計算数学

イェール大学バビロニアコレクション所蔵の粘土板YBC 7289(紀元前1800~1600年頃)の白黒複製。ピタゴラスの二等辺三角形の定理における、2の平方根(1 24 51 10 w:60進数)のバビロニア近似値が示されている。粘土板には、正方形の一辺が30で、対角線の長さが42 25 35、つまり42.4263888となる例も示されている。

計算数学は、数学科学コンピュータサイエンスアルゴリズムの相互作用に焦点を当てた研究分野です。[ 1 ]

計算数学の大部分は、数学が有用な科学工学分野において、コンピュータ計算を可能にし、改善するために数学を用いることから成ります。これには特に、アルゴリズム設計、計算複雑性数値解析法、そしてコンピュータ代数が含まれます。

計算数学は、数学そのものにコンピュータを利用することを指します。これには、予想を立証するための数学的実験(特に数論)、定理の証明(例えば四色定理)、そして証明支援系(プロファイリング支援システム)の設計と利用が含まれます。

計算数学の分野

計算数学は1950年代初頭までに応用数学の独立した分野として出現しました。現在、計算数学には以下のものが含まれます。

ジャーナル

計算数学の論文を掲載するジャーナルには以下のものがある。

参照

計算数学教室の3Dデザイン

参考文献

  1. ^全米科学財団、数学科学部、プログラム説明 PD 06-888 計算数学、2006年。2007年4月閲覧。
  2. ^ 「NSF、確率システムに関する提案を募集」 SIAMニュース、2005年8月19日。2012年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年2月2日閲覧。
  3. ^計算数学、アルゴリズム、科学ソフトウェアの将来の方向性、R. Rheinboldが議長を務めたパネルの報告書、1985年。SIAMによって配布
  4. ^ Mathematics of Computationジャーナル概要。2007年4月閲覧。

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