デジモンワールド データスクワッド

デジモンワールド データスクワッド
北米版ボックスアート
開発元BEC
発売元バンダイナムコゲームス
作曲家崎元仁 岩田雅治安部公博金田光弘神倉憲之
シリーズデジモン
プラットフォームPlayStation 2
発売
  • JP 2006年11月30日
  • NA : 2007年9月18日[ 1 ]
ジャンルアクションアドベンチャーロールプレイング
モードシングルプレイヤー

デジモンワールド データスクワッド日本ではデジモンセイバーズ アナザーミッション)は、 BECが開発しバンダイナムコゲームスPlayStation 2向けに発売したアクションアドベンチャーロールプレイングビデオゲームです。 2006年11月に日本で発売され、その後2007年9月に北米で発売されました。アニメシリーズ「デジモンデータスクワッド」をベースにしています。ローカライズされたタイトルが示すように、デジモンワールドシリーズのゲーム ではありません

ゲームプレイ

このゲームはアニメの世界を舞台に、七大魔王を中心に展開します。プレイヤーは、セイバーズのメインキャラクターであるマーカス・デーモン、トーマス・H・ノルシュテイン、ヨシノ・フジエダと、それぞれのパートナーデジモンを操作します。グラフィックはセルシェーディングで、バトルシステムはバトルターミナル(日本限定アーケードゲーム)に似ています。このゲームは「ドラマティック/イノベイティブRPG」と呼ばれる「特殊ジャンル」に分類されており、パートナーデジモンはプレイヤーの扱い方によって変化します。デジモンの進化方法はデジモンワールドと同様で、デジモンはプレイヤーの世話の仕方によって影響を受け、それに応じて異なるタイプのデジモンに進化します。デジモンワールド データスクワッドでは、「ギャラクティカ進化システム」と呼ばれる新しいタイプの進化方法が採用されており、これによりパートナーがどのデジモンに進化するかが決まりますこのゲームには新しいオリジナル キャラクターも登場します。これらのキャラクターはデジモンワールド データ スクワッド専用であり、他のデジモン データ スクワッド メディアには登場しません。

限定キャラクターには、レナモンをパートナーとする神楽ユマ、非常に不器用な女性のビヨモンをパートナーとする生意気な私立探偵の桂小三郎、ユマの兄であり、トーマスと同じアカデミーを卒業した新しいDATS技術者の神楽ツカサ、DATSの過去に関わっていたと言われているが現在行方不明の新田マサキ、そしてマサキの娘の新田マナミが含まれます。

プロット

オタマモンとのチュートリアル戦闘の後、マーカス・デーモンとアグモンは、ウォルター島付近で船を沈めているタイロモンに挑む。タイロモンを倒すと、クリープモンが現れ、ジオグレイモンを倒す。クリープモンがマーカスとアグモンを倒そうとするが、マーカスのデジヴァイスiCに気づき逃走する。ヨシノがマーカスとアグモンをDATS本部へ呼び戻すため到着する。一方、ユマという少女が2体のデミデビモンに誘拐され、彼女のレナモンが遅れて到着する。

DATS本部では、サンプソン司令官とクダモンから、世界中で5人の子供が行方不明になっているという報告を受ける。司令官は、トーマスと合流し、地球の電気を操作しているバケモンを倒すため、マーカスとヨシノをスネアトの森へ派遣する。トーマスに追いつくと、バケモンとの戦闘が始まる。戦闘中、バケモンはミオティズモンに進化し、謎の通信でミオティズモンを倒す方法が伝えられる。その後、DATSメンバーはDATS本部に戻り、トーマスの旧友である神楽司がここに転校してきて、ミオティズモンを倒すための戦術を教えてくれたことを知る。司令官はまた、妹のユマが行方不明になったことも伝える。

レイジ洞窟に到着したカグラは、ダークエリアの活動により、DATSメンバーのデジモンが同じデジモンに進化しない可能性があると警告する。3人は別のターゲットとなるデジモンを探すため、レイジ洞窟に到着する。一連の地震の後、DATSメンバーは発生源がベルフェモンであることを突き止める。ベルフェモンを倒した後、ワイウという名の少年が、所持していた怠惰のコードキーと共に救出される。私立探偵の桂小三郎は、彼のピヨモンの助けを借りて、コードキーを盗み出す。少年が脱出すると、カグラはDATSメンバーが少年を連れ戻すために、即時避難を準備する。その時、ダークエリアの入り口にクリーピーモンがいて、謎の人物が彼に近づいてくる。

サンプソンはDATSメンバーに、デジモンパートナーと共に犯罪者を傷つけたためにDATSを去った新田美咲について話す。吉乃は、怠惰のコードキーに関する情報に関して、小三郎が彼女の過去の任務に干渉していたことを明かす。

キーナン・クライヤーがチームに合流した後、ミラージュミュージアムで新たな巨大デジモンの痕跡が検知される。4人は、島でリリスモンと入れ替わったユーマと思われる人物を映した未知の映像を目撃する。そこに魔王デジモンのバルバモンが現れ、チームと戦う。バルバモンは倒され、フロリダという名の少女が救出される。少女との不可解な会話の後、強欲のコードキーが目撃される。再びコサブローとピヨモンが現れ、それを奪い去る。カグラがDATSメンバーと少女の安全のために緊急避難の準備を進める中、バルバモンは姿を消す。

DATS本部に戻ると、神楽は妹のユーマが「モンスター」と話せることから「モンスター娘」と呼ばれていたことをチームに伝える。神楽はミラージュ博物館の映像がリビラス島からのSOSだと特定する。チームは島へ派遣され、そのSOSは近くで倒れていたレナモンからのものであることが判明する。意識を取り戻したレナモンは、ユーマが魔王系デジモン「リリスモン」を構成する物質の一部になったことをDATSメンバーに伝える。彼らはリリスモンに遭遇し、ヨシノを侮辱する。リリスモンが倒されると、ユーマは正気に戻る。ガオモンは、コサブローがラストコードキーを手に入れる前に、ビヨモンを攻撃する。コサブローがビヨモンをバードラモンにデジモン進化させると、レナモンは残された力を使って他のデジモンたちを回復させる。DATSチームはコサブローとバードラモンを倒すが、二人は逃走してしまう。 DATSのメンバーと連絡が取れなくなっていたため、神楽が到着し、DATSの施設でレナモンを治​​療するとユウマに伝える。

絶壁ジェラピルスで、小三郎は依頼人と連絡を取り、DATSが「欲望のコードキー」を持っていると告げる。しかし、小三郎は「怠惰」と「強欲」という二つのコードキーを依頼人に引き渡す。謎の人物は「調査員」にカードの代金を渡し、この出来事で「二人の関係は終わりだ」と告げて去っていく。小三郎とピヨモンが報酬の使い道を相談していると、クリーピーモンが現れ、二人を襲撃する。

DATSチームはデジタルダンジョンに到着し、ベルゼブモンとの戦闘に突入する。ベルゼブモンを倒すと、イェヘルタという名の西洋の少年が解放される。チームは彼が所持していた「暴食のコードキー」を発見する。

DATSチームは絶壁ジェラピルスに到着すると、リヴァイアモンとの戦闘に突入し、撃破する。同時に、嫉妬のコードキーを持つ、寡黙でクールな少女イグアを発見する。カグラがコードキーを奪いにやって来る。負傷したコサブローが到着し、カグラのポケットに追跡装置を仕掛けていたことから、カグラこそが正体不明の依頼人だったと告げる。追跡装置が作動すると、トーマスはカグラのポケットからコードキーを発見する。

カグラはトーマスに、手下のデミデビモンとデビモンが、ユマたち行方不明の子供たちを誘拐したことを告げる。マオデジモンの混沌とし​​た罪に仕立て上げるためだった。2体のデミデビモンがヨッシーからコードキーを奪い取る。その後、2体のデミデビモンと2体のデビモンと戦い、勝利する。戦いの後、カグラは5つのコードキー全てを持って姿を消す。

サンプソン司令官から電話があり、DATS チームは驚いたことにすべてを話しました。

小三郎がチームに加わった後、彼らは神楽がコードキーを使って超魔王デジモン、ルーチェモンの封印を解こうとしていることに気づく。チームはデジタルワールドが崩壊し始めた森へと送られる。クリープモンとの再戦はDATSチームが勝利を収める。現実世界へのゲートが現れ、クリープモンはそこを飛び越える。彼はデジヴァイスのiCを落とし、チームはそれを特定する。吉野は「家に帰る」とはどういう意味か尋ねる。そして遊真が5人に加わる。

現実世界で、現実世界を攻撃していたデジモンたちを倒した後、彼らはクリープモンとの最終決戦のために再びクリープモンを見つける。最終的に彼が倒された後、新田がクリープモンを作る材料の一部として使われたために行方不明になっていたことが明らかになる。新田は意識を取り戻し、自分がデジモンになったという事実を受け入れた。しかし、ヨッシーが拾ったデジヴァイスは彼のものではなく、娘の物だった。彼は娘にもう一度会う方法を望み、デジヴァイスを出現させた。彼は彼女のデジモンになるはずだった。この装置は彼のデジタル署名にロックオンしたため、たとえ敗北しても人間に戻ることはできなかった。新田は消える前に、ヨッシーに娘に愛していると伝えるように言う。また、神楽が憤怒のコードキーを持っていることを明かし、ルーチェモンの封印を解除するためのすべてのコードキー(憤怒、暴食、強欲、怠惰、嫉妬、色欲)を持っていることを明かす。

カグラはルーチェモンを召喚する。ユーマは兄に、彼の行動は間違っていると告げる。ルーチェモンが倒された後、ルーチェモンはカグラを吸収し(カグラ自身が最後のプライドのコードキーであることが明らかになる。最初の6つはダークエリア自体への拘束から彼を解放するためのものであり、プライドのコードキーはルーチェモンがダークエリアの境界を抜け出し、その力を外部に送るために必要だった)、撤退する。メガデジモンのグループが倒された後、DATSチームはルーチェモンと対峙する。ルーチェモンを倒した後、ルーチェモンはシャドウロードモードに変身する。6人が勝利すると、カグラはルーチェモンから解放され、地面に横たわり許しを請う。

開発

キャラクターが閉じ込められたデジタル世界の雰囲気を演出するため、開発元のバンダイナムコゲームスは、環境にポリゴンとピクセル化された要素を追加しました。[ 2 ]このゲームは2007年5月16日にバンダイナムコゲームスによって発表され、[ 3 ] 2007年のエレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ(E3)に出展され、[ 4 ] 8月13日までにゴールドライセンスを取得しました。[ 5 ]

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは「概ね否定的なレビュー」を受けた。[ 6 ]しかし、日本ではファミ通が40点満点中25点、8点が1つ、6点が2つ、5点が1つという合計点数を付けた。[ 7 ]

参考文献

  1. ^ GameSpotスタッフ(2007年9月17日)。 「917日~21日 出荷開始:World in Conflict、Eternal Sonata、MySims」。GameSpot。Fandom。2007年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月5閲覧
  2. ^ Bedigian, Louis (2007年8月27日). 「デジモンワールド:データスクワッド - PS2 - プレビュー」GameZone . 2008年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月5日閲覧
  3. ^ IGNスタッフ (2007年5月16日). 「ナムコバンダイ、人気アニメシリーズをPS2で配信」 . IGN . IGN Entertainment. 2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月20日閲覧
  4. ^ IGNスタッフ (2007年7月5日). 「ナムコ・バンダイ、E3ラインナップを発表」 . IGN . IGN Entertainment. 2010年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月20日閲覧
  5. ^ IGNスタッフ (2007年8月13日). 「デジモンファン歓喜」 . IGN . IGN Entertainment. 2011年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年5月20日閲覧
  6. ^ a b「デジモンワールドデータスクワッド」 Metacritic . Fandom. 2024年4月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月5日閲覧
  7. ^ a b “2006年11月21日” . The Magic Box . 2006年11月21日. 2006年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月5日閲覧。
  8. ^ Holzhauer, Grant (2007年10月3日). 「デジモンワールド: データスクワッド レビュー」 . GameDaily . AOL . 2007年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月6日閲覧。
  9. ^ Davis, Ryan (2007年9月28日). 「デジモンワールド: データスクワッド レビュー」 . GameSpot . Fandom. 2022年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月5日閲覧。
  10. ^ Bedigian, Louis (2007年10月12日). 「デジモンワールドデータスクワッド - PS2 - レビュー」GameZone . 2008年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年5月6日閲覧
  11. ^ Hatchett, Geson「Racewing」;Wilde, Thomas「Wanderer」(2007年10月)。「デジモンワールド:データスクワッド」ハードコアゲーマー誌第3巻第4号。Prima Games。60ページ。 2025年5月5日閲覧
  12. ^ Clements, Ryan (2007年9月24日). 「デジモンワールド:データスクワッド レビュー」 . IGN . Ziff Davis. 2024年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月5日閲覧
  13. ^「デジモンワールドデータスクワッド」PSM . No. 129. Future US . 2007年11月. p. 90.
  14. ^ Gann, Patrick (2007年11月8日). 「デジモンワールド:データスクワッド」 . RPGFan . エメラルドシールドメディア. 2023年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2025年5月6日閲覧
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