4色のカード

4色のカード
台湾の4色カード
起源中国語
タイプマッチング
プレイヤー4 (標準デッキで2~3人用バリエーションあり)
スキル記憶、数える
カード112
デッキ4色の中国チェスカードセット
遊ぶ反時計回り
プレイ時間20分
チャンス低い
関連ゲーム
コンキアン
4色のカード
中国名
中国語四色牌
転写
標準中国語
羽生ピンインsì sè pái
IPAsɨ̂ sɤ̂ pʰǎɪ
越:広東語
イェール大学のローマ字表記セイ3 シク1 パアイ4
ジュッピンセイ3 シク1 パアイ4
IPAsēi sɪ́k pʰa̬ːi
東部ミン
福州BUCsé-sáik-bà̤
ミン・プシアン
興化BUCシセ
ベトナム語名
ベトナム語のアルファベットbài Tứ sắc bài Bốn lá
チョハン排四色
チョ・ノム排𦊚蘿

四色牌中国語四色牌ピンインSì Sè Pái )は、ラミー系のカードゲームの一種で、中国南部で比較的長い歴史を持つ。ベトナムでは、このゲームは「tứ sắc」(四色のベトナム語発音) として知られている。

歴史

このゲームは、18世紀から遊ばれてきた様々な中国のカードゲームに似ています。このゲームのデッキは、19世紀にシャンチーの駒をベースに作られ、カードには各駒の名前が印刷されています。

チェスカードは明らかに、金牌やドミノの中国トランプよりも新しい。古典中国百科事典はこれらを無視しているようだ。スチュワート・カリン氏は述べている。[ 1 ]「これら[象棋から派生したカード]は南部および南東部、特に福建[福建]と広東[広東]に特有のようだ。」これはドイツの中国学者カール・ヒムリー氏[2]によっても確認されており、これらチェスカードは福建に特有のものだと述べている。確かに、記録されているゲームはすべて中国南東部に由来しており、チェスカードは特に福建語話者と関連があるようだ。

これらのカードは、主に下層階級の人々が賭博に用いるもので、中国では賭博が違法であったため、簡単に隠したり処分したりできるカードが求められ、簡便かつ安価に作れるように作られました。これらのカードは、1740年の大清法典でトランプが禁止された後に登場したと考えられます。中国共産党革命の影響と、このゲームが主に下層階級の人々によって楽しまれていたという事実から、明文化されたルールを見つけるのは困難でした。そのため、ルールは地域や家庭によって異なる可能性があります。

デッキ

標準的なデッキは112枚のカード(またはタイル)で構成され、4色のスートに分かれており、各スートには28枚のカードがあります。カードには7つの中国将棋の駒のいずれかの文字が印刷されており、麻雀と同様に、各文字は1スート内で4回繰り返されます。[ 3 ]

一部のセットにはジョーカーカードが5枚含まれています。デザインは異なる場合があります。カードの中央に装飾が印刷されている場合もありますが、ゲームプレイには影響しません。[ 4 ]

カードに使用される文字には地域によって若干の違いがあります。多くのセットでは、赤とオレンジ/黄色のマークは赤のシャンチー駒の文字規則に従い、白と緑/青のマークは黒のシャンチー駒の文字規則に従います。香港のセットでは、黒と赤のシャンチー駒から採用した共通の文字セットが4つのマークすべてに使用されています。

4色カードのスーツとカード/タイル
ランク(略語)文字規則スーツ(略)香港(共通文字)
赤(r)オレンジ/イエロー(y)黒/白(w)緑/青(g)
一般(K) 帥帥將江
クルクォKg
アドバイザー(A) shìshì
アルああああ農業
象(E) 相祥象翔
えーええうわー例えば
チャリオット(R) 車重
rrライRG
ホースマン(H) 馬麻
時間ハイハードウェア水銀
キャノン(C) 炮または砲、pào包包
CrサイCwCG
兵士(P) 卒ズ
広報パスワードページ

客観的

このゲームの目的は麻雀と非常に似ており、複数のメルドからなる役(以下で詳しく説明)を完成させることです。各プレイヤーはゲーム開始時に20枚のカードを持ち、勝利の役は21枚のカードで構成されます。[ 3 ]勝利の役は奇数点である必要があります。これは、プレイヤーがカードが不足している場合や余分なカードを持っている場合の確認のための目安として使用できます。

ゲームプレイ

初期設定

このゲームの標準的なバリエーションは4人でプレイしますが、2人または3人でもプレイできます。[ 3 ] 4人以上のプレイヤーがいる場合は、追加プレイヤーごとにカードセットが追加されます。例えば、5人の場合、1デッキ(112枚)に28枚の追加カードセットが追加され、合計140枚のカードになります。

最初のゲームでは、ディーラーは任意の方法で選出されます。典型的な方法は、全員が裏向きの山札からランダムに1枚カードを引いてランクを比較し、最もランクの高いプレイヤーがディーラーとなるというものです。その後のゲームでは、前のゲームの勝者がディーラーとなり、勝者の向かい側にいるプレイヤーがカードをシャッフルして山札を準備します。

ディーラーはカードを配る役割を担います。通常、ディーラーは最初に6枚のカードを取り、その後反時計回りにテーブルを回りながら、各プレイヤーに5枚ずつカードを配り、各プレイヤーの手札が20枚(ディーラーの場合は21枚)になるまで続けます。ディーラーは最初のカードを捨ててゲームを開始する必要があるため、追加のカードが1枚あります。[ 3 ]

残ったカードは中央に積み重ねられ、山札となります。カードゲームの場合は、次回以降のカード引きは常に山札の一番上から行われます。

通常、プレイヤーはカードを自分に向けて扇形に並べ、他のプレイヤーから見えないように持ちます。[ 3 ]経験の浅いプレイヤーや子供は、カードを裏向きにテーブルに置くことが許可される場合があります。例えば、最初の配りで作られたメルドカード(触る予定のないカード)を、自分の横に裏向きの大きな山として置くプレイヤーもいます。

最初の融合

プレイヤーが最初の手札にクアドラプルメルド(同じ色とランクの4枚のカード)を配られた場合、そのクアドラプルを公開しなければならない。プレイヤーが最初の手札にトリプルメルド(同じ色とランクの3枚のカード)を持っている場合、マーカーでそれを示す必要があるが、トリプルを公開する必要はない。一般的なマーカーは石やコインである。一部のルールでは、プレイヤーが最初の手札にトリプルを配られた場合、プレイ中にトリプルを分割する(つまり、配られたトリプルから1枚または2枚のカードを、取られたカードとメルドする)ことはできない。[ 3 ]

再シャッフル(マリガンの宣言)

以下のメルドのうち少なくとも1つを持っていないプレイヤーは、非常に弱い手札を持っているとみなされます。マリガンを宣言することで、現在のラウンドは無効となり、新たなカードの配りから新たなラウンドが始まります。

  • 1枚ジェネラルメルド(1ポイント)
  • 3枚のトリプルメルド(3ポイント)
  • 4枚のカードの4倍のメルド(8ポイント)
  • 4枚の完全なカラーグループメルド(4ポイント)

タイルベースのバリエーション

牌を使ったゲームでは、シャッフル、最初のドロー、そして山札の構築は麻雀に似た方法で行われます。プレイヤー全員が牌をシャッフルし、2枚ずつ重ねた28枚の裏向きの牌からなる4つの壁を作ります。ディーラーはまず壁の1つから4枚の牌を取り、その後、反時計回りに前のプレイヤーが取った牌から4枚の牌を取ります。各プレイヤーが20枚の牌を取った後、ディーラーはゲーム開始時に牌を1枚捨てる必要があるため、さらに1枚牌を取ります。

タイルの山は、最初の引きが終了した時点から継続されます。

ターン

ほとんどのターンは、カードを 1 枚取り、次に組み合わせて (可能な場合)、カードを 1 枚捨てて、各プレイヤーの手札が 20 枚になるようにします。ただし、勝つために必要なカードを取ってしまった場合は、ラウンドが終了します。

前述の通り、ディーラーは21枚のカードからゲームを開始します。そのため、手札から1枚を捨てることからゲームが始まります。各プレイヤーは自分の捨て札置き場を右側に置き、次のプレイヤー(反時計回りの順)が必要に応じて、前のプレイヤーから捨てられたカードを受け取ることができます。

撮影

ディーラーが最初にカードを捨てた後、各プレイヤーは 3 つの方法のいずれかで新しいカードを取って自分のターンを開始します。

  1. 前のターンを終えたプレイヤーが捨てたカードを食べる。取ったカードが前のプレイヤーによって捨てられたカードだった場合、メルドですぐに使用しなければなりません。
  2. ドローパイルの一番上のカードをめくってテーブルの他のプレイヤーに見せ、それを受け取ることで新しいカードを引きます。
  3. カードを盗むこと。これは、プレイヤーがドローまたは捨て札にしたカードによって公開されたばかりのカードを、通常の反時計回りの順番から外すことを意味します。カードを盗むことは、§ 盗むで詳述されている特定の条件が満たされた場合にのみ可能です。

通常、前のプレイヤーがターン終了時に捨てたカードが、次のプレイヤーのメルドに必要でない場合、そのプレイヤーは代わりに新しいカードを引きます。カードの引き方に関わらず、そのカードはプレイヤーのディスプレイエリアに移動し、ゲームの残りの間表向きのままになります。

融合

取られたカードが表向きに表示エリアに移動された後、プレイヤーは手札からカードを表向きにして、取られたカードとメルドを形成できます。0枚から3枚までカードを表向きにすることができますが、取られたカードを含むメルドが1つだけ形成されなければなりません。プレイヤーは手札にないカードをメルドに使用することはできません。具体的には、既に表向きに表示エリアにある、表向きのメルドのカードを使用することはできませんが、手札にある隠されたメルドを分解したり使用したりすることはできます。

新しく作成されたメルドは、以前に作成されたメルドと並んで、テーブル上に表向きのまま残されます。

勝利条件:メルド後、プレイヤーの手札(プレイヤーが持つすべての隠されたカード)がすべてメルドで構成されている、または空の場合、プレイヤーは勝利を宣言し、手札の残りのカードを公開することで、公開されたカードと隠されたカードのすべてがメルドの一部であることを示すことができます。その後、現在のゲームは終了し、そのハンドの得点が計算されます。

廃棄

メルドが完成したら、プレイヤーは手札から好きなカードを捨てることができます。捨てられたカードは、すべてのプレイヤーに見えるように、自分の右側に表向きに置かれます。これがそのプレイヤーの捨て札置き場になります。

プレイヤーが引いたカードをメルドしない場合、またはメルドできない場合は、そのカードを捨てなければなりません。繰り返しますが、捨てられたカードはメルドできない限り消費されません。そのため、ゲーム中に1枚のカードが捨てられるのは1度だけです。

実際には、将軍は1枚のメルドカードであり、1点しか得られないため、捨てられることはありません。将軍は捨てられないというルールを課すのは合理的です。

捨て札後、手札がすべてメルドカードのみ、または空の場合、手札が20枚しかないため、そのプレイヤーは勝利とはなりません。そのプレイヤーが勝利するには、さらにメルドカードが必要です。

捨て札の後、前のプレイヤーの右隣に座っているプレイヤーがターンを開始します。その後のターンは、テーブルを反時計回りに進み続けます。

これがゲームの基本的な流れであり、いずれかのプレイヤーが勝利するまで続きます。

窃盗

カードを盗むメカニズムは、通常の反時計回りのターンの順序を乱す可能性があります。具体的には、特定の条件が満たされていれば、盗んだプレイヤーのターンでなくても、いつでもどのプレイヤーも、ドローまたは捨て札によって公開されたばかりのカードを盗むことができます。

ターンは即座にカードを盗んだプレイヤーに移ります。そのプレイヤーは、カードを盗んだのと同じ状況で、盗んだカードをメルドし、手札からカードを1枚捨てることでターンを終了します。盗んだカードで作られたメルドは、ゲーム中に形成される他のメルドと同様に、公開され、テーブル上に表向きに提示されなければなりません。そして、盗んだプレイヤーがカードを1枚捨てることでゲームは続行されます。その後、通常通り、盗んだプレイヤーの右隣のプレイヤーにプレイが移ります。この結果、間にいるプレイヤーはターンを失う可能性があり、カードを引いたプレイヤーは自分のドローをメルドする機会を失う可能性があります。

複数のプレイヤーが、ドローまたは捨て札によって公開された同じカードを盗む理由を持つ場合があります。このような場合、低い番号の状況が、高い番号の状況よりも優先されます。

  1. カードを盗んで勝利する人が最優先です。そのカードと融合し、大声で勝利を宣言し、自分のカードを見せてポイントを数え、勝利を確認します。
    1. 複数のプレイヤーがカードを奪って勝利した場合、通常の順番で最初にターンが来るプレイヤーが優先権を得ます。そのプレイヤーは手札を公開し、ポイントを数えて勝利を確定させなければなりません。
  2. 次に高い優先順位は、盗んだカードを使ってクワッドまたはトリプルを完成させる必要があるプレイヤーに与えられます。
    1. 盗んだカードがクワッド(フォーフットマンのメルドではない)を完成させるために必要である場合、プレイヤーは現在トリプルを所有しており、他の人のカードをメルドできることを宣言します。
    2. 盗んだカードがトリプル(スリーフットマンメルドではない)を完成させるために必要である場合、プレイヤーは現在ダブルを所有しており、他の人のカードをメルドできることを宣言します。

勝利を目的としない他のメルド(1 枚のジェネラル メルド、3 枚のコマンドまたはフィールド グループのメルド、またはトリプル カラー [兵士] またはコンプリート カラー [兵士] グループのメルド)では、プレイヤーは順番を間違えてカードを盗むことはできません。

これは、将軍カードを引いたプレイヤーは、そのカードを自分のディスプレイエリアに持ち、手札からもう1枚のカードを捨てなければならないことを意味します。引いた将軍カードを捨てることは禁止されています。例外として、他のプレイヤーが手札に同じ将軍カードのトリプルを持っていて、より多くのポイントを得るためにクワッドを作ろうとしている場合、引いた将軍を盗むことができます。ただし、将軍はそれ自体で1ポイントの価値があるため、ルールのバリエーションによっては、たとえプレイヤーがクワッドを完成させている場合でも、即時勝利を目的としていない限り、いかなる状況においても将軍を盗むことは許可されません。

エチケット

プレイヤーは、引いたカードや捨てたカードが公開されたらすぐにそれを宣言することが求められます。以下の行為はエチケット違反とみなされます。

  • プレイヤーがドローで何をするかを見るためにコールを遅らせます。
  • すでにそのカードをメルドしている場合でも、プレイヤーが引いたカードについて優先権を要求した場合、そのカードを拒否します。プレイヤーは、全員がそのカードを見る機会を得た後でのみ、引いたカードをメルドする必要がありますが、そうしない場合は、そのプレイヤー自身の責任となります。
  • 次のドローまたは捨て札が行われた後に、ドローまたは捨て札のコールを行う。つまり、遡及的なコールは行わない。

例と採点

メルドとスコアリング
メルドのカード名前スコアリング注記
隠れた露出 有効無効
1 (一般的な) 11  將 または 將 または 將 または 將 該当なし このメルドは将軍カードを使ってのみ形成できます。つまり、将軍カードは単体では1枚メルドですが、複数枚を組み合わせて4枚メルドにすることでより多くの得点が得られる場合は別です。1枚メルドは、公開されているかプレイヤーの手札にあるかに関わらず、1点を獲得します。

ジョーカーを使用する場合、各ジョーカーは1枚のカードでメルドされます。ジェネラルとは異なり、プレイヤーが複数のジョーカーを持っていても、それらをより大きなグループにまとめることはできません。

2 (ダブル) 00  士  士 または 車  車  相  相 このメルドは、同じキャラクターと色の同じカード2枚でのみ形成できます。ただし、このメルドは得点にならないため、ジェネラルカード2枚はほとんどの場合、1枚メルドとして扱われ、それぞれ1点ずつ、合計2点となります。ジェネラルカード以外のカードの場合、プレイヤーは自分または相手が3枚目の同じカードを引いた時に「ポン」とコールすることで、3枚メルドを完成させることを目指すことがよくあります。

同じ文字だが色が異なるカードは、2 枚のカードのメルドを形成するために使用できないことに注意することが重要です。

3 (指示) 11  將  士  相 または 將  士  相  將  士  相 このメルドは、同じスート(色)の将軍、顧問、象で構成されています。これは、表向きであってもプレイヤーの手札であっても1点を獲得します。したがって、早く勝利ハンドを達成し、プレイヤーが他のメルドで十分なポイントを獲得している場合を除き、将軍カードをこのように使う理由はありません。
(分野) 11  車  馬  炮 または 車  馬  炮  車  馬  炮 このメルドは、同じスート(色)の戦車、騎手、大砲で構成されます。公開されているかプレイヤーの手札にあるかに関係なく、1点を獲得します。
(トリプル) 31  炮  炮  炮 または 車  車  車 該当なし 麻雀のポンに似たこのメルドは、同じカード3枚(マークとランクの両方)で形成されます。表向きに並べると1点、手札に並べると3点になります(ただし、将軍カードは除く)。将軍カードが3枚揃うと、表向きでも手札でも3点になります(将軍カードは1枚メルドとして扱います)。
(トリプルカラー) 11  馬  馬  馬 または 士  士  士 このメルドは、ランクは同じだが色が異なる3枚のカードで構成されます。表向きであってもプレイヤーの手札であっても、1点を獲得します。

いくつかのルールバリエーションでは、トリプルカラーグループは兵士(兵または卒)のみに制限されています。[ 4 ]

4 (4人組) 86  相  相  相  相 または 炮  炮  炮  炮 麻雀の槓に似たこのメルドは、同じカード4枚(マークとランクの両方)で形成されます。表向きは6点、手札にある場合は8点となります。これは、将軍カードを1枚メルドとして個別に扱うべきではない唯一のシナリオです。4枚メルドは、4枚の1枚メルドの4点よりも多くの点数を獲得するからです。
(カラーグループ全体) 44  車  車  車  車 または 卒  卒  卒  卒 このメルドは、ランクは同じだが色が異なる4枚のカードで構成されます。表向きであってもプレイヤーの手札であっても、4点の得点となります。

いくつかのルールバリアントでは、コンプリートカラーグループは兵士(兵または卒)のみに制限されています。[ 4 ]

融合の例
カードを受け取りました手札から公開されたカードメルドスコア注記
1 ハードウェア ハードウェアダブル0 ダブルメルドはポイントが 0 点となり、さらにメルドすることはできない ため、このメルドは主に勝利に必要な最後のカードを獲得するために使用されます。
うわ、うわトリプル1 スティールに続いてトリプルメルドを形成でき ます
はぁ、はぁ、はぁクワッド6 同様に、スティールの後に 4 枚のメルドを形成できます。
Cw、Rw分野1 ただし、フィールドグループは、スティールではなく、破棄または引き分けからのみ形成されます。
2 キロバイト (なし)シングル1 一般カード(およびプレイ中のジョーカー)は、単独で 1 枚のカードのメルドを形成します。
Ab、Eb指示1 将軍カードを盗んでトリプルメルドを形成することは可能ですが、トリプルメルドは1点しか獲得できないのに対し、3人の将軍はそれぞれ3点獲得するため、そうする理由はありません。また、将軍カードはそれぞれ1点獲得するため、将軍を捨てる理由もありません。そのため、将軍は通常、ドローまたは盗んだドローによって獲得され、他のカードとメルドする場合は、通常、コマンドグループの一部として獲得されます。

用語

隠された
プレイヤーが保持するカードのうち、公開されていないカード。これには、最初のディールに含まれていたメルドカードも含まれます。ゲーム中、各プレイヤーの隠されたカードと公開されたカードの合計は20枚です。勝利したプレイヤーは21枚のカードを持ちます。
破棄
プレイヤーのターンを完了するには、カードを1枚公開し、手札から取り除くことで、公開されたカードと隠されたカードを合わせて合計20枚のカードを維持する必要があります。勝ったプレイヤーは21枚のカードを持つため、カードを捨てた後は勝利することはできません。
表示領域
プレイヤーが持つ公開カード。プレイ中に形成されたメルドを示します。ゲームプレイ中、表示エリアに公開されているカードと手札隠されているカードの合計は各プレイヤー20枚です。勝利ハンドは21枚です。
描画
山札からカードを公開して取る他のプレイヤーは、そのカードを引いたプレイヤーから盗むことができます。
食べる
前のプレイヤーのターンを完了するために捨てられたカードを取ること。通常、プレイヤーがメルドを作れない限り、捨てられたカードは食べられません。カードを盗むことは食べることよりも優先されます。
露出
ゲームプレイ中に形成されたメルドに使用されたため、プレイヤーが保持するカードのうち、表示エリアで公開されているカード。ゲームプレイ中、各プレイヤーの隠されたカードと公開されたカードの合計は20枚です。勝利したプレイヤーは21枚のカードを持ちます。
プレイヤーが持つカードのうち、他のプレイヤーから隠されているカードすべて。最初のディールでは、ディーラーを除く各プレイヤーは20枚のカードを受け取ります。ディーラーは21枚のカードを受け取ります。ゲーム中、表示エリアに表示されているカードと手札に隠されているカードの合計は各プレイヤーごとに20枚に維持されます。勝ったプレイヤーは21枚のカードを持ちます。
メルド
特定の条件を満たす1~4枚のカードからなるグループ。メルドによって得られるポイントは、形成されたメルドの種類、およびメルドが最初の配りから形成されたか(隠蔽)ゲームプレイ中に形成されたか(露出)によって異なります。
窃盗
盗んだプレイヤーの通常のターンではない時に、他のプレイヤーが引いたカードまたは捨てたカードを盗むこと。カードを盗むには、特定の条件と優先順位に従う必要があります。
撮影
前のプレイヤーの捨て札を食べる、新しいカードを引く、または他のプレイヤーから順番通りにカードを盗むことで、カードをディスプレイエリアに追加します。食べたり盗まれたりしたカードは必ずメルドする必要があります。
振り向く
各プレイヤーのターンは、取る組み合わせる捨てるの3 つのフェーズで構成されます。通常のゲームプレイ中、各プレイヤーは 20 枚のカード以上のコントロールを維持します。

参照

参考文献

  1. ^スチュワート・カリン著『朝鮮の遊び。中国と日本の対応する遊びに関する注釈付き。』フィラデルフィア:ペンシルベニア大学、1895年、143頁。
  2. ^ Karl Himly、「Morgenländisch oder abendländisch? Forshungen nach gewissen Spielausʼdrücken」、 Zeitschrift der Deutschen Morgenländischen Gesellschaft、Vol. XLIII (1889)、415-463 ページ。
  3. ^ a b c d e f Truong, Thi Nhu (2003). 「Si Se Paiのルール」カーネギーメロン大学. 2023年5月25日閲覧
  4. ^ a b c Huang, Wei-Hwa. 「Si4 Se4 Pai2 (Chinese Chess Cards) のルール」 . 2008年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年6月11日閲覧。