スイス・ジャス・カード(ドイツ式) | |
| 起源 | スイス |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| 家族 | ラムズグループ |
| プレイヤー | 2~7(最高4~5) |
| スキル | 戦術と戦略 |
| カード | 36 |
| 順位(高→低) | AKQJ 10 9 8 7 6 |
| 遊ぶ | 反時計回り |
| チャンス | 中くらい |
| 関連ゲーム | |
| クラッツェン、マウスシェルン | |
| 特徴: ポット、4枚のカード、交換 | |
クラッツェ(ドイツ語発音:[xratsə]、「かき集める」)は、主にスイスのドイツ語圏とバイエルン(バイエルン地方ではツヴィッケンとして知られ、3枚のカードでプレイされる)で行われるトリックテイキングカードゲームである。70種類以上存在するヤス[ 1 ]の亜種の一つで、スイス・ドイツ式またはフランス式の36枚のカードでプレイされる。オーストリアのゲームであるクラッツェンと関連があると思われる。
理論的には 2 ~ 7 人でプレイできますが、最も一般的で楽しいのは 4 ~ 5 人のプレイヤーです。
4 枚のカードが配られるので、取れるトリックは 4 つあります。
クラッツェは4つのスーツ、それぞれ9枚のカードからなるパックを用いてプレイされますが、他のジャスゲームとは異なり、カードにはポイントがなく、トリック自体のみがカウントされます。各プレイヤーは4枚のカードを受け取り、オークションが行われます。オークションでは、プレイヤーは宣言者(クラッツェ)になるか、ゲームに残るか、ゲームから降りるかを入札できます。オークション終了後、アクティブプレイヤーはカードを交換することで手札を強化することができます。[ 2 ]
取引、オークション、プレイは反時計回りで行われます。
ディーリングが始まる前に、各プレイヤーは基本賭け金(通常は 20 セント)をテーブルの中央に置きます。
最初のディーラーは事前の合意によって選ばれ、その後、右回りで配られます。ディーラーはカードパックをシャッフルし、左隣のプレイヤーに渡してカットしてもらいます。その後、フォアハンドから右隣のプレイヤーに、2枚ずつ4枚のカードを配ります。最初のカードを配った後、ディーラーは次のカードをめくり、中央に表向きに置いて切り札のスートを決定します。その後、ディーラーは2枚目のカードを配ります。[ 2 ]
入札できる選択肢は 3 つあります。
ディーラーはプレイヤーに順番に、ディクレアラーになりたいかどうか尋ねます。プレイヤーが「chratze」と言ってディクレアラーになると、フォアハンドから順番に残りのプレイヤーにも参加したいかどうか尋ねます。参加する場合は「metcho」(プレイ)を、辞退する場合は「 weg 」と言います。ディクレアラーになれるのは1人のプレイヤーだけです。誰もディクレアラーになりたがらない場合は、同じディーラーがカードをシャッフルし直し、再度配ります。3回目の再配後、配りは右へ移ります。
アクティブプレイヤー(「 chratze」または「metcho 」と宣言したプレイヤー)は、残りの山札とカードを交換できます。[ b ]交換はChratzerから始まり、反時計回りに進みます。ディーラーは各プレイヤーに交換したいカードの枚数を尋ねます。各プレイヤーは交換するカードの枚数を山札から順番に置き、ディーラーから同じ枚数のカードを受け取ります。右隣のプレイヤーも同様に山札からカードを受け取ります。4枚すべてを置いたプレイヤーは5枚を受け取りますが、その後、ゲーム開始前に1枚を捨てて手札を4枚にする必要があります。交換は1ラウンドのみです。[ 2 ]
交換または捨てられたカードは公開してはならない。プレイヤーが切り札の6を持っている場合、最初のカードがリードされる前に、切り札の表向きのカードと交換することができる。[ 2 ]
クラッツァーは最初のトリックをリードします。他のアクティブプレイヤーは全員、同じスーツに従わなければなりません。同じスーツに従えないプレイヤーは、切り札を出さなければなりません。ジャスとは異なり、プレイヤーはたとえ前の切り札よりも低いカードであっても、切り札を出さなければなりません。同じスーツに従えない、または切り札を出せないプレイヤーは、どのカードでも自由に出せます。トリックの勝者は、最も高い切り札、または切り札が出ない場合はリードされたスーツの最も高いカードです。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
切り札がリードされた場合、可能であれば切り札に従わなければなりません。そうでない場合は、どのカードでもプレイできます。
最も高いランクのカードを持つプレイヤーがトリックを獲得します。切り札のスートのカードはすべて、プレーンスートのどのカードよりも高いランクで、切り札とプレーンスートのランクはエース(最高ランク)から6(最低ランク)までです。Chratzeには、 Jassのようなジャック(Puur)や9(Nell)のようなマタドールは存在しません。4トリック終了時点で、Chratzerはポットの分け前を獲得するために2トリック以上を獲得する必要があります。他のアクティブプレイヤーは、ポットの分け前を獲得するために少なくとも1トリックを獲得する必要があります。
通常、Chratze はポットを賭けてプレイされます。ポットはテーブル上に公開され、賭け金が全員にわかるようになっています。通常、現金のみ受け付けられます(小切手などは不可)。
ポットは通常、カードが配られる前に支払われるアンティ(通常は 1 人あたり 20 セント)で満たされます。
さらに、必要な数のトリックを達成できなかったプレイヤーは、次のようにポットにペナルティを支払わなければなりません。
現在の賭け金は、次のゲームのペナルティが支払われる前に、現在のゲームの勝者に分配されます。
クラツァーが2トリック以上取った場合、または他のアクティブプレイヤーが1トリック以上取った場合、以下のように賞金を獲得します。 [ 2 ]
例外:
ファイルプレイヤーはポットが1ユーロになるように基本ステークをアンティします。Chratzerは1トリックしか獲得できず、他に3人のアクティブプレイヤーがいましたが、そのうち2人は1トリック以上獲得し、1人はトリックを獲得できませんでした。
このゲームにおける「ブラインド」とは、ディーラー(ディーラーのみ)が手札と切り札のスートを知らなくても(ダブルブラインド)、または手札だけを知らなくても(ブラインド)クラッツを宣言できることを意味します。「ブラインド」の場合、表示されている切り札(ディーラーがめくったカード)は、他のプレイヤーが切り札の6と交換することはできません 。
ブラインド:最初のカードの束を配り、切り札を出した後、ディーラーは手札を知らなくても2トリック以上を稼ぐことができますが、切り札のアップカードと交換できるという利点があります。この場合、ディーラーは2回目のカードを2枚ずつ配ります。これにより、手札は5枚になり、1枚を捨てて4枚に減らす必要があります。ディーラーは通常通り、最大4枚まで交換できます。
ダブルブラインド:ディーラーは、カードを配る前、または少なくとも切り札を出す前に、ダブルブラインドを選択できます。この場合、ディーラーは切り札のアップカードと、2回目のバッチで3枚目のカードを受け取ります。合計6枚の手札のうち、2枚は捨て札となります。この場合も、通常通り最大4枚までカード交換が可能です。
シングルブラインドでプレイすることにはある程度の理があります。例えば、切り札のアップカードがエースであれば、ディーラーは少なくとも1つのトリックを確実に取ることができます。ダブルブラインドは完全に運任せです。
「スージー」ルールは、他に誰も入札していない場合に、クラッツァーがカードを一枚も出さずにポットを獲得してしまうことを防ぐためのものです。これはルールというよりは、他に誰も入札していない場合に最後に入札した人がカードを出すべきというマナーです。最後に入札した人がクラッツァーにチャレンジせず、争うことなくポットを失った場合、他のプレイヤーはそのプレイヤーを「スージー」などと呼んでからかうことがあります。