バイエルンパックのどんぐりのスーツ | |
| 起源 | バイエルン |
|---|---|
| タイプ | 単純なトリック |
| プレイヤー | 3 |
| カード | 32 |
| デッキ | ドイツ語 |
| 順位(高→低) | アコウ 10 9 8 7 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| 優先、優先、ボラチェン | |
| 契約:トリック入札+ベッテルとモルド | |
ヴァラヘンはバイエルン地方の古いカードゲームで、かつては東バイエルンでとても人気がありました。[ 1 ] 2012年までにパブのテーブルで見かけることは少なくなりましたが、近年復活させようとする動きがあります。ヴァラヘンは比較的シンプルな3人用ゲームで、覚えやすいです。[ 2 ]そのため、グラゾーベルンと同様に、シャフコップフのような精神的な負担やワッテンのような心理的ストレスがなく、比較的リラックスしたゲームです。[ 3 ]ヴァラヘンはプレフェランス系のカードゲームです。
ワラヘンは元々ボヘミア地方に起源を持つようです。文献には1784年という早い時期にワラチョまたはワラチョという名称で登場し、マカオと共にオーストリア=ハンガリー帝国全土で禁止された賭博ゲームの長いリストに加えられました。[ 4 ]ボヘミアでは1830年に局所的に禁止され、[ 5 ]オーストリア=ハンガリー帝国では少なくとも1851年まで禁止が続きました。[ 6 ] [ a ] 1798年の記録では、ワラヘンは法律を「無視」するために「プレファレンス」という名前でプレイされていたとされています。[ 7 ]このゲームは、ピアトニク社が今日でも特注のパックを製造している、広く普及しているプレファレンスと似ています。
1853年、下バイエルン歴史協会は、バイエルン人は「あらゆるゲーム、特にカードゲームを愛好していた」と報告しました。一部のゲームは、村の衣装や家の建築様式と同様に、地域によって特徴づけられていました。「例えば、ヴァラッハ(ヴァラッハシュピール)というゲームは、東チロルからこの地域(ランツフート)に至るまで、独特の民俗ゲームとして親しまれています」が、イン川上流域とイザール川下流域の西側では、その名称で知られていません。[ 8 ]
1875年には、バイエルン州フィルスビーブルクの紳士の間で、カドリールやシュティッヒブランデルンと並んで、ワラヒェンはお気に入りの娯楽として描写されている。[9] また、19世紀初頭のロット渓谷では、男性の間で人気の娯楽の一つはトランプ遊びで、その中でもシュティッヒブランデルンやツヴィッケンと並んで、ワラヒェンは最も一般的なものの一つであった。農民たちは、地元の警察官がいるにもかかわらず、夜遅くまで遊ぶことがよくあった。彼らの妻たちはこれを認めず、しばしばはっきりと、そして厳しい言葉で、夫たちを叱責した。[ 10 ]
このゲームは地域によって様々な名前で呼ばれ、例えばバイエルン州東部のグラーフェナウ地方ではゼーベルン(「サーベル」)とも呼ばれている。 [ 11 ]他の綴りの異形には、ワラハ、ワラハ、ワラヘン、ワラハン(バイエルン語)、ワラハーンなどがある。[ 1 ] [ 12 ]ローアマイヤー(2015)によると、シャフコップフとワッテンに次いで、ワラヘンはおそらく今でも旧バイエルン(特にレーゲンスブルクを含む東バイエルン)で最も広くプレイされているカードゲームであり、バイエルンのパブ文化に欠かせないものとなっている。[ 13 ]契約の用語であるブランド、ベッテル、モルドは、17世紀にさかのぼる古いドイツのゲーム、ブランデルンに由来している可能性がある。
2019年にもシーリングなどの場所でコースが開催されていた。[ 14 ]
シャフコップフと同様に、ヴァラヘンはバイエルンパターンのドイツ式トランプでプレイされます。これらは通常、 36枚入りのタロック/シャフコップフパックとして販売されています。シャフコップフやグラゾーベルンと同様に、6の数字は取り除かれます。[ 1 ]
| ドイツ軍のスーツ | |||
| ベル(シェレン) | ハーツ(Herz) | 葉(草) | どんぐり(アイケル) |
合計10トリックのうち6トリック以上を獲得することが目的です。プレイヤーは通常、少額の賞金を賭けてプレイしますが、カウンターやポイントの記録を使ってスコアを記録することもあります。[ 1 ]
トリックテイキングの場合、カードのランクは次のようになります (最高から最低の順): ソー (ソー) (デュース、「A」のマーク) >キング>オーバー>ウンター> 10 > 9 > 8 > 7。
| 4つのスーツ内のカードの価値 | |||
| どんぐり | 葉 | ハート | ベル |
A K O U 10 9 8 7 | A K O U 10 9 8 7 | A K O U 10 9 8 7 | A K O U 10 9 8 7 |
通常のゲームでは、最初のトリックでリードされたカードによってそのハンドの切り札のスートが決定されます。切り札のスート内では、カードの順位は上記の通りで、すべての切り札は他のスートよりも上位になります。ベッテルとモルドには切り札はありません。[ 1 ]
ディーラーはカードの束をシャッフルし、ミドルハンドにカットを委ね、ディーラーごとに10枚のカードを配ります。5枚ずつ2組、または4枚と2枚ずつ1組、または3枚、4枚、3枚ずつ3組のパックに分けます。最初に2枚のカードが配られます。各プレイヤーは、コインやマッチ箱などの倍増トークンを目の前に置いています。最初の3枚のカードが各プレイヤーに配られた後、プレイヤーがこれらのカードを見る間、ディールは一時停止され、どのプレイヤーもドップラーと呼ばれるトークン(以前はマッチ箱、通常はコイン)を前に押し出すことで、賭け金を「倍にする」(ドッペルン)ことができます。例えば、3人のプレイヤー全員がこれを行うと、このディールの賭け金は8倍になります。[ 1 ] [ 15 ]
ディーラーの左隣のプレイヤー、フォアハンドは、「プレイ」( ich spiele)するか「パス」(weiter )するかを宣言することでオークションを開始します。フォアハンドがプレイし、他の2人のプレイヤーが同意し、フォアハンドがビッドを上げない場合、フォアハンドはディクレアラーとなり、勝つためには6トリック取らなければなりません。しかし、時計回りで次のプレイヤー、ミドルハンドもプレイしたい場合は、「セブン」(Sieben)と宣言してフォアハンドより高く入札しなければなりません。これは、少なくとも7トリック取ることを要求することを意味します。フォアハンドは、ミドルハンドの入札に「ミー・トゥー」または「ホールド」(Selberまたはich halte)と同額で応じることができます。フォアハンドとミドルハンドは、どちらかが「パス」と言って諦めるまで入札を続けます。次に、ディーラーはそれまでの最高入札額を上回る入札を行う機会を得ます。最高入札額を提示したプレイヤーがディクレアラーとなり、他の2人の「ディフェンダー」と対戦します。[ 1 ]
2人のプレイヤーが共に10トリックを入札する段階に達すると、次に高い入札はベッテルです。ベッテルは、最高額のコントラクトであるモルドに競り負ける可能性があります。[ 1 ]
デクレアラー(またはソリスト)が決まったら、スタートから2枚のカードを取り、最も有利な手札を選び、2枚のカードを裏向きにしてスタートに戻します。スタートはゲームにおいてそれ以上の役割を持ちません。[ 1 ]
最初から2枚のカードがソリストの戦術を変えたり、あるいはそれを覆したりする可能性がある。一方では、最初に宣言したトリック数を維持するかもしれない。他方では、入札するトリック数を増やしたり、契約をベッテルやモルド(後者は地域によってはキニと呼ばれる)に変更したりするかもしれない。ベッテルではプレイヤーは1トリックも取ってはならないが、モルドではすべてのトリックを取らなければならない。つまり、ベッテルはシャーフコップフとグラゾーベルンのベッテル、あるいはスカットのヌルに相当する。モルドはシャーフコップフのトゥートに相当する。[ 1 ]
入札できるカードは、最低から最高の順に、6、7、8、9、ベッテル、モルドです。[ 16 ]サーチのバリアント(このゲームのより初期の形式である可能性があります)では、入札できるカードは、ブランド、ベドル、モルドの3つだけです。[ 2 ]これはボラチェンでも同様ですが、2人のプレイヤーがブランドを入札した場合、より高いランクのスートのプレイヤーが優先されます(最低から最高の順は、どんぐり、葉、ベル、ハートです)。
最初のラウンド終了前に、プレイヤーは「コントラ」または「レ」を宣言することでゲームバリューを上げることができます。「コントラ」または「レ」を宣言するごとに賭け金が2倍になります。ベッテルとモルドには、事前に合意されたより高い料金が適用されます。[ 1 ]
ディクレアラーは、宣言したゲームを続けるか、ベッテルまたはモルドに切り替えるかを決めたら、不要なカードを2枚捨て、最初のトリックをリードします。ソリストは、ディーラーとの関係に関わらず、常にリードします。リードされたカードによって切り札のスートが決定するため、2人のディフェンダーは切り札を持っている場合はそれをプレイしなければなりません。プレイヤーはスートに従い、可能であればそれよりも高いカードをプレイしなければなりません。従えない場合は、切り札をプレイし、可能であればオーバートランプをプレイしなければなりません。トリックを勝ち取ったプレイヤーが次のトリックをリードします。プレイヤーは、対戦相手が取った最後のトリックを見るように頼むことができます。[ 1 ]
いくつかの場所では、ディフェンダーは、スートの唯一または最後の残りのカードを捨てるときに、テーブルをはっきりと聞こえるように叩いて空白のカードを示すことができます。[ 17 ]
すべてのカードがプレイされた後、トリックが数えられます。ソリストが勝つためには、少なくとも宣言されたトリック数と同じ数のトリックを取らなければなりません。勝った場合、ソリストは各ディフェンダーから、取ったトリックごとに事前に合意された賭け金を受け取ります。負けた場合、ソリストは各ディフェンダーに宣言されたトリック数に応じた賭け金を支払わなければなりません。ゲームのスコアは以下のように計算されます:支払い = トリックごとの合意された賭け金 x トリック数。ただし、このゲームバリューは、ゲーム開始前に「コントラ」と「レ」のアナウンス、またはドッペルンによって2倍になる場合があります。[ 1 ]
誰も「プレー」を望まない場合、フォアハンドがソリストになります。あるいは、各プレイヤーは次のゲームの勝者のために「ポット」に追加の賭け金を支払うことができます。[ 1 ]
ワラヘンの難しさは、取れるトリック数を正確に予測し、正しくビッドすることです。さらに、ソリストはスタートカードを取った後、正しいカードを捨てなければなりません。[ 1 ]
ワラヒェンは、4人用ゲームであるブランドルやオーストリアのプレフェランスと類似点があり、実際、ガイザーはプレフェランスをバイエルンではワルアヘルンまたはワルアヘンと呼んでいると述べています。[ 18 ]しかし、大きな違いは、ワラヒェンにはスートの階層がないことです。対照的に、バイエルンのタロックは、カードの配り方やオークションに関しては表面的には似ていますが、ポイントトリック、つまりエースとテンのゲームです。