コスモギャングのビデオ

コスモギャングのビデオ
日本のアーケードのチラシ
開発者ナムコ
出版社ナムコ
デザイナー見城浩二
作曲家荒川良江
シリーズコスモギャング
プラットフォームアーケードスーパーファミコン
リリースアーケード
  • JP : 1992年3月
  • NA : 1992年4月
スーパーファミコン
  • JP : 1992年10月29日
ジャンル固定シューター
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー
アーケードシステムナムコシステム2

『コスモギャング ザ ビデオ』[ a ]は、1992年にナムコがアーケード向けに開発・発売したシューティングゲームです。スーパーファミコン版も同年に発売されました。プレイヤーはハイパービート宇宙船を操り、地球上で悪事を働く宇宙人コスモギャングを銀河から駆逐する任務を負います。ゲームプレイは敵を撃ち、飛び道具を避けることです。パワーアップアイテムを集めることで、プレイヤーは追加の能力を得ることができます。ナムコシステム2のアーケード基板で動作しました。

『コスモギャング ザ ビデオ』は、1990年にデータイーストによって日本国外に輸出されたナムコの古い償還ゲームであるコスモギャングのキャラクターとアイデアをフィーチャーしている。このゲームは同社のギャラクシアンシリーズに大きく基づいており、展示会で展示された初期バージョンはコスモギャラクシアンというタイトルだった。アーケード版のコスモギャング ザ ビデオは、そのグラフィック、ゲームプレイ、音楽で広く成功し好評を博したが、スーパーファミコン版は、単純なゲームプレイとリプレイ性の欠如により、より賛否両論の反応があった。同年後半には、『コスモギャング ザ パズル』が続いた。アーケード版は、2009年に日本のWiiバーチャルコンソール向けにデジタル再リリースされた。また、2023年4月20日にハムスター社によってアーケードアーカイブスシリーズの一部としてNintendo SwitchPlayStation 4向けに再リリースされた。[ 1 ]

ゲームプレイ

アーケード版のスクリーンショット

コスモギャング・ザ・ビデオは、固定式のシューティングアーケードゲームです。最大2人のプレイヤーがハイパービート宇宙船(プレイヤー1は黄色、プレイヤー2は白色)を操作し、地球上で悪さをする宇宙人の種族コスモギャングを銀河から一掃しなければなりません。[ 2 ]マルチプレイヤーモードでは、プレイヤーは互いに重なり合い、同じ数のライフを共有します。[ 2 ]ゲームプレイは、画面の上部と側面から編隊飛行してくる敵を撃ち落とすことです。[ 2 ]敵はプレイヤーを攻撃しようと画面下部に向かって急降下爆撃してきます。[ 2 ]時折、画面上部にツインショットパワーアイテムを持った「バクト」エイリアンが現れます。このアイテムは撃ち落とすことで回収できます。[ 2 ]

一部の敵は撃たれた後に特殊なパワーアップアイテムを落とし、それを集めるとプレイヤーはいくつかの能力のいずれかを得られる。これらの能力には、一撃必殺のシールド、低速爆弾、範囲内の敵を画面外に吹き飛ばすブラックホール、画面上の敵を短時間スタンさせるびっくり箱などがある。[ 2 ]稀に、ラリーXからスペシャルフラッグアイテムを落とす敵もいる。これを集めるとプレイヤーのライフが1つ増える。 [ 2 ]小さな「P」アイテムも見つかる。これを集めるとプレイヤーの射撃速度が上がる。[ 2 ]マルチプレイヤーモードでは、他に2つのパワーアップアイテムが登場する。1つはプレイヤーの位置を入れ替えるもので、もう1つはプレイヤーが他のプレイヤーを「満タン」にしてバーストさせ、敵陣に向かって大量の弾丸を発射させるものだ。[ 2 ] [ 3 ]

ゲームは32ステージにまたがる。[ 2 ] [ 4 ]後半のステージでは、プレイヤーに向かって発射物を発射する箱、敵の盾となる大きなコイン、援軍を連れてくるドラゴンのような敵など、いくつかの新しい障害物が追加される。[ 2 ]一部のステージはボーナスラウンドで、本作の元となったオリジナルのリデンプションゲームを再現したものである。これらのラウンドでは、プレイヤーはエイリアンが貨物コンテナにしがみついて画面の反対側に引きずり込む前に、エイリアンを寄せ付けないようにする任務を負う。[ 2 ]ボーナスポイントは、救出された貨物コンテナごとに与えられる。[ 2 ] 32番目のステージでは、プレイヤーは最後のボスであるドン・コスモと戦う。[ 2 ] [ 4 ]

開発とリリース

コスモギャング ザ ビデオは、日本で1992年3月にナムコによってアーケードでリリースされ、 [ 5 ]北米では同年4月後半にリリースされました。[ 5 ]後に任天堂のカスタムロボシリーズを手がける見城こうじがデザインし、荒川良重が作曲しました。[ 6 ]このゲームには、1990年にナムコが発売し、後にデータイーストによって日本国外に輸出された古いナムコの償還ゲームであるコスモギャングから採用されたキャラクターとメカニクスがあります。[ 7 ] [ 4 ]ゲームプレイとデザインの面では、同社のギャラクシアンシリーズをベースにしています。 [ 4 ]ゲームの音楽トラックの1つは、日本の料理番組「きょうの料理」のオープニング曲のパロディです。[ 6 ]このゲームは、1991年に日本で開催されたアミューズメントマシンショー(AMS)で、ナムコのソルバルウタンクフォーススチールガンナー2とともに、コスモギャラクシアンという仮題で発表されました。[ 8 ]スーパーファミコンへのホームポートは、1992年10月29日に日本でリリースされ、[ 9 ]その後、 1998年8月1日にニンテンドーパワーフラッシュカートサービスで利用できるようになりました。 [ 9 ]アーケード版は、2009年8月4日に日本のWiiバーチャルコンソール向けにデジタル再リリースされました。 [ 10 ]また、 2023年4月20日にハムスター社によってアーケードアーカイブスシリーズの一部としてNintendo SwitchPlayStation 4向けに再リリースされました。[ 11 ]

受付

コスモギャング ザ ビデオは日本で大ヒットし、そのグラフィック、ゲームプレイ、音楽が高く評価された。[ 9 ]ゲームマシン誌は、1992年4月の最も成功したテーブルアーケードゲームの第6位にこれを選んだ。[ 14 ]ゲーメスト誌は、カラフルなビジュアル、かわいいキャラクターデザイン、ギャラガを彷彿とさせるゲームプレイを理由に、第8回ベストシューティング賞と第17回年間ヒットゲーム賞の両方をコスモギャングに授与した。[ 6 ] 2007年の回顧レビューで、レトロゲーマーは、このタイトルのカラフルなビジュアルとテンポの速いゲームプレイを称賛し、ナムコの以前のアーケードタイトルであるギャラガ'88と同じくらい中毒性があり、よくデザインされていると述べた。[ 4 ]

スーパーファミコン版は賛否両論で、ゲームプレイとリプレイ性の欠如に共通する不満があった。Super Play誌は、このゲームがギャラガ'88より劣るとし、スペースインベーダーギャラクシアンギャラガなどのゲームで確立されたコンセプトをほとんど踏襲していないと述べた。[ 3 ] Super Playはまた、リプレイ性の欠如と、競争力のないマルチプレイヤーモードを嫌った。[ 3 ]彼らはレビューの結論として、「スペースインベーダーは死んでいる。美しいグラフィック、ユーモア、スーパーファミコンの派手さをバケツいっぱいに注ぎ込んでも助けにはならないだろう」と述べた。[ 3 ]フランスの出版物Game Powerは、レベルのレイアウトと背景の繰り返しを批判し、アートスタイルとグラフィックの点でパロディウスだ!と比較して不利な点があるとした。 [ 13 ]スーパープレイゴールドは、コンテンツの不足と単純なゲームプレイのため、価格に見合う価値はないと述べた。[ 15 ]一方、SNESフォースは、スペースインベーダーのゲームプレイを作り直そうとする「弱々しい試み」と呼んだ。[ 16 ]

日本の雑誌『ファミ通』はより肯定的な評価を下し、アーケード版の忠実な家庭用移植版と評した。[ 9 ]また、カラフルなビジュアル、サウンドトラック、マルチプレイヤーモードも好評だった。[ 9 ]スーパーファミコンマガジンも同様の反応を示し、鮮やかなグラフィック、キャッチーなサウンドトラック、そして中毒性のあるゲームプレイを称賛した。[ 12 ]スーパープレイ誌は、ゲームのグラフィック、ユーモア、スローダウンのなさ、そして「慌ただしい」ボーナスステージと便利なパワーアップアイテムを高く評価した。ゲームパワー誌は、テンポの速いゲームプレイ、ビジュアル、パワーアップアイテムを高く評価した。[ 13 ]スーパープレイゴールド誌は、アーケード版のファンは、カラフルなグラフィックと可愛らしさからスーパーファミコン版を気に入るだろうと述べた。[ 15 ]

遺産

『コスモギャング』とそのパズルスピンオフ作品に登場する敵や要素の一部が、月面エリアの『ディグダグアレンジメント』に登場します。 『コスモギャング ザ・ビデオ』をベースにしたテーマが、 『パックマン99』の特別DLCとして 収録されています。

注記

  1. ^日本語コズモギャング ザ ビデオヘプバーン Kozumo Gyangu za Bideo

参考文献

  1. ^ 「アーケードアーカイブス | 株式会社ハムスター」 .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m nコスモギャング ザ ビデオ スーパーファミコン 取扱説明書. 日本:ナムコ. 1992年10月23日.
  3. ^ a b c d eデイヴィス、ジョナサン(1993年1月)。「Import Review: Cosmo Gang」第3号。Future PublishingSuper Play、pp.  46– 47。2019年10月29日閲覧
  4. ^ a b c d e「決定版ギャラクシアン」。 No. 32.イマジン出版レトロゲーマー。 2006 年 12 月。68 75ページ 2019 年9 月 22 日に取得
  5. ^ a b赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日).ナムコ Namco;ナムコアメリカ; C(日本語)(第1版)。アミューズメント通信社。 53、126、149ページ。ISBN 978-4990251215{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ)
  6. ^ a b c d e GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史(第5巻編)。ゲーメスト。 1998 年 1 月 17 日。14 15ページ 。ISBN 9784881994290
  7. ^ 「データイースト、ナムコの『コスモギャング』の権利を取得」キャッシュボックス』 1991年3月23日、21ページ。 2019年10月29日閲覧
  8. ^ “マイコンBASIC Magazine” .ノスタルジック・ベマガ. 1991年12月. 2019年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年10月29日閲覧
  9. ^ a b c d e f "コズモギャング ザ ビデオ (SFC)" .ファミ通エンターブレイン2019年8月27日のオリジナルからアーカイブ2019 年10 月 29 日に取得
  10. ^ “『パックマニア』と『コズモギャング・ザ・ビデオ』がVCAに” .電撃角川ドワンゴ。 2009 年 7 月 31 日。2019年 2 月 6 日のオリジナルからアーカイブ2019 年10 月 29 日に取得
  11. ^ 「アーケードアーカイブス | 株式会社ハムスター」 .
  12. ^ a b "8月情報号特別付録 スーパープロセッサオールカタログ'93".徳間書店。スーパーファミコンマガジン。 1993 年 8 月 1 日。p. 50.
  13. ^ a b c MBF (1993年3月). 「コスモギャング」 . 第15号. ゲームパワー. pp.  56– 57. 2019年10月29日閲覧
  14. ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 424. Amusement Press, Inc. 1992 年 4 月 15 日。 25.
  15. ^ a b「コスモギャング」Future Publishing.Super Play Gold.1993年91ページ. 2019年10月29日閲覧
  16. ^ 「コスモギャング:ザ・ビデオ」。インパクト・マガジンズ第3号、SNESフォース、1993年9月、p.93 。 2019年10月29日閲覧