オリジナルのドラゴンランスのロゴ | |
| デザイナー | マーガレット・ワイズとローラとトレイシー・ヒックマン |
|---|---|
| 出版社 | TSR株式会社ウィザーズ・オブ・ザ・コーストソブリンプレス |
| 出版物 | 1984年3月 (1984-03) |
| 活動年数 | 1984年~2011年、2022年~現在 |
| ジャンル | ファンタジー |
| 言語 | 英語 |
| システム | AD&D第1版/第2版SAGAシステムD&D 3.5 エディションD&D第5版 |
| チャンス | サイコロを振る |
| メディアタイプ | 小説、ゲームアクセサリー、映画、オーディオブック |
ドラゴンランスは、アメリカのファンタジー作家ローラ・ヒックマンとトレイシー・ヒックマンによって創作され、 TSR社の指揮の下、トレイシー・ヒックマンとマーガレット・ワイスによってファンタジー小説シリーズへと発展させた共有宇宙です、就職面接のためにTSR社へ向かう途中、車を運転中にドラゴンランスの着想を得ました。トレイシー・ヒックマンはTSR社で将来の執筆パートナーとなるマーガレット・ワイスと出会い、二人は仲間を集めてダンジョンズ&ドラゴンズ・ロールプレイングゲームをプレイしました。そのゲーム中の冒険は、一連のゲームモジュール、一連の小説、ボードゲームなどのライセンス商品、そして鉛のミニチュアフィギュアのインスピレーションとなりました。
1984年、TSRは最初のドラゴンランスゲームモジュールであるDragons of Despairと最初の小説であるDragons of Autumn Twilightを出版した。この小説は、ドラゴンランス世界の中核となるクロニクル三部作の始まりであった。トレイシー・ヒックマンとマーガレット・ワイスの著者チームが設定の中心となる書籍を執筆した一方で、数多くの他の著者がこの設定に小説、短編、ゲームのサプリメントを提供した。190以上の小説がドラゴンランスの設定を使用しており、ドラゴンランスのキャンペーン設定は、ダンジョンズ&ドラゴンズの複数のエディションとSAGAシステムにも使用されている。 1997年のウィザーズ・オブ・ザ・コーストによるTSRの買収後、ウィザーズはマーガレット・ワイスの会社であるソブリン・プレスにドラゴンランスのゲームマテリアルの制作をライセンスした。このライセンス契約は2001年から2007年まで続いた。ドラゴンランスは2022年に新しいアドベンチャーモジュールと新しい小説三部作の始まりとともに戻ってきた。
架空のドラゴンランス世界クリンには、数多くの登場人物、広範囲にわたる年表、そして詳細な地理が存在する。クリンの歴史は5つの時代から成り立っている。小説や関連ゲームは主に第4時代である絶望の時代を舞台としている。 1996年の『ドラゴンランス:フィフスエイジ』の出版以来、第5時代である定命の時代が使用されている。[ 1 ]ワイスとヒックマンによって創造されたランスの英雄たちは、クロニクル三部作の人気主人公である。ダンジョンズ&ドラゴンズのフォーゴトン・レルムの世界と並んで、ドラゴンランスはフィクションにおいて最も人気のある共有世界の一つである。

ヒックマンは、妻ローラと共に冒険モジュール『ラハシア』(1979年)と『ファラオ』(1980年)を執筆・自費出版し、TSRのモジュール『レイヴンロフト』(1983年)も執筆することで、独自の世界観構築技術を磨き上げた。1982年に失業した彼は、TSRからいくつかのモジュールの提出を条件に仕事のオファーを受けた。[ 2 ]その年、TSRでの仕事に就くためユタ州からウィスコンシン州へ車で向かう途中、ヒックマンと妻はドラゴンランスの世界構想を考案した。旅の途中、ヒックマンと妻は長年温めてきた2つのアイデアについて話し合った。1つはストーリーを支えるための世界全体、もう1つはドラゴンが支配する世界である。[ 3 ]
彼らのアイデアはTSRに好評だったが、TSRのマーケティング部門はダンジョンは十分あるがドラゴンが足りないと感じていた。ヒックマンはそれぞれ異なるドラゴンが登場する12のモジュールのシリーズを提案した。TSRの従業員ハロルド・ジョンソンはヒックマンに他のTSRスタッフからの追加支援を得るよう提案し、数ヶ月後、ヒックマンはジェフ・グラブ、ラリー・エルモア、ロジャー・ムーア、ダグ・ナイルズ、マイケル・ウィリアムズなどから支援を受け、彼らはプロジェクトのアイデアを議論した。一方、ワイスはTSRのエンドレス・クエストの様々な本の編集と執筆を行っていた。ドラゴンランス・グループはゲーム・モジュールに小説を付随させることを決定し、TSRはしぶしぶ同意してライターを雇った。[ 3 ]ヒックマンはプロジェクト・オーバーロードのデザイン・コーディネーターとなり、これは後にドラゴンランス・サーガとして知られることになる作品の正式名称となった。[ 4 ]
TSRは、モジュール、ボードゲーム、主人公のフィギュア、そして初めて小説を含むフランチャイズを作ることを決定した。ワイスは編集者として雇われ、ヒックマンと共に、小説を書くために雇われた著者と仕事を始めた。彼らはその著者に満足せず、自分たちが本を書くべきだと決定した。[ 2 ]二人は週末に協力し、最初の小説[ 2 ]モジュールDragons of Despairを基にしたDragons of Autumn Twilightの最初の5章のプロローグを書いた。[ 5 ] TSRは彼らの待遇を気に入り、彼らに仕事を任せ、著者を解雇した。2年間の開発の後、TSRはモジュールDragons of Despairと小説Dragons of Autumn Twilight をそれぞれ1984年3月と11月にリリースした。[ 6 ] [ 7 ] TSRは完成した小説の売れ行きに疑問を持ち、3万部を発注しようとしたが、最終的には最低発行部数の5万部を発注した。この小説の成功を受けて、TSRは需要に応えるためより多くの部数を出版することになった。[ 2 ]この小説は最初のドラゴンランスゲームモジュールの完成後に執筆された。ワイスとヒックマンは、この方法では小説が制約的になり、エピソード性が強すぎると感じたため、次の本ではプロセスを逆転させ、関連モジュールの執筆前に小説を完成させた。[ 8 ]ドラゴンランスは、小説、カレンダー、コンピュータゲーム、アートワーク集などのサポート製品を受けた。[ 9 ]

1980年代半ばから後半にかけて、TSRと著者たちの間に亀裂が生じ始めた。ワイスとヒックマンは正当に評価されていないと感じており、TSRが彼らのダークソードシリーズの小説の執筆を断った後、バンタムブックスに移った。バンタムは彼らにオファーを出し、彼らはそれを受け入れ、TSRでのドラゴンランス小説の執筆を中止した。 [ 2 ]彼らは1995年にTSRに戻り、 『Dragons of Summer Flame』を執筆、これが最後のドラゴンランス小説になると考えていた。当時、ドラゴンランスゲームはSAGAシステムに移行していたがあまり成功せず、TSR全体の財政難と相まって、この設定の将来は不透明だった。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは1997年に経営難に陥っていたTSRを買収し、ワイスとヒックマンは『魂の戦争』三部作を提案し、これは2000年から2002年にかけて出版された。3冊の小説すべてがニューヨークタイムズのベストセラーリストに入り、この設定は商業的に再活性化した。[ 3 ] 1998年までに、オリジナルのドラゴンランス三部作は世界中で300万部以上を売り上げ、数十の続編を生み出しました。[ 10 ]ドラゴンランスシリーズの中心となる本はワイスとヒックマンの執筆チームによって書かれましたが、リチャード・A・クナーク、ダグラス・ナイルズ、ロジャー・E・ムーア、ドン・ペラン、ジーン・ラーベ、ポール・B・トンプソン、トーニャ・C・クック、マイケル・ウィリアムズ、[ 11 ]ナンシー・バリアン・バーベリック、[ 12 ]クリス・ピアソンなど、他の多くの作家も貢献しています。[ 13 ]
2001年、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはソブリン・プレスに対し、ドラゴンランス関連のゲーム資料の出版ライセンスを取得しました。これは、2003年に改訂された『ドラゴンランス・キャンペーン・セッティング』から始まり、ダンジョンズ&ドラゴンズ第3版の新ルールを採用しました。[ 3 ] 2007年4月、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはソブリンのライセンスを更新しておらず、ドラゴンランスRPGのゲームサプリメントとアクセサリは年末までしかリリースされませんでした。[ 14 ]
2020年10月、ワイスとヒックマンは、ドラゴンランスの新小説三部作に関するワイスとヒックマンとのライセンス契約に違反したとしてウィザーズ・オブ・ザ・コーストを提訴した。 [ 15 ] [ 16 ] Boing Boingは、「訴状によると、ワイスとヒックマンは2017年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストと新小説を制作し、シリーズを締めくくってファンに最後の見送りをすることに合意したが、同社は2020年8月に中止した」と報じた。[ 17 ] 12月、ワイスとヒックマンは訴訟を不利益な扱いなく自主的に取り下げる申し立てを行い、[ 18 ]「申し立てでは、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは訴訟に正式に回答しておらず、略式判決も求めていないと指摘した」。[ 19 ]ワイスとヒックマンの出版代理人は、この数週間後、ドラゴンランスの新小説三部作が制作中であることを認めた。[ 20 ]新しい三部作の最初の作品は2022年8月に公開されました。[ 21 ] [ 22 ]
2022年12月、第5版向けの最初のドラゴンランスアドベンチャーモジュールである『ドラゴンランス:ドラゴンクイーンの影』がリリースされました。このモジュールはランス戦争中に設定されています。ウィザーズオブザコースト社は、このモジュールをプレイするために設定や小説の事前知識は必要ないと発表しました。[ 23 ] [ 24 ]統合ボードゲームである『ドラゴンランス:クリンの戦士』は、スティーブン・ベイカーとロブ・ダヴィオによって設計され、2023年にリリースされました。[ 24 ] [ 25 ]ドラゴンランス:クリンの戦士は、ランス戦争中の軍事戦闘に焦点を当てたウォーゲームです。どちらのゲームも独立してプレイできますが、アドベンチャーモジュールには、ボードゲームを使用して物語で発生する軍事戦闘を解決するためのルールが含まれています。[ 25 ]

TSRは1982年にアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ(AD&D)ロールプレイングゲームのキャンペーン設定としてドラゴンランスを作成し、1984年3月にモジュールシリーズの最初の『Dragons of Despair 』を出版した。同社は1987年に世界規模のソースブック『Dragonlance Adventures』を出版した。1989年にAD&Dが第2版に更新された際、ドラゴンランスのキャンペーン設定も更新された。しかし、1996年に『 Dragonlance: Fifth Age』ロールプレイングゲームが出版され、ドラゴンランスはカードを用いてアクションの効果を決定する新しいSAGAシステムを採用するようになった。 [ 7 ]
2000年にダンジョンズ&ドラゴンズ第3版が発売された際、ドラゴンランスは当初新版向けにアップデートされていませんでした。2002年、マーガレット・ワイズのソブリン・プレス社が第3版ドラゴンランスの資料を出版するライセンスを取得しました。公式アップデートであるドラゴンランス・キャンペーン・セッティングは、2003年に第3.5版向けに出版されました。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、2007年までドラゴンランス・セッティングの保守に関する全責任をソブリン・プレス社に引き渡しました。 [ 26 ] [ 3 ] [ 14 ]このキャンペーン・セッティングは、ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版時代(2008-2013)にはサポートされていませんでした。[ 27 ]
2022年3月、ウィザーズはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の公開プレイテストシリーズ「 Unearthed Arcana 」の一環としてPDF版『 Heroes of Krynn 』をリリースした。[ 28 ] Polygonは、これはドラゴンランス設定の復活を「ほぼ確定させた」とコメントした。[ 29 ]この設定は2022年12月に第5版の新しい冒険モジュールで再検討された。[ 23 ] 12月6日、ウィザーズは冒険本『Dragonlance: Shadow of the Dragon Queen』をリリースした。[ 30 ]
オリジナルの『ドラゴンランス』シリーズの主なストーリーは、主にマーガレット・ワイズとトレイシー・ヒックマンによって書かれています。
| 1988 | ランスの英雄たち(シルバーボックス) |
|---|---|
| 1989 | ドラゴンズ・オブ・フレイム(シルバーボックス) |
| ランス戦争 | |
| 1990 | ドラゴンストライク |
| チャンピオンズ・オブ・クリンのゴールドボックス | |
| 1991 | シャドウソーサラー(シルバーボックス) |
| クリンの死騎士(ゴールドボックス) | |
| 1992 | ドラゴンストライク(NES) |
| クリンの闇の女王(ゴールドボックス) |
ドラゴンランスの世界を舞台にしたビデオゲームは8本あり、6つの異なるジャンルに分類され、1988年から1992年までの5年間にリリースされました。[ 31 ] [ 32 ]
DL01 - Dragons of DespairとDL02 - Dragons of Flame (最初の小説Dragons of Autumn Twilightのイベントに対応)は、それぞれビデオゲームHeroes of the LanceとDragons of Flameに採用されました。ロールプレイングビデオゲームではなく、Silver Boxゲームエンジンを使用したプラットフォームゲームです。[ 31 ] DL03 - Dragons of HopeとDL04 - Dragons of Desolation(最初の小説と2番目の小説の間のイベントに対応)は、ビデオゲームShadow Sorcererに採用されました。1991年にリリースされたこの初期のリアルタイムストラテジーゲームは、最初の2つのゲームの直接の続編であり、 War of the Lance (1989)の前編です。[ 32 ] DL11 - Dragons of Gloryは、ターンベースの戦略ゲームWar of the Lanceに採用された、自己完結型のテーブルトップ戦略ゲーム(3番目の小説Dragons of Spring Dawningの背景のイベントに対応)です。[ 31 ]
ドラゴンストライクは1990年に発売された戦闘飛行シミュレーションゲームで、ストーリーは前作の途中から始まる。 [ 31 ] 1992年のNES版はスクロールシューティングゲームで、小説とは異なるエンディングとなっているが、 DL14 - Dragons of Triumphの「バッドエンディング」を修正したものである。どちらのゲームもテーブルトップモジュールを直接ベースにしているわけではない。ゴールドボックス三部作( Champions of Krynn、 Death Knights of Krynn、 The Dark Queen of Krynn )は、ドラゴンランスをベースにした唯一のロールプレイングビデオゲームである。 [ 31 ] [ 32 ]これらの三部作は、14のテーブルトップモジュールの出来事の直後から始まるオリジナルのストーリーを描いている。 [ 33 ]
これら以外にも、MUSHゲーム『DragonLance』はランス戦争の最終段階におけるクリンを題材にしている。[ 34 ]
このシリーズは音楽でも言及されており、ナイトウィッシュの曲「ウィッシュマスター」はレイストリン・マジェールとダラマールの師弟関係に部分的に基づいている。[ 35 ]スウェーデンのメタルバンド、レイク・オブ・ティアーズも1997年のアルバム『クリムゾン・コスモス』で「レイストリン・アンド・ザ・ローズ」という曲を録音し、ドイツのバンド、ブラインド・ガーディアンはレイストリンの物語に触発された別の曲「ザ・ソウルフォージド」を書き、2002年のアルバム『オペラ座の夜』に収録されている。[ 36 ]また、デンマーク/アメリカのバンド、ピラメイズは2008年のアルバム『イモータル』に「カラモンの詩」を録音した。[ 37 ]レイストリンの物語に基づいたロシアのコンセプトアルバム(2009-2010年)とミュージカル(2014年初演)は、アントン・クルグロフとエレーナ・カンピラによって制作された。[ 38 ]
2008年には、同名のドラゴンランスシリーズ第1作を原作としたアニメ映画『ドラゴンランス:秋の黄昏の竜たち』がビデオで発売された。トゥーンズ・アニメーションが制作し、ルーシー・ローレス、キーファー・サザーランド、マイケル・ローゼンバウム、ミシェル・トラクテンバーグが声優を務めた。[ 39 ] 2011年後半には、ホリーソフト・スタジオ社が『クロニクルズ・トリロジー』のドイツ語音声版第1部をリリースし、その後の3部作のリリースも発表された。[ 40 ]
コミックでは、クリンは1988年のDCコミックスとTSRのドラゴンランスシリーズに登場しました。[ 41 ]最近では、デビルズ・デュー・パブリッシングとウィザーズ・オブ・ザ・コーストも、ザ・レジェンド・オブ・ヒューマ(2003年)、[ 42 ]クロニクルズ(2005年)とレジェンド(2008年)など、いくつかのコミックシリーズを制作しています。 [ 43 ]
ドラゴンランスの世界は、数十冊もの書籍や小説で描写されています。設定には、数多くの登場人物、広範なタイムライン、そして詳細な地理が含まれています。

ドラゴンランスはクリン世界を舞台としている。小説のほとんどは小さな大陸アンサロン地方を舞台としているが、アンサロンの北東に位置するタラダス大陸を舞台とした作品もある。世界の主な神は最高神とその子ら、善のパラディン、中立のギレアン、そして悪のタキシスである。神々はクリンを滅ぼそうとする渾沌と対立する。時代によって、悪のクロマティック・ドラゴンと善のメタリック・ドラゴンの数は稀だったり多かったりする。クリンでは人間が最も一般的な人型種族だが、エルフ、ドワーフ、ケンダー、ノーム、ミノタウロスもこの世界に住んでいる。聖職者は神々から魔法の力を得て、魔法使いは三柱の月神、善のソリナリ、中立のルニタリ、そして悪のヌイタリから力を得る。ヒックマンは以前、ジャワ島で2年間モルモン教の宣教師として奉仕し、ドラゴンランスの呪文にインドネシア語を使用していました。[ 2 ]クリンによる様々な戦争では、ドラコニアンの軍隊が軍隊として用いられます。ドラコニアンはドラゴンの卵を堕落させ、爬虫類の人型生物を作り出すことで創造されます。ドラコニアンはどんなドラゴンの卵でも作ることができますが、邪悪な王たちはより多くの邪悪なドラゴンを孵化させたいため、最も一般的に使用されるのは善良なドラゴンの卵です。[ 44 ]
この設定の他の神々には、善の神ブランチャラ、ハッバクク、キリジョリス、マジェレ、ミシャカル[ 45 ] 、中立の神キスレウ、レオルクス、シナレ、シリオン、ジヴィリン[ 46 ]、そして悪の神ケモシュ、ヒドゥケル、モルギオン、サルゴンナス、ゼボイム[ 47 ]がいます。
クリンの世界の歴史、そして小説とゲームのサプリメントの両方の舞台となっている世界は、おおよそ 5 つの独立した時代に分かれています。第 1 時代は創造の時代で、神々が誕生しクリンが形成された時代です。第 2 時代である夢の時代は、世界初の偉大な文明が急速に発展し、無数の新しい種族が出現した時代です。この時代は、ドラゴンとその手先の間で 3 度にわたる大戦争が起きた時代でもあります。力の時代の第三次ドラゴン戦争に続いて、大異変によってイスターの大帝国が消滅し、クリンの表面のほぼ全体が変わりました。この出来事の後、300 年間の不況が続き、絶望の時代と呼ばれます。この時代は、ランス戦争の時代でもあります。ドラゴンランスが初めてダンジョンズ & ドラゴンズに登場したとき、失われた戦争などの出来事は絶望の時代に起こりました。[ 48 ]後のエイジ・オブ・モータルズの小説やゲームのサプリメントでは、クリンは第五紀(モータルズの時代)にまで遡ります。[ 1 ] [ 49 ]
ドラゴンランスは希少で、一般的には取引されません。下級ドラゴンランスは、どちらか一方のアーティファクトのみを使用して作成され、上級ドラゴンランスは両方のアーティファクトを使用して作成されます。上級ドラゴンランスは、下級ドラゴンランスとは異なり、善の力に恵まれています。[ 50 ]
ドラゴンランスには2つのサイズがあります。小型の歩兵用ドラゴンランスは長さ約8フィートで、ポールアームとして機能します。一方、大型の騎乗用ドラゴンランスは長さ約16フィートで、ドラゴンに騎乗して使用されることが最も一般的です。[ 51 ] [ 52 ]

ランスの英雄たちは、ドラゴンランスシリーズの最初のシリーズであるクロニクル三部作の主人公たちです。ワイスとヒックマンによって創造され、ヒックマンのアパートで行われたダンジョンズ&ドラゴンズのゲームセッションでプレイヤーキャラクターとして肉付けされました。この最初のゲームセッションのプレイヤーの一人、ゲームデザイナーのテリー・フィリップスは、レイストリンとしてプレイしていました。ヒックマンは『ソウルフォージ』の序文で次のように述べています。「[私たちが]ちょうどゲームに慣れてきた頃、私は親友のテリー・フィリップスの方を向き、彼のキャラクターが何をしているのか尋ねました。テリーが話し始めたのです…そしてクリンの世界は永遠に変わりました。彼のしゃがれた声、皮肉、そして辛辣さは、決して突然口にする必要のない傲慢さと力強さを覆い隠していました。部屋にいた全員が釘付けになり、恐怖に襲われました。マーガレット[ワイス]は今でも、テリーがその夜のパーティーに黒いローブを着て来たと断言しています。」[ 54 ]
小説の宣伝のために行われた「巡回ロードショー」では、ランスの英雄たちは様々な人物によって演じられた。著者のゲイリー・パックとジャネット・パックは、それぞれハーフエルフのタニス・ハーフエルフとケンダーのタッセルホフ・バーフットを演じた。著者のダグラス・ナイルズはドワーフのフリント・ファイアフォージを演じた。TSRの従業員ハロルド・ジョンソンはソラムニックの騎士シュトゥルム・ブライトブレードを演じた。その他の英雄たちは、蛮族のゴールドムーンとリバーウィンド、エルフのローラナ・カナン、そして人間のキャラモン・マジェール(レイストリンの兄弟)とティカ・ウェイランである。ワイスはファビュラス・フィズバンを演じた。[ 3 ]
当初、マーガレット・ワイズは小説の中でハーフエルフのタニスを描くことに苦労していました。トレイシー・ヒックマンは最終的に彼女に「彼は宇宙船エンタープライズ号のジェームズ・T・カークです」と説明しました。この説明の後、マーガレットはタニスを描くことに何の困難も感じなくなりました。[ 55 ]他に注目すべき敵役、そして時には主人公となる人物として、デスナイトのロード・ソスと、レイストリンとカラモンの異母妹であり、アンサロンの竜軍団のリーダーであるキティアラ・ウス・マタールがいます。ヒックマンによると、ロード・ソスは最も予測不可能なキャラクターで、「彼のキャラクターが私たちの作品に登場するたびに、物語を勝手に持ち出そうとしました」とのことです。[ 56 ]
ドラゴンランスの世界は惑星クリンを舞台としており、物語のほとんどはアンサロン大陸で展開される。アンサロンの主要な国や地域としては、ダスト平原、大都市パランサスのあるソラムニア、[ 57 ]血海諸島、エルゴス帝国、イスター、サンクリスト、エルフの王国シルヴァネスティ、[ 58 ]ドワーフの王国ソルバルディンなどがある。重要な都市や町、その他の場所には、ソレイス(最後の家の宿屋やサッドタウンがある場所)、高僧の塔、パランサス、ケンダーモア、ポート・バリフォール(豚と笛の酒場がある場所)、そして様々な高魔術の塔などがある。[ 59 ]
多くのダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定と同様に、ドラゴンランス・キャンペーンの架空世界は人種によって区分されており、白人が中心となっていますが、エルフ、ゴブリン、その他多くの種族も含まれています。[ 60 ] [ 61 ]多くの場合、種族は明確に「善」と「悪」に割り当てられているため、[ 62 ]一部の批評家は、この設定が人種差別的な期待を高める可能性があると指摘しています。[ 61 ]著者は人種差別的なイデオロギーに積極的に反対し、「『不純』と見なされる種族を絶滅させるファシスト的な大量虐殺キャンペーン」は壊滅的な結果をもたらすと確信しています。[ 61 ]対照的に、著者は種族間の寛容と協力の必要性を強調しています。[ 61 ]
ドラゴンランスは最も人気のあるシェアードワールドの1つであり、これは作者以外の作家が冒険を繰り広げる世界である。[ 63 ]最初のドラゴンランス三部作であるクロニクルズは、ダンジョンズ&ドラゴンズの小説シリーズを立ち上げ、そのキャラクターの多くが他の小説に派生した。[ 64 ]フォーゴトン・レルムズと並んで、ドラゴンランスはTSRで最も人気のある小説シリーズである。マーク・オクソビーの1990年代によると、このシリーズで最も注目すべき点は、「かつては使い捨ての現実逃避文学と考えられていたもの」が1990年代に「前例のない人気」を獲得したことだ。[ 65 ]ドラゴンランスの小説はすべて1990年代を通じて印刷され続け、ワイスとヒックマンを文豪に押し上げ、ドラゴンランス以外の小説の売り上げを押し上げた。このシリーズは当初ペーパーバックで出版されたが、その成功によりハードカバーの印刷へとつながった。ハードカバー版『ドラゴンズ・オブ・サマー・フレイム』の初版は20万部と「驚異的な」売り上げを記録した。[ 65 ]ワイスとヒックマンによる1995年以降のドラゴンランスシリーズはすべてハードカバーで発売されており、以前の作品もハードカバーのコレクターズエディションとして再発売されている。[ 66 ]『ドラゴンランス』によってTSRは1990年代に最も成功したSF・ファンタジー出版社の一つとなった。[ 67 ]
2008年までに、ドラゴンランス・フランチャイズの小説は190冊以上ありました。[ 5 ]ワイスとヒックマンのドラゴンランス小説は20以上のベストセラーリストに載り、売り上げは2200万部を超えています。[ 67 ]二人の小説はドイツ語、日本語、デンマーク語、オランダ語、フィンランド語、スペイン語、フランス語、イタリア語、ヘブライ語、ポルトガル語、ギリシャ語、トルコ語に翻訳され、米国、英国、オーストラリアでよく売れています。[ 2 ]
すべての批評家が『ドラゴンランス』とその作者を称賛しているわけではない。作家スティーブン・ハントによると、インターゾーン誌のウェンディ・ブラッドリーは彼らの作品を高く評価していないという。ハントは、作家が「ファンタジーの文学界のマフィア」からこれほど嫌悪されるのは異例だと感じており、「批評家の軽蔑に満ちた侮辱の裏には、最後に『でも、私にも書けたはず!』という、言葉にできない思いが隠されている」と述べている。 [ 2 ] SF研究協会が発行するデイヴィッド・G・ハートウェルとミルトン・T・ウルフが編集した『Visions of Wonder 』は、 『ドラゴンランス』が出版の「雑食理論」に基づいていると主張している。この理論では、読者はティーンエイジャーで構成され、3年から5年ごとに完全に入れ替わる。これにより、出版社は質の低い小説を出版しても、小規模ながらも収益性の高い読者層にリーチすることができる。[ 68 ]
ドラゴンランス。