ファイブ・リングス・パブリッシング・グループ

Five Rings Publishing Group (FRPG) は、Alderac Entertainment Groupと ISOMEDIA のスピンアウトとして設立されました。

歴史

1996年、アルデラック・エンターテインメント・グループ(AEG)とアイソメディアは合弁事業を売却し、ファイブ・リングス・パブリッシング・グループを設立しました。両社は1995年にこの合弁事業を通じて「レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス・トレーディングカードゲーム」を共同開発しており、このゲームを継続的に成功させるには、ゲームパブリッシング事業に特化した独立系企業を設立することが最善の解決策であると認識しました。

FRPGは1996年春に設立され、ロバート(ボブ)・アブラモウィッツがシアトル地域で募った投資家グループからの資金提供を受け、アブラモウィッツがCEOに就任しました。AEG のCEOであるジョン・ジンザーは営業担当副社長を兼務し、 ISOMEDIAのライアン・S・ダンシーはFRPGを退社し、フルタイムの製品開発担当副社長に就任しました。FRPGの初期のスタッフには、ミンディ・シャーウッド=ルイス、フィリップ・ルイス、アーノルド・コッペル、ヘザー・ベイダーマン、アル・スカール、ブレイク・ビーズリー、ダニエル・ランダースなどがいました。

FRPG は AEG と開発契約を結び、AEG チームが引き続き『Legend of the Five Rings』の開発に取り組めるようにし、ロール プレイング ゲームライン向けにL5R の所有権を AEG にライセンス供与しました。

また、同社は『五輪の伝説』の世界の「続編」とも言える『燃える砂の伝説』の開発作業も開始した。これは、擬似エジプト人、擬似モンゴル人、そして『千夜一夜物語』と『シンドバッドの冒険』を融合させたような、神話的な「ダークアラビア」を舞台としている。この作品もAEGに委託された。

FRPGはラスト・ユニコーン・ゲームズと提携し、『デューン・トレーディングカードゲーム』の開発・発売を行いました。ラスト・ユニコーンはハーバート・エステートとのライセンス交渉を行い、ゲームのデザインとアートディレクションを監督しました。

同社はまた、AEGおよびPinnacle Entertainment Groupと複雑な三者契約を締結し、 「Doomtown:The Deadlands Collectible Card Game」を制作しました。AEGはPinnacle Entertainment Groupの知的財産である「Deadlands」をベースに、デザインとアートディレクションを担当します。

同社はトレーディングカードゲームの開発に加え、パラマウント映画社と『スタートレック』のライセンス契約を結び、『スタートレック:次世代トレーディングダイスゲーム』の開発も開始した。

最後に、FRPGを設立した取引の一環として、ISOMEDIAは通信販売によるホビーゲーム事業であるRPG Internationalの所有権をFRPGに譲渡しました。RPG Internationalは、あらゆる種類のホビーゲーム製品(RPG、トレーディングカードゲームウォーゲームなど)を世界中の顧客に 販売していました。

FRPGの生涯は短かったものの、刺激的なものでした。1997年春、FRPGはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社によるダンジョンズ&ドラゴンズの開発元であるTSR社の買収取引の仲介役を務めました。この取引の一環として、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はFRPGも買収し、[ 1 ]リチャード・フクタキ副社長の指揮下にあるウィザーズ社の新ブランド開発・ライセンス(NBD&L)グループに統合されました。FRPGは1998年末までウィザーズ・オブ・ザ・コースト社内の組織として存続し、最終的に解散しました。この期間中に、『Legend of the Burning Sands』『Doomtown』『Dune』、『Star Trek Collectible Dice Game』が発売され、買収時に移行中であったいくつかのプロジェクトも完了しました。その中には、White Wolf, Inc.からのライセンスに基づき、ルーク・ピーターシュミットが再設計およびアート ディレクションしたRage Collectible Card Game の再発売や、 FASA Corporationからライセンスを取得し、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが開発およびアート ディレクションしたBattleTech Collectible Card GameCommander's Editionの監修などがあります。

1998 年末までに、ライアンは同社のロール プレイング ゲーム事業の責任者に異動となり、ルーク ピーターシュミットがフルタイムのスタッフとして採用され、FRPG が制作した多くのゲームのマネジメントを引き継ぎました。チームの残りのほとんどは、ウィザーズ オブ ザ コースト内外で他の仕事に就きました。

参考文献

  1. ^ Varney, Allen (2006年5月3日). 「The Year in Gaming」 . The Austin Chronicle . 2011年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月3日閲覧