| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | 私 | j | け | l | メートル | n | o | p | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 16 | |||||||||||||||||
| 15 | 15 | |||||||||||||||||
| 14 | 14 | |||||||||||||||||
| 13 | 13 | |||||||||||||||||
| 12 | 12 | |||||||||||||||||
| 11 | 11 | |||||||||||||||||
| 10 | 10 | |||||||||||||||||
| 9 | 9 | |||||||||||||||||
| 8 | 8 | |||||||||||||||||
| 7 | 7 | |||||||||||||||||
| 6 | 6 | |||||||||||||||||
| 5 | 5 | |||||||||||||||||
| 4 | 4 | |||||||||||||||||
| 3 | 3 | |||||||||||||||||
| 2 | 2 | |||||||||||||||||
| 1 | 1 | |||||||||||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | 私 | j | け | l | メートル | n | o | p |
超大型盤チェスは、ラルフ・ベッツァが1996年頃に考案した大型チェスの変種である。 [ 1 ] 16×16のチェス盤上でプレイされ、各プレイヤーは16個の駒(後列)と16個のポーン(第2列)を使用する。このような盤は標準的な8×8の盤を4枚重ねることで構成できるため、ベッツァはこの変種を4ボードチェス[ 1 ]または4ボードチェス[ 2 ]とも呼んだ。
以下の場合を除き、チェスの標準ルールが適用されます。 [ 1 ]
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | 私 | j | け | l | メートル | n | o | p | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 16 | 16 | |||||||||||||||||
| 15 | 15 | |||||||||||||||||
| 14 | 14 | |||||||||||||||||
| 13 | 13 | |||||||||||||||||
| 12 | 12 | |||||||||||||||||
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| 10 | 10 | |||||||||||||||||
| 9 | 9 | |||||||||||||||||
| 8 | 8 | |||||||||||||||||
| 7 | 7 | |||||||||||||||||
| 6 | 6 | |||||||||||||||||
| 5 | 5 | |||||||||||||||||
| 4 | 4 | |||||||||||||||||
| 3 | 3 | |||||||||||||||||
| 2 | 2 | |||||||||||||||||
| 1 | 1 | |||||||||||||||||
| 1つの | b | c | d | e | f | グラム | h | 私 | j | け | l | メートル | n | o | p |
ベッツァがバラを初期配置に組み込んだのは、バラが特に大きな盤面に適した駒だからです。13×13より小さい盤面では、バラの力は最大限発揮できません。さらに、バラの動きは盤面全体に届くことはなく、ライダーが遠距離から攻撃できる能力と相まって、ゲームの「大盤振る舞い」に貢献しています。[ 1 ]
非常に大きな盤上でのチェスは、ベッツァの3次元チェスのアイデアから派生して生まれた。ベッツァは、3次元チェス用の8×8×8の盤には512個のマスがあり、これはそれまでに発明されたどの大型チェスの盤よりも大きいことに気づいた。その後、彼は2次元の非常に大きな(ベッツァの言葉を借りれば「巨大な」)チェスゲーム、主に16×16の盤上でのゲームを考えた。なぜなら、このような盤は特別な道具を必要とせず、8×8の盤よりもはるかに大きいものの、プレイできないほど大きくはなかったからである。[ 1 ]このアイデアは最終的に、彼が「あり得ないほど大きい」と呼んだ非常に大きな盤上での16×16×16の3次元チェスの開発に結実した。[ 4 ]
ベッツァは自身の駒の選択について、「基本的な幾何学的動きを非常に基本的かつ論理的に選択したものです。ただし、駒のラインナップにローズを入れるという私の独特のこだわりは別です。ローズはチェスの基本単位であり、32個の駒で[16×16]のゲームを設計する人は誰でも、少なくともチェスのような、しかし少し戦術性が低いものを望むのであれば、それなりに似たものを思いつくはずです」と述べている。実際、彼の当初の計画はWAと補完的なFDを含めることだったが、そうするとcポーンとnポーンが最初の位置で守られなくなる。彼の最終的な評価は、このゲームは「むしろチェスっぽい」というものだった。[ 1 ]
ベッツァは駒を3つのクラスに分類した。7つの長距離駒(ルーク、ビショップ、クイーン、アーチビショップ、チャンセラー)、2つの中距離駒(ローズとスーパーナイト)、そして6つの短距離駒(ナイト、FD、WFA)である。ベッツァは、短距離駒は最も弱いものの、行動開始までに時間がかかるため非常に重要であり、攻撃のための特定のラインを開く上で非常に重要であると述べている。[ 1 ]
以下のサンプルゲームフラグメントはBetzaによって構築されました。[ 1 ]
16×16のウェイワード・クイーン・アタック(オーソドックスチェスでは1.e4 e5 2.Qh5)に相当する。このような大きな盤面では、クイーンを攻撃するのが難しく、このポジションから遠距離から中央に向かって攻め込むため、この初手はより堅実になる。
黒はiポーンを守り、白は再び攻撃します(白のjポーンはj1のチャンセラーによって守られています)。黒は再びそれを守り、ローズをf16からe14、f12を経由してh11へ移動させ、i9のポーンを守ります。ポーン交換は不利となり、先手はテンポを失うことになりますが、白のチャンセラーはいずれ展開されるはずです。
現時点では白には差し迫った脅威はありません。黒のhポーンへのBb4(dポーンを先に動かす)や、黒のバラへのBo4(mポーンを先に動かす)は簡単に反撃できます。そのため、白は近距離の駒で攻撃することにしますが、これには数ターンかかります。
白のクイーンを攻撃します。
中央に対抗するために、キングのルークを h 列に持ち上げると脅します。
白のクイーンへの攻撃を続ける。この領域は前進拠点としても活用できる。n11のマスはローズやmポーンで容易に守ることができ、自然な展開は8...Qn10となる。
白のクイーンは後退し、黒のiポーンを再び攻撃しますが、黒はアーチビショップでポーンを守りながら、再びクイーンを攻撃します。アーチビショップ自体は白のスーパーナイトに攻撃されますが、黒のローズによって守られています。
9.Qk7 の場合、9...Al9 でポーンを獲得できる可能性があります。
脅迫10...Al6。[ 1 ]
以下は、The Chess Variant Pagesでプレイされた、非常に大きなボードでのチェスの完全ゲームの一部であり、優れたプレイの代表的な例として意図されているものではありません。
第1ゲーム 白:ジョン・デイビス 黒:ゲオルク・スペングラーゲームクーリエ 2015 [ 5 ]
第2試合 白:sxg 黒:ニック・ウルフゲームクーリエ 2017 [ 6 ]
仲間は必至だ。
16×16の盤面では、標準的な基本的なチェックメイト(クイーン、ルーク、2つのビショップ、またはビショップとナイト)はすべて強制的に成立させることができますが、成立させるにはより長い時間がかかります。例えば、ビショップとナイトは8×8の盤面ではどの勝てる局面からでも33手でチェックメイトできますが、16×16の盤面では最大93手で成立させることが可能です。例えば、白がa1にキング、b1にナイト、c1にビショップを持ち、黒がc2にキングしか持っていない場合、白は92手でチェックメイトを成立させることができます。[ 7 ]
実際、キング、ビショップ、ナイトは、任意の大きなチェス盤上で、敵のキングが一人いる場合、そのキングにチェックメイトを強制することができます。ただし、そのキングの角がビショップが移動する色のマスにある必要があります。これは1983年にジュリアス・テレシンによって示されました。[ 8 ] [ 9 ]
アーチビショップ、チャンセラー、[ 10 ] WFA、[ 11 ]スーパーナイト(ただしローズは除く)が単独でもチェックメイトを強制できます。異なる色の2つのFDは、キングの助けなしにチェックメイトを強制できます。[ 12 ]
クイーン対ルークの終盤は16×16の盤上で描かれます。(実際には、5×5から15×15の正方形の盤上でのみ勝利するのが一般的です。)[ 13 ]
ベッツァはさらに16×16の2つ目のバリエーションも考案し、これを巨大な盤上での黄金時代のチェスと呼んだ。彼はこう記している。「このゲームは、展開、主導権、そして攻撃が全てを左右するオープンな局面を作り出すように設計されており、局面は計算するには複雑すぎるため、直感でプレイする必要があり、ポーンを数えることは決してない。言い換えれば、黄金時代への回帰だ!」[ 3 ]
図中の逆さまのナイトは、チェスの大きな盤上のローズを表しており、スーパーナイトとアーチビショップはそのままです。その他の駒は以下のとおりです。
曲がったビショップ(zB;一文字記号B)。この駒がこのゲームの着想の元となった。この駒は各ステップで90度回転し、常に元の位置から離れる。つまり、e4からd5、e6、d7、e8へと動く。これは20世紀初頭にJ. de A. Almayによってボーイスカウトとして、またガールスカウトとして考案された。ガールスカウトは曲がったルークのように動く(例:a1からa2、b2、b3、c3)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ナイトライダー(NN;一文字記号N)。任意の数のナイトを同じ方向に動かします。ナイトライダーとナイトの関係は、クイーンとキングの関係と同じです。 |
グリフォン(t[FR];一文字記号R)。フェルズとして1歩進み、その後ルークとして外側へ進む。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最短のチェックメイトは次の通りである: [ 3 ]
4手チェックメイトで終わる最短のゲームは次の通りです: [ 3 ]
ベッツァは、巨大な盤上で24×24のチェス盤をプレイするゲームも提案したが、完全な設計はしなかった。彼はこのゲームを「9枚の盤を[3×3]の正方形に並べ、4盤チェスのラインナップにあるすべてのユニークな駒を対称的に複製し、Kの横にWを、KとWの両側に2つのFを追加すればゲームが完成する」と説明した。ここでWとFはワジールとフェルズである。しかし、この説明はユニークではない。ローズ、スーパーナイト、アーチビショップ、チャンセラー、クイーンの位置は決まっていない。4盤チェスの初期位置では、キングから等距離にある駒もいくつかあり、キングをL列に置くべきかM列に置くべきかは明確ではない。このような弱い駒を追加したのは、より強力な駒の重複を相殺するためだった。[ 1 ]
ベッツァはさらに戦術をさらに減らしたバージョンを提案し、多くのライダーを排除し、ビショップをアルフィルに、クイーンをフェルゼに置き換え、大司教をナイトとアルフィルの複合型に、チャンセラーをルークとアルフィルまたはルークとフェルゼの複合型に変えた。[ 1 ]
ベッツァは、円筒チェスやアバランチチェスなど、ほとんどのチェスの変種のルールは、本当に大きな盤上のチェスにも適用できると述べた。しかし、円筒チェスのルールを16×16の盤に適用するのは距離がさらに大きく感じられるため「愚か」だと考え、ゲーム時間を短縮できるアバランチチェスを推奨した。ベッツァはまた、モメンタムチェスのルールを16×16の盤に適用することにも好意的だった。[ 1 ]ベッツァが挙げたもう一つの可能性は、ウィーン戦争のルールで、盤の中央(8列と9列の間の線)がスクリーンで遮られ、プレイヤーは自分の駒を最初の6列まで自由に動かすことができる。両プレイヤーが配置に満足したら(タイマーで強制することもできる)、スクリーンは取り除かれ、通常のゲームが再開される。スクリーンなしでプレイすることも可能で、ベッツァはこれを「視覚付きウィーン戦争ゲーム」と呼んだ。[ 1 ]
ベッツァが検討したもう一つの可能性は、16×16×16の巨大な盤上でチェスを3D化するというものだった。これは、彼の着想を現実のものと完全に一致させるものだった。各レベルでは2Dのセットアップが繰り返され、駒の動きは彼が考案した8×8×8の3Dチェスのように3次元に翻訳される。しかし、彼はこれについてこうコメントした。「なんてひどいアイデアなんだ。各プレイヤーは256個のポーンと256個の駒を持つ。ゲームの平均所要時間は2000手以上になるだろう。」[ 4 ]
ベッツァは、32個(チェスセット2セット)ではなく、16個(チェスセット1セット)または64個(チェスセット4セット)で開始する配置も検討したが、最終的には却下した。それらの配置は以下の通りである。[ 1 ]
ベッツァは、チェスのルールを16×16×16の3次元に適応させた非常に大きなボードを提案した。これは、8×8×8のボードを8つ並べて立方体にし、ベッツァが8×8×8の3Dチェスのバージョンで行った方法に倣って、動きを3Dに変換するというものだったが、ゲームの長さについては疑問を呈した。[ 4 ]
ベッツァはまた、「4ボード・グレートチェス」も提案した。これは、小さな盤上ではローズよりも多くの駒を使い、ポーンを3列目に、その後ろ2列に約24個の駒を配置するものである。同様に、「4ボード・グレート・シャトランジ」も提案した。これは駒をさらに弱体化させるものである。彼のもう一つの提案は、異なる軍隊を持つ4ボードチェスであり、片方のプレイヤーがナイトを使い、もう片方のプレイヤーがフィブニフ(fbNF; ナイトとして最長の前進または後退を行う、またはフェルズとして移動する)を使うことを提案した。ただし、1996年当時は16×16の盤上での長距離駒の価値がまだ十分に分かっていなかったため、全く新しい軍隊を作ることは不可能であったと指摘した。しかし、いずれもアイデア以上の発展はなかった。[ 1 ]
ベッツァが検討したもう一つのバリエーションは「64ボードチェス」で、これは64×64のボードに4,096個のマス(16×16×16のチェスと同じ)でプレイされる。ベッツァのコメントは以下の通りである。[ 1 ]
チェス盤のチェス盤!とても小さなチェス盤とセットを使う必要があり、腕もとても長くなければなりません。そして、プレイする時間もかなり必要!このゲームは、実際にプレイするよりも、ただ想像しているだけで楽しめるんです…
— ラルフ・ベッツァ
同様に、彼は64×64×64の3Dバリアントを検討し、それをチェスのバリアント(262,144個のキューブを持つ)として世界最大のバリアントの可能性があると提唱したが、ルールを完全には指定せず、オーソドックスなチェスの標準的なオープニングセットアップを64×64のボードを埋めるために単純に繰り返すと述べただけであった。[ 4 ]
特別な道具は必要ありません。ただし、このゲームを行う部屋には高い天井と非常に頑丈な床が必要です。駒を動かすには非常に長い腕が必要かもしれませんし、敵のキングを見るには望遠鏡が必要かもしれません。キングは遠く離れているからです。
— ラルフ・ベッツァ