(各プレイヤーに1枚ずつカードが配られます)。すべてのカードが配られた後、合計6枚のカードが残ります。両方のプレイヤーが「パス」と言わない限り、入札後にこれらのカードが配られます。
ゲームのルールとカウントは、4人用ベロットの標準的なルールと同じですが、一つだけ例外があります。各プレイヤーは、手札にあるカード、またはテーブル上に表向きに置かれているカードをすべてプレイできます。プレイヤーがテーブルから表向きのカードをプレイし、下のカードを表向きにした後、そのプレイヤーは表向きにしていたカードを表向きにします。
ベロット(キングとクイーン)の宣言を含むすべての追加ポイントは、両方の手札とテーブル上の表向きのカードから算出されます。これには、裏向きのカードが表向きになっている場合(例えばトランプのクイーンとキング)も含まれます。プレイヤーはベロットを宣言できます。
各プレイヤーは3枚のカードを裏向きに受け取り、さらに2枚のカードを配ります。合計5枚です。ディーラーの右側のプレイヤーは、ビッド(切り札のスートを選ぶ)するかパスを言います。次のプレイヤーは、カードを表向きにするかパスするかを選択できます。全員がパスした場合、ディールは終了です。右側のプレイヤーがカードをシャッフルし、配ります。
契約が成立した場合、さらに3枚のカードが配られます。合計24枚のカードが使用され、各プレイヤーは自分のためにプレイします。
各プレイヤーは3枚のカードを裏向きで受け取り、その後さらに2枚のカードを受け取ります。
最初の5枚のカードはプレイヤーが受け取ります。ディーラーの右隣のプレイヤーからビッドが始まります。ベロットでのカットを除き、すべて反時計回りで行われます。プレイヤーは5枚のカードを評価し、テイク(切り札のスートを選ぶ)またはパス(「パス」と言う)します。パスした場合、次のプレイヤーはビッドアップまたはパスする権利を持ちます。以下同様に続きます。ディーラーの前の全員がパスした場合、ディーラーは必ず切り札のスートをテイク(選ぶ)しなければなりませんが、このルールは稀です。
クロアチアなどでは、ディーラーが3枚のカードを配り、その後さらに3枚のカードを配る場合があります。最後の2枚のカードは、切り札のスートが宣言されるかプレイヤーがパスするまで裏向きのままです。ヴィロヴィチコ=ポドラフスカ州では、ディーラーは4枚のカードを裏向きに配り、その後さらに4枚のカードを配ります。切り札が確定するまで、これらのカードは裏向きのままです。
ベロットルールの一部のバージョンでは、ディーラーがパスし、手札が7点以下、あるいは7点制限がない場合、ディーラーはラウンドをキャンセルできます(次のプレイヤーがディーラーとしてスタートします)。ディーラーがパスした場合、ラウンドはキャンセルされます。
切り札のスーツ(上記の 6 つのオプションから)を選択した場合、プレイヤーは残りの 3 枚のカードを取得できるため、各プレイヤーの手札は 8 枚になります。
ほとんどのゲームでは、不正行為を避けるために最後の 3 枚のカードは入札後に配られますが、最初の 5 枚のカードは配られずに触れないこともあります。
宣言とは、プレイヤーが手札に持つ特定のカードセットのことで、宣言することでプレイヤーに追加得点が与えられます。宣言には以下の3種類があります。
同じランクのカード4枚(スクエア)
(7が4つと8が4つは付与されません)
同じスートのカード3枚から8枚までの並び。カードの順位は以下のとおりです:A、K、Q、J、10、9、8、7
同じスートの 6 枚または 7 枚のカードのシーケンスは宣言され、含まれる 5 枚のシーケンスの最高のものとしてカウントされます。8 枚のシーケンスは、3 枚のカードと 5 枚のカードとしてカウントされます。
上記は、プレイされる最初の 2 つのハンド中に宣言する必要があります。
「ベロット」、「ベラ」、またはブルガリア語で「белот」は、プレイヤーの手札にトランプのスートのキングとクイーンが同時に入っている状態です。これらを持っているプレイヤーは20点を得ます。これは通常の宣言ではなく、別々にカウントされ、プレイヤーが2枚のうち最初のカードをプレイした時点で「ベラ」と宣言されます。
2枚目のカードをプレイする際、「ベラから」と宣言できます。ベロットを宣言できるのは、プレイヤーがハンドで先攻の場合、別のスートのトランプをしている場合、そして同じスートのパートナーにリプライしている場合の3つの状況のみです。ベロットの宣言は必須ではありません。ゲームが不利な展開になっている場合は、宣言せずにおくことができます。スコアリングについては以下を参照してください。
一方のチームがスクエアを保持している場合、他のチームは同じスートの 3 枚から 8 枚のカードのシーケンスとベロットを獲得できます。
両チームが宣言した同じ長さのシーケンスの場合、より高いランクのカードを含む方が勝ちます。同じランクのシーケンスが2つ以上ある場合、それらはすべて無効となります。
特定のカードは、複数の宣言に関係する場合と関係しない場合があります。このルールは、ローカルルールによって定められている場合と定められていない場合があります。ベラはこのルールには含まれませんが、ベラとなるカードは常に別の宣言に含まれる可能性があります。
プレイヤーは最初のハンドをプレイする際に宣言を行います。宣言するものがない場合は、単に最初のカードをプレイします。宣言するものがある場合は、最初のカードをプレイする順番が来た際に宣言します。宣言の種類(上記のいずれか)を指定すれば十分であり、スートやランクを正確に指定する必要はありません。どの宣言が最も高いかという問題は、ゲーム終了時に決定されます。
切り札のないゲームでは宣言はなく、ベロットさえもありません。
ディーラーの右隣のプレイヤーが最初にカードを出します。後続のプレイヤーは、可能なら同じスーツをプレイしなければなりません。同じスーツをプレイできない場合は、切り札をプレイしなければなりません。切り札もプレイできない場合は、どのスーツでもプレイします。
最初にプレイされたカードが切り札の場合、後続のプレイヤーは、そのスートをフォローし、可能であれば、それ以前のカード全てに勝つ切り札もプレイしなければなりません。これはレイズと呼ばれ、切り札のスートにのみ適用されます。切り札以外のカードを最初にプレイし、その後に切り札をプレイした場合、ターンのプレイヤーは最初にプレイされたカードのスートをフォローする必要があり、最初のカードに勝つ切り札をプレイする必要はありません。
ハンドまたはトリックに勝ったプレイヤーは、そのトリックでプレイされたカードを集め、次のハンド/トリックで最初にプレイします。
上記のルールのいずれかが破られた場合、対戦相手は162点または258点(すべてのカードの合計点)に加え、そのラウンドで宣言されたすべての宣言点(誰が宣言したかは関係ありません)を獲得し、そのラウンドは終了します。このようなアクシデントが2回発生すると、試合は台無しになる可能性があります。
各プレイヤー/チームは、自分が勝ったトリックから得たポイントを数えます。
最後のトリックの勝者は 10 ポイントを追加します。
プレイヤーまたはチームは、少なくとも1トリックを獲得した場合にのみ、宣言によって獲得したポイントを加算できます。ただし、ベロットによるポイントは常に加算されます。
各カードのランクには特定の得点があります。ジャックと9の場合、得点はスートが切り札かどうかによって異なります。ジャックは切り札で20点、切り札以外で2点です。9は切り札で14点、切り札以外で0点です。クイーンは3点、キングは4点、10は10点、エースは11点です。7と8はカウントされません。
ベロットを含む宣言はスコアに加算されます。切り札なしのゲームでは、宣言は行われず、ベロットさえも行われないことを覚えておいてください。契約が切り札なしだった場合、結果は2倍になります。ダブルビッドの場合も同様です。
一方のチームが契約を入札し、そのチームが獲得したポイントよりも少ない場合、すべてのポイントが相手チームに与えられます。ブルガリア語のベロテでは、負けたチームは「вътре(内側)」と呼ばれ、フランス語の「être dedans(内側)」に似ています。ダブル契約の場合、両チームがコミットしたとみなされます。
相手にトリックを1つも残さなかった場合、9マッチポイントの特別なヴァラット(またはカポット)プレミアムが付与されます。コントラクトが2倍になったとしても、このプレミアムは2倍になりません。
結果は10で割られ、四捨五入されてグローバルスコアシートに加算されます。これはマッチポイント(MP)で計測されます。四捨五入はやや複雑で、ポイントの合計が10の倍数になるのは「ノートランプ」コントラクトのみで、130 x 2 = 260となります。「オールトランプ」コントラクトの場合は258、スートのコントラクトの場合は162となります。したがって、四捨五入の上限は「ノートランプ」コントラクトでは5、「オールトランプ」コントラクトでは4、スートのコントラクトでは6となります。
したがって、ゲーム中のマッチポイントの合計は、スートのコントラクトでは少なくとも16ポイント、オールトランプでは26ポイントです。宣言やバラットによってポイントは増加します。ノートランプゲームには宣言ポイントはなく、常に26MPとなります。
制限以下のスコアは切り捨てられます。例:スーツコントラクトで125ポイントの場合、マッチポイントは12となります。制限を超えるスコアは切り上げられます。例:「オールトランプ」コントラクトで125ポイントの場合、マッチポイントは13となります。「ノートランプ」コントラクトで54ポイントの場合、マッチポイントは11となります。
一番面白いセリフは、テーブルの周りで「65に14を足して、最後の10を足すと9になる」というセリフです!両チームのスコアが四捨五入の制限値に達した場合、低い方のスコアは切り上げられ、高い方のスコアは切り下げられます。例えば、2つのティアで「オールトランプ」コントラクトを組んでいて、ディクレアラーが154ポイント、ディフェンダーが144ポイントを獲得した場合、両チームとも15MPを獲得し、ギリギリの勝負となります。
ラウンド終了時に両チームのスコアが同点の場合、ポイントは「ハング」状態になります。この場合、コミットしたチームはそのポイントをスコアに加算しませんが、もう一方のチームは加算します。残りのポイント(コミットしたチームが加算しなかったポイント)は次のラウンドに持ち越され、勝利したチームに与えられます。
ブルガリアの一部の地域では、ゲームのルールにキルティクが含まれています。これは、コミットしたときに勝利しなかった場合、またはヴァラットであった場合に、特別な -10 マッチ ポイントのペナルティです。
ゲームのスコアは紙に記録されます。マッチポイントは1枚の紙に記録されます。紙は「私たち」と「あなた」の2つの列に分かれています。ラウンドまたはスモールゲーム(シングルディールとも呼ばれます)に勝つには、契約を入札したチームまたはプレイヤーがより多くのポイントを獲得する必要があります。
契約を入札したチームが契約を獲得した場合、すべてのチーム/プレーヤーは、スコアリングを通じてそれぞれが獲得したポイント数を獲得します。
入札したチームが負けた場合、他のチームは両チームが獲得したポイント数を獲得し、入札したチームは 0 点を獲得します (数字 (0) ではなく、ダッシュ (-) でマークされます)。
グローバルスコアで最初に151マッチポイントに到達したチームが勝者となりますが、バラットが発生した場合、グローバルゲームは終了しません。その場合、次のラウンド/ディールをプレイする必要があります。
現在のチャンピオンは、ブルガリア出身のエニオ・ナコフとイヴェリン・スパソフです。彼らはチャンピオンリングを獲得した最年少の選手であり、ここ数年間タイトル防衛に成功しています。二人は現在アメリカに在住しており、慈善活動を通じてこのスポーツの人気向上に貢献しています。[ 5 ]
| プレーンスーツランク | あ | 10 | K | 質問 | J | 9 | 8 | 7 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 20 | 14 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
| トランプスーツランク | J | 9 | あ | 10 | K | 質問 | 8 | 7 |
宣言の順序は得点の順序とは異なり、A、K、Q、J、10、9、8、7 となることに注意してください。