バイエルンパックのベルのスーツ | |
| 起源 | バイエルン州、ドイツ |
|---|---|
| タイプ | 単純なトリック |
| プレイヤー | 3 |
| カード | 32 |
| デッキ | ドイツ語 |
| 順位(高→低) | アコウ 10 9 8 7 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| ワラヘン | |
| 契約:スーツ入札+ベッテルとモルド | |
ボラヘン(第2音節に強勢があり、「e」も発音する)は、3人用の伝統的なカードゲームで、オーバーバイエルン州南部、特にベルヒテスガーデン・ラントのルペルティヴィンケル地方で行われています。この地域はザルツブルクの文化的影響を受けており、ザルツブルク州自体もその影響を受けています。これは、より複雑なオーストリアの古いゲームであるプレフェランスのバイエルン版です。バイエルン地方の同族であるヴァラヘンと同様に、ボラヘンも絶滅の危機に瀕しています。
ボラヘンの起源は明確ではありません。今日では、主にオーバーバイエルン南部で見られます。しかし、類似しているがより複雑なヴァラヘンと同様に、現在ではほとんどプレイされておらず、絶滅の危機に瀕しています。おそらく、ガイザーが「Polachen」と呼んだPréférenceの異形または同義語であると考えられます。 [ 1 ]特に、その珍しいスーツの並びがPréférenceの並びと一致していることから、この名称は「Polachen」をプレイすることを意味します。Polachenは、ポーランド人を意味する古ドイツ語「Polacke」の派生語であり、さらにポーランド語「Polak」または「Polack」から派生した語で、ポーランド語「Polak」の2番目の音節「a」にアクセントが置かれる点にも注目してください。[ 2 ]したがって、このゲームはポーランド起源である可能性があります。コントラクトの用語である「Brand」、「Bettel」、「Mord 」は、古ドイツ語のゲーム「Brandeln」に由来している可能性があります。ザルツブルク方言ではこのゲームはポラヘルン(Polächeln) 、シュタイアーマルク方言ではポラケル(Polackel)またはポラヴィッツェルン(Polawitzeln )と呼ばれています。1847年のオーストリア下エンス地方方言辞典「VOMB」には、ボラヴィッツェルンが農村部で人気のゲームとして挙げられています。 [ 3 ]ツィラーは、この名称を「 polakieren」(「かすめる」または「騙す」)という語から派生したものと説明しています。これはシュタイアーマルク方言で「ガラガラ」を意味するポラッゲ(Polagge、 Klapperとも)に由来しています。 [ 4 ] [ 5 ]しかし、ウンガーはポラヴィッツェルン(Polawitzeln、 Polarigelnとも)を賭博ゲームのマウシェルンと同一視しています。[ 6 ]
ボラヘンは、シャーフコップフと同様に、バイエルン地方のパターンカードのドイツパックでプレイします。これらは通常、タロック/シャーフコップフという名前で販売されており、36枚のカードが入っています。ワラヘンや他の多くのバイエルン地方のカードゲームでは、6の数字は取り除かれます。
ソリスト(宣言者とも呼ばれる)を決定する際、スートの順位はPréférence(ブランドコントラクト内) と同じになります。
| ドイツ軍のスーツ | |||
| ハーツ(Herz) | ベル(シェレン) | 葉(グラス) | どんぐり(アイケル) |
トリックテイキングのカード順位は次のとおりです。
宣言者の目的は、昇順で次の契約を勝ち取ることです。
2人のディフェンダーの目的は、ディクレアラーを妨害することです。ワラヘンと同様に、通常は少額の賭け金でプレイされるため、例えば勝者の目標額として制限を設定することが可能です。
ディーラーは カードをシャッフルし、以下のように配ります。まず、ディーラーの左側のフォアハンドから始めて、各プレイヤーに3枚ずつのパックを配ります。次に、ドッパー(=スカット)として2枚をテーブルに配ります。次に、各プレイヤーに4枚ずつのパックを配ります。最後に、各プレイヤーに3枚ずつのパックを配ります。こうして、各プレイヤーは10枚のカードを持ち、ドッパーには2枚が配られます。
手ごとに、ディールは時計回りに回転します。
ディールの後、オークションが行われ、プレイヤーは宣言者(ディクレアラー)となり、3つのコントラクトのうち1つをプレイします。フォアハンドは「プレイ」か「パス」かを宣言することから始まります。次のプレイヤーも同様に宣言します。どちらのプレイヤーもプレイを希望しない場合は、ディーラーがプレイしなければなりません。
最高額のコントラクトを入札したプレイヤーがオークションに勝利し、宣言者となります。コントラクトの順位は、以下の通りです:Acorn Brand > Leaf Brand > Bell Brand > Heart Brand > Bettel > Mord。2人のプレイヤーが同じコントラクトをプレイする場合、最初に宣言したプレイヤー、つまりディーラーの左側に最も近いプレイヤーが位置的優先権を持ちます。
ブランドでは、通常、ディクレアラーはドッパーを取った後、切り札のスートを指定します。しかし、複数のプレイヤーがブランドをビッドした場合、スートを比較し、より高いスートを持つプレイヤーが勝者となり、ディクレアラーとなります。その後、ディクレアラーは宣言したコントラクトをプレイするか、より価値の高いコントラクトに切り替えることができます。例えば、ベル・ブランドをビッドした後、ステファンはそれをハート・ブランド、ベッテル、またはモルドにレイズすることができます。
ブランドでは、宣言者はドッパーを拾い、カードの 1 枚または両方 を交換できますが、プレイする前にカードを 10 枚に減らす必要があります。
モルドまたはベッテルでは、ドッパーを取る前に、ディクレアラーは他のプレイヤーに特定のカードをコールすることができます。そのプレイヤーは、ディーラーが選んだカードと引き換えに、ディクレアラーと交換しなければなりません。その後、ディクレアラーはドッパーと交換することができます。コールされたカードがドッパーにある場合、交換は行われません。
最大10トリックまでプレイします。ディクレアラーが最初のトリックをリードし、その後はトリックを勝ち取ったプレイヤーが次のトリックをリードします。プレイのルールは以下のとおりです。
ハンドは10トリック全てがプレイされた時点で終了しますが、ディクレアラーがビッドコントラクトで勝敗が明らかになった場合はそれより早く終了します。例えば、ブランドはディクレアラーが6トリックを獲得した時点で終了します。ベッテルはディクレアラーがトリックを獲得した時点で早く終了し、モルドはディクレアラーがトリックを失った時点で早く終了します。
契約は次のように評価されます。
ビッドゲームに勝った場合、ディクレアラーは各ディフェンダーからゲームバリューを受け取ります。負けた場合、ディクレアラーは各ディフェンダーにゲームバリューを支払います。
このゲームはワラヘンと同じ得点システムを採用しています。ソフトスコアを狙う場合、プレイヤーはスコアシートにプラスとマイナスの得点を記録します。ブランドでは、宣言者は勝利で+2、敗北で-2の得点を得ます。防御者はそれぞれ-1または+1の得点を得ます。これらの得点は、ベッテルでは2倍、モルドでは3倍になります。
ハードスコアを狙う場合、関税が10セントの場合、宣言者はブランドを獲得したディフェンダーから10セントを受け取り、負けたディフェンダーに10セントずつ支払います。これらの支払いは、ベッテルの場合は2倍、モルドの場合は3倍になります。モルドは30セントではなく50セントで支払われることもあります。[ 8 ]