ブランデルン

ブランデルン
「楽しいドイツの昼寝[ 1 ]
クラブが切り札の場合の一番上のカード
起源ドイツ
別名ブランドル
家族トリックテイキング
プレイヤー4
カード28
デッキフランス語またはドイツ語
遊ぶ時計回り
チャンス簡単
関連ゲーム
昼寝
ミケランジェロ・メリージ・ダ・カラヴァッジョカードチート(1594年頃描かれた)
ジョルジュ・ド・ラ・トゥールダイヤのエースを使ったカード詐欺
ゲリット・ファン・ホントホルストカードチート

ブランデルンは、3人または4人で遊ぶ歴史的なカードゲームです。入札に成功したプレイヤーが、他のプレイヤーと単独で対戦します。「ベッテル」(すべてのトリックで負ける契約)と「モルド」(すべてのトリックで勝つ契約)という用語が使われた最も古いゲームの一つです。モーツァルトがマスターした数々のカードゲームの一つであり[ 2 ]、ブランデルンは今日でもオーストリアドイツで人気を博しています。「文明的で洗練され、独創的な性格」を持ち、「最も楽しいカードゲームの一つ」と評されています[ 3 ] 。

パーレットはブランドルという名前を英語風にアレンジし、それが「楽しいドイツ語のナップに相当する」ことに同意した。[ 1 ]

名前

Brandeln は単に「Brandel(ブランデル)のゲームをする」という意味です。歴史的にはこのゲームはBrandlBrändelnStichbrändelnStichbrandlBrandelspielBranntenBränteln、あるいはBettelnとも呼ばれていました。[ 4 ] Schmid によると、Brandeln は「あるカードゲーム」で、bräntelenまたはbräselen は「火の匂いがする」または「疑わしい」という意味でした。[ 5 ] Schmeller はbrändeln が「火の匂いがする」という意味であることを確認していますが、さらに「お金を稼ぐ」または「ある種のカードゲームをプレイする」という意味もあると付け加え、 stichbrändelnという別名を挙げています。[ a ] [ 6 ] Brandは言うまでもなくドイツ語で「火」です。

歴史

ルールマンによれば、ブランデルンは三十年戦争(1618-1648年)の軍隊と七年戦争(1756-1763年)のフリードリヒ大王率いる兵士たちによって演奏されたという。 [ 7 ] 1722年、ヨハン・ニコラウス・ヴァイスリンガーはストラスブールで出版された著書『Friß Vogel oder stirb! (原題:Friß Vogel oder stirb!)』の中で、この曲について明白な言及をしている。[ 4 ]

確かに、1765年[ 8 ]と1851年[ 9 ] (ブランテンとして)オーストリア=ハンガリー帝国で賭博ゲームとして禁止されるほど広く普及していました。1770年、ブレンテルンはバイエルン人またはシュヴァーベン人によってウィーンに持ち込まれ、1772年にはウィーンの居酒屋で最も人気のあるゲームになりました。しかし、「エンツ川の上流、バイエルンとシュヴァーベンの地域では、古くから存在していました。」[ 10 ]

1795年のシュヴァーベン語辞典にも記録されており[ 11 ]、1805年のミュージカル劇にもその人気ぶりが伺える。劇中ではアンティオペ王女の主な娯楽として描かれ、王女はこのゲームを恋愛に例えている[ 12 ]。しかし、同時代の別の記録では「仕立て屋のゲーム」として蔑まれている[ 13 ] 。他の史料では、農民や小作農、御者によっても行われていたことが確認されている[ 14 ] 。 [ 15 ]

シュメラーの1827年版バイエルン語辞典によると、ブレンデルンまたはスティヒブレンデルンは「取りたいトリックの数を宣言するタイプのカードゲーム」とされています。[ 16 ]しかし、スティヒブレンデルンは、アクティブなプレイヤーが3人だけの場合を指している可能性があります。ディーラーである「キング」は席を外しますが、他のプレイヤーが全員パスした場合は、他のプレイヤーと対戦できます。[ 10 ]

ブレンテルンに関する最も古い記述はヨハン・ジークムント・ポポヴィッチが1772年に発表したもので、当時は3人用ゲームだった。[ 10 ]しかし、最初の完全なルールセットは1829年のNeuestes Allgemeines Spielbuchに記録されており、その起源は不明であるが、完全にドイツのゲームであり、その特徴は「より新しいフランスとイギリスのゲーム」の一部、さらにはオンブルにも採用されたとされている。[ 17 ]このドイツ起源の主張にもかかわらず、ブレンテルンに関する最も古い文献はすべてオーストリアのものである。このゲームは、ブランドモルドベッテルとして知られるコントラクトの最も古い記録であり、これらは派生的なものである可能性のある3人用ゲーム、ボラヘンヴァラヘンにも取り入れられている。モルドベッテルという用語は、グラゾーベルンヘルツラシャーフコップフなど、他のバイエルンのカードゲームにも登場する。少なくとも1つの情報源では、プレフェランスはベッテルとモルドと一緒に演奏されていたと言及されている。[ 18 ]

1847年、オーストリア下エンス地方の方言辞典では、ブランドルンは4つの契約を持つカードゲームとして説明されています。Bråndl (3トリック)、Brånd(4トリック)、Moardbrånd(すべてのトリック) 、 Bedldutti(トリックなし)です。[ 19 ]

1849年の舞踏会では、リンツの淑女たちが「タロックかブランデルをプレイしてパンチを飲む」と伝えられている[ 20 ]。しかし、1908年には「ほとんどプレイされなくなった」[ 7 ]。それでもなお、ボヘミアでは人気があったに違いない。1895年から1920年頃にかけて、ドイツ式の模様を持つボヘミア・ブランドル・カード(Böhmische Brandl Deutsche Karten Nr. 61)が製造されていたからだ[ 21 ]。製造元としては、ピアトニク社とグランツ社が知られている。これらの両面カードは36枚入りパックで販売されており、おそらくより普遍的な訴求力を持たせるためだったと思われる[ 22 ] 。

ブランデルンは1829年から現在に至るまで、ドイツとオーストリアのゲーム集成に定期的に掲載されています。このゲームは、オーストリアの一部、例えばコグルホフなどで今でも見られます。[ 23 ]

ルール

ブレンテルン(1772)

1772年にポポヴィッチによって書かれた最も古い記述によると、このゲームは2年前にバイエルン人かシュヴァーベン人によってウィーンに持ち込まれたが、バイエルン、シュヴァーベン、および「エンツ川上流の地」では長い間定着していたことが分かります。

このゲームはフランス式またはドイツ式のスートのカードを用いて行われた。3人のプレイヤーにそれぞれ7枚のカードが配られ、残りは脇に置かれる。プレイヤーはディクレアラーになるために入札し、選択したコントラクトをプレイする。最低入札額はブラントで、ディクレアラーは3トリックを取る必要がある。プレイヤーはより高い数字を入札することもできたが、その場合、追加のトリックを取ることが義務付けられた。モルドでは、配当は2倍となり、ディクレアラーはすべてのトリックを取る必要があった。最高入札額はベッテルで、ディクレアラーはすべてのトリックを失わなければならない[ 10 ] [ b ]。

4人がプレイした場合、ディーラーまたは「キング」は席を離れますが、他の全員がパスした場合は、ストックブラントを宣言し、ストックを拾い、7枚のカードを選択して5トリックをプレイします。ファボリ(ハート)は優先スートであり、プレイヤーはそのスートでプレイする場合、同レベルのコントラクトよりも高い入札を行うことができました。[ 10 ]

ポポヴィッチは、スートをハートどんぐりベルの順に挙げている。しかし、ハート以外のスートに優先順位があったかどうかは明らかではない。彼はカードの順位を、オーバー、セブン、ソー(エース)、キングウンター、ナインとしている。[ 10 ] [ c ]

ブランデルン(19世紀から21世紀)

カード

このゲームは、8を除いた32枚のフランス式スートのトランプから28枚のカードを使ってプレイします。初期のルールでは、フランス式スートのカードとドイツ式スートのカードのどちらでも使用できるとされていました。

ランキング

切り札ではジャックと7が最も強い切り札です。順位は次のようになります: ジャック > 7 > エース > キング > クイーン > 10 > 9

他のスーツでは、トリックを取るためのカードの価値の順位は、自然な順序です:エース > キング > クイーン > ジャック > 10 > 9 > 7

準備

座席を決めるためにカードが配られ、[ d ]、その後、最初のディーラーを決めるために再度カードが配られます。最も低いカードを引いたプレイヤーが最初にカードを配ります。ディーラー、ビッド、そしてプレイはすべて時計回りの順番で行われます。各プレイヤーには、2枚、3枚、そして再び2枚ずつの計7枚のカードが配られます。

入札

初期のルールでは、ビッドが即時ホールドか遅延ホールドかが明確に規定されていませんでした。また、フォアハンドのみがホールド可能であると示唆されているようにも見えますが、後期のルールでは、より早いプレーヤーが遅いプレーヤーのより高いビッドをホールドできることが明確にされています。しかしながら、一般的には以下のことが当てはまります。

  • ディーラーの左側のプレイヤーがフォアハンドで最初にビッドします。選択肢は以下のとおりです。
フォアハンドが、切り札となる4つのスーツのうち1つで3トリック勝つことを期待している場合、彼または彼女は「ブランド!(ブランド)」、「ブランドル!(アイン・ブランドル) 」 、または「私はブランドル!」(「イッヒ・ブランドル」)と言います。
フォアハンドがパスした場合、入札は 2 番目、3 番目、4 番目のプレーヤーに渡されます。
  • ブランド (ブランドルまたはブランデルとも呼ばれる) は、たとえば「4!」または「4 トリック!」とアナウンスされた 4、5、6 トリックによって上回られることがあります。
  • ベッテル(「ベグ」)は、トリックを取らないというビッドです。6トリックのビッドよりも勝ちます。
  • モルド(「殺人」)は7トリック全てを取るためのビッドです。切り札がない状態でプレイした場合は、ヘレンモルド(「領主の殺人」)となります。[ e ]
  • 暗黙的にジャンプ入札は許可されている。[ 24 ]
  • 切り札のスートは、デクレアラーがオークションに勝った後にのみ宣言されます。ベッテルやヘレンモルドには切り札はありません。

遊ぶ

最高額の入札額を発表したプレイヤーがオークションに勝ち、最初のトリックをリードします。

資料には 3 つの異なるゲームルールが示されています。

  • 最も古い資料によれば、プレイヤーはスーツに従うか、それができない場合は切り札とオーバートランプ、つまり可能であれば常にトリックのヘッドをしなければならないとされている。[ f ]
  • 1850年代までに、ゲームのルールは緩和されました。プレイヤーは、同じスーツのカードをフォローし、可能であればトリックのヘッドをしなければなりません。しかし、フォローできない場合は、どのカードでもプレイでき、トリックのヘッドをする必要はありません。これが最も一般的なルールです。[ g ]
  • いくつかの現代の資料はホイストのルールに従っており、プレイヤーは可能であればスーツに従わなければならないが、そうでない場合はどのカードでもプレイできるとしている。[ h ]

アントンは、トリックをヘッドしなければならないという要件はゲームの洗練度を失わせると言います。切り札のないベッテル・コントラクトでは、プレイヤーは可能な限り高いカードをプレイしなければなりません。

スコアリング

一般的な得点方式は2つあります。最初の方式では、ブランドルの勝利点または賭け金は3点から始まり、ヘレンモルドの選択肢はありませんでした。1830年、テンドラーは事前の合意により、18~24点のヘレンモルドと12点のモルドを追加しました。それ以外は、元の得点方式を維持しました。少なくとも1882年から[ 25 ]、改訂された得点方式が古い方式と並行して登場しました。新しい方式では、ブランドルは1点から始まりました。古い方式は1909年以降記録されていません。

ブランデルンでの得点
入札標的トランプ初期の計画(1829~1909年)テンドラー(1830)後期計画(1882年~現在)
ブランドル3つのトリックを取るはい331
4つのトリック4つのトリックを取るはい442
5つのトリック5つのトリックを取るはい553
6つのトリック6つのトリックを取るはい664
ベッテルトリックはしないいいえ775
モルドすべてのトリックを取るはい8126
ヘレンモルドすべてのトリックを取るいいえ18歳か24歳7

ゲームに勝った場合、ディクレアラーは各ディフェンダーからゲームバリューを受け取ります。負けた場合、ディクレアラーは各ディフェンダーに同額を支払います。トリックのオーバーやアンダーはカウントされません。例:

  • マイケルは「4トリック」の入札でオークションに勝利し、前述のスコアリング方式でハードスコア(金銭)が適用されます。負けた場合、彼は各ディフェンダーに4ペニヒを支払い、合計12ペニヒを支払います。
  • ソフィーは「モルド」の入札でオークションに勝利し、その後のスコアリング方式ではソフトスコア(ポイント)が適用されます。ソフィーが勝利した場合、ソフィーのスコアは+18、各ディフェンダーのスコアは-6となります。

バリエーション

  • ブレンドルはブランドよりランクが低い3トリックの入札でした。[ 19 ]
  • オープンベッテルは、ベッテルが外でプレーされたものでした。[ 26 ]

脚注

  1. ^ Stich は「トリック」を意味する言葉であり、Brandeln の別の形が存在した可能性があることを示唆しています。
  2. ^これは、このゲームの別名「ベッテルン」の由来を説明しているのかもしれません。
  3. ^おそらくこれは3ハンドゲームの切り札のランク付けであり、そのため標準的な36枚のカードパックから6、8、10が省かれ、24枚のカードが残ったと考えられます。しかし、ストックブラントをプレイするには、ディーラーにカードの選択肢を与えるために、少なくとも32枚のカード、つまり6だけが省かれていたはずです。
  4. ^通常の手順は、テーブルの各場所に異なるスートのカードを1枚ずつ置き、プレイヤーはそれぞれ異なるスートのカードを4枚裏向きに引くというものでした。その後、プレイヤーは引いたスートのカードと同じスートのカードを引いた場所に座ります。
  5. ^パーレットは、ヘレンモルドは実際の入札ではなく、単に切り札のないモルドであると述べています。
  6. ^例えばNAS (1829)、NST (1830)、VGB (1830)など。Parlett (2008)は方針を変え、後の著書で示したより厳格な規則に従っている。
  7. ^例: Alvensleben (1853)、Anton (1879)、Grupp (1974)、Parlett (1991)、Kastner and Folkvord (2008)。
  8. ^例: ピーパーとシュミット、アルテンブルクシュピールレーゲルビューライン

参考文献

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  2. ^ Von der Lust des Herrn Mozart at sn.at ( Salzburger Nachrichten )。 2021 年 6 月 28 日に取得。
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  4. ^ a b _ (1831)。Belehrung の Augsburger Magazin für Unterhaltung「Ueber das Alter eines deutschen Kartenspiels」が掲載されています。 1831 年 2 月 27 日。p. 67.
  5. ^シュミット(1795年)。
  6. ^シュメラー(1827)、262ページ。
  7. ^ a b Rulemann (1909)、286ページ。もちろんこれは検証不可能であり、Rulemannの本には多くの歴史的誤りがあるため、これらの日付を当然のことと考えることはできません。
  8. ^ Löwenwolde (1781)、258/259ページ
  9. ^ケッペル(1851)、540ページ
  10. ^ a b c d e fポポウィッチとロイトナー(2004)、94ページ。
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  15. ^リヒター(1808)、22ページ。
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  19. ^ a bカステッリ(1847)、93ページ。
  20. ^ロッシ (1849)、p. ?
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文学

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