| 古い 78 枚のカードを使ったドイツのタロット (Tarock) ゲーム。 | |
タロット・ヌーヴォーのクラブの騎士 | |
| 起源 | ドイツ |
|---|---|
| 別名 | Großtarock、ドイツのTaroc |
| タイプ | トリックテイキングゲーム |
| プレイヤー | 3 |
| カード | 78 |
| デッキ | タロット・ヌーボー |
| 順位(高→低) | トランプ: 21–1 ♣ ♠ KQCJ 10 – 2 A ♥ ♦ KQCJA 2 – 10 |
| 遊ぶ | テキストを参照 |
| プレイ時間 | 20分/取引 |
| 関連ゲーム | |
| ドロッグン 、トロッカ 、トロッグ 、タロク・ロンブル | |
| 愚か者は「言い訳」だ。 | |
グロスタロック(ドイツ語:Großtarock )は、 78枚のタロットカードを用いて行われる、タロック家の古い三人用カードゲームです。 1720年頃に南ドイツ諸州に伝わったと考えられていますが[ 1 ]、その後急速にオーストリア、そして北はオランダやスカンジナビア半島にまで広まりました[ 2 ]。現在ではデンマークでのみ生き残り、そこではタロックと呼ばれています。
古典的なグロスタロックは、ツヴァンツィガールーフェンから発展した現代の54枚のカードゲームであるウィーングロスタロックとは関係がありません。[ 3 ]
この形式のタロットゲームは1720年頃にフランスからドイツに導入されました。[ a ]初期の用語と遊び方は典型的なフランス風でした。オリジナルのゲームは、古典タロック(タロックシュピールまたはタロック・シュピール)とも呼ばれ、1750年代の記述からわかるように、入札はなくカードの組み合わせが複数あるシンプルな3人用ゲームでした。[ b ]しかし、フランスの先行ゲームとは宣言が大幅に少ないという点で異なっていました。さらに、愚者は最後のトリックの直前ではなく、最後の3つのトリックの前にプレイする必要があり、パガット・ウルティモ・ボーナスに新たな重点が置かれていました。[ 5 ]
このゲームのその後の展開は、1783年版の『新王者』で初めて記述されています。この版では、トリックを取らないプレイヤーがすべてのポイントを獲得できるという特徴が初めて記録されています。[ 6 ]ダメットはこれを、彼がグロスタロックと呼ぶゲームの特徴と捉え、この名称は19世紀半ばまで導入されなかったと考えています。[ 7 ]近年の研究では、実際にはグロスタロックという名称はそれよりずっと以前から使用されていたことが明らかになっています。例えば、1785年には「グロスタロック」がゲッティンゲンでプレイされていた複数のカードゲームの1つであったことが記録されています。[ 8 ]また、1803年にはヴィルト教授が「6~7つのウルティモが可能で、同時に複数のウルティモを試みる、いわゆるグロスタロックは、通常のチェスゲームよりも多くの精神的努力を必要とする」と記しています。 [ 9 ]一方、ドイツの著述家たちはこの用語をより広く使用しています。例えば、マイヤーとセドラチェクは1754年のルールをグロスタロックの「現存する最古の形式」と呼んでおり、[ 10 ]アルシャーはデンマーク版を「デンマークのグロスタロック」と呼んでいます。[ 11 ]
ダメットによると、「グロスタロック」(「偉大なタロック」)という名前は、78枚のカードゲームが、より短縮された54枚のカードパックで行われる新しいゲームの競争によって脅かされていた時代に作られたとのことです。[ 7 ]しかし、18世紀後半から19世紀初頭にかけてグロスタロックが人気だった北ドイツやデンマークでは、54枚のカードゲームがプレイされていたという証拠はありません。そのため、この名前は南ドイツかオーストリアで生まれ、ゲームとともに北へ移ったのかもしれません。 [ 5 ]あるいは、 1838年の女性向け百科事典であるDamen Conversations Lexikonなどの同時代の資料に記載されているように、ドイツ全土で人気があったTarok l'Hombreとの混同を避けるために作られたのかもしれません。[ c ] 19世紀にタロック・ロンブルが中流階級の間で人気を博したのに対し、グロスタロックは庶民の間でもプレイされ続け、シュスタータロックまたはシュスター・タロック(文字通り「靴屋のタロック」)という別名が生まれたと考えられています。[ 12 ] [ 13 ]
ドイツとオーストリアでは、グロスタロックは19世紀を通じてプレイされ続けました。ダメットはグロスタロックが第一次世界大戦を生き延びなかったと考えていましたが、ヒュルゼマンは1930年にグロスタロックが南ドイツとオーストリアで依然として人気があったと述べています。[ 14 ] [ d ]一方、1892年にはコーブルガー・ツァイトゥング紙がタロックがオーストリアとバイエルン地方にのみ自生していると確証しています。[ 15 ]どちらの国でも、78枚入りのタロックパックはもはや製造されていません。
このゲームはデンマークでは1770年頃から知られており、王宮でプレイされていました。最初のルールは1786年に出版され、1840年までに、キングとパガット・ウルティモのポットが別々になるなど、デンマーク版特有の特徴が取り入れられました。デンマーク人は反時計回りのプレイ方式を維持し、非常に幅広い宣言方法を採用しましたが、一部の著述家は宣言の多さを戒めていました。[ 16 ]
このゲームはデンマークで現在でもプレイされており、そこでは通常タロックと呼ばれています。しかし、このゲームは、英語では(明確にするために)Danish Tarok [ 2 ]あるいはDanish Tarock [ 17 ]とも呼ばれています。現代のデンマークのゲームは、マーティンが主張するように、元のドイツのGrosstarockに近い形式でプレイされています。[ 5 ]デンマーク人は18世紀半ばから独自のタロックカードを製造しており、最初はバイエルンの動物タロットのパターンに基づいており、後にジェイコブ・ホルムブラッド独自のデザインに基づいていましたが、デンマークのタロックカードの製造は1939年までにすべて中止され、[ 18 ]現在はフランスから輸入したタロット・ヌーボー・パックを使用しています。 2010 年にデンマーク タロック協会 (ダンスク タロクフォルバンド) が設立され、現在ではオーフス、オールボー、アレロッド、ブロフストロッド、ブラブランド、フレデリシア、ヨーリング、ホルベック、カランドボー(ロイヤル タロック クラブとカランドボー タロック クラブ)、ノアブロ、ランダース、ウェストレ。[ 19 ]

グロスタロックは、フランス式の78枚のカードでプレイされます。元々はドイツの動物タロットでした。最も古い型は、アルザス地方から伝わったブザンソン型のタロットだったと考えられていますが、ドイツでは1720年代初頭に作られていました。その後、リヨンの絵札を用いた初期の動物タロットが登場し、1740年頃にストラスブールで、そして19世紀初頭までドイツで作られました。[ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]
バイエルン動物タロットは、 1765年頃にバイエルン州ミュンヘンのアンドレアス・ベネディクト・ゲッブルによってデザインされました。彼は、リヨンの絵札をパリ・パターンのバイエルン版に置き換えました。[ 24 ]このタロットは広く模倣され、最も普及した動物タロットとなりましたが、19世紀初頭に廃れてしまいました。[ 25 ] [ 26 ]そのため、プレイヤーはベルギー動物タロット・パターンや、ヴュストのブルジョワ・タロットなどの他のパターンに切り替えたのかもしれません。名前にもかかわらず、どちらもドイツ発祥です。ベルギー・パターンは19世紀後半まで作り続けられましたが、[ 27 ]ブルジョワ・タロットは現在も作られていますが、54枚バージョンのみです。ただし、78枚のバイエルン動物タロット・パターンのロシア版( Russisches Tiertarock )の複製がPiatnikから入手できます。
1800年頃、バイエルン・パリ・パターンの両面版が登場しました。[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 20 ] [ 25 ]これらのうち、アドラー・セゴ・パターンは現在も広く使われている唯一の動物タロット・パターンですが、78枚のカードで構成されなくなりました。そのため、デンマークのタロク・プレイヤーは今日、フランスのタロット・ヌーボー・カードを使用しています。いずれの場合も、パックは以下のカードで構成されています。
いくつかのルールでは、すべてのスーツが自然な順序でランク付けされ、エースが低くなっていることに注意してください。[ 31 ]
さらに、現代のデンマークのプレイヤーは、得点計算に2つのポットと色付きのジェトンも使用します。 [ 19 ]
いずれの場合も、目的はトリックでカウンティングカードを獲得してポイントを獲得し、プレイ中の宣言や特定の成果を通じてボーナスを獲得することです。[ 2 ]

タロックゲームのドイツ語で書かれた最も古いルールは、1754年に『タロックゲームのルール』(Regeln bey dem Taroc-Spiele)に掲載されました。[ 32 ]このルールは、ゲーム概要集『Palamedes Redivivus』 (1755年版) に再録され、[ 33 ]『Die Kunst, die Welt 』(1756年)で詳しく説明されました。[ 34 ]ドイツのグロスタロックのパックはもう製造されていませんが、このゲームは、容易に入手できる標準的な78枚のフランスのタロットパック、または時折印刷されるアニマルタロットやその他の初期のタロックパターンの78枚の複製パックを使用してプレイできます。以下は、初期のルールの要約です。
このゲームは3人のプレイヤーでプレイします。4人でプレイできますが、1人のプレイヤー(「キング」と呼ばれます)は配られていない間は席を立ちます。ゲームは反時計回りで進みます。ディーラーは5枚ずつ5ラウンドにカードを配り、最後の8枚はディーラーが保持します。その後、ディーラーは最後に数える3枚のカードを捨てます。ディーラーが持っているタロックがパガットを含めてちょうど3枚だけの場合を除いて、キングまたはタロックを含んではなりません。その場合は、タロックを捨てることができます。また、パガット、スキス、またはエクスキューズ(フール)と別のタロックの組み合わせは、合法的に捨てることができます。不正なディーリングには罰則があります。
ディーラーから開始し、プレイヤーは次のいずれかの宣言を行い、図に示すように各対戦相手から「ゲームポイント」で支払いを獲得します。
| ドイツ語Tarocによる宣言 | ||
| 宣言 | 意味 | ゲームポイント[ e ] |
| 10 タロックス、11 タロックス、など | タロックスを10体以上所持している。 | 10 + 5 |
| 3 マタドール、4 マタドールなど。 | 上から3人のマタドール[ f ]を保持し、さらに上から順番に追加のマタドールを保持します。[ g ] | 10 + 5 |
| 全騎兵隊(ガンツェ・カヴァレリー) | 1つのスートのキング、クイーン、キャバリア、バレットを保持します。 | 10 |
| 半騎兵(ハルベ キャバルリー) | 言い訳が宮廷カードの 1 枚と置き換わることを除いて、Full Cavalry と同じです。 | 5 |
| 四人の王 | 4人のキング全員を保持しています。 | 10 |
| 三人の王 | 3人のキングと言い訳を保持しています。 | 5 |
宣言はプレイ開始前に行う必要があります。そうでない場合は宣言はカウントされません。
プレイヤーは必ず同じスーツ、またはそれができない場合は切り札を使う必要があります。それ以外の場合は、どのカードでも捨てることができます。ゲーム中にパガットを失った場合、各対戦相手に5点のペナルティを支払います。最後のトリックでパガットを失った場合は、10点を支払います。ただし、パガットで最後のトリックに勝った場合は、各対戦相手から10点のボーナスを受け取ります。
Excuse は負けることも、トリックに勝つこともできません。ただし、持ち主はいつでも他のカードの代わりに Excuse をプレイできます。持ち主はトリックから Excuse を取り出し、自分のトリックの山に置き、代わりにトリックの勝者に、そのトリックから選んだ低いカードを渡します。Excuse は最後から 3 番目のトリックまでにプレイしなければなりません。その時点まで Excuse が保持され、持ち主がリードしている場合は、右隣のプレイヤーにリードを明け渡し、自分の番に Excuse をプレイしなければなりません。さらに、持ち主のタロックスがなくなった場合は Excuse を保持することはできませんが、リードされたスートのボイドとなる次のトリックまでプレイしなければなりません。プレイヤーがトリックを取らず、最後に Excuse を持っている場合、各対戦相手から 4 ポイントが支払われます。
ゲームの得点は「ゲームポイント」で計算されます。これは、個々のカードの価値を表す「カードポイント」と混同しないでください。カードポイントは、誰がどれだけの差で勝ったかを決定するために使用されます。得点は以下のとおりです。
| 初期のドイツのTarocにおけるボーナス | |||
| 名前 | 意味 | 成功時のボーナス | 不合格の場合のペナルティ |
| パガット | 最後のトリックの前にパガットをホームに持ち帰る。 | – | -5 |
| 最終支払い | パガットで最後のトリックを取る。 | 10 | -10 |
ダメットは、いくつかの資料に基づいて『10のタロットゲーム』の中でグロスタロックのルールを解説している。 [ 35 ]再び3ハンドゲームだが、今回は配りとプレイは時計回りである。ディーラーはすべてのカードを5枚ずつパックに分け、最後の8枚を自分の手札とする。その後、ディーラーは3枚のカードを捨てるが、そのカードにはキングまたはタロック21が含まれていてはならない。パガット(タロック1)と他の2枚以下のタロックを除いて、他のタロックを捨ててはならない。[ 36 ]
ディーラーから始めて、プレイヤーは以下のいずれかのアナウンスを行うことができ、図示のように得点が得られます。[ 37 ]
| グロスタロックの宣言 | ||
| 宣言 | 意味 | ゲームポイント[ e ] |
| 10体以上のタロック | 10 個以上の Tarok を所持している ( Sküsまたは Pagat を所持している場合はその旨を明記する必要があります)。 | 10 + 5 |
| 3人以上のマタドール | 上から3人のマタドール[ f ]を保持し、さらに上から順番に追加のマタドールを保持します。[ g ] | 10 + 5 |
| 3人以上のキング | 以下の 3 つ以上のカードを保持している: Pagat、Sküs、Tarok 21、任意のキング。 | 5 + 5 |
| 騎兵隊(カヴァレリー) | 1つのスートのキング、クイーン、キャバリア、バレットを保持します。 | 10 |
| 半騎兵(ハルベ キャバルリー) | 1 つのスーツのコート 3 つと Sküs を保持します。 | 5 |
| クイーン4枚、キャバリア4枚、ジャック4枚 | 同じランクのコートを4つ保持します。 | 5 |
| 16以上のラドン | 16 枚以上のラドン(低いカード) を持っている。 | 15 + 5 |
ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のトリックをリードし、その後はトリックの勝者が次のトリックをリードする。プレイヤーはスートに従わなければならないが、それができない場合は切り札を使う必要があるが、トリックを取らなければならないという強制はない。トリックは最も強いタロックが勝ち、タロックが使われない場合はリードされたスートの最も強いカードが勝ちとなる。スクはトリックを取ることはできないが、どのトリックでもいつでもプレイすることができる。通常、スクは持ち主によって回収され、トリックの勝者にトリックパイルから低いカードと交換される。しかし、最後の3トリックまでプレイされた場合は、トリックの勝者がスクを獲得する。[ 38 ]
| グロスタロックのボーナス | |||
| 名前 | 意味 | 成功時のボーナス | 不合格の場合のペナルティ |
| パガット | 最後のトリックの前にパガットをホームに持ち帰る。 | 5 | -5 |
| 最終支払い | パガットで最後のトリックを取る。 | 15 | -15 |
| 王 | キングでトリックを取る。 | 5 | -5 |
| キング・ウルティモ | キングで最後のトリックを取る。 | 10 | -10 |
| ハタネズミ | すべてのトリックを取る。 | 26 | -26 |
| ノロ | トリックはしません。 | 26 | – |
プレイヤーが事前に Vole を宣言することもできます。成功した場合、1 トリック目の前で宣言した場合は 52 点、13 トリック目の前で宣言した場合は 38 点、20 トリック目の前で宣言した場合は 31 点になります。失敗すると、逆の同じペナルティが課せられます。 Nolo も宣言できます。成功した場合、1 トリック目の前で宣言した場合は 36 点、13 トリック目の前で宣言した場合は 31 点になります。失敗した場合は、ボーナス、ペナルティ、カード ポイントの通常の支払いが行われます。さらに、1 トリック目の前で宣言した場合は 10 ポイント、13 トリック目の前で宣言した場合は 5 ポイントのペナルティが課せられます。すべてのボーナスは、それを獲得したプレイヤーに対して両方の対戦相手から支払われ、すべてのペナルティは、それを引き起こしたプレイヤーによって両方の対戦相手に支払われます。
以下のルールは、デンマークタロック協会が2011年に発行したルールに基づいています。協会では、ルールの変更が許可されており、各地域クラブが独自のルールを持つことができると指摘しています。[ 40 ]

デンマーク・タロックでは、カードパックに加えて、キングポットとパガットポットの2つのポットと、ジェトン(理想的には5、10、20、100ポイント)を使用して得点を計算します。ゲーム開始時に、各プレイヤーは各ポットに20ポイントのアンティを賭け、くじ引きで最初のディーラーを決めます。
どちらかのポットが空の場合、全員が 20 ポイントをアンティとして支払い、そうでない場合はディーラーが 5 ポイントを追加します。ディーラーはすべてのカードを 5 枚ずつ右側に配ります。次に、残りの 3 枚のカードを手に取り、3 枚のカードをskatに残します。skat にはマタドール (Pagat、Scies、Tarok 21) やキングを含めてはならず、やむを得ない場合を除いて宣言に使用したカードを含めてはなりません。やむを得ない場合は、ディーラーがそれらのカードを見せなければなりません。Tarok は、そのスーツでディーラーが空になる場合にのみ捨てることができ、決して捨ててはなりません。Tarok を捨てた場合、ディーラーはその事実を明らかにしなければなりません。
捨て札の後、すべてのプレイヤーは自分の手札にある得点の組み合わせを宣言しなければなりません。ディーラーが先に宣言します。プレイヤーは各対戦相手が示した得点を受け取ります。宣言できるのに宣言しなかった場合は、ペナルティが課せられます。以下の宣言が可能です。
| デンマーク語のタロックにおける宣言 | ||
| 宣言 | 意味 | ゲームポイント[ e ] |
| 10体以上のタロック | タロックを 10 体以上所持している (「パガットあり」か「パガットなし」かを明記する必要があります)。 | 10 + 5 |
| 3人以上のマタドール | 上から3人のマタドール[ f ]を保持し、さらに上から順番に追加のマタドールを保持します。[ g ] | 10 + 5 |
| 四人の王 | すべてのキングを保持しています。 | 10 |
| キングの半分 | 3 人のキングと 3 人のサイを保持しています。 | 5 |
| 騎兵隊、フルスーツ | 1つのスートのキング、クイーン、キャバリア、バレットを保持します。 | 10 |
| 半分騎兵、半分は[スーツ] | 1 つのスーツの 3 つのコートと Scies を保持します。 | 5 |
| 騎兵隊のオーバーフル、[スーツ]のオーバーフル | 同じスートの 4 つのコートすべてと Scies を保持します。 | 15 |
| キングスで満員 | 4 人のキングと Scies をすべて保持します。 | 15 |
プレイは右手で行われ、フォアハンド(ディーラーの右)が最初のトリックをリードします。プレイヤーはスートまたはトランプをプレイできない場合はフォローする必要があります(この場合、シーはタロックとしてカウントされますが、トリックを獲得することはできません)。プレイヤーはトリックをヘッドする必要はありませんが、アンダーフォースすることができます。トリックの勝者が次のトリックをリードします。
Scies は、宣言時またはプレイ中にワイルド カードとして使用できます。また、複数の宣言で使用できます。スカットへ捨てた場合、またはプレイヤーが他にタロックを持っていないため再配布の権利がある場合には、タロックとしてはカウントされません。ゲーム中、Scies はいつでもプレイでき、その所有者はそれが表すスートを宣言します。どちらの対戦相手もスートを追うことができない場合は、次のプレイヤーがそのトリックのスートを再指定できます。Scies がプレイされても、そのトリックに勝つことはありませんが、回収され、トリックの勝者には、Scies プレイヤーのトリック パイルから低いカードが代わりに与えられます。プレイヤーは、Scies を最後から 2 番目のトリックまでプレイするように要求できますが、これを間違えるとペナルティがあります。Scies は最後から 2 番目のトリックまでプレイすることはできません。また、最後までプレイされた場合は、トリックの勝者によってキャプチャされます。
ノーロとは、トリックを取らないことを意味し、特別なボーナスを獲得します。ノーロは、他のプレイヤーのアルティモを無効にしますが、アルティモを失ってもペナルティが課せられます。最後のトリックを取った場合は報酬は発生せず、ノーロイストはキングまたはパガットを失ってもペナルティが課せられます。
| デンマーク語のタロックのボーナス | |||
| 名前 | 意味 | 成功時のボーナス | 不合格の場合のペナルティ |
| パガット | 最後のトリックの前にパガットをホームに持ち帰る。 | 5 | パガットポットに-5と-5 |
| 最終支払い | パガットで最後のトリックを取る。 | パガットポットの45以上の内容 | -45でパガットポットを2倍にする |
| 王 | 王を失うこと。 | – | -5と-5のキングポット |
| キング・ウルティモ | キングで最後のトリックを取る。 | キングポットの40以上の内容 | -40でキングポットを2倍にする |
| 最後のトリック | 最後のトリックを取る。 | 20 | – |
| ノロ | トリックはしません。 | 25 | – |
| トゥート | あらゆるトリックをこなす。 | 両方のポットの内容量は80以上 | – |
すべてのボーナス ポイントは、それを獲得したプレイヤーに対して両方の対戦相手から支払われ、すべてのペナルティ ポイントは、それを受けたプレイヤーに対して両方の対戦相手から支払われます。