電子文学ラボ

ワシントン州立大学バンクーバー校に設置されている電子文学研究所は、廃止されたコンピュータやハードウェアを維持管理し、初期の電子文学ビデオゲーム、インスタグラムのジンなどのインターネット作品を保存・公開しています。[ 1 ] 2008年にデネ・グリガーによって設立されました。[ 2 ]

ワシントン州立大学バンクーバー校に設置された電子文学研究室の一部

研究室の説明

電子文学ラボには、NEXT博物館、図書館、保存スペースが電子文学作品を元の環境で展示するために必要なハードウェアとソフトウェアが保管されています。[ 3 ]このラボは、電子文学組織 の電子文学アーカイブの中心となっています。[ 4 ]電子文学作品は特定のハードウェア、ソフトウェア、プラットフォーム上に構築されているため、ハードウェアとソフトウェアが旧式化すると、これらの作品にはほとんどアクセスできなくなります。[ 5 ]そのため、ラボでは1977年以降に製造された80台以上のビンテージコンピューターを維持しており[ 6 ] [ 7 ] 、MD Coverleyの60を超える作品など、3,000を超える[ 8 ]電子文学作品[ 9 ]を研究者が分析できるようにしています。[ 10 ]このラボでは、 Amnesia (1986)などのビデオゲームもホストされています。[ 11 ]

このラボは、「コンピュータで作成された印刷できない文学、芸術、ゲームを保存している閲覧室」であるという点でユニークだと言われています。[ 12 ]ジェームズ・オサリバンはこれを「西洋世界で最も優れた第一世代の電子文学コレクション」と呼びました。[ 13 ]クリスティン・リルヴィスとメリンダ・ホワイトは、「電子文学ラボは、移行とエミュレーションを含む修復プロセスを通じて、これらのコレクションの多くの作品を保存し、再びアクセスできるようにしました」と述べています。[ 14 ]ラボはこれらのアーカイブプロセスを、The Challenges of Born-Digital Fiction(2023年)[ 15 ]Traversals: The Use of Preservation for Early Electronic Writing(2018年)などの学術出版物に記録しています。[ 16 ]

デネ・グリガーがこの研究室を設立し、指揮しています。[ 17 ]彼女は2025年のTEDトーク「バーチャルを現実に、リアルをバーチャルにする」で電子アイテムの保存理論を説明しています。[ 18 ]ジャン・ビーテンスが説明したように、スチュアート・モールスロップデネ・グリガーは電子文学研究室で電子文学の保存という先駆的な分野における課題を説明しています。[ 19 ]この研究の一部には、ボイジャー・プレスの創設者であるボブ・スタインのような電子文学分野の先駆者へのインタビューがあります。[ 20 ]

これは実際に機能する研究室であり、クリスティン・リルヴィスとメリンダ・ホワイトは次のように述べている。「さらに重要なのは、電子文学ラボが、これらの作品の多くを、移行やエミュレーションを含む修復プロセスを通じてコレクションに保存し、再びアクセスできるようにしたことです。」[ 21 ] ELLは、「280人の女性電子文学の先駆者とビジョナリー(1985-2020)のリスト」などのオンラインイベントを主催しています。 [ 22 ]ラボは、大学院生やデジタルネイティブの作品に関する研究調査を受け入れてきました。[ 23 ] [ 24 ]アストリッド・エンスリン[ 25 ]マリウス・ピサルスキなどの電子文学評論家は、WSUVの学生や教授と協力して、電子文学作品を分析およびアーカイブしています。[ 26 ]ラボの作品は2013年に議会図書館で展示されました。 [ 27 ]

賞と助成金

この研究室は2022年にカナダ社会知識研究所からオープン奨学金賞を受賞した。[ 28 ]

この研究室で行われた他の助成金や賞を受賞した研究には、 マデリン・ブルックマンによる「クロニクル:ビデオゲームにおける文化の表現の記録(2016)」があり、WSUVの2016年名誉協会学部生研究賞を獲得したほか、[ 29 ] 2015年CASサマーミニ助成金、2014-5年オーヴリルフェローシップを受賞しました。[ 23 ]

参考文献

  1. ^ Germain, Thomas (2025年5月18日). 「何年も経ってもまだ起動する:古いWindowsコンピューターを使い続けている人々」 . BBC . 2025年5月25日閲覧
  2. ^ 「The Electronic Literature Lab」 . dtc-wsuv.org . 2025年8月9日閲覧。
  3. ^ "Electronic Literature Lab (ELL) | ELMCIP" . elmcip.net . 2025年5月25日閲覧
  4. ^ Grigar, Dene (2019年5月). 「電子文献のアーカイブ化:選定基準、方法論、そして課題」 .アーカイブ組織ジャーナル. 15 ( 1–2 ): 20– 33. doi : 10.1080/15332748.2019.1609310 .
  5. ^ culturalstudiesleuven (2018年7月2日). 「トラバーサル:初期の電子文書における保存の活用」 . Cultural Studies Leuven . 2025年5月25日閲覧
  6. ^ 「The Electronic Literature Lab」 . dtc-wsuv.org . 2024年5月6日閲覧。
  7. ^ウェブマスター (2025-05-19)。「安全な技術: Windows XP、DOS とデジタル世界の幻想的な世界を共有します。 」ミ・マニサレス・デル・アルマ!(スペイン語で)2025 年 8 月 23 日に取得
  8. ^ EBonline. 「電子文学ラボ」 . EarlyBirdsオープンイノベーションエコシステム. 2025年8月23日閲覧。
  9. ^ 「Pathfinders: Electronic Literature Lab (ELL)の初期デジタル文学コレクション」Pathfinders . 2025年8月23日閲覧
  10. ^リルヴィス, クリステン; ホワイト, メリンダ (2023年8月28日). 「レビュー:ELOのThe NEXTにおけるマージョリー・C・ルーセブリンク・コレクション」 . Reviews in Digital Humanities . IV (8). doi : 10.21428/3e88f64f.fb0bd342 . ISSN 2766-9297 . 
  11. ^ 「fireworks24がAMNESIA: Restored to Computerを追加」 itch.io . 2025年7月13日閲覧
  12. ^ 「WSUVの電子文学ラボは『デジタル生まれの資料の保存を行う世界で唯一の場所』」 .コロンビアン. 2025年8月1日. 2025年8月23日閲覧
  13. ^オサリバン、ジェームズ(2017年11月7日). 「電子文学の現代的瞬間:ブリーズとキャンベルの『繊細な複製すべて』」 . Los Angeles Review of Books . Los Angeles . OCLC  904358349. 2025年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ2025年9月10日閲覧
  14. ^リルヴィス, クリステン; ホワイト, メリンダ (2023年8月28日). 「レビュー:ELOのThe NEXTにおけるマージョリー・C・ルーセブリンク・コレクション」 . Reviews in Digital Humanities . IV (8). doi : 10.21428/3e88f64f.fb0bd342 . ISSN 2766-9297 . 
  15. ^ Grigar, Dene; Pisarski, Mariusz (2024年2月). 「ボーン・デジタル・フィクションの課題:版、翻訳、そしてエミュレーション」 . Elements in Digital Literary Studies . doi : 10.1017/9781009181488 . ISBN 978-1-009-18148-8
  16. ^ Stuart, Moulthrop; Dene, Grigar; Joseph, Tabbi (2017-04-07). 「トラバーサル:初期の電子文書保存における保存の活用」 . OUP Academic . doi : 10.7551/mitpre (2025年7月1日非公開).{{cite journal}}: CS1 maint: DOIは2025年7月時点で非アクティブです(リンク
  17. ^ 「Electronic Literature Lab | Washington State University」vancouver.labs.wsu.edu . 2025年5月25日閲覧
  18. ^ TEDx Talks (2025年4月9日). 「バーチャルをリアルに、リアルをバーチャルに」 | Dene Grigar | TEDxMarshallU . 2025年5月26日閲覧– YouTubeより。
  19. ^ 「トラバーサルのレビュー:初期の電子文書保存における保存の活用」アリゾナ州立大学とレオナルド/ISASTによる。2018年7月1日。 2025年5月25日閲覧
  20. ^ Electronic Literature Lab (ELL) (2019年10月31日). Electronic Literature Lab: VoyagerのBob Stein氏へのインタビュー. 2025年8月23日閲覧– YouTubeより。
  21. ^リルヴィス, クリステン; ホワイト, メリンダ (2023年8月28日). 「レビュー:ELOのThe NEXTにおけるマージョリー・C・ルーセブリンク・コレクション」 . Reviews in Digital Humanities . IV (8). doi : 10.21428/3e88f64f.fb0bd342 . ISSN 2766-9297 . 
  22. ^ "電子文学史の歴史の声" .セントロカルチャーデジタル.mx 。2025 年 8 月 23 日に取得
  23. ^ a b「電子文学の再起動:電子文学ラボと電子メディアライブラリについて」電子文学の再起動:ウェブ誕生以前のデジタルメディアの記録2025年8月23日閲覧。
  24. ^ Pawlicka-Deger、ウルシュラ。「研究 | ウルシュラ・パウリッカ=デガー」www.pawlickadeger.com 2025 年 8 月 23 日に取得
  25. ^ 「デジタル歴史:アストリッド・エンスリン著『ウェブ以前のデジタル出版と電子文学の伝承』のレビュー | ebr」 electronicbookreview.com . 2025年8月23日閲覧
  26. ^ 「国際的な学者が電子文学ラボに参加」文理学部2025年5月25日閲覧。
  27. ^ Ashenfelder, Mike (2013年11月13日). 「Preserving Vintage Electronic Literature | The Signal」 .米国議会図書館. 2025年8月23日閲覧
  28. ^ 「2022 Open Scholarship Awards | Electronic Textual Cultures Lab」 . etcl.uvic.ca. 2025年5月25日閲覧
  29. ^ 「2016年度学部生研究賞受賞者 | Emerita/Emeritus Society | ワシントン州立大学」emeritussociety.wsu.edu . 2025年8月23日閲覧