| エディ・キッド・ジャンプチャレンジ | |
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| 出版社 | マーテック |
| プラットフォーム | Acorn Electron、BBC Micro、Commodore 64、MSX、ZX Spectrum |
| リリース | 1984 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
エディ キッド ジャンプ チャレンジは、イギリスのスタント パフォーマーであるエディ キッドのライセンスを受けて 1984 年に最初にリリースされた、 Acorn Electron、 BBC Micro、 Commodore 64、 MSX、 ZX Spectrum向けのスタント バイクビデオ ゲームです。

プレイヤーはエディ・キッドとなり、一連のジャンプをこなさなければなりません。本物のキッドのように、プレイヤーはBMXで石油樽を飛び越えることから始め、バイクで車を飛び越えるまで上達していきます。[ 1 ]
プレイヤーはまずジャンプ台から離れて、十分な助走距離を確保します。次に、適切な速度を設定し、ギアを正しく選択して、障害物を乗り越えるのに十分な速度でランプに突入する必要がありますが、着地ランプをミスするほどの速度で着地することはできません。空中では、プレイヤーは前か後ろに体を傾けて正しく着地することができます。
このゲームは1984年後半にSoftware CommunicationsのMartechレーベルからZX Spectrum向けに初リリースされました。このバージョンは1985年にMSXに移植されました。同様のバージョンがBBC MicroとAcorn Electron向けにリリースされ、さらに1985年にはコモドール64向けに修正版(カメラアングルを大幅にズームし、画面表示を非表示)がリリースされました。
ゲームカセットにはステッカーと番号付きの競技参加カードが付いており、BMXバイク、コンピューター、テレビなどの賞品を獲得するために使うことができました。[ 1 ]
このゲームは、1987 年にMastertronicの Ricochet レーベル の一部として低価格で再発行されました。
Crashは総合評価56%で、「シミュレーションとしては良いが、ゲームとしてはそれほどエキサイティングではなく、特に中毒性もない」と結論付けている。 [ 1 ]難易度曲線については批判があり、スキップできない初期のBMXベースのレベルは「簡単」で、一度スキルを習得すると、このゲームに全く手が付けられないと評されている。Sinclair UserのClare Edgeleyも、より高度なジャンプに失敗した後にBMXセクションをもう一度プレイしなければならないのは「時間の無駄」だと述べ、同様の6/10の評価を与えている。 [ 2 ] Computer and Video Gamesは7/10から8/10の評価を与え、特にコモドール64版のズームインされたグラフィックと改善されたサウンドを高く評価し、「素晴らしい。Spectrum版をはるかに凌駕している」と評している。 [ 3 ]