| スポーツ | eスポーツ |
|---|---|
| 設立 | 1997年6月27日 (1997年6月27日) |
| 最近のチャンピオン | |
| 最多優勝 | SK-Gaming(7回) |
| 公式ウェブサイト | thecpl.com |
サイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグ(CPL)は、コンピューターおよびコンソールビデオゲームの競技に特化したプロスポーツトーナメント組織でした。1997年6月27日にアンヘル・ムニョスによって設立され、ホテルで年2回トーナメントを開催していました。2005年のCPLワールドツアーはeスポーツの世界的な拡大を示しましたが、ファンのエンゲージメントと新規視聴者の獲得に関する懸念が生じました。ツアー終了後、WSVGとの競争が激化し、CPLは2006年に主要スポンサーであるインテルをWSVGに奪われるなど、財政難に直面しました。その後まもなく、WSVGのマット・リンゲルが2006年のCPLサマーイベントを買収したことで、CPLの影響力は低下しました。CPLは2006年後半に「ワールドシーズン」を試み、賞金を減らしたイベントを開催しました。リーグの健全性に関する噂が広まり、2008年3月にCPLは運営を停止しました同年後半、CPLはアブダビの投資グループに買収され、後にシンガポールのWoLong Ventures PTEの単独所有となりました。CPLは瀋陽市政府と協力し、中国で毎年大会を開催し続けました。

サイバーアスリート・プロフェッショナル・リーグ(CPL)は、1997年6月27日、ゲーマーであり元ダラスの株式仲買人でもあるアンヘル・ムニョスによって設立されました。[ 1 ] CPLは、ダラス郊外のゲイロード・テキサン・リゾートなどのホテルで、夏季と冬季の年2回のトーナメントを開催しました。最初のイベント「The FRAG」には300人のプレイヤーが参加し、賞金総額4,000ドルのグッズを競い合いました。これは、コンピューター業界のスポンサーが現金よりも余剰グラフィックカードを提供する方が簡単だと考えたためです。[ 2 ]
2回目の主要イベントは「CPLイベント」と名付けられ、1998年7月にダラス・インフォマートで開催されました。3回目のイベント「FRAG 2」は、1998年10月にダラスのダウンタウンにあるハイアット・リージェンシーで開催されました。ハイアットへの移転により、スペースの拡大、LANイベントに適した環境、CPL初の24時間「BYOC(Bring Your Own Computer)」イベントの導入などの利点が得られました。ダラスのハイアット・リージェンシーは、1998年から2003年にかけて13回のCPLイベントの開催地となりました。ウェスティン・パーク・セントラル・ホテルのグランド・ボールルームでは、おなじみのハイアット・リージェンシーを離れ、次のCPLイベント「エクストリーム・アナイアレーション」が開催されました。このイベントには、バベッジ社、シスコシステムズ社、デル・コンピュータ社などのスポンサーが集まりました。バベッジ社は支援を拡大し、600枚の無料観戦パスとQuake IIトーナメントの賞金5,000ドルを提供しました。[ 3 ]
CPLの次のイベントは、1999年3月の「エクストリーム・アナイアレーション」でした。「エクストリーム・アナイアレーション」に続き、CPLはインタープレイ・エンターテインメントと共同で、1999年のデセントIIIチャンピオンシップとラスベガスでのランフェスを開催しました。プロゲーマー史上最高額となる5万ドルの賞金を用意していたにもかかわらず、このイベントは参加登録の遅延や会場の問題など、課題に直面しました。CPLのイベントディレクターであるモンテ・フォンテノットは、ラスベガスはゲーマーにとって理想的な会場ではなく、ゲームとして選ばれたデセントIIIは幅広い層に受け入れられるものではないと強調しました。その後、CPLはニューヨーク市で6回目のイベント「グラウンド・ゼロ」を開催し、その前にバージニア州スプリングフィールドで史上初のeスポーツ予選が開催されました。グラウンド・ゼロは、女性による初の公式ゲーミング大会「Female Frag Fest 99」の開催地でもありました。グラウンド・ゼロはCPLが主流メディアに登場した記念すべき大会であり、ローリングストーン誌、ワイアード誌、ウォール・ストリート・ジャーナルといったメディアから、肯定的な評価と否定的な評価の両方を集めました。グラウンド・ゼロに続き、CPLは1999年4回目のイベント「FRAG 3」を再びダラスで開催しました。このイベントはハイアット・リージェンシーの地下で開催されました。[ 4 ]

2000年には合計7つのCPLトーナメントが開催されました。CPL初期には、Quakeのようなデスマッチ形式のフリーフォーオールゲームが最も人気がありました。しかし、ダラスのピザ店オーナーであるフランク・ヌッチオ氏が、CPLイベント主催者のモンテ・フォンテノット氏を説得し、カウンターストライクをCPLイベントに含めることになりました。[ 2 ]カウンターストライクがCPLに初登場したのは、賞金10万ドルのRazer CPLイベントでした。このイベントは当初2000年3月にロサンゼルスで開催される予定でしたが、ダラスのハイアットリージェンシーにあるマーサリスホールに変更されました。[ 5 ]
CPLはヨーロッパとアジアに部門が設立され、2000年にはオーストラリアでも部門設立の交渉が進められていた。シンガポールで開催されたCPLアジア初にして唯一のイベントには海外からのプレイヤーが集まったものの、組織上の問題とスケジュールの都合でCPLアジアは中止に追い込まれた。今後のイベントの計画は度々延期され、2003年にCPLは主催者との関係を断った。2000年10月のCPLデンマーク大会は、CPLフランスとCPLスカンジナビアのイベントを統合したCPLヨーロッパ部門のデビューとなった。[ 5 ] Eurogamerはこのイベントを「悲惨な失敗作」と評した。[ 6 ] Munozはこれらの問題はスウェーデンの主催者に原因があるとし、新たな経営陣の下でCPLヨーロッパの計画が進行中だった。デンマークでの挫折後、CPLはヨーロッパで新たなパートナーを見つけ、2000年12月にドイツのケルンで2回目のCPLヨーロッパ大会を開催した。[ 5 ] CPLヨーロッパでの最初のイベントに続き、CPLはCPLゲートウェイ・カントリー・チャレンジを主催しました。このイベントは、全米320店舗のゲートウェイ・カントリーで同時に開催されました。2000年11月4日に開始されたこのイベントは、ビデオゲーム『ミッドタウン・マッドネス2』を題材に、1万人の参加者と30万ドルの賞金を誇り、史上最大のPCトーナメントとなりました。[ 5 ] [ 7 ]
2000年の最終イベントは、ダラスのハイアットリージェンシーで開催されたバベッジズCPLでした。このイベントは、テキサス州の冬の嵐により参加者の移動が遅れるなど、当初から困難に直面しました。Quake IIIの参加者は予定されていた512人のうち、わずか240人しかチェックインしなかったため、トーナメントの開始が遅れました。一方、カウンターストライクのトーナメントは40チームが参加し、満員となりました。[ 5 ]さらに、Razerの親会社であり、バベッジズCPLカウンターストライクトーナメントのスポンサーでもあるKarnaは、その目的を果たせず、優勝者は賞金の3分の2しか受け取ることができませんでした。[ 8 ] [ 9 ]
2001年、ヌッチオはCPLのコミッショナーになり、同年3月に彼はオンラインのカウンターストライクリーグであるDomain of GamesをCPLに統合し、サイバーアスリートアマチュアリーグ(CAL)を設立しました。[ 2 ]当初はカウンターストライクに重点を置いていたCALは、Quake III ArenaとUnreal Tournamentも含むように拡大しました。 3月14日、CPLは12月の世界選手権イベントの公式トーナメントゲームとしてQuake III Arenaを削除すると発表し、代わりにカウンターストライクを指定しました。 さらに、2001年4月のSpeakeasy CPLイベントは、CPLが伝統的にQuake III Arenaに重点を置いていたことを示しており、カウンターストライクのトーナメントのみを開催しました。 さらに、イベントでHalf-Life TV(HLTV)のベータ版が導入され、無制限の数の視聴者がゲームを観戦できるマルチキャスト観戦モードが作成されました。[ 9 ]
4月にオーストラリアのメルボルンで開催されたCPL Atomicイベントと、米国のSpeakeasyイベントの直後に開催されたVirtua CPL Latin Americaイベントという2つの国際的なCPLイベントは物議を醸し、これらのパートナーによるその後のイベントは開催されなくなりました。しかし、ヨーロッパ部門は好調で、CPL Europeは2001年5月にPentium 4 CPL Hollandイベントを開催しました。2001年6月28日に予定されていた米国のCPL 4周年記念イベントでは、CPLの4周年の節目を祝い、Quakeworldへの復帰を主な焦点として、Counter-Strikeなどの他のトーナメントも行われました。予想を上回る900人を超える参加者が集まり、Counter-Strikeトーナメントは、次のCPL世界選手権イベントの予選を兼ねました。世界選手権イベントまでの5か月の中断期間中、CPL Europeは8月にロンドンのELSA CPLヨーロッパ選手権やCPLベルリンイベントなど、いくつかのイベントを主催しました。 ICCセンターで開催されたCPLベルリンは、CPLヨーロッパ初のカウンターストライク限定イベントでした。2001年12月に開催されたCPL世界選手権はESPNによって撮影されました。eスポーツをプロスポーツとして認められるよう、選手はゲームネームではなく名字で競技に参加することが義務付けられました。世界選手権のメインイベントは、 Razerがスポンサーとなり賞金1万ドルが支払われたカウンターストライクトーナメントでした。 [ 9 ] [ 10 ]
ヌッチョ氏は、業界の発展に向けた最適なアプローチに関する哲学的な意見の相違から、2004年にCPLを離脱しました。ヌッチョ氏は、収益を地域に基づいて編成された全国リーグに再投資することを提唱していました。しかし、ムニョス氏は、CPLの安全かつ収益性の高い年2回のトーナメント計画を維持することを選択しました。[ 10 ]

2005年、CPLは2005 CPLワールドツアーを開催し、eスポーツの世界的な拡大を象徴する重要な出来事となりました。新作FPSゲーム『Painkiller』を中心に、このツアーは4大陸10か所を巡回し、ニューヨークのタイムズスクエアで100万ドルの賞金総額とMTVでの放送を準備したグランドファイナルを開催しました。しかし、放送局間の競争が激化し、Radio iTGに代わりTSNがCPLワールドツアーの放送契約を獲得しました。この挫折にもかかわらず、ツアーではFatal1tyとオランダのFPSプレイヤーSander "Vo0" Kaasjagerのライバル関係が際立ち、最終的には成功と見なされました。[ 2 ]
2005年のCPLワールドツアーは、高額な賞金にもかかわらず、ファンのエンゲージメントと新規観客の獲得に懸念が生じました。イベントの参加者数はまちまちで、中国では目覚ましい成功を収めたものの、CPLシェフィールドのような場所では参加者が少なかったため、失望を招きました。ワールドツアー後、CPLの課題はさらに深刻化しました。特に、同様のビジネスモデル(BYOC(Bring Your Own Computer)LANへの参加権料をプレイヤーに支払う)で運営されている新リーグ、ワールドシリーズ・オブ・ビデオゲーム(WSVG)の出現が大きな要因でした。経営コンサルタントのマット・リンゲル率いるWSVGは、イベント運営のために元CPLスタッフ12名を採用し、2006年2月にケンタッキー州ルイビル近郊で大会を開催しました。[ 2 ]
7月に予定されていたCPLサマー2006の数か月前、CPLはメインスポンサーのインテルをWSVGに奪われた。夏のイベントをサポートするスポンサーが必要だったため、ムニョスはマイクロチップメーカーのAMDおよびグラフィックスカードメーカーのATIと、利益の少ない契約をなんとか確保した。これらの契約は年に1つのトーナメントを維持するには十分だったが、資金はハイアットで開催される小規模で低コストのイベントであるCPLウィンターしか調達できなかった。WSVGのリンゲルはこの機会を捉え、ムニョスからサマーイベントを100万ドル弱で買収した。CPLにはすでに3000人のゲーマーが1人100ドルで登録していたため、この動きはWSVGにとって安全な賭けとなり、100万ドルの投資のうち30万ドルを即座に回収することができた。 CPLとWSVGのパートナーシップとして宣伝されていたにもかかわらず、イベント開始の4日前に、リンゲルはCPLへの言及をすべて削除し、イベント名をインテルサマーチャンピオンシップに変更し、主要スポンサーに合わせました。[ 10 ]
サマーイベントがWSVGに吸収された後、CPLは2006年後半に控えめな「ワールドシーズン」を開催した。世界各地で開催され、賞金総額は15万ドルに大幅に削減され、ゲームはカウンターストライクとクエイク3の2種類のみだった。その後、CPLはダラスでCPLウィンター2007のトーナメントを1つ、そして2008年初頭にロンドンでワールドツアー決勝戦を開催したのみであった。この時期、リーグの衰退に関する噂が飛び交った。ESReality.comのフォーラムでは、ゲーマーたちがタイタニック号の写真を投稿し、CPLの衰退をめぐる感情を反映させた。[ 2 ] 2008年3月、CPLは「競合リーグの過密状態」を理由に活動を終了した。[ 11 ]
2008年8月25日、CPLはアラブ首長国連邦のアブダビに拠点を置く投資グループと買収契約を結んだと発表した。 [ 12 ] 2010年4月2日、CPLの元従業員トニヤ・ウェルチはCPLの新経営陣に対する懸念を表明した。彼女は、CPLがアブダビの中東の投資グループに買収されるという主張は真実ではなく、以前の所有者、潜在的な投資家、ゲームコミュニティ、そして一般大衆を欺くために捏造されたものだと主張した。ウェルチによると、実際の買収は米国の投資家の民間グループによって画策されたという。[ 13 ] 2010年8月23日、CPLの元親会社は、2年間に及ぶCPLの買収プロセスが完了し、CPL(とその子会社)の唯一の所有者はシンガポールのWoLong Ventures PTEになったと発表した。[ 14 ] [ 15 ]この買収後、CPLは瀋陽市政府と協力して中国で毎年大会を開催しています。[ 16 ]新会社はサイバーアスリート株式会社に改名されました。[ 17 ]
| 年 | イベント | 日付 | 場所 | ゲーム | 受賞者 | 参照 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1997 | ザ・フラグ | 10月31日~11月2日 | テキサス州ダラス | 地震 | トム・“ゴラム”・ドーソン | [ 18 ] |
| 1998 | CPLイベント | 7月23日~26日 | テキサス州ダラス | 地震 | ダン・"RiX"・ハマンズ | [ 19 ] |
| フラグ2 | 10月30日~11月1日 | テキサス州ダラス | クエイク2 | ダン・"RiX"・ハマンズ | ||
| 1999 | エクストリーム・アナイアレーション | 3月12日~14日 | テキサス州ダラス | クエイク3 | カート・“イモータル”・シマダ | [ 20 ] |
| ディセント3世界選手権 | 8月26日~29日 | ネバダ州ラスベガス | ディセント3 | クリス・“フェイタル”・ボンド | ||
| グラウンド・ゼロ | 9月9日~12日 | ニューヨーク州ニューヨーク市 | クエイク3 | マーク・“ウォンバット”・ラーセン | ||
| クエイク3 – 女性 | アン・“リリス”・チャン | |||||
| FRAG 3 | 10月29日~31日 | テキサス州ダラス | クエイク3 | アミール・“ハキーム”・ハリーム | ||
| 2000 | Razer CPLイベント | 4月13日~16日 | テキサス州ダラス | クエイク3 | ジョナサン・"Fatal1ty"・ウェンデル | [ 21 ] |
| フラグ4 | 9月28日~10月1日 | テキサス州ダラス | Quake 3 – チーム | カピトル一族 | ||
| クエイク3 – 女性 | キャリー「サキュバス」ゼト | |||||
| ゲートウェイ・カントリー・チャレンジ | 11月4日~12日 | ゲートウェイ・カントリー・ストアーズ | ミッドタウン・マッドネス2 | ジョン・マイケル・ベネディクト | ||
| バベッジのCPLイベント | 12月14日~17日 | テキサス州ダラス | カウンターストライク | チームe9 | ||
| クエイク3 | ジョン・ゼロ4・ヒル | |||||
| クエイク3 – 女性 | キャリー「サキュバス」ゼト | |||||
| 2001 | スピークイージーCPLイベント | 4月12日~17日 | テキサス州ダラス | カウンターストライク | チームX3 | [ 22 ] |
| CPLペンティアム4招待大会 | 5月22日~24日 | テキサス州ダラス | カウンターストライク | チームX3 | ||
| CPL4周年記念イベント | 6月28日~7月1日 | テキサス州ダラス | クエイクワールド | ハーレー「ハールソM」グレイ | ||
| CPL世界選手権イベント | 12月5日~9日 | テキサス州ダラス | カウンターストライク | パジャマ姿の忍者 | ||
| エイリアンVSプレデター2 | ジョナサン・"Fatal1ty"・ウェンデル | |||||
| 2002 | ノストロモ・エキシビション・トーナメント | 5月22日~24日 | カリフォルニア州ロサンゼルス | クエイク3 | ジョン・ゼロ4・ヒル | [ 23 ] |
| CPLペンティアム4サマーチャンピオンシップ2002 | 7月20日~24日 | テキサス州ダラス | カウンターストライク | シュロート・コマンド | ||
| CPL Pentium 4 ウィンターイベント 2002 | 12月18日~22日 | テキサス州ダラス | カウンターストライク | チーム3D | ||
| アンリアルトーナメント2003 | ジョナサン・"Fatal1ty"・ウェンデル | |||||
| チームフォートレスクラシック | ヴィンディケート | |||||
| 2003 | CPLペンティアム4 2003年夏季選手権 | 7月30日~8月3日 | テキサス州ダラス | カウンターストライク | シュロート・コマンド | [ 24 ] |
| CPLペンティアム4 2003年冬季選手権 | 12月16日~20日 | テキサス州ダラス | カウンターストライク | シュロート・コマンド | ||
| Halo PC | [Xeno] | |||||
| 2004 | サイバーアスリートエクストリームサマーチャンピオンシップ | 7月28日~8月1日 | テキサス州ダラス | カウンターストライク | 目 | [ 25 ] |
| ヘイロー | チーム・ワット? | |||||
| コール オブ デューティ | ユナイテッド5 | |||||
| アンリアル・トーナメント2004 | シュロート・コマンド | |||||
| ペインキラー | サンダー・"Vo0"・カースヤーガー | |||||
| サイバーアスリート・エクストリーム・ウィンター選手権 | 12月15日~19日 | テキサス州ダラス | カウンターストライク | NoA | ||
| ペインキラー | サンダー・"Vo0"・カースヤーガー | |||||
| ドゥーム3 | ヤン・"ロケットボーイ"・メン | |||||
| 敗北の日 | ハイボール |
CPLは、アマチュア選手とチームのためのオンラインビデオゲームリーグ「サイバーアスリート・アマチュアリーグ」(CAL)も所有・運営していました。CALは年間を通して運営され、通常8週間のシーズン、週1~2試合、そしてシングルエリミネーション方式のポストシーズン(プレーオフ)が行われていました
CALは主にオンラインゲームプレイを基盤としていました。2003年にCALが主催した大会は、ハイアットリージェンシーのボールルームで開催されました。プロゲーマーのために10台のコンピューターが設置され、複数のテーブルが並べられました。使用されたゲームは『ハーフライフ:カウンターストライク』でした。[ 26 ] CALは2009年に運営を停止しました。2004年までに、CALのリーグには20万人以上のプレイヤーが参加していました。[ 2 ]
2008年11月14日、アラブ首長国連邦に新たに設立されたCPLホールディング・グループLLCは、CALを買収したと発表した。[ 27 ] 2009年2月22日、CALはオンライン運営を停止した。最盛期には、CALは2万チーム、60万人以上の登録選手を擁する北米最大級のオンラインゲームリーグの一つであった。[ 28 ]