家電

2014 年、メキシコのハリスコ州プエルトバジャルタにあるプラザ カラコルショッピング センターのRadioShack家電製品店。

家電製品(ホームエレクトロニクスとも呼ばれる)は、家庭での日常使用を目的とした電子機器です。家電製品には、娯楽通信レクリエーションに使用されるものが含まれます。歴史的に、これらの製品は、多くの製品が黒色または暗色の筐体に収納されていたため、アメリカ英語では「 black goods」と呼ばれていました。この用語は、洗濯機冷蔵庫など、家事用の「 white goods 」と区別するために使用されています。[ 1 ] [ 2 ]イギリス英語では、製造業者や販売業者は、これらを「brown goods」と呼ぶことがよくあります。[ 3 ] 2010年代以降、大型家電量販店では、この区別は見られなくなり、在庫には家電製品だけでなく、娯楽、通信、ホームオフィス機器も含まれています。

20世紀初頭のラジオ放送は、最初の主要な民生製品である放送受信機をもたらしました。その後の製品には、電話テレビ電卓カメラビデオゲーム機携帯電話パソコンMP3プレーヤーなどが含まれます。2010年代には、家電量販店では、GPS自動車用電子機器車載オーディオ)、ビデオゲーム機電子楽器シンセサイザーキーボードなど)、カラオケ機器、デジタルカメラ、ビデオプレーヤー(1980年代と1990年代はVCR 、その後DVDプレーヤーBlu-rayプレーヤー)がよく販売されていました。店では、スマート照明器具ネットワークデバイスビデオカメラスマートフォンも販売されていました。販売されている現代の製品には、バーチャルリアリティゴーグル、インターネットに接続するスマートホームデバイス、ストリーミングデバイス、ウェアラブルテクノロジーなどがあります。

2010年代には、ほとんどの家電製品はデジタル技術を基盤とし、コンピュータ産業との融合が進み、情報技術コンシューマライゼーションと呼ばれる傾向が顕著になりました。一部の家電量販店では、オフィス家具やベビー家具の販売も開始しました家電量販店は、実店舗、オンラインストア、あるいはその両方の形態をとる場合があります。家電製品の年間売上高は、 2020年までに2.9兆ドルに達すると予想されていました。[ 4 ]このセクターはエレクトロニクス産業の一部であり、エレクトロニクス産業は半導体産業によって牽引されています。[ 5 ]

歴史

1961年のラジオとテレビの店

蓄音機のターンテーブルは、最初の50年間は電子機器を使用しておらず、針とホーン(音響ホーン)は純粋に機械的な技術でした。しかし、1920年代には、ラジオ放送がラジオ受信機大量生産の基盤となりました。ラジオの実用化に貢献した真空管は、レコードプレーヤーにも使用されました。これは、音を増幅し、スピーカーから再生できるようにするためでした。その後まもなくテレビが発明されましたが、1950年代まで消費者市場ではそれほど大きな存在ではありませんでした。

最初の実用的なトランジスタである点接触型トランジスタは、 1947年にベル研究所ジョン・バーディーンウォルター・ハウザー・ブラッテンによって発明され、 1950年代初頭には固体半導体の分野で重要な研究が行われました。 [ 6 ]ベル研究所における初期のトランジスタの発明と開発はトランジスタラジオの誕生につながり、1950年代には家庭用娯楽家電産業の台頭を促進しました。これは主に東京通信工業(現ソニー)の努力によるもので、手頃な価格のトランジスタラジオ、そしてトランジスタテレビによってトランジスタ技術を大衆市場向けに商品化することに成功しました。[ 7 ]

集積回路(IC)は、チップ自体の内部回路間の電気的接続を利用して、メーカーが単一の基板上に(通常は軍事目的で)回路を構築するようになったことで誕生しました。IC技術は、トランジスタテレビやポケット電卓など、より高度で安価な民生用電子機器の登場につながり、1980年代にはビデオゲームパソコンが一般の中流家庭でも購入できるようになりました。

1980年代から2000年代初頭にかけて、テレビやステレオシステムといった多くの民生用電子機器がデジタル化されました。この時期に登場したコンパクトディスク(CD)とパーソナルコンピュータは、デジタルコンピュータ技術とデジタル信号が民生用機器にますます統合されるようになり、より広範な変化の兆しとなりました。この変革は機器の機能を大きく変え、テレビの画質向上など、性能向上につながりました。これらの進歩は主にムーアの法則によって推進され、処理能力の急速な向上とコスト削減、小型化を可能にしました。[ 8 ]

2004年、コンシューマーエレクトロニクス産業は 、映像機器、オーディオ機器ゲーム機などから構成され、世界全体で年間2,400億米ドルの規模に達しました。この産業はグローバル化し、アジア太平洋地域が35%、欧州が31.5%、米国が23%、残りをその他の地域が占めています。この業界の主要プレーヤーには、ソニーサムスンフィリップス三洋シャープといった有名企業が名を連ねています。[ 9 ]

白物家電

「白物家電」などの家電製品の人気の高まりは、西洋経済の黄金時代の消費パターンの特徴的な要素です。 [ 10 ]ヨーロッパの白物家電業界は、まず関税障壁の変化によって、その後は技術と需要の変化によって、過去40年間進化してきました。 [ 11 ]家電製品への支出は可処分所得のわずかな部分を占めるにすぎず、 1920年の米国では0.5%から 1980年に約2%に増加しました。しかし、電気および機械耐久財の順序は、20世紀の米国と英国の家庭の活動と経験を変えました。調理器具、掃除機、冷蔵庫、洗濯機、ラジオ、テレビ、エアコン、電子レンジの拡張により、家庭はますます多くの家電製品を手に入れました。これらの製品の遍在性にもかかわらず、その普及は十分に理解されていません。家電製品の中には、他のものよりも普及率が高いものがあります。特に、ラジオやテレビなどの家庭娯楽機器は、家庭用機器やキッチン機器よりもはるかに早く普及しました。」[ 12 ]

製品

1980年代の典型的なCoCo 3コンピュータシステム

民生用電子機器には以下の用途のものが含まれる: [ 13 ]

ビデオゲームのデジタル配信をはじめとするコンシューマーエレクトロニクス製品は、ますますインターネットやデジタル技術を基盤とするようになっています。コンシューマーエレクトロニクス業界は、主にソフトウェア業界と融合し、いわゆる「情報技術コンシューマライゼーション」へと発展を遂げています。

出荷数上位の家電製品リスト
電子機器出荷

(推定10億)

生産年数を含む 参照
コンパクトディスク(CD) 200 1982–2007 [ 14 ]
カセットテープ30 1963–2019 [ 15 ]
デジタル多用途ディスク(DVD) 20 1996~2012年 [ 16 ]
携帯電話19.4 1994~2018年 [ b ]
スマートフォン10.1 2007~2018年 []
ビデオカセット(VHS) 10 1976–2000 [ 20 ] [ 21 ]
最新のフラットパネルHDTVテレビ

消費者向け電子機器製品の大きな特徴の一つは、価格が継続的に下落している傾向です。これは、製造効率の向上と自動化、製造拠点の低賃金国への移転に伴う人件費の低下、そして半導体設計の進歩によって推進されています。[ 22 ]半導体部品は、ムーアの法則の恩恵を受けています。ムーアの法則とは、一定の価格で半導体の機能は2年ごとに倍増するという法則です。

家電製品が多くの製品の要素を融合させるコンバージェンス(収束)のトレンドを続ける中、消費者は様々な購買決定に直面しています。消費者が十分な情報に基づいた選択を行えるよう、製品情報を常に最新かつ比較可能な状態に保つ必要性はますます高まっています。スタイル、価格、仕様、性能など、すべてが重要です。eコマースのウェブストアへのシフトが徐々に進んでいます。

多くの製品には、Wi-FiBluetoothEDGEEthernetなどの技術を用いたインターネットアクセス機能が搭載されています。従来はコンピュータの使用とは関連がなかった製品(テレビHi-Fi機器など)も、今ではインターネットやホームネットワーク経由でコンピュータに接続し、デジタルコンテンツにアクセスするオプションを提供しています。高精細(HD)コンテンツへの需要の高まりを受けて、業界ではWirelessHDITU-T G.hnなど、家庭内の家電製品間でHDコンテンツを配信するために最適化された多くの技術が開発されています。

ビジネス競争

家電業界は、需要側では消費者の予測不可能な嗜好、供給側ではサプライヤー関連の遅延や混乱、そして製造工程で発生する生産上の課題に直面している。技術の進化や革命のスピードが速いため、利益が保証されないまま多額の投資が必要となる。その結果、大手企業は規模の経済性を実現するために世界市場に依存している。これらの企業でさえ、投資リスクを軽減するために、例えば標準規格などで互いに協力しなければならないこともある。[ 9 ]サプライチェーンマネジメントでは、製品ライフサイクルの短さ、協力と相まった激しい競争、グローバル化など、サプライチェーンの側面に関連するリスクについて多くの議論がある。家電業界は、まさにサプライチェーンマネジメントのこれらの側面と関連リスクを体現している。需給関連リスクの一部は玩具業界などの業界と類似しているが、家電業界は垂直統合されたサプライチェーンのために追加のリスクに直面している。[ 9 ]また、特にグローバルサプライチェーンを持つ企業に影響を与える、サプライチェーン全体にまたがる数多くのサプライチェーン全体の文脈的リスクも存在する。これらには、多国籍企業における文化の違い、環境リスク、規制リスク、複数の国にまたがる為替リスクなどが含まれます。[ 23 ]各国間の需要の比較可能性は、国際統合による利益の程度に影響を与えます。さらに、消費者の嗜好は時間とともに変化し、既存の行動パターンを乱します。一部の産業では、市場が初回購入から買い替え需要へと移行するにつれて、多様性への需要が高まるという特徴があります。[ 24 ]消費者の嗜好に関するこの考え方をさらに理解するための資料として、リザベス・コーエンの著書『消費者の共和国』が挙げられます。「需要が大きくなければ、大量生産は期待できない」[ 25 ]

産業

エレクトロニクス産業、特に民生用エレクトロニクス産業は20世紀に誕生し、数十億ドル規模の世界的産業へと成長しました。現代社会では、エレクトロニクス産業が運営する自動化または半自動化された工場で、あらゆる種類の電子機器が利用されています。

製造業

ハノーバー・ノルトシュタットの蓄音機工場

ほとんどの民生用電子機器は、米国などの他の国と比較して、メンテナンスコスト、材料の入手可能性、品質、およびスピードの面で中国で製造されています。[ 26 ]深セン東莞などの都市は、業界の重要な生産拠点となっており、アップル社などの多くの民生用電子機器企業を誘致しています。[ 27 ] [ 28 ]

電子部品

電子部品とは、電子システムにおいて電子やそれに関連する電界に影響を及ぼすために使用される、必須の個別デバイスまたは物理的実体です。電子部品は主に工業製品であり、単数形で提供されます。理想的な電子部品を表す概念的抽象化である 電気素子と混同しないでください。

ソフトウェア開発

パソコンなどの民生用電子機器では、様々な種類のソフトウェアが使用されています。携帯電話などの一部の民生用電子機器では、組み込みソフトウェアが使用されています。[ 29 ]このタイプのソフトウェアは、電子機器のハードウェアに組み込まれている場合があります。[ 30 ]一部の民生用電子機器には、ビデオカメラデジタルカメラなどの電子機器と連携してパソコンで使用されるソフトウェアが含まれており、そのような機器用のサードパーティ製ソフトウェアも存在します。

標準化

一部の民生用電子機器は、「高速双方向信号」への接続プロトコルなどのプロトコルに準拠しています。 [ 31 ]電気通信において、通信プロトコルは、コンピュータ内またはコンピュータ間でデータを交換するためのデジタル規則のシステムです。

見本市

コンシューマー・エレクトロニクス・ショー CES)は、1973年の創設以来、毎年ネバダラスベガスで開催されています。初開催時には100社しか出展していませんでしたが、2020年には4,500社を超える出展企業に成長したこのイベントでは、最新のコンシューマー・エレクトロニクス製品、業界専門家の講演、イノベーション賞などが発表されます。[ 32 ]

IFAベルリン見本市は、 1924年の創設以来、 ドイツベルリンで開催されています。このイベントでは、新しい消費者向け電子機器が発表され、業界の先駆者による講演が行われます。

IEEEの取り組み

世界最大の専門学会である電気電子学会(IEEE)は、民生用電子機器の最先端技術を発展させるための多くの取り組みを行っています。IEEEには、家電製品の普及促進を目的とした数千人の専門家からなる専門学会であるコンシューマー・エレクトロニクス協会(CESoc)があります。[ 33 ] IEEEは、家電製品の普及促進と共同研究開発を促進するため、複数の定期刊行物や国際会議を開催しています。CESocの主要会議であるIEEE国際家電製品会議(ICCE)は、今年で35年目を迎えます。

  • IEEE Transactions on Consumer Electronics [ 34 ]
  • IEEEコンシューマーエレクトロニクスマガジン[ 35 ]
  • IEEE国際コンシューマーエレクトロニクス会議(ICCE)[ 36 ]

電気電子学会(IEEE)コンピュータ協会も、スマートエレクトロニクスと呼ばれる次世代の民生用電子機器の研究のための会議を開始しました。[ 37 ]この会議は、IEEEスマートエレクトロニクスシステムシンポジウム( IEEE-iSES )と名付けられ、今年で9年目を迎えます。[ 38 ]

小売業

フィンランド、コッコラのGiganttiストア

多くの国で、家電量販店は小売業界の重要な部分を占めています。米国では、家電量販店は、国内最大の家電量販店であるベスト・バイなどの大型店に取って代わられましたが、 [ 39 ]小規模な専門店としてはアップルストアや、ニューヨーク市にある一店舗のB&Hフォトストアのように、例えばオーディオマニア向けの専門店などがあります。ウォルマートターゲットなどの総合小売業者も、多くの店舗で家電製品を販売しています。[ 39 ] 2014年4月には、小売電子商取引の売上高は、家電製品とコンピューターのカテゴリーでも過去最高を記録しました。[ 40 ]一部の家電小売業者は、 SquareTradeなどのプログラムで製品の延長保証を提供しています。[ 41 ]

電気街とは、家電製品を販売する小売店が密集している商業地区のことである。[ 42 ]

サービスと修理

家電製品サービスとは、当該製品のメンテナンスを指します。家電製品に故障が発生した場合、修理が必要となる場合があります。

2013年、ペンシルベニア州ピッツバーグでは、デジタルサウンドではなく、蓄音機などのアナログオーディオ機器からの音を聴くことの人気が高まり、電子機器修理業界のビジネスが著しく増加しました。 [ 43 ]

携帯電話業界

この写真は、携帯電話業界がどのようにして今日の現代のスマートフォンに進化したかを示しています。

携帯電話(mobile phone)、セルラーフォン、セルフォン、ハンドフォン、ハンドフォン(hand phone)は、電話サービスエリア内を移動中に無線周波数リンクを介して通話を発信および受信できる携帯電話です。無線周波数リンクは、携帯電話事業者の交換システムへの接続を確立し、公衆交換電話網(PSTN)へのアクセスを提供します。現代の携帯電話サービスはセルラーネットワークアーキテクチャを使用しているため、北米では携帯電話はセルラーフォンまたはセルフォンと呼ばれています。電話機能に加えて、デジタル携帯電話(2G )は、テキストメッセージMMS電子メールインターネットアクセス、近距離無線通信(赤外線Bluetooth)、ビジネスアプリケーション、ビデオゲームデジタル写真など、さまざまなサービスをサポートしています。これらの機能のみを提供する携帯電話はフィーチャーフォンと呼ばれ、非常に高度なコンピューティング機能を提供する携帯電話はスマートフォンと呼ばれます。[ 44 ]

スマートフォンは、携帯電話機能コンピューティング機能を1つのユニットに統合したポータブルデバイスです。フィーチャーフォンとは異なり、スマートフォンはハードウェア機能の強化と拡張モバイルオペレーティングシステムを備えており、音声通話やテキストメッセージなどのコア電話機能に加えて、より広範なソフトウェアインターネットモバイルブロードバンド経由のウェブナビゲーションを含む)、マルチメディア機能(音楽、ビデオ、カメラゲームなどをサポートしています。 スマートフォンには通常、多数のMOSFET集積回路(IC)チップが含まれており、プリインストールソフトウェアやサードパーティ製ソフトウェアで利用できるさまざまなセンサー(磁力計近接センサー気圧計ジャイロスコープ加速度計など)が搭載されています。また、無線通信プロトコル(BluetoothWi-Fi衛星ナビゲーションなど)をサポートしています。

国別

環境への影響

より環境に優しい電子機器のためのガイド 2017 の調査結果

2017年、グリーンピースUSAは、世界の大手家電メーカー17社を対象に、エネルギーと資源の消費、化学物質の使用に関する調査を発表しました。[ 45 ]

レアメタルとレアアース

電子機器には数千種類のレアメタルレアアース(スマートフォン1台あたり平均40種類)が使用されており、これらの材料は水とエネルギーを大量に消費するプロセスを用いて抽出・精製されています。これらの金属は再生可能エネルギー産業でも使用されているため、消費者向け電子機器は原材料をめぐって直接競合しています。[ 46 ] [ 47 ]

エネルギー消費

家電製品のエネルギー消費量と、その生産工程や廃棄に伴う環境への影響は、着実に増加している。EIA、電子機器やガジェットがアメリカの家庭におけるエネルギー使用量の約10~15%を占めていると推定しているが、その主な理由はそれらの台数であり、平均的な家庭には数十台の電子機器がある。[ 48 ]冷蔵庫乾燥機、洗濯、食器洗いなどの家電製品を含めるように用語を再定義すると、アメリカとヨーロッパでは家電製品のエネルギー消費量は家庭内消費量の約50%にまで増加する。

スタンバイ電力

待機電力(家電製品が電源を切っても消費される電力)は、家庭全体のエネルギー消費量の5~10%を占め、米国の平均的な家庭では年間100ドルのコストがかかります。[ 49 ]米国エネルギー省バークレー研究所の調査によると、ビデオカセットレコーダー(VCR)は、ビデオ録画や再生に使用しているときよりも、スタンバイモードのほうが年間で多くの電力を消費することがわかりました。衛星放送受信機についても同様の結果が得られ、電源オンとオフのどちらのモードでもほぼ同じ量の電力を消費します。[ 50 ]

2012年に英国でエネルギー節約トラストが実施した調査によると、スタンバイモードで最も電力を消費する機器には、テレビ、衛星放送受信機、その他のビデオおよびオーディオ機器が含まれていました。この調査では、英国の世帯はスタンバイモードを使用する代わりに機器の電源を切ることで、年間最大86ポンドを節約できると結論付けています。[ 51 ]国際エネルギー機関の2014年の報告書によると 、電子機器の非効率性により、世界で年間800億ドルの電力が無駄になっています。[ 52 ]消費者は、機器のプラグを抜いたり、スイッチ付きの電源タップを使用したり、エネルギー管理の標準化された機器、特にEnergy Starマークの付いた製品を購入したりすることで、不要なスタンバイ電力の使用を減らすことができます。[ 49 ]

電子廃棄物

電子廃棄物:廃棄された電子機器

電子機器に含まれる多種多様な金属と低濃度は、リサイクルが限られており、多くのエネルギーを必要とすることを意味します。[ 46 ]電子廃棄物とは、廃棄された電気機器または電子機器を指します。多くの家電製品には有毒な鉱物や元素が含まれている可能性があり、[ 53 ] CRTなどの多くの電子スクラップ部品には、カドミウムベリリウム水銀ダイオキシン、臭素系難燃剤などの汚染物質が含まれている可能性があります。電子廃棄物のリサイクルは、労働者と地域社会に重大なリスクを伴う可能性があり、リサイクル作業中の危険な曝露や、埋立地焼却灰からの重金属などの物質の漏出を避けるために細心の注意を払う必要があります。しかし、先進国から発生する大量の電子廃棄物は輸出されており、インドなどの国では電子廃棄物の輸出が違法であるにもかかわらず、インフォーマルセクターによって処理されています。インフォーマルセクターの強さは、安全でクリーンなリサイクルにとって問題となる可能性があります。[ 54 ]

再利用と修理

電子廃棄物に関する政策は1970年代から進化を遂げ、その優先順位は時代とともに変化してきました。当初は、電子廃棄物にしばしば含まれる有害物質のため、より安全な廃棄方法に重点が置かれていました。その後、リサイクル可能な有価金属やプラスチックの回収に注目が集まりました。近年では、重点は再び移り、今度は機器全体の再利用へと移っています。「再利用の準備」を促進する新たなガイドラインは、修理と再利用の重要性の高まりを強調しており、国民と政策当局の姿勢が徐々に変化しつつあることを示しています。

小型家電製品の回転率が高く、コストが比較的低いため、多くの消費者は不要な電化製品を通常のゴミ箱に捨ててしまいます。これは、再利用やリサイクルの価値が高い可能性のある製品が埋め立て処分されることを意味します。洗濯機などの大型家電製品は通常回収されますが、通常の廃棄物収集で回収される16万トンの電気電子機器(EEE)の価値は2億2,000 万ポンドと推定されています。家庭ごみリサイクルセンターに持ち込まれたEEE(電気電子機器)の23%は、すぐに再販可能、または軽微な修理や改修で再販可能なものでした。これは、EEEの廃棄場所と方法、そしてゴミ箱に捨てられるものの潜在的な価値について、消費者の認識が不足していることを示しています。

英国で電気製品の再利用と修理を大幅に増やすには、いくつかの障壁を克服する必要があります。中古機器の機能や安全性に対する人々の不信感や、中古品を所有することに対する一部の人々の偏見などがその例です。しかし、再利用のメリットは、低所得世帯がこれまで手の届かなかった技術にアクセスできるようにすると同時に、環境保護にも貢献できる可能性を秘めています。[ 55 ]

健康への影響

デスクトップモニターやノートパソコンは、反復性運動障害(RET)と呼ばれる重大な身体的健康問題を引き起こす可能性があります。例えば、電子画面を見やすくするために体をかがめざるを得ない場合、慢性的な首や背中の痛みを感じることがあります。このカテゴリーで最もよく知られている疾患は手根管症候群です。その他の疾患としては、親指の腱に影響を及ぼすド・ケルバン症候群などがあります。 [ 56 ]

就寝前の電子機器の使用は、睡眠の質の低下や睡眠時間の延長にも関連しています。[ 57 ]睡眠の質の低下や睡眠時間の短縮は、肥満糖尿病などのさまざまな健康状態に関連しています。[ 58 ]

参照

参考文献

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注記

  1. ^ a bスマートフォン:
    • 2007~2010年 – 7億3100 万人[ 18 ]
    • 2011~2013年 – 21億2200 [ 18 ]
    • 2014~2015年 – 26億9000 [ 19 ]
    • 2016~2018年 – 45億8900 [ 18 ]
  2. ^携帯電話:

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