ハート:永久の切り札(ただし、Xは2番目に高い切り札) | |
| 起源 | オーストリア |
|---|---|
| 別名 | タッペン |
| タイプ | ポイントトリック |
| 家族 | ドイツのタロックグループ |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 36 |
| デッキ | ウィリアム・テル |
| 順位(高→低) | S 10 コウ 9 8 7 6 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| チャンス | 適度 |
| 関連ゲーム | |
| バウエルンタロック •バイエルンタロック •タップ | |
| 契約:Dobbm または Solo。ハートは永久切り札です。 | |
ドッブムまたはタッペンは、オーストリアのシュトゥーバイ渓谷で行われるカードゲームで、タロットゲームのグロスタロックから派生した一連のゲームの一つです。このゲームは、36枚のカードからなる通常の短縮版にルールを適応させたものです。ドッブムのカードのランクとポイントは、このグループのゲームに特有のもので、他のグループと同様に、常に1人のプレイヤーがソロプレイヤーとして他のプレイヤー全員と対戦します。シュトゥーバイ渓谷ではあらゆる世代のカードプレイヤーに非常に人気がありますが、周辺地域ではあまり知られていません。[ 1 ]
標的
ソリストの目標は、より高い目標を宣言しない限り、トリックで60点以上のカードポイント(Augen)を獲得することです。対戦相手は60点獲得すれば勝利となります。
プレイヤー
アクティブプレイヤーは4人です。5人までプレイできますが、その場合ディーラーは休み(er feiert)を取ります。[ 1 ]
カード
ドッブムは1960年代まではザルツブルグパターンのカードを使ってプレイされていましたが、現在ではウィリアム・テルまたはハンガリーパターンの36枚のカード、いわゆるテルカードを使ってプレイされています。[ 1 ]
トリックテイキングの強さ
カードのトリックテイキングパワーは、おおよそカードポイントの値に比例します。例えば、ソー(Sau)またはデュース(Daus)が最もランクの高いカードです。その後、10 >キング>オーバー>ウンター> 9 > 8 > 7 > 6 の順になります。このランクは、切り札のスートだけでなく、通常のスートにも適用されます。ハートは切り札として扱われます。
| カードのランキング | |||
| 永久トランプスーツ | |||
| 無地のスーツ | |||
| どんぐり | 葉 | ベル | |
カードの価値
カードの価値は、シャフコップフや、関連ゲームであるバウエルンタロック、バイエルンタロックと同じです。10点のテンは、ソウ(11点)よりわずかに価値が低いですが、キング(4点)、オーバー(3点)、ウンター(2点)よりははるかに高いです。いわゆるシュパッツェン(「雀」、つまり9、8、7、6)は、トリックテイキング能力に基づいてゲーム中にのみ役割を果たしますが、ハンド終了時に得点を得ることはありません。
| カードのランクとカードポイント値 | |||||||||
| ランク | あ | 10 | K | お | あなた | 9 | 8 | 7 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 価値 | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | – | |||
デッキには120点のカードがあります。ベルの6は「WELI」と記されていますが、このゲームでは意味を持ちません。
取引
最初のディーラーはくじ引きで選ばれます。ディーラーはカードをシャッフルし、ディーラーの右隣のプレイヤーがカットします。その後、ディーラーは時計回りの順番で各プレイヤーに4枚ずつ2パックずつ配ります。最後の4枚のカードはドブ(ドブ)を形成するために裏向きにテーブルに置かれます。ディーラーの役割は交代せず、最後の宣言者がディーラーになります。[ 1 ]
入札
契約
契約には基本的に 2 つの種類があります。
- ドブム:交換契約の一種。ソリストはタロン(ドブと呼ばれる)を取り、好きなカードを4枚捨てます。捨てたカードの得点はディクレアラーのトリック数に加算されるため、ソウ(デュース)は切り札が付いていないと捨てられません。ソウを2枚捨てる場合は、切り札も2枚捨てなければなりません。
- ソロ: ソリストはタロンとのカード交換の選択肢を断ります。
フォアハンドでビッドが開始されます。各プレイヤーは一度だけビッドすることができ、ホールドはできません。プレイヤーは「パス」(weiter)、「ドブム」(Dobbm)、「ドブします」(i dob = ich tappe 、「タップします」)、または「ソロ」(Solo)と言うことができます。プレイヤーは「グッド」( gut)または「プレイオン」(spiel zu )と言うことでビッドを受け入れることができます。全員がパスした場合、カードは投げ込まれ、再び配られます。[ 1 ]
倍増
ドブとのやり取りの後、宣言者は「完了」(ich liegeまたはi lig)と言います。その後、ディフェンダーは賭け金を倍増(schießenまたはeinen Schwachen geben)することができます。これはディーラーの左側のプレイヤーから始まり、ディーラーはプレイを続ける場合は「good」または「play on」、賭け金を倍増する場合は「Schwacher」(an Schwachn)と言います。彼がプレイを続ける場合は、他のディフェンダーも賭け金を倍増することを選択できます。ディフェンダーの1人がSchwacherと言った場合、宣言者は「good」と言ってそれを受け入れるか、「Retour」と言って賭け金を再び倍増することができます。ディフェンダーはそれに応じて「Retour」と言うことができます。 [ 1 ]
遊ぶ

プレイは時計回りで、ディクレアラーが最初のトリックをリードします。各プレイヤーは、可能であれば同じスーツ(Farbzwang)をプレイしなければなりません。もし同じスーツをプレイできない場合は、トランプ(Trumpfzwang、つまりハートのスートのカードをプレイする)をしなければなりません。トリックの勝者が次のトリックをリードします。ディフェンダーは自分のトリックを一箇所に保持します。[ 1 ]
スコアリング
最後のトリックが取られた後、両サイドはカードポイントを数えます。ディクレアラーはドブポイントも考慮に入れます。カードポイントは合計120点です。勝者がすべてのトリックを取った場合、マッチとなります。
賭け金はマッチ(60点)のコストで表され、通常は6の倍数(例:6シリングまたは12シリング)です。勝者は、獲得した60点以上のカードポイントの数に基づいて、お金、チップ、またはゲームポイントを獲得します。例えば、マッチが12シリングで、宣言者が71点を獲得した場合、宣言者は各ディフェンダーから3シリングを受け取ります。[ a ]両チームとも60点を獲得した場合は引き分け(eingestellt )となります。ソロ、シュワッハー、および各リターンについては、支払いが2倍になります。[ 1 ]
取り消し( FarbzwangまたはTrumpfzwang に従わないこと)はverleugnenまたはlaungenと呼ばれ、プレイされているゲームの価値の半分で罰せられます。[ 1 ]
エンディング
ドッブムのセッションは、多くの場合、ムスルンデ(「マストラウンド」)で終了します。これは、各プレイヤー(常にディーラーの左側のプレイヤー)が順番に宣言者となり、ドッブムかソロのいずれかをプレイすることを選択することを意味します。すべてのプレイヤーが宣言者になった時点で終了します。[ 1 ]
関連ゲーム
ドブムは、オーストリアのゲームであるブリクセンタール・バウエルンタロックに最もよく似ています。ブリクセンタール・バウエルンタロックも4人でプレイし、各プレイヤーに8枚のカードが配られ、4枚はタロンに、ハートは永久に切り札となるという点です。また、シュトゥーバイ渓谷でもプレイされ、ドロッガンとして知られるタロックの特別なバージョンとも関連があります。
脚注
- ^つまり、60 ポイントを超える 5 ポイントごとに 1 シリング、またはその一部です。
参考文献
文学
- マイケル・ダメット、シルヴィア・マン著『タロットのゲーム。フェラーラからソルトレイクシティまで』ダックワース、ロンドン、1980年、ISBN 0-7156-1014-7。
- ジョン・マクロード、レミギウス・ガイザー (1999) 「シュトゥーバイ・ドロッガンとドッブム - オーストリアのカードゲーム界における生きた化石」『プレイングカード』第27巻第6号(1999年5/6月)および第28巻第1号(1999年7/8月)所収。
外部リンク
- Dobbm(ドブブム)はwww.pagat.comでご覧いただけます。Stubaital Dobbmに関するより包括的なルールについてはこちらをご覧ください。