| デッド・オア・アライブ5 | |
|---|---|
| 開発者 | チーム忍者 |
| 出版社 | コーエーテクモゲームス |
| 取締役 | 新堀洋平[ 5 ]斉藤裕北浦竜二 |
| プロデューサー | 林洋介 |
| デザイナー | 大森猛嵯峨貴之長崎学 |
| プログラマー | 佐竹裕樹川口武史 鈴木義信 |
| アーティスト | 金子裕久四方晴彦富田佳輝 |
| 作曲家 | 吉松洋次郎豊田亜矢子大塚雅子 |
| シリーズ | 生死 |
| プラットフォーム | プレイステーション 3、Xbox 360、プレイステーション ヴィータ |
| リリース | プレイステーション ヴィータ |
| ジャンル | ファインティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『デッド オア アライブ 5』[ a ]は、 Team Ninjaが開発し、コーエーテクモゲームスがPlayStation 3とXbox 360向けに2012年の格闘ゲームである。『デッド オア アライブ 4』 (2005年)に続くデッド オアアライブシリーズの第5作目であり、 『デッド オア アライブ 2』 (1999年)以来のマルチプラットフォーム対応作品であり、PlayStation 3向けに発売されたシリーズ第1作でもある。
『デッド オア アライブ 5』には、セガの格闘ゲームシリーズ『バーチャファイター』からインスピレーションを得たゲストキャラクターが登場し、新たなゲームプレイメカニクスが複数追加されているほか、グラフィックも向上し、前作よりもリアルなビジュアルスタイルを実現しています。ストーリーは『デッド オア アライブ 4』の2年後を舞台とし、新たなDOAトーナメントやかすみの邪悪なクローンの追跡をめぐる様々なキャラクターたちの物語が描かれます。
2013年にはPlayStation Vita向けの移植版および拡張版であるDead or Alive 5+が発売され、同年には家庭用ゲーム機向けにUltimateが発売され、続いてアーケードでも発売された。最終形態の最終版であるLast Roundは、2015年にPlayStation 3とXbox 360に加え、PlayStation 4、Xbox One、Windows向けに発売された。Dead or Alive 5は概ね好評を博した。2015年半ばまでに、ゲームの全バージョンを合わせた全世界での売上は150万本を超え、[ 6 ] 2019年時点で無料プレイ版のダウンロード数は1,200万回を超えている。 [ 7 ] 2019年にはDead or Alive 6が続いた。

シリーズの他のゲームと同様に、デッド オア アライブ 5での戦闘は、打撃 (通常攻撃) が投げに勝ち、投げがホールド (打撃迎撃攻撃) に勝ち、ホールドが打撃に勝ち、このような反撃はすべて追加ダメージを与えるという中断トライアングルシステムに基づいています。[ 8 ] 以前のDOAゲームのタッグチームバトルは保持されています。戦いはインタラクティブで、今ではより破壊力の高いアリーナで行われます。ゲームのキャラクターは、シリーズの以前のタイトルよりもはるかにリアルなビジュアルスタイルでレンダリングされており、[ 9 ]戦闘中にファイターが汗をかいたり服が汚れたり、コスチューム固有の胸の物理法則や半透明の服などの新しいディテールが含まれています。[ 10 ]
パワーブロー(キャラクターの体力が50%を下回ると発動する強力な攻撃)と呼ばれる新機能により、プレイヤーは選択した方向に相手キャラクターを吹き飛ばすことができます。キャラクターはシリーズの特徴であるデンジャーゾーンや複数レベルのステージの崖に投げ出されます。これにより、クリフハンガーと呼ばれる映画のようなクイックタイムイベントという別の新機能が開始されます。[ 11 ]クリフハンガーでは、キャラクターが下のレベルに落ちる直前にステージにつかまることができれば、アクションシーケンスがアクティブになり、攻撃が成功すれば相手キャラクターがさらにダメージを与えようと試みることができます。[ 8 ]ゲームのクリティカルシステムには、クリティカルスタン(特定の動きを受けた後、相手のキャラクターはスタンし、ブロックすることはできませんが、ホールドは実行できます)、クリティカルコンボ(クリティカルスタン状態のキャラクターを攻撃すると、スタンの時間を延長できますが、この方法で与えることができるダメージには制限があります)、クリティカルバースト(成功したクリティカルコンボのダメージ制限を超える特定の攻撃で、ターゲットキャラクターをしばらくの間完全に無防備にします)があります。[ 8 ]
ゲームには4つのメインモードがあります: ストーリー (メインストーリーモードとそのボーナスミッション)、ファイティング (対戦、アーケード、タイムアタック、サバイバルを含むオフラインモード)、オンライン (シンプルマッチ、ランクマッチ、ロビーマッチ)、エクストラです。トレーニングモードは、プレイヤーがAIの対戦相手の行動を調整できるなど、以前のDead or Aliveゲームよりも多くの機能を備えています。オンラインモードには、最大16人のプレイヤーが参加するトーナメントを企画・開催する機能、試合を見ながら他のプレイヤーとチャットできる観戦モード、他のプレイヤーと練習できるトレーニングモードのオンライン道場などがあります。[ 12 ]エクストラには、プレイヤーが自分の試合のリプレイを見たり、2人のAIプレイヤー間の戦いを見たり、完全に制御可能なカメラで好きな位置と角度から写真を撮ることができる観戦モードがあります。[ 8 ]
プラスはタッチプレイモードでオプションのタッチスクリーンベースの動きを備えており、戦闘は一人称視点で表示され、プレイヤーは画面をタッチ、フリック、ピンチして相手を攻撃します。[ 13 ]ただし、ストーリーモードミッション、ロビーマッチ、録画した戦闘をYouTubeにアップロードする機能はありません。タッグファイトはストーリーモードでのみ利用可能で、対戦、アーケード、タイムアタックモードはソロのみです。[ 14 ] PlayStationバージョンはクロスプラットフォームプレイを備えており、両方のコンソールのユーザーがオンラインマッチで戦ったり、PlayStation Storeからのダウンロード可能なコンテンツ(DLC)をオリジナルバージョンと共有したり、PS3とVita間でセーブデータを交換したりできます。 [ 15 ] [ 16 ]
デッド オア アライブ 5では、シリーズから18人の繰り返し登場するキャラクターがプレイ可能なファイターとして登場し、それぞれ英語と日本語の声優が担当している: [ 17 ]。また、アンロック可能なボスキャラクターのアルファ152も登場する。デッド オア アライブ 5では、ミラ、ミスター・ストロング、リグの3人の新キャラクターがシリーズに追加される。さらに、このゲームにはバーチャファイターシリーズから3人の追加のアンロック可能なゲストキャラクターが登場し(ゲームのストーリーモードでカメオ出演もする)、主にバーチャファイター5シリーズでの登場に基づいている。他のキャラクターとは異なり、アキラとパイは日本語のみで話し、サラは英語のみで話す。
^a ゲストキャラクター^b アンロック可能なキャラクター^c ストーリーモードではプレイ不可^d ボスキャラクター
『デッド オア アライブ 5』は、『デッド オア アライブ 4』の出来事とDOATEC社のトライタワー本部の破壊から2年後を舞台とする。ヘレナ・ダグラスはDOATECの再建を引き受けたが、その技術を平和的な目的に利用したいと考えている。ヘレナ・ダグラスはDOATECのバイオテクノロジー部門を解散させ、軍事部門の生物兵器計画アルファ、イプシロン、オメガを中止させ、ビクター・ドノバン派の全メンバーを解雇し、ザック主催の第5回デッド オア アライブトーナメント(DOA5)を開催し、「新生DOATECを支える理念と哲学を世界に示す」と宣言した。[ 18 ]
ゲームのストーリーモードは、 Dead or Alive: Dimensionsのクロニクルモードに似た1つの長いシーケンスの形で語られ、キャラクターとステージの相互作用を増やすために「ハイパーリンクシネマスタイル」で提示されます。 [ 19 ]時系列順に語られるのではなく、複数のキャラクターを追い、それぞれの視点から出来事を描く、相互に関連した一連の章に分かれています。メインストーリーは2つあり、1つは第5回トーナメントの物語、もう1つはアルファ152の捜索を中心としたものです。2つのストーリーラインのキャラクターは、しばしば些細な形で互いに関わり合います。
前回の出来事から2年後、ベイマンの軍のパトロール隊が、フードをかぶった超人的なスピードを持つ人物に待ち伏せされ、倒された。その人物は跡形もなく消えてしまう。復讐に燃えるベイマンは、クルーズ船フリーダムサバイバー号でヘレナ・ダグラスと出会う。ベイマンはDOATECの関与を疑っているが、ヘレナはそれを否定し、むしろビクター・ドノバンの離脱派閥の仕業ではないかと示唆する。ベイマンはまた、トライタワーの破壊中に突然姿を消したアルファ152に関する情報を探しているカスミからも接触される。ヘレナは協力を約束し、ハヤテとカスミの面会を取り持つ。カスミはアルファを追うのは自分の戦いに過ぎないと主張し、ハヤテの協力の申し出を断る。カスミはアルファの居場所についてさらなる手がかりを見つけるため、世界中を旅するが、その間にも自身もアヤネに追われていた。ベイマンもまた、カスミを襲撃者と疑い、自ら彼女を倒そうと狙っている。ヘレナはハヤテに、アルファ計画を阻止すると告げる。
一方、DOATECの石油プラットフォームでは、作業員の一人、リグのもとにクリスティが訪れる。クリスティは、リグの過去の知り合いで、今もドノバンの下で働いている女性だと名乗る。間もなく、プラットフォームは謎のヘリコプター攻撃を受けるが、リグと同じくそこで働くバス・アームストロングは鎮火に成功する。陶器の仮面で顔を隠したドノバンは、プロジェクト・アルファの最終段階であるフェーズ4の計画を練っている。ドノバンは、まだ共同研究を続けるリサ・ハミルトンに、DOATECジャパンの代表で、新組織「MIST」の一員でもあるミヤコを、リグの地下にある秘密研究所に連れてくるように命じる。
さまざまなキャラクターが、やはりプラットフォームで開催される第5回デッド オア アライブトーナメントに参加している様子が映し出されます。それぞれが通常、もう一度会うため、または他のキャラクターを倒すために、独自の理由で参加します。彼らは、世界中で彼らを見つけ、戦い、募集する様子が描かれているザックに声をかけられて参加します。ティナ・アームストロングが格闘技に復帰することを決めた後、彼女の父親であるバスも参加し、ミスター・ストロングというリングネームを採用します。最終的に、彼らはチームとして再会します。ジャン・リーをストーキングしている間、レイファンは最終的にトーナメントの前に電車の中で彼と対峙し、電車が脱線して衝突したとき、彼らの間には性的な緊張が生じます。まだアイン(ハヤテ)に会いたいと思っているヒトミは、スペインの新人ミラ、そしてエリオットを破り、準々決勝に進みました。休憩中に、ヒトミはハヤテに会い、ハヤテは彼女の幸運を祈ります。レイファンとミスター・ストロングとの建設的な試合に勝利したジャン・リーはヒトミを破り、トーナメントの優勝者となったが、以前の試合で負けたリグに対する個人的な恨みから、チャンピオンシップの表彰式には出席しなかった。
日本では、リュウ・ハヤブサがハヤテに近づき、彼とアヤネに加わる。フリーダムサバイバー号内で、無限天心忍者たちは、ヘレナがトライタワーを破壊した目的が、組織内の権力闘争で両親を殺されたことと、DOATECを腐敗し、不道徳で非人間的な組織に変えたことに対する復讐であったことを明かされる。ヘレナは、フェーズ4でカスミのクローンが大量生産され、世界の主要軍事組織に売却されると告げる。カスミに異変を感じたハヤテは、アヤネに後を追って彼女の真の意図を探るよう命じる。アルファを追跡できなかったことに苛立ち、カスミはヘレナのもとに戻り、真実を告げるよう要求する。ヘレナは彼女をプラットフォームへと導く。そこでハヤテはベイマンからカスミの後を追う権利を勝ち取る。カスミはアルファ152がいる研究所を発見し、クローンを破壊しようとしているように見える。しかし、その後、ハヤテとアヤネの攻撃を受け、致命傷を負い、リュウの腕の中で息を引き取る。このカスミ自身もクローンであることが判明するが、リュウは彼女の死を悔いる。リュウは攻撃ヘリ(以前リグを襲ったものと同じ)を破壊し、ハヤテはドノバンと共謀していたリグに研究所で捕らえられる。リュウは、これまでずっとムラマサに匿われていた本物のカスミにメッセージを託したハヤブサを派遣する。カスミはすぐにプラットフォームで合流する。研究所では、二人はリグを倒すが、リグは彼らを誘き出すための計画だったと言い残して逃走する。イプシロン計画が再始動したことを知り、落胆したリサはハヤテを解放する。すると、アルファ152が現れ、カスミだけでなくハヤテ、リュウの姿もとるが、ハヤテ、アヤネ、リュウ、そして最終的にカスミは研究所ごとカスミを破壊することに成功する。
エピローグでは、リュウとヘレナが見守る中、かすみはハヤテとアヤネと静かに別れ、ドノバンを必ず倒すと心に誓う。エンドクレジット後には、リグとドノバン(リグはドノバンの息子であることが判明)の会話が流れる。リグが戦闘機からのサンプル採取に成功したことで、プロジェクト・アルファはフェーズ4へと進むことができる。
2010年1月までに、プレイステーション3向けに開発されている次のデッドオアアライブゲームについての噂がすでに広まっていました。 [ 20 ] [ 21 ] GameSpotは、 E3 2010の期間中にコーエーテクモのブースでこのゲームが展示されたとリストしました。[ 22 ]
私たちは格闘ゲームを刷新し、再定義しようとしています。DoA5だけでなく、ジャンル全体を刷新し、それを「ファイティング・エンターテインメント」と呼んでいます。私たちのスタイルを踏襲しつつも、ステージの挙動やキャラクターの描写など、すべてがより壮大なスケールになっています。[ 23 ]
デッド オア アライブ5は、 2011年9月14日の東京ゲームショウで2012年に発売されることが正式に発表されました。 [ 24 ]最初のトレーラーは2011年12月に公開されました。 [ 25 ]プロデューサーの林洋介氏は、イベントで公開されたティーザー画像は、ゲームが現在より洗練されたトーンで表現しようとしている官能性を表現していると述べました。[ 26 ]当時、ゲームは「15%」しか完成していないと言われていました。[ 27 ]林氏は、彼のチームはこれまで以上に戦闘体験に没入する環境を作ることに尽力しており、[ 26 ]よりインタラクティブで破壊可能なステージやドラマチックなクリフハンガーイベントの作成については、ノーティードッグのアクションアドベンチャーゲームシリーズ「アンチャーテッド」から「多くのインスピレーション」を得たと述べました。[ 28 ]
DOA5のゲームエンジンはゼロから構築された。[ 29 ]戦闘システムのバランスを改善するため、Team Ninjaは各キャラクターを見直し、必要に応じて新しい技をゼロから作成し、その他を慎重に改良することにした。林によると、プロジェクト全体のメインコンセプトは、方向性を変え、前作のようにキャラクターの美しさではなく存在感に焦点を当てることだった。キャラクターの個性や特徴は維持しつつ、プレイヤーにとってより生き生きとして魅力的なものにすることを目指した。[ 30 ] 2011年10月、シリーズの公式Facebookページでは、ファンが独自の戦闘技を作成して投稿できるコンテストの開催が発表され、作成された技のいくつかはDOA5で使用され、作成者の名前はゲームのクレジットに掲載される。[ 31 ]バーチャファイターシリーズからのプレイアブルゲストキャラクターの導入に関しては、キャラクターのキーアニメーションはセガが提供し、Team Ninjaは同様の操作性を持ちながらも異なる種類の試合を特徴とするDead or Aliveのゲームプレイシステムに実装する作業中に、さらにいくつかのアニメーションを作成した。 [ 30 ]林氏は、Team NinjaはセガAM2と「非常に緊密な」コミュニケーションをとっていたと述べた。「彼らの指導とフィードバックを受け、キャラクターのあらゆる操作をチェックしてもらいました。」[ 32 ]林氏はまた、ストリートファイター X 鉄拳のようなクロスオーバーゲームの開発を目指しており、バーチャファイターを選んだのは「 3Dゲームの父」であり、彼が初めてプレイした3Dゲームであり、個人的に最も尊敬しているIPだからだという。[ 33 ]
私が学んだことの一つは、シリーズを支えていることの力、そしてシリーズの一員であることの意味です。既存のファンがいて、長年シリーズを支えてきた人々のことを考えなければなりません。そして、自分が作るゲームがまず彼らにアピールし、ファンを満足させることを確実にしたいのです。[ 34 ]
林氏は、当初はセックスや暴力だけに頼るのをやめようとしていたと述べている。[ 35 ]「私たちは、私たちを取り巻くリアルな女性たちに焦点を当てようとしています。女性の声、仕草などです。私たちはそれを現実的に捉えています。私たちの世代の成人男性が女性[キャラクター]を見て、ただのピンナップとしてではなく、一人の女性として感銘を受けるような、より高級感のあるものを見せたいのです」 [ 36 ]これは、以前の「胸を大きくして揺らすだけ」というコンセプトとは対照的である。[ 33 ]デッド オア アライブ 5の海外プロデューサー、ピーター・ガルザは、ゲームの改訂された美的方向性について次のように述べている。「デッド オア アライブは、セクシーさやハイキックをするキャラクター、そして物理エンジンの特定の側面で知られています。これらは間違いなくデッド オア アライブ 5にも反映されます。シリーズの一部であり、歴史の一部であり、人々がこのゲームを愛する理由の一部です。しかし、私たちはそれらをもう少し成熟した視点で捉えようとしています。」[ 30 ]発売後、ゲームディレクターの新堀洋平は、当初「海外オフィスから、ゲームとキャラクターのセクシーさを控えるようにというフィードバックを受けていた」と述べた。しかし、アルファデモ版をプレイしていたファンから、胸を大きくしてほしいという否定的なフィードバックを受け、チームはその後、この決定を変更した。新堀は「それはちょっと驚きでした。セクシーな要素を取り入れる余地はまだ確かにあります」と述べ、ファンのフィードバックを考慮に入れ、常にオープンな姿勢を保つよう「本当に努力している」と付け加えた。[ 34 ] [ 37 ]林自身も以前の立場から180度転換した。「DOA5のビキニ姿の美女を性差別的だと思う人たちに何と言いますか?」と問われると、彼は「ビデオゲームで最もかわいい女の子」を作ることが目標であり、様々な服装に合わせて異なる動作をする高度な乳房物理モデルの開発に多大な努力を払ったと答えた。[ 38 ]彼らの製品はESRBのレーティングで17歳以上(部分的なヌード、性的テーマ、暴力)に指定されている。[ 39 ]
2012年2月、Team Ninjaは世界各地でプレスイベントを開催し、ゲームのアルファデモを披露した。さらなるスクリーンショットにより、ヒトミとアヤネがプレイアブルキャラクターであることが確認され、[ 40 ]、カスミはプロモーションポスターに登場した。[ 41 ] 2012年3月のゲーム開発者会議で公開されたトレーラーでは、ゲームにバーチャファイターの結城あきらが登場することが明らかになった。[ 42 ] 2012年5月、コーエーテクモはロンドンMCM Expoに参加し、プレイ可能なデモ版を披露した。Dead or Alive 5トーナメントもGameSpotステージで開催された。[ 43 ] 6月、KTはE3 2012に参加し、 IGN Pro League Dead or Alive 5チャンピオンシップがライブストリーミングされ、ゲームの新しいベータデモ版が披露された。[ 44 ]イベントのトレーラーでは、バーチャファイターのゲストキャラクターであるサラ・ブライアントが発表されました。[ 45 ] 6月には、シリーズに新キャラクター「リグ」が追加されることを確認する新しいトレーラーが登場しました。[ 46 ] 7月には、KTの公式YouTubeチャンネルMyKOEITVが、タッグチームのゲームプレイを紹介するトレーラーを公開しました。このトレーラーでは、後にラ・マリポーサであることが判明したルチャドーラマスクをかぶった女性ファイターが登場しました。[ 47 ] [ 48 ] 8月に公開された「公式宣言」トレーラーでは、アルファ152の復帰が確認されました。[ 49 ] 9月、ゲーム発売の2週間前に、KTは新キャラクターとして女性バーリ・トゥード兼キックボクシング選手のミラの参戦を発表しました。また、バーチャファイターのパイ・チャンの登場も明らかになりました。[ 50 ]ゲームのローンチトレーラーは9月19日に公開されました。[ 51 ]
『デッド オア アライブ 5』は2012年9月25日に北米で発売され、1週間以内に世界各国でも発売されました。発売初日のパッチでは、ほとんどのキャラクターのバランス調整やオンラインモードの軽微な改善など、ゲーム内の多くの問題が修正されました。[ 52 ]
12月1日には、PlayStation 3版とXbox 360版向けに2013年初頭に「拡張パッチ」をリリースする予定であることが発表された[ 53 ]。また、IPLが2013年に公式のデッド オア アライブ5大会を開催することも発表された[ 54 ]。Team Ninjaは、このパッチはゲームのバランスを慎重に調整することを目的としていると述べた。「個性を殺して全員を同じにするのではなく、弱いキャラクターを強化して公平な戦いを実現します。」[ 55 ]。また、チームはTwitterを通じてバランス調整に関する建設的な批判や提案を顧客に送るよう呼びかけた[ 56 ]。
Dead or Alive 5 Plusは2012年12月1日に発表されました。[ 54 ] [ 57 ] [ 58 ] DOA5+のデモ版は2013年3月19日、[ 59 ]北米でのゲーム発売日に提供されました。
日本での『デッド オア アライブ 5 Plus』コレクターズ・エディションには、12種類のボーナス「セクシーコスチューム」のダウンロードコード、Vitaカバー、デッド オア アライブ 5 サウンドトラック Vol.2 、そして「極上プライベートグラビアムービー」のダウンロードコードが付属しています。[ 60 ]『デッド オア アライブ 5 クロスプレイパック』には、VitaとPS3の両方に対応したゲーム本体に加え、「かすみ、あやね、ティナのセクシーコスチューム」、「かすみ、あやね、ティナのチアリーダーコスチューム」、「プレミアムセクシーコスチューム」と「パラダイスセクシーコスチューム」のコード、「極上プライベートグラビアムービー」のダウンロードコードが含まれています。[ 61 ] 「コスチューム&ビデオセット」は、 2013年4月から5月にかけて期間限定で有料ダウンロードコンテンツとしても配信されました。 [ 62 ]
2012年3月には、 『Ninja Gaiden 3』と同時に『Dead or Alive 5』のゲームデモ版がリリースされ、4人のプレイアブルキャラクターが登場しました。Xbox 360版のデモ版ではハヤブサとヒトミが、PlayStation 3版ではハヤテとアヤネがプレイアブルです。[ 63 ]『Ninja Gaiden 3』コレクターズエディションでは、4人すべてのキャラクターがプレイアブルです。[ 64 ]
コーエーテクモゲームスは、世界中の複数の小売店と提携して、予約特典を販売した。特典には、 GameStopのかすみ、レイファン、ヒトミのゲーム内バニースタイル水着、 Amazonのクリスティ、ティナ、アヤネのゲーム内「DOA Devils」黒水着、 ShopToのかすみをテーマにしたiPhone 4ケースなどが含まれていた。[ 65 ]北米とヨーロッパの様々な小売店で販売されているデッド オア アライブ 5 コレクターズエディションには、メタルケース、ハードカバーアートブック、サウンドトラックCD、ゲームキャラクターのポスター、そして12人の女性キャラクターそれぞれに水着1着が付いた「プレミアムセクシーコスチューム」が含まれている。[ 66 ] [ 67 ]
ゲームの単独商品としては、コーエーテクモゲームスの公式ガイドブック[ 68 ]とPrima Gamesの公式ガイドブック[69]、ホリのアーケードスティック(プレイステーション3とXbox 360の限定版にバンドル)[68] [70] [71]、コーエーテクモゲームスの公式ゲーム機とインサートコインの衣料品ライン(ゲーム内のヒトミの衣装をベースにしたパーカーを含む)[ 72 ]などがある。他に、後に発売された商品としては、アヤネ、ヒトミ、カスミの3Dマウスパッド[ 73 ]、アヤネ、カスミ、ヒトミ、ココロ、レイファンの抱き枕カバー[ 74 ]などがある。
最初のダウンロードコンテンツであるコスチュームパック第1弾は10月2日に配信され、複数のキャラクターの新しい衣装が無料で入手可能でした。最初の有償DLCであるコスチュームパック第2弾(コスチュームセット「キティパック」「なんてキャラクター」「スペシャルセット」)は2週間後に配信され、単品販売と、3つ全てを収録した割引価格の「フルセット」で購入可能でした。その後、コスチュームパック第3弾(コスチュームセット「体育の授業」「制服」「スペシャルセット2」)が10月末に、コスチュームパック第4弾(コスチュームセット「天使」「悪魔」「DOATECディーバ」。一部はディスク版の予約特典として提供されていました)とプレイヤーズ水着パック(同じく3つのサブパックで、コレクターズエディションに同梱されていました)が11月中旬に配信され、いずれも「フルセット」版を購入すると割引が適用されます。さらに2つのコスチュームパックが2012年後半(11月下旬と12月)にリリースされることが発表された。[ 75 ]「Hotties Swimwear」や「Zack Island stage」などのダウンロードコンテンツは、2013年2月にゲームのメジャーパッチとともにリリースされた。[ 76 ]
発売前、プロゲーマーのカヤネはデッド オア アライブ 5を今まで見た中で最も美しい格闘ゲームだと評した。 [ 77 ]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は肯定的なプレビューで、「格闘ゲームの復活と評価は、最近になってリブートや人気タイトルの再構築によって実現したばかりで、DOA5もそうしたリブートの一つだ。より正確に言えば、DOA5は再生だ」と述べた。[ 78 ] X360はデッド オア アライブ 5を2012年に発売される最もセクシーなゲームの3位にランク付けした。 [ 79 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | (X360) 76/100 [ 80 ] (PS3) 74/100 [ 81 ] (Vita) 80/100 [ 82 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| 1Up.com | C+ [ 83 ] |
| コンピューターとビデオゲーム | 8.1/10 [ 84 ] |
| デストラクトイド | 8.5/10 [ 85 ] |
| 角 | 6/10 [ 86 ] |
| エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー | 9/10 (スウェーデン) [ 87 ] 7.5/10 (イギリス) [ 88 ] |
| ユーロゲーマー | 7/10 [ 89 ] |
| ファミ通 | 36/40 [ 90 ] |
| G4 | 3.5/5 [ 91 ] |
| ゲームインフォーマー | 6/10 [ 92 ] |
| ゲームスポット | 7.5/10 [ 94 ] |
| ゲームレーダー+ | |
| ゲームTM | 7/10 [ 96 ] |
| ゲームトレーラー | 7.9/10 [ 95 ] |
| IGN | 8.8/10 [ 97 ] |
| ジョイスティック | |
| 公式 Xbox マガジン(米国) | 8/10 [ 99 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| デストラクトイド | Gamescom: ベスト・オブ・ファイターズ[ 100 ] |
| イグロマニア | 年間最優秀格闘ゲーム[ 101 ] |
『デッド オア アライブ 5』の完全版は、批評家から概ね好評を得た。[ 102 ]レビュアーの多くは、ゲームのグラフィックとアニメーション、そして戦闘の壮観さや奥深いゲームプレイメカニクスを高く評価した。しかし、ストーリーモードやオンライン機能の一部については批判的なレビューもいくつかあった。また、一部のレビュアーは、Team Ninjaがシリーズの過去作やこのジャンルの他の新作と比べて十分な革新性を発揮できていないと感じ、失望を表明した。
ファミ通は最初にこのゲームをレビューした雑誌で、36/40点(4人のレビュアー全員が9/10点)のスコアを付けた。 [ 90 ] IGNのヴィンセント・インジェニートは、デッド オア アライブ5を「恐ろしく、非常に面白い格闘ゲーム」であり、デッド オア アライブシリーズの中で最も奥深いゲームであると評し、新しいゲームプレイの仕組み、「ゴージャス」で「息を呑むほど美しい」ビジュアル、「記憶に残り、愛情を込めて作られた」インタラクティブステージ、「めちゃくちゃ奥深い」練習モード、オンライン機能を称賛し、「間違いなくシリーズ最高傑作」と呼んだ。 [ 97 ] GamesRadarのGiancarlo Saldanaによると、 Dead or Alive 5は「これまで以上に優れた」グラフィックを特徴としており、その改良された戦闘システムは「正しい方向へのもう一つのステップ」であり、「ゲームのストーリーモードには多くの改善の余地がある」ものの、 Dead or Alive 5の「新しい戦闘メカニクスと派手なステージ効果により、戦闘は面白くて大げさな体験になります。」 [ 93 ] JoystiqのLudwig Kietzmannは、 Dead or Alive 5を「シリーズの精力的な復活として成功」と呼んだ。 [ 98 ] KotakuのMike Faheyは、「 Dead or Alive 5はシリーズの完全なオーバーホールからは程遠いが、完全に新しいゲームの精神をもって格闘ゲームシーンに突入している」と書いている。 [ 103 ] PlayStation Universeのアーネスト・リンは「ステージは格闘ゲームで今までに見たことのない最も畏敬の念を起こさせる光景だ」と述べ、「欠点はあるものの、 DOA5はデッド・オア・アライブシリーズの中で最高の」と語った。 [ 104 ]
GameSpotのマックスウェル・マギーは、デッド オア アライブ 5のゲームシステム、印象的なグラフィック、キャラクターや環境の「抜群のリアリティ」を称賛し、ストーリーについては「馬鹿げているが面白い」と述べて気に入らなかったものの、ゲームの練習モードと一部のオンライン機能を批判し、全体的に「あらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめるダイナミックな格闘ゲーム」と呼んだ。 [ 94 ]コンピューター・アンド・ビデオ・ゲームズのアンディ・ハートアップは、トレーニングモードを「非常に素晴らしい」と評したが、ストーリーモードが「奇妙」であることと「ストリートファイターのような複雑さが欠けている」ことを批判し、 DOA5は「完璧ではない」ものの、「非常に楽しく、観ていて楽しい格闘ゲームであり、プレイするとさらに気持ちいい」とまとめた。 [ 84 ]デストラクトイドのイアン・ボンズは、本作を「嬉しいサプライズ」であり、「イライラすることなく楽しめる、誰にとっても万能のファイターだ。T&Aを楽しんでいると認めない人でも楽しめる」と評した。 [ 105 ]
しかし、Game Informerのダン・ライカートは、ゲームのストーリーやオンラインプレイシステム、特にキャラクターカスタマイズなど一部の分野でシリーズが大幅な進歩を遂げていないとされる点について、より批判的であり、この「まともな格闘ゲーム」は競合から何年も遅れており、Team Ninjaは「時代遅れ」だと述べた。[ 92 ] Edgeは「ほとんどいつも通り」で「方式と美学に微調整はされているが、冒涜的でも魅力的でもない」と評した。[ 86 ] G4TVのソフィー・プレルは、単に「Dead or Alive 4の改良と再バランス調整」だと述べ、このゲームは「新規プレイヤーに最も歓迎される」一方で、格闘ゲームの「ハードコアファン」は「期待を抑える」必要があるかもしれないと付け加えた。[ 91 ] Eurogamerのマット・エドワーズによると、「DOA5はシリーズの堅実で生意気な評判を傷つけるものではない。むしろその逆だが、戦闘メカニクスの面での進化的な飛躍とシングルプレイヤーの面での大幅な拡張には欠けている」とのことだ。[ 89 ] 1Up.comのネイデル・クリサンは、「DOA5は『格闘エンターテイメント』かもしれないが、娯楽性よりも、当てずっぽうな推測よりも、より伝統的な心理戦を正しく理解することで報われる堅実なゲームプレイに価値を見出す人は、他の作品を探すことになるだろう」と述べている。[ 83 ]
デッド オア アライブシリーズの過去の作品と同様に、 [ 106 ]このゲームも女性の身体を物として扱っているとして批判された。メトロ誌のレビューでは、このシリーズは女性キャラクターの胸に焦点を当てていることで知られていると指摘し、「登場人物の大半はあり得ないほど豊満な体格の女性で、その胸はブラマンジェのように胸の上で揺れている[中略] 愛想良く、個性のないロボットとして描かれている」と批判した。[ 107 ]デッド オア アライブ5の開発中、外部からの批判を受けて「セクシュアリティを控えめにする」試みが行われたが、長年のファンやテスターからの批判により撤回された。[ 37 ]女性キャラクターの性的描写に対する批判に対し、ゲーム開発チームのクリエイティブディレクターは、ゲームの「アクション、美学、全体的なビジュアル表現は、明らかに軽薄で大げさでキャンディーでコーティングされた世界を舞台にしている」という事実を指摘し、「私たちも女性を貶めているとは思っていません」と述べた。[ 108 ]
それに比べて、 PlayStation Vita版のDead or Alive Plusは、その高画質グラフィックと操作システム、そして追加機能で、広く高い評価を受けた。多くのレビュアーは、Team Ninjaの以前の作品であるNinja Gaiden Sigma 2 Plus(2013年2月にVita向けにリリース)よりもはるかに優れた移植版だと評価し、特にDOA5+のフレームレートが60フレーム/秒( NGS2+ではわずか30フレーム/秒)であることが評価された。[ 109 ] [ 110 ] [ 111 ]しかし、 Dead or Alive 5の別のバージョンをまだ持っていない人にのみ購入を勧めるというレビューもあった。[ 111 ] [ 112 ]
IGNのヴィンス・インジェニートは「アルティメット マーベル VS. カプコン 3と同様、これは格闘ゲームの移植の教科書的な例であり、きちんと完成している」と書き、「ポケットにすっぽり収まるサイズで、これ以上のものは望めない」と付け加えた。[ 109 ]デストラクトイドのイアン・ボンズは、本作を Vita 移植版モータルコンバットと比較し、「昨年の家庭用ゲーム機で最高の格闘ゲームの一つが、今年の携帯型格闘ゲームで最高の一つになった」と書いた。[ 113 ]ハードコア・ゲーマーのスティーブ・ハンリーは、Vita 版は「家庭用ゲーム機版の素晴らしい格闘ゲームのままで、複数の新しくエキサイティングな追加要素によって強化されている」だけでなく、「グラフィックが高負荷だった 6 か月前のゲームの携帯型ゲーム機版であるという事実だけでも、購入価格の価値がある」と書いた。[ 112 ] Game Revolutionによると、「Dead or Alive 5+は、目を引くビジュアル、拡張性の高い家庭用ゲーム機並みのモード、ユニークなタッチスクリーンゲームプレイ、そしてファイターゲームならではの確実なリプレイ性をすべてポケットに詰め込んだ、まさに成功作だ」とのことだ。[ 110 ] NowGamerのライアン・キングは「操作性、美しいビジュアル、そして堅牢な移植性を備えたVitaに最適なゲーム」と評し、「Vitaで最も美しいゲームの一つ」であるだけでなく、「間違いなく最も楽しいゲームの一つ」でもあるとしている。[ 111 ]
5月、テクモコーエーはゲームの販売本数100万本を目指すと発表した。[ 114 ]日本での初週の売上は好調で、主にPS3向けに8万本以上を売り上げた。[ 115 ] 2012年10月29日、発売後1ヶ月で全世界で58万本を売り上げたと報じられた。テクモコーエーによると、ダウンロードコンテンツの販売と小売店での予約も好調だという。[ 116 ] Joystiqは、この数字は「発売後2ヶ月で全世界で70万本を出荷した『デッド オア アライブ4』とほぼ同等」とコメントした。[ 117 ]主なライバルゲームである[ 38 ]鉄拳タッグトーナメント2も9月に発売され、2012年11月2日までに84万本を売り上げた。 [ 118 ] 2015年までに、ゲームの全バージョンを合わせた全世界での売り上げは150万本を超えた。[ 6 ]
『デッド オア アライブ 5』は、 Gamescom 2012でDestructoidから「ベスト・オブ・ファイターズ」の称号を与えられ[ 100 ] 、 IGNの「ピープルズ・チョイス・アワード」にノミネートされた[ 119 ]。E3 2012では、 Game Critics Awards(Injustice: Gods Among Us [ 120 ]に敗れた)[ 121 ]とG4TVの「ベスト・ファイティング・ゲーム」にノミネートされた。[ 122 ]また、2012年のスパイク・ビデオゲーム・アワードの年間最優秀格闘ゲーム部門にノミネートされた(ペルソナ4 ジ・アルティメット・アリーナ[124 ]に敗れる)、デストラクトイドの2012年最優秀格闘ゲームのタイトルにもノミネートされた(ペルソナ4 ジ・アルティメット・アリーナ[125]にも敗れる)、そしてゲームスポットの「年間最優秀格闘ゲーム」(鉄拳タッグトーナメント2に敗れる)にもノミネートされた。[ 127 ] Dead or Alive 5は、IGNオーストラリアのBlack Beta Select Awards 2012で「ベストコンソール」ゲームにノミネートされました。[ 128 ]また、Digital Spyは2012年の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」のノミネート20作品の1つに選びました。[ 129 ]ロシアの雑誌Igromaniaは、この作品に年間最優秀格闘ゲームのタイトルを与えました。[ 101 ]ポーランドのウェブポータルInteria.plは、この作品のあやね、クリスティ、かすみを2012年の「最もセクシーなゲームヒロイン」に選びました。[ 130 ]
『デッド オア アライブ 5 Plus』は、 2013年3月にPlayStation Vita向けに発売されたDOA5の強化移植版である。[ 131 ]本作では、トレーニングモードとタッチプレイモードのオプションが強化されている。オリジナルのDOA5よりも好評を博し、 GameRankingsでは平均83.40% [ 132 ] 、 Metacriticでは80/100を獲得した。[ 82 ]
Dead or Alive 5 Ultimateは、 2013年9月にPlayStation 3とXbox 360向けに発売されたDOA5のアップデートバージョンであり、 [ 133 ]小売店とデジタル版で入手可能である。Ultimateには、 Dead or Alive 5 Plusの新モードと一部の機能の他に、いくつかの新ステージとファイター(Ninja GaidenのRachelとMomiji 、 Virtua FighterのJacky Bryant 、 Dead or Alive 2のキャラクターであるLeonとHayateの記憶喪失の空手家であるEinの復活を含む)、2対2のオンラインマルチプレイヤータッグチームバトルなどの全く新しい機能、その他多くの変更点が含まれている。2014年には、マリー・ローズ、Phase-4、女天狗の3人の新女性キャラクターがゲームのラインナップに加わった。
4人のプレイアブルキャラクターとオンラインモードを特徴とするDead or Alive 5 Ultimate: Core Fightersというタイトルの無料デジタル版が、 PlayStation StoreからPlayStation 3向けに小売版と同時にリリースされた。[ 134 ] [ 135 ]アーケード版のDead or Alive 5 Ultimate: Arcadeは、セガ(Ringedge 2 Hardware)との協力で開発され、2013年後半に日本でのみリリースされた。このバージョンには、コンソール版のDLCとしてこのバージョンで導入された3人の新しいキャラクターも含まれている。[ 136 ]
デッド オア アライブ 5 ラスト ラウンドは、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windows(Steam経由)向けに2015年2月に発売され、翌月にはSteamでも発売された。PlayStation 3とXbox 360ではダウンロード版のみ、PlayStation 4とXbox Oneではパッケージ版が発売され、後者では基本プレイ無料版も含まれている。その他の変更点としては、オリジナルのデッド オア アライブのボスであるライドウがサイボーグとして復活し、ほのかという新しい女性キャラクターも登場する。このバージョンを含め、このゲームは1200万ダウンロードを記録した。[ 7 ]
ユニバーサルエンターテイメントが2016年に発売したDOA5をベースとしたパチンコスロットマシン。[ 137 ]
『デッド オア アライブ 5 インフィニット』(生死格斗5无限)は、中国の開発会社Tianxi Entertainmentが中国市場向けに開発したDOA5をベースにしたモバイルビデオゲームです。2017年にAndroidおよびiOSデバイス向けにリリースされました。 [ 138 ]他のDOA5のバージョンとは異なり、Infiniteは格闘ゲームではなく、アクションロールプレイングゲームのメカニクスを採用しています。