| デザイナー | キース・ベイカー、ビル・スラヴィセク、ジェームズ・ワイアット |
|---|---|
| 出版社 | ウィザーズ・オブ・ザ・コースト |
| 出版物 | 2004 |
| ジャンル | ファンタジー |
| 言語 | 英語 |
| システム | D&D v3.5 第 4 版第 5 版 |
| チャンス | サイコロを振る |
| [ 1 ] | |
エベロンは、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)ロールプレイングゲームのキャンペーン設定です。ゲームの舞台は主に、大規模な破壊的な戦争後のコーヴェア大陸です。エベロンは、伝統的なD&Dの要素と種族を、異なる雰囲気の設定の中に取り入れるように設計されており、ファンタジーの雰囲気とパルプ小説やダークな冒険要素を融合させ、列車、飛空船、魔法で動く機械生命体といった、非伝統的なファンタジー技術も取り入れています。[ 2 ]
エベロンは、作家でありゲームデザイナーでもあるキース・ベイカーによって、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が2002年に開催したダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)の新たな舞台設定を競うコンペティション「ファンタジー設定サーチ」の優勝作品として創作されました。エベロンは11,000点を超える応募作品の中から選ばれ、 2004年6月にハードカバー版『エベロン・キャンペーン・セッティング』の出版とともに正式にリリースされました。[ 3 ] [ 4 ]
キース・ベイカーによるダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定であるエベロンは、2002年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が実施したファンタジー設定コンテストに応募された11,000件の中から優勝者に選ばれました。 [ 4 ] [ 5 ] : 291 ベイカーはコンテストへの応募で10万ドルを獲得しました。[ 6 ]ベイカーの設定の元のタイトルは『スリリング・テイルズ・オブ・ソーサリー』でした。ベイカーは、この設定が複数の開発段階を経たことを強調しました。
スリリング・テイルズはエベロンではありませんでした。開発は4段階に分かれました。最初は1ページの構想で、何千通りもの構想と対立しました。次のステップはそれを10ページに拡張し、核となるアイデアを具体化することでした。そこから100ページのストーリー・バイブルを書き上げました。しかし、この時点でも、それはやはりスリリング・テイルズ・オブ・ソーサリーでした。スリリング・テイルズが最終的な舞台に選ばれると、私はシアトルに行き、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの素晴らしいチーム、ビル・スラヴィクセク、クリス・パーキンス、ジェームズ・ワイアットをはじめとする多くの人々と数週間を共に過ごしました。私たちは共にスリリング・テイルズの最良の部分を抽出し、うまく機能していない要素を特定して、それらを改善する方法を探りました。[...] [それは] ビル・スラヴィクセクが世界をエベロンと名付けたのです。[ 7 ]
ファンタジー設定検索コンテストについて、スラヴィチェク氏は、4つのサブチームが11,000件の応募作品を120作品に絞り込み、その後、審査員による審査を経て11作品に絞り込んだことを強調しました。これらの11作品は、1ページ分の応募作品を拡張するよう求められ、新たに10ページになった作品から、審査員はさらに3作品に絞り込みました。スラヴィチェク氏は次のように述べています。
この時点で、私たちは著者の名前を知り、それぞれをウィザーズ・オブ・ザ・コーストのオフィスに招き、面会をしました。これらの面談を通して、私は各プロジェクトの指揮を本格的に開始しました。これは、私の研究開発チームの努力によって生み出されるあらゆる製品の指揮を執るのと全く同じです。キース・ベイカー、リッチ・バーリュー、ネイサン・トゥーミーと直接会い、彼らの世界について語り合い、それぞれのビジョンを実現するお手伝いができたことは、素晴らしい経験でした。私たちは彼らに、125ページの世界バイブルを作成するためのアウトラインフォームを渡しました。[...] 3つの[提案]はどれも素晴らしかったのですが、私たちはどれか1つを選び、力を入れる必要がありました。それがキース・ベイカーの世界、後にエベロンとなる世界でした。[ 8 ]
エベロンの着想は、ベイカー氏がVR-1のキャンセルされたパルプMMORPG、ロスト・コンティネンツに取り組んでいた時に生まれた。ベイカー氏は、パルプ・アドベンチャーとフィルム・ノワールの設定のエネルギーを、伝統的なファンタジー設定とスチームパンクに融合することを目指した。[ 9 ] [ 7 ]エベロン・キャンペーン・セッティングのソースブックには、エベロンの雰囲気と態度のインスピレーションとなった映画として、『ブラザーフッド・オブ・ザ・ウルフ』 、 『カサブランカ』、 『フロム・ヘル』 、『マルタの鷹』、『ハムナプトラ』、『薔薇の名前』、 『パイレーツ・オブ・カリビアン』、『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』、そして『スリーピー・ホロウ』が挙げられている。[ 3 ]ベイカー氏によると、戦争で荒廃した設定のインスピレーションは、第一次世界大戦と第二次世界大戦の間の世界史の不安定な時期から得たという。[ 10 ]
2004年のダンジョンズ&ドラゴンズv3.5キャンペーン設定書は、キース・ベイカー、ビル・スラヴィセク、ジェームズ・ワイアットによって執筆された。[ 3 ] 2005年6月、エベロンキャンペーン設定書は、2004年のオリジンズアワード最優秀ロールプレイングゲームサプリメントを受賞した。[ 11 ] [ 12 ]その後4年間で、エベロンのサプリメントが20以上リリースされた。[ 13 ]デザイナーズ&ドラゴンズの著者であるシャノン・アペルクラインは、「その間、エベロンはアタリのD&Dブランドの主要なマルチメディア拡張であるダンジョンズ&ドラゴンズオンライン(2006年)の設定にもなった。2009年までにエベロンは依然として大きな存在であり、それが4eの2番目の設定として勝利した理由である」と書いている。[ 13 ]
2009年6月、エベロンプレイヤーズガイドとフリーアドベンチャー『カイバーの収穫』(2009年)により、この設定がダンジョンズ&ドラゴンズ第4版に導入された。7月にはエベロンキャンペーンガイド(2009年)と有料アドベンチャー『灰の王冠の探求者』 (2009年)が続いた。[ 14 ] [ 13 ]ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版の開発では、多くの設計変更が行われ、その中には新しい「光の点」設計思想に基づいた新しいデフォルト設定の追加も含まれていた。この世界は、現代世界というよりは、「文明化された国境を持つ文明国で溢れた」世界ではなく、文明の中心地がいくつかあり、開けた危険な荒野によって隔てられているような世界だった。[ 15 ]版の変更の影響について、アペルクラインは次のように書いている。
プレイヤーたちはエベロンもポインツ・オブ・ライトの理想に近づくように変更されるのではないかと期待していましたが、驚くべきことに…そうはなりませんでした。エベロンは以前とほとんど変わらない姿で登場します。タイムラインの変更さえありませんでした。一時は2年間の進歩が計画されているという噂もありましたが、最終的には世界は998YKのままでした。エベロンのデザイナーと開発者は、メタプロットに興味のあるプレイヤーは小説を読んで、それらの出来事をゲームに含めるかどうかを自分で判断すべきだと述べています。エベロンはポインツ・オブ・ライトの世界にはならなかったものの、4eの他の多くの前提を取り入れました。[ 13 ]
2015年2月、オンライン機能「 Unearthed Arcana 」の最初のインスタンスで、第5版の公開プレイテスト用のエベロンコンテンツが提供されました。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]しかし、エベロンの公式コンテンツが登場したのは3年後、 2018年7月23日にDungeon Masters GuildでPDF形式の『 Wayfinder's Guide to Eberron』がリリースされてからでした。これは、含まれるコンセプトが洗練されるにつれて更新される「生きた文書」と説明されていました。[ 20 ] [ 21 ]翌年、種族、ドラゴンマーク、魔法のアイテム、アーティファクトとサブクラスなどのさまざまな機能が「Unearthed Arcana」の公開プレイテストプロセスを経ていきました。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]「エベロンをフィーチャーした探索キャンペーン」[ 25 ]が、2018年9月から12月にかけてD&Dアドベンチャーズリーグ向けにPDF形式でリリースされました。[ 26 ] [ 27 ]
ハードカバーの設定集『エベロン:最終戦争からの復興』は2019年11月19日に出版された。 [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]ヴァンス・ケリーによるこの本の別アートカバーも11月17日に地元のゲーム店で発売された。 [ 31 ]同時に、『ウェイファインダーズ・ガイド・トゥ・エベロン』が更新され、 『エベロン:最終戦争からの復興』に登場する収録コンテンツの最終版が収録され、同書からアーティファクトが追加された( 『最終戦争からの復興』に含まれる3つのサブクラスのうち、アルケミストは1つのみ)。 [ 32 ]この発売に合わせて、D&Dアドベンチャーズ・リーグはモーンランドを舞台にした『戦争の神託』と呼ばれる新シーズンの物語を追加した。 [ 30 ]アドベンチャーズリーグのリソースマネージャーであるショーン・マーウィンは、 Oracle of Warのストーリーラインは「これまでのアドベンチャーズリーグのキャンペーンとは非常に異なるタイプのキャンペーンです。Oracle of Warで提示されるストーリーは、キャラクターをレベル1から20まで導く20のコアストーリーラインの冒険で展開されます。[...] コアストーリーラインの冒険は、1ヶ月に1つのペースでDMsギルドに配置され、キャンペーンのアクティブなプレイ期間は約2年になります」と書いています。 [ 33 ]
近日発売予定の設定ソースブック『エベロン:アーティフィサーの鍛冶場』(2025年)は2025年8月に刊行予定だったが、[ 34 ] 、表紙の反りの問題により全刷の再版が必要となり、発売は2025年12月9日に延期された。[ 35 ] [ 36 ] 2024年改訂版第5版ルールセットの一部として、このソースブックではルールセットの改訂とともにエベロンの世界観が拡張される。これには、改訂されたアーティフィサーのキャラクタークラス、改訂されたドラゴンマーク、設定の種族の改訂、新しい種族の選択肢としてのコラヴァル(エベロンのハーフエルフ)の導入、および3つのキャンペーンアウトラインが含まれる。[ 34 ] [ 37 ] [ 38 ]ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は2025年5月のPAX Eastでこのソースブックからのプレイヤーの選択肢をプレビューした。更新されたルールを使用する既製のキャラクターは、新しいエベロンの冒険「カニの神殿へのレース」のゲームセッションで使用するために提供されました。[ 39 ]

エベロンと一般的なダンジョンズ&ドラゴンズとの最も明白な違いの一つは、魔法のレベルです。蘇生呪文を含む高レベル魔法は、他のほとんどの設定に比べてあまり一般的ではありません。しかし、低レベル魔法ははるかに普及しており、主にドラゴンマーク家によって提供されています。多くの都市の街路には魔法のランタンが掲げられています。大陸を横断する魔法の「ライトニングレール」は、高速輸送を提供しています。[ 40 ]
属性は他の公式設定よりもやや曖昧です。伝統的に善とされる種族の悪の存在や、伝統的に悪とされる種族の善の存在が奨励されていますが、属性の定義はD&Dの標準に忠実であり、善と悪はそれぞれ独自の意味を保持しています。しかしながら、キャンペーンの世界では、脅威が迫る際に、正反対の属性を持つキャラクターが一時的に互いに味方する状況がしばしば発生し、また善と悪の両方のキャラクターがスパイ活動のために互いの組織に潜入することもあります。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
宗教も同様に、それほど明確ではありません。エベロンの神々は公然と姿を現しません。神聖魔法の存在は神の存在の証拠にはなりません。なぜなら、神々を崇拝せず、特定の道や信仰体系に従う聖職者も呪文を受け取るからです。聖職者は自らの教会に積極的に反対しながらも、呪文を受け取り続けることができます。結果として、宗教は主に信仰の問題です。他の多くの第3版D&D設定とは異なり、聖職者は神格や宗教の属性から1段階以内である必要はなく、属性によって特定の呪文を唱えられないこともありません。[ 44 ]
この設定では、新たな基本キャラクタークラス「アーティフィサー」が追加されます。アーティフィサーは魔法アイテムの作成に特化した呪文使いです。アーティフィサーのインフュージョン(呪文に相当するもの)は、オブジェクトに一時的に望ましい効果を付与することに重点を置いています。例えば、キャラクターに「ブルズ・ストレングス」を唱える代わりに、アーティフィサーはベルトにそれを唱えることで、短期間の魔法の「ブルズ・ストレングス・ベルト」を作成します。アーティフィサーは「クラフトポイント」のプールにアクセスできます。これは、レベルアップを犠牲にすることなく魔法アイテムを作成する際に使用する追加の経験値(のみ)として機能します。このプールは、アーティフィサーがレベルアップするか、既存の魔法アイテムからパワーを吸収することで補充されます(その過程でアイテムは破壊されます)。[ 45 ]
エベロンでは、メイジライトと呼ばれる新たなノンプレイヤーキャラクタークラスも導入されました。メイジライトは、限られた低レベル呪文しか使えない秘術使いです。メイジライトの存在は、エベロンで低レベル魔法が普及している理由の一つです。[ 46 ]
エベロンは当初、パルプ小説のような設定を目指し、「アクションポイント」を採用していました。これは、プレイヤーが20面ダイスで振った結果に6面ダイスを追加できるものです。キャラクターはレベルアップごとに、一定量の使い捨てアクションポイントを獲得します。エベロン・キャンペーン・セッティングには、アクションポイントの追加使用回数を可能にする特技も含まれています。例えば、6面ダイスの代わりに8面ダイスを追加したり、アクションポイント2点を消費してキャラクターに追加の移動または標準アクションを付与したりできます。バーバリアンの激怒能力、クレリックのアンデッド転向/リビューク能力、ドルイドのワイルドシェイプ能力など、1日に使用回数が制限されている特定のクラス特性は、アクションポイント2点を消費することで再度使用できます。アクションポイントの最終的な使用方法は、瀕死のキャラクターを安定させるために1点を消費することです。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
エベロンの世界には 7 つの大陸がある。舞台は主に、最も人口の多い大陸であるコーヴェアである。コーヴェアで最も人口の多い種族は人間であり、主に五大部族として知られる地域に住んでいる。[ 50 ]南東にはエルフが治める小さな大陸エアレナルがある。真南にはジャングルの大陸ゼンドリックがある。ここはかつて崩壊した巨人の帝国が治めていた。現在では大部分が荒野で、一部の地域はドロウの部族の支配下にある。ゼンドリックのさらに南には、おそらくいくつかの陸地を覆う大陸ほどの大きさの氷の層、エヴァリースがある。フロストフェルは北部にある未踏の氷の地である。他の 2 つの大陸は、サーロナ (夢の領域から来た生き物であるクオリが支配する大陸) とアルゴネッセン (ドラゴンが生息する大陸) である。エベロンの世界には 12 の衛星がある。一部の賢者は、消えてしまったか肉眼では見えない13番目の月があると信じている。[ 51 ]
エベロンの世界は、エベロンキャンペーン設定における様々な要素から構成されています。「ベーカーズ・ダース」としても知られる13という数字は、キース・ベイカーが世界観を表現する際に用いたテーマの一部です。[ 52 ]
「エベロン」は世界の地名でもあり、「間にある竜」とも呼ばれています。「上なる竜」シベリスは、惑星を取り囲む惑星環の名称です。「下なる竜」カイバーは冥界の名称であり、多くの設定においてアンダーダークと類似しています。創世記によると、この世界は始祖の竜たちが現在の姿へと姿を変えた時に形成されました。シベリスとカイバーは戦い、シベリスの体は粉々に砕け散りました。カイバーを止めるため、エベロンは彼に巻き付き、シベリスの砕けた体は二人を取り囲む環となりました。シベリスはドラゴンを、エベロンはヒューマノイドやその他の「下等種族」を、そしてカイバーは世界の「悪魔」を創造しました。[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]キース・ベイカーによれば、それぞれの名前に「ber」という形態素が含まれていることには何らかの意味があるが、それが何なのかは明言していない。
ドラゴンマークと世襲制のドラゴンマーク家は、エベロン社会全体に魔法を組み込む手段として、この設定のために作られた。ベイカーはドラゴンマーク家を『デューン』の「スペーシングギルド」に例え、「家は王子や王の支配を超えた力を持つ」としている。[ 56 ] : 80 彼は、全てのヒューマノイドに小さな魔法の才能を与えるという当初のアイデアは「世界を少々混沌とし、焦点をぼやけさせすぎた」ため、「それぞれが特定の魔法の才能を持つ12の大家」が生まれたと説明した。[ 56 ] : 80 ドラゴンマークを振るうことで、これらの家は設定の中で重要性と「経済的影響力」を持つようになり、独自の思惑や家内抗争も起こり、プレイヤーキャラクターとダンジョンマスターの両方に物語を展開する機会が生まれる。[ 56 ] : 80 アペルクラインはエベロンのドラゴンマークを「3eで最も注目すべき新しいゲームシステムの一つ」と呼び、それぞれのマークが独自の効果を持ち、その多くが「種族によって制限されている」ことを強調した。[ 14 ]
アペルクラインは、第4版のデザイナーが、ドラゴンマークのオリジナルのイテレーションは「本来の目的を果たしていない」と「判断した」ことを強調した。これは、プレイヤーが「十分に」ドラゴンマークを活用しなかったためであり、「その力はドラゴンマーク家のNPCにとってより興味深いものになることが多い」こと、そして多くのプレイヤーがドラゴンマークが「本当に強力」になる高レベルに到達しなかったことによる。[ 14 ]第4版のイテレーションは「既存の力を向上させるために再設計」され、ドラゴンマークの階層構造とプレイヤーキャラクターの種族制限を削除することで簡素化された。[ 14 ]ドラゴンマークと関連する家系は、公開プレイテストプロセスを経て、2019年の第5版で復活した。[ 28 ] [ 57 ]このドラゴンマークのイテレーションは、特定の種族の亜種族としてメカニズム的に組み込まれた。[ 32 ] [ 58 ] 2025年2月、Unearthed Arcanaのプレイテストではドラゴンマークのメカニクスが改訂され、進歩オプション付きの特技に変更されました。[ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
エベロンは伝統的なダンジョンズ&ドラゴンズの種族を利用しましたが、それらに完全に地域的な伝承、歴史、そして国家的なつながりを与えました。エベロンは人種的つながりよりも国家的・文化的つながりを重視しています。ショーン・K・レイノルズは、「例えば、フィアラン家のエルフは、何世紀にもわたる娯楽と芸術の歴史を持つドラゴンマークの古い一族であり、ほとんどの庶民は彼らとその仕事を称賛しています。その家とは対照的に、新国家ヴァラナーのエルフは土地泥棒であり、スローンホールド条約によって確立された平和に対する脅威と見なされています」と書いています。[ 62 ]ガブリエル・リサウアーは『ファンタジー小説の比喩』の中で、エベロンのキャンペーン設定が、オークを野蛮人として描く古典的な種族的描写を覆していることを強調しました。リサウアーはむしろ、「これらのオークは平和と世界の安全を維持することに関心を持っています。[...]彼らはただ自然と調和して生きたいと願っているのです」と書いています。[ 63 ]
この設定により、ダンジョンズ&ドラゴンズに4つの新しい種族が追加されました。チェンジリング、[ 64 ] [ 65 ]シフター、[ 66 ]カラシュター、[ 67 ]ウォーフォージド[ 68 ] [ 65 ]です。チェンジリングとシフターは、それぞれ既存のダンジョンズ&ドラゴンズのモンスター、ドッペルゲンガー、ライカンスロープに基づいています。最終戦争中にアーティフィサーによって創造された知覚を持つウォーフォージドと、クォーリの精霊と融合したサイオニックヒューマノイドであるカラシュターは、エベロンのために創造されました。[ 67 ] [ 69 ] [ 62 ]
カラシュタールはサイオニック能力を持つ種族であり、サーロナ大陸の国アダール出身の僧侶集団の末裔である。彼らはクオリと呼ばれる次元界の存在に憑依された。これらの存在は善属性のクオリであったが、反乱を起こしたためダル・クオリと呼ばれる夢の次元界から逃亡せざるを得なかった。この融合は永続的なものであったため、彼らの子孫は混血種族となった。各クオリの精神的エッセンスは多くのカラシュタールに分配され、総称して血統と呼ばれる。そのため、善属性のクオリを完全に滅ぼす唯一の方法は、その血統全体を根絶することである。ドリーミング・ダークとして知られる悪属性のクオリはカラシュタールを狩り滅ぼそうとしており、多くのカラシュタールはアダールの要塞化された寺院の城塞や、エベロンの広大な世界に身を隠して暮らしている。ドリーミング・ダークには、インスパイアードと呼ばれる憑依された生き物がおり、サーロナ大陸のほとんどを支配しています。[ 67 ] [ 70 ]
ベイカー氏は、ドリーミング・ダークとカラシュターの設計上の違いを強調した。「クオリの憑依は、カラシュターとそのクオリの魂の関係とは全く異なります。カラシュターの場合、クオリは受動的な存在であり、同時に複数のカラシュターを指揮します。一方、インスパイアード(自発的か否かに関わらず)の場合、クオリは能動的な存在であり、一度に一つの体を制御し、宿主を完全に支配します。」[ 71 ] GameRantのGlenn Carreauは、カラシュターのプレイヤーキャラクターのロールプレイングの可能性について次のように強調している。「コーヴェアのドラマの大部分とは切り離されているものの、サーロナには独自のドラマが数多く存在します。カラシュターは追われる種族であり、修道院国家アダーに閉じこもり、隣国リードラの敵であるインスパイアードに常に包囲されています。しかし、エベロンの他の場所を舞台にしたキャンペーンでカラシュターをプレイしたい人は、設定の物語を邪魔することなくそうすることができます。少数のカラシュターがコーヴェア各地の都市に居住し、故郷から遠く離れた場所でもインスパイアードとの戦いを静かに続けています。」[ 67 ]
ウォーフォージドは、知覚力を持つ生命を持つ種族であり、表面的にはゴーレムに似ています。ウォーフォージドは、主に石、木、そしてある種の金属からなる材料の混合物で構成されています。エベロンにおいて、最終戦争で戦うために、カニス家によって魔法の「創造炉」で創造されました。最終戦争が終結すると、スローンホールド条約で自由を与えられました。自由意志はありますが、魂を持っているかどうかは定かではありません。人間の魂を蘇らせる呪文によって蘇らせることはできますが、人間とは異なり、そのような出来事の後、死後の世界での経験を一切思い出すことはありません。生物学的性別はありませんが、ウォーフォージドは個々の人格の一部として性役割を取り入れる場合があります。他の種族のように老化することはなく、時間が彼らにどのような影響を与えるかはわかっていません。すべての生物と同様に、彼らの肉体は時間とともに劣化していくと一般的に考えられています。他の種族と同様に、ウォーフォージドはどのキャラクター クラスでもレベルを取得できます。[ 47 ] [ 68 ] [ 72 ]
ガブリエル・リサウアーは著書『ファンタジー小説の比喩』の中で、エベロンがトールキンによって確立された比喩の枠を超えたダンジョンズ&ドラゴンズを誕生させたことを強調した。彼女は「エベロンは、過去30年間ダンジョンズ&ドラゴンズの概念の基礎と考えられてきたいくつかのアイデアを、メカニズム的にも世界の雰囲気的にも変えた。[...] ほとんどのプレイヤーがゲームの基礎と考えていたものを変えることで、エベロンはゲームを覆すと同時に、ゲームの可能性を示している」と記している。リサウアーは、もはや勢力関係が明確でなくなり、プレイヤーは「他の設定でダンジョンズ&ドラゴンズを何年もプレイしてきたメタ知識を用いて、誰が味方で誰が敵かを判断することができなくなった」と強調した。[ 63 ]ステファン・エクマンは著書『アーバン・ファンタジー:魔法を通して現代を探る』の中で、エベロンはアーバン・ファンタジーの特徴を持っていると主張した。[ 73 ]エクマンは、設定の「基本的な前提」は「魔法が現実世界の技術と同様に発展し、今や遍在的で当たり前のものとなっている」ことであり、そのためエベロンは「超自然(魔法)を難解なものではなく、現代的で日常的なものとして扱っている。また、世界は1920年代を彷彿とさせる戦後(あるいは戦間期)の世界で、ファンタジー、ノワール、冒険物語といったジャンルを明示的に混ぜ合わせるように設定されている。ファンタジーとして捉えると、特定の特徴が他よりも際立つが、都市ファンタジーのレンズを通して考察すると、別のパターンが浮かび上がり、プレイヤーが体験する様々な冒険を示唆する」と述べている。[ 73 ] : 17 彼はまた、エベロンは「都市の階層構造を利用して過去の地下空間を作り出している」こと、そして「これらの地下の過去は超自然的な領域、挑戦や冒険のための空間を提供しているが、同時に現在の地上の反映でもある」ことを指摘している。[ 73 ] : 126
2015年、Geek & Sundry誌は次のように評した。「2002年にウィザーズ・オブ・ザ・コースト社が主催したファンタジー設定検索コンテストで優勝したエベロンは、魔法とスチームパンクの技術を融合させ、精霊動力飛行船、産業貴族、そして秘術を扱う職人たちの世界を提示している。[...] プレイ可能なウォーフォージド種族は、目的を求める兵士ドローンの心境を味わえる(ただし、あからさまな男性描写は少々衒学的である)。仕立ての良いコートを着て呪文を唱えたいなら、エベロンをチェックしてみてほしい。」[ 74 ]
Wired誌は、第4版『エベロン・キャンペーン・ガイド』の発売に際して、「エベロンは私のお気に入りのゲーム世界になりました。[...] この世界は、まるで一から独創的で個性的な世界を目指して設計されたかのようですが、同時に一貫性と論理性も感じられます。世界の大陸は、互いに絡み合い、心を揺さぶる歴史を辿っています。[...] 魔法は社会に不可欠な要素として扱われています。魔法の列車(「ライトニング・レール」)に乗ったり、精霊動力の飛行船に乗ったりすることができます。[...] 特に気に入ったのは、「日常の魔法」のセクションです。農業、通信、工芸、法執行など、魔法が一般市民の日常生活にどのように影響を与えているかが描かれています。[...] ほとんどの世界には政治がありますが、住民がこれほど複雑でありながら完全に論理的な策略を繰り広げている世界は他に思い当たりません。[...] しかし、この設定の最も素晴らしい点は、ドラゴンやエルフといったD&Dの古典的な要素を、斬新で興味深い方法でシンプルに組み合わせている点でしょう。」と述べています。 [ 75 ]
第5版『ウェイファインダーズ・ガイド・トゥ・エベロン』の発売に際し、リチャード・ジャンセン=パークスは英国の印刷雑誌『テーブルトップ・ゲーミング』に寄稿し、次のように評しました。「グルームのデザイナー、キース・ベイカーが16年ほど前にコンテストのために創作したエベロンは、標準的なファンタジー設定を斬新なものにアレンジした素晴らしい例です。ドラゴンとの戦いやダンジョン探索など、ファンタジーの定番要素は多く残されていますが、トールキン作品の模倣から意図的に離れ、『ジュラシック・パーク』から『カサブランカ』まであらゆる作品を模倣しています。もしこれが批判のように聞こえるなら、そうではありません。[...] 設定全体に魔法の道具や装置が満載ですが、同時にフォーゴトン・レルムよりも現実的で、よりダーティな雰囲気も醸し出しています[ ...] より伝統的な世界では、広大な世界で善と悪の戦いが繰り広げられてきましたが、規模から判断すると、エベロンは白黒はっきりした道徳観がほとんど存在しない冷戦の渦中にいる」[ 21 ]
ポリゴンは、第5版『エベロン:最終戦争からの復活』の発売について、「エベロンは素晴らしい場所であり、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはこの新しい本でその場所を非常にうまく説明し、プレイヤーにそこで楽しむためのツールを提供している」と報じた。 [ 76 ]
{{cite web}}:|archive-url=形式が正しくありません: タイムスタンプ (ヘルプ)CS1 メンテナンス: url-status (リンク)プレイテスト資料には、エベロン固有の種族、神秘的なドラゴンマーク(グレーター・ドラゴンマークとアバーラント・ドラゴンマークを含む)、そして新しい魔法のアイテムが含まれています。これは生きた文書であり、この内容はフィードバックに応じて進化・更新されます。