| 全開 | |
|---|---|
主人公ベンを描いた『フルスロットル』の表紙 | |
| 開発者 | ルーカスアーツ[ a ] |
| 出版社 | LucasArts Double Fine Productions (リマスター版)Xbox Game Studios (Xbox Game Pass) |
| デザイナー | ティム・シェーファー |
| アーティスト | ピーター・チャン |
| 作家 |
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| 作曲家 | ピーター・マッコーネル |
| エンジン | スカム |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | グラフィックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
フルスロットルは、ルーカスアーツが開発し、ティム・シェーファーがデザインした1995年のグラフィックアドベンチャービデオゲームです。シェーファーがプロジェクトリーダー、ヘッドライター、デザイナーとして携わった最初のゲームであり、それ以前にはルーカスアーツの他のタイトル、ザ・シークレット・オブ・モンキー・アイランド(1990年)やモンキー・アイランド2:ルチャックの復讐(1991年)、デイ・オブ・ザ・テンタクル(1993年)などを手がけていました。近未来を舞台にしたこの物語は、バイクギャングのリーダーであるベンが、愛するバイク製造業界の大物殺人の濡れ衣を着せられ、汚名を晴らさなければならない様子を描いています。ダブルファインプロダクションズによってリマスター版が開発され、2017年4月にWindows、 PlayStation 4、 PlayStation Vita向けにリリースされ、後にiOSとXbox One向けに移植さ。
フル・スロットルは、ルーカスアーツの11作目のアドベンチャーゲームであり、同社の自社製ゲームエンジンであるSCUMM を採用した10作目である。フルモーションビデオとアクションシーケンスを特徴とし、スター・ウォーズ 反乱軍アサルトII 隠された帝国でも使用されていたルーカスアーツのINSANEアニメーションエンジンを使用している。これはCD-ROMでのみ配布された最初のルーカスアーツゲームであり、 MS-DOSで販売された最後の SCUMM ゲームでもある。また、プレイヤーがオブジェクトやキャラクターとのインタラクションを制御するコンテキストパイ メニューを導入した。当時の他のコンピュータ ゲームが主に社内の声優に頼っていたのとは対照的に、フル・スロットルでは主にプロの声優を起用しており、ベン役にはロイ・コンラッド、悪役のエイドリアン・リップバーガー役にはマーク・ハミル、老齢のマルコム・コーリー役にはハミルトン・キャンプ、ベンの仲間のモーリーン役にはキャス・スーシーが起用された。このゲームは、サンフランシスコのロックバンド、ザ・ゴーン・ジャッカルズの曲をフィーチャーした、ライセンス音楽を使用した数少ないルーカスアーツのゲームの一つである。[ 1 ]
フルスロットルはシングルプレイヤーのビデオゲームで、プレイヤーはポイントアンドクリックインターフェースを用いて三人称視点でプレイヤーキャラクターの行動を操作する。プレイヤーはプレイヤーキャラクターをシーン上の任意の場所に移動させ、カーソルでハイライト表示されたオブジェクトとインタラクトしたり、出口からシーンを離れることができる。ほとんどのシーンでは徒歩、またはキャラクターのバイクで退出することができ、どちらのタイプも独自のアイコンで表示される。当時のルーカスアーツの他のグラフィックアドベンチャーゲームと同様に、会話はゲームにおいて大きな役割を果たし、ストーリー要素やゲームを進めるために必要な情報を提示するだけでなく、キャラクターを具体化していく。他のキャラクターとの会話中には、いくつかの会話の選択肢が提示される。現在選択されている選択肢はハイライト表示され、クリックするとプレイヤーキャラクターは選択された選択肢で応答する。正しい応答を選択することで、プレイヤーは会話を進め、最終的にシーンを進めることができる。[ 2 ]
ルーカスアーツの前作グラフィックアドベンチャー「サム&マックス ヒット・ザ・ロード」(1993年)では、以前のゲームに代わる新しいインベントリーおよびインタラクションシステムが導入されましたが、「フルスロットル」は「サム&マックス ヒット・ザ・ロード」で導入された変更をさらに改良しました。ベンがインタラクトできるオブジェクトまたはキャラクターは、カーソルをオブジェクト上に置くと、カーソルの十字線の周囲に赤い四角が表示されて示されます。これが発生したら、このコントロールを押したままにすると、ベンのバイカーギャングのエンブレムに基づいて設計されたコンテキストパイメニューが表示されます。このエンブレムは、頭蓋骨を頂点とする炎の円で、両側にはブーツと手袋をした手があります。プレイヤーはカーソルをエンブレムの要素に合わせてからマウスボタンを放し、オブジェクトとのさまざまなインタラクションを試みます。たとえば、頭蓋骨の口を選択してキャラクターに話しかけたり、目を選択してオブジェクトを調べたり、手を選択してオブジェクトを拾ったり、使用したり、引っ張ったりすることができます。画面上の任意の場所を右クリックすると、プレイヤーの収集したオブジェクトのインベントリが表示されます。オブジェクトは、調べたり、ドラッグアンドドロップして、インベントリ内の他のアイテムや、シーン内のオブジェクトやキャラクターと一緒に使用したりできます。[ 2 ]
国内最後のオートバイ製造会社、コーリー・モーターズ。その創業者でCEOの高齢のマルコム・コーリー(ハミルトン・キャンプ)は、副社長のエイドリアン・リップバーガー(マーク・ハミル)に付き添われて、コーリー工場での株主総会に向かっている。マルコムは、リップバーガーが会社を乗っ取ろうとしているのではないかと疑い、リップバーガーがバイカー・ギャングを雇って総会に同乗させる計画にも疑念を抱く。マルコムのリムジンは、そのようなギャングの一つ、ポールキャッツに追いつかれ、マルコムはすぐに彼らに好印象を抱く。バイカー・バーで彼らに追いつくと、マルコムはすぐに彼らのリーダー、ベン(ロイ・コンラッド)と友達になる。リップバーガーは、マルコムを総会に同行させるためにポールキャッツを雇うことを申し出るが、ベンが断ると、リップバーガーの手下のボーラス(ジャック・エンジェル)とネスター(モーリス・ラマーシュ)に殴り倒される。
ベンは目を覚ますと、ポールキャッツがマルコムを護衛するように騙され、道の先で待ち伏せ攻撃が計画されていることを知る。ベンは追いつこうとするが、バイクに破壊工作があり、炎上する事故に遭う。若い写真家のミランダ(パット・ミュージック)にメロンウィードの町に連れて行かれ、そこでモーリーン(キャス・スーシー)というメロンウィードの町でメロンウィードの整備士の治療を受けることに。モーリーンは父親からバイクについて教わったことを話し、ベンが必要な部品を取り寄せてブースターも取り付けた後、バイクを修理する。ベンは休憩所でポールキャッツに追いつくが、手遅れだった。リップバーガーがマルコムを殺害し、ポールキャッツに罪を着せようとする。ミランダは殺人事件を写真で捉えるが、彼女のカメラはボーラスに奪われる。マルコムは死ぬ前に、リップバーガーがコーリー・モーターズを乗っ取ってバイクではなくミニバンを製造する計画をベンに話す。彼はモーリーンが実は自分の隠し子であることを明かし、ベンに会社を継ぐよう説得するよう懇願する。ボラスはモーリーンを殺そうとするが、彼女は彼を急襲し、ミランダのカメラのフィルムを持って逃走する。
ポールキャッツ一家がマルコム殺害の罪で投獄され、ベンは逃亡中。ミランダはベンに自分の映画のことを話し、ベンはセミトレーラーのトラック運転手エメットを説得して、警察の検問所をすり抜け、モーリーンが隠れているミンクの廃農場へバイクごと忍び込ませる。そこでエメットがバイクの燃料ラインを盗み、モーリーンがブースター燃料を盗んだため、ベンは立ち往生してしまう。エメットのトラックはケイブフィッシュと呼ばれるバイカーギャングによって爆破され、ベンが渡らなければならないポヤホガ渓谷の橋が破壊される。燃料ラインを交換し、ポールキャッツの元リーダー、ファザー・トルク(ハミルトン・キャンプ)から助言を得たベンは、ネスターとボーラスを出し抜き、ライバルのバイカーギャングのメンバーと戦い、ホバー装置、ブースター燃料、そしてバイクで渓谷を飛び越えるためのランプを手に入れる。
ベンは、ライバルのバイカーギャング、ヴァルチャーズのメンバーであるモーリーンを、ヴァルチャーズのアジトである大型貨物機で発見する。モーリーンはベンが父親を殺したと信じているが、ベンはマルコムから聞いた個人情報を明かし、ミランダのフィルムを現像するようモーリーンを説得する。そのフィルムには、リップバーガーが殺人犯だったことが映っていた。ベンは株主総会でリップバーガーを摘発しようと提案するが、リップバーガーはベンとモーリーンの死を確信するまで総会を延期していた。ヴァルチャーズは、ベンとモーリーンの死を偽装するために、リップバーガーにバレそうな偽名を使ってデモリション・ダービーに参加させる計画を立てる。彼らの車は爆発するように仕掛けられているが、ベンは耐火スーツで守られており、モーリーンの車は彼女を無事にスタジアムの外に放り出す。計画は成功し、ボーラスとネスターは死亡する。一方、ヴァルチャーズは優勝者の賞品、マルコムとモーリーンが製作した特別なバイクを奪還する。バイクにはマルコムの金庫を開ける暗証番号が隠されており、ベンは金庫の中にマルコムの遺言書を見つける。ベンは株主総会でミランダが撮影した殺人事件の写真を映し出し、マルコムの遺言書を再生することでリップバーガーの正体を暴く。遺言書では、コーリー・モーターズの経営をモーリーンに託し、リップバーガーが偽物であることを暴く。リップバーガーはトレーラートラックで逃走する。
ベンとモーリーンが田舎を走っていると、リップバーガーが再び現れ、彼らに衝突する。ヴァルチャーズが飛べない貨物飛行機で到着し、トラック、ベン、モーリーン、ベンのバイクをすくい上げる。飛行機とトラックはポヤホガ渓谷の縁に不安定にぶら下がり、リップバーガーは転落死する。一方、モーリーンとヴァルチャーズは飛行機から逃げるが、ベンは間一髪で後部貨物ドアからバイクを飛び出して脱出するが、その時トラックは爆発し、飛行機と共に渓谷に落ちてしまう。バイカー ギャングのメンバーがマルコムの葬儀に出席し、トルク神父が弔辞を述べる。モーリーンはコーリー モーターズを引き継ぎ、ベンと連絡を取り続けたいと願うが、ベンは二人は今や別の階級であり、付き合ってはいけないと説明する。日が沈む中、ベンはバイクで出発する。
フルスロットルの構想は、ルーカスアーツの前作アドベンチャーゲーム『Day of the Tentacle』が1993年に発売された後に生まれた。[ 2 ]同社はジャンルに再活性化をもたらすようなゲームを作りたいと考えていた。[ 3 ]そして商業的に成功しなかった『Monkey Island』シリーズなどの以前のプロジェクトよりもルーカスアーツに経済的成功をもたらすようなゲームを作りたいと考えていた。[ 4 ]ルーカスアーツはデザイナーたちを招集し、彼らにアイデアを伝え、スタッフにゲームのコンセプトの可能性を提案するよう促した。[ 3 ]同社は特に『Day of the Tentacle』の共同デザイナーであるティム・シェーファーとデイブ・グロスマンに、2人がその後開発する予定のゲームの概要を示す設計書を提出するよう依頼した。 [ 2 ]ルーカスアーツの要請により、シェーファーとグロスマンは協力して『 Monkey Island』と『Maniac Mansion』シリーズの3作目の候補を提案した。[ 2 ]しかし、シェーファーは単独でプロジェクトを指揮する意思があり、[ 5 ]その夏、グロスマンとは別々にコンセプトの開発を進めた。[ 2 ] [ 6 ]フル・スロットルはシェーファーがルーカスアーツに提出した5つのコンセプトのうちの1つであった。[ 4 ]シェーファーによると、彼は「スパイゲーム、死者の日ゲーム、バイカーゲームの提案」を作成し、それが後にフル・スロットルへと発展したという。[ 7 ]シェーファーは後に、経営陣は最初の提案を「嫌った」が、デザインを修正して再提案し、より大きな成功を収めたと述べている。[ 8 ]エッジは、「シェーファーがヒットすると確信したことで、最終的にゴーサインが出た」と報じている。シェーファーは、このゲームの主人公とコンセプトが同社の以前の冒険よりも「より商業的」だと感じていたからである。[ 4 ]
シェーファーによると、彼はアラスカのバイカーバーで過ごした時間についての旅行者の話を聞いているときにFull Throttleのアイデアを思いついたという。話を聞いているうちに、「バイカーは一種の海賊のようなものだ。人々が普段は関わることのない別の文化だが、独自のルールを持っている」のかもしれない、そしてファンタジーの世界設定に代わる素晴らしい選択肢になるかもしれない、と考えた。彼はハンター・S・トンプソンの『ヘルズ・エンジェルス:アウトロー・モーターサイクル・ギャングの奇妙で恐ろしいサーガ』を読み、バイカー文化の研究を始めた。[ 2 ]シェーファーはまた、このゲームは『用心棒』などのサムライ映画から影響を受けていると述べた。[ 9 ]当初、このゲームにはベンがペヨーテによって引き起こされる幻覚トリップを経験するインタラクティブなシーケンスが含まれていた。しかし、開発者と出版社が「うまく」いかなかったため、この要素は最終的にゲームから削除された。このコンセプトは最終的にPsychonautsの基礎となった。[ 10 ]シェーファーはルーカスアーツの経営陣の反応を「『こんなものを書くために金を出したなんて信じられない』という感じだった」「彼らはそれを嫌っていた」と回想している。[ 8 ] Gamasutraとのインタビューで、シェーファーはゲームのバイカー美学はファンタジーへの訴求力だと述べた。彼は開発チームが「プレイヤーの密かなバイカー願望、つまり大きくてタフでカッコいい。巨大な豚に乗る…」に頼っていると述べた。[ 11 ]ゲームの設定について、彼はしばしば終末後の世界と間違われることがあると指摘したが、それは単に現実世界よりも荒涼とした別の世界だと明言した。[ 2 ] [ b ]
CD-ROM向けに150万ドルの予算で開発された『フル・スロットル』 [ 13 ]は、主にルーカスアーツのSCUMMエンジンで動作していたが、同社の『スター・ウォーズ 反乱軍アサルトII 隠された帝国』で使用されたINSANEアニメーションエンジンの要素も実装され、フルモーションビデオ(FMV)の性能が向上した。[ 8 ]このゲームは、フルボイスの会話、フルモーションビデオ、デジタルオーディオサウンドトラックを特徴としていた。プロジェクトリーダーのシェーファーは、ゲームのライター兼デザイナーも務めた。そのため、 『フル・スロットル』はシェーファー初の「ソロ」プロジェクトと呼ばれており、シェーファーは「約30人の仲間と一人で全てをやり遂げた」と冗談を飛ばしている。[ 14 ]制作期間は1年半で、シェーファーは当時としては「クレイジー」なことだったと考えた。[ 15 ]
フル・スロットルには、ロイ・コンラッド、キャス・スーシー、モーリス・ラマーシュ、トレス・マクニール、ハミルトン・キャンプ、スティーブン・ジェイ・ブラム、マーク・ハミルといった熟練したプロの声優陣が多数起用された。フル・スロットルは、社内声優ではなく、主にSAG登録のプロの声優を起用した初のコンピュータゲームであり、ライセンス楽曲もいくつか使用された。シェーファーは、コンラッドの声が「ベン・スロットルを魅力的なキャラクターにする上で大きな役割を果たした」と述べた。 [ 8 ]ルーカスアーツのゲームの中で、ザ・ゴーン・ジャッカルズから外部録音された楽曲が使用された数少ない作品の一つである。彼らのアルバム『Bone to Pick』の楽曲がゲーム内で使用されている。[ 2 ]
フルスロットルは1995年5月19日に発売された。[ 16 ] [ 17 ]発売当時、ルーカスアーツのアドベンチャーゲームは約10万本の売り上げを目標としていたが、フルスロットルは100万本以上を売り上げてその記録を破った。[ 18 ] [ 19 ]エッジによると、この数字に到達した最初のルーカスアーツアドベンチャーだった。[ 4 ]
| アグリゲーター | スコア |
|---|---|
| メタクリティック | 86/100 [ 20 ] |
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| アドベンチャーゲーマー | |
| コンピュータゲームの世界 | |
| ゲームスポット | 8.7/10 [ 23 ] |
| 次世代 | |
| PCゲーマー(米国) | 90% [ 25 ] |
| PCマガジン | |
| マックワールド | |
| Macユーザー | |
| PCゲーム | A− [ 29 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| PCゲーム | 今月のゲーム[ 29 ] |
総合レビューサイトMetacriticでは、このゲームは概ね好評を博し[ 20 ]、時を経てアドベンチャーゲームの中でもカルト的な人気を博した。 [ 30 ]批評家は概ねゲームのアニメーション、声優、サウンドトラックを賞賛したが、多くの批評家はゲームが短すぎると感じた。[ 24 ] [ 25 ] [ 26 ]
Next Generation誌のレビュアーは、Full Throttleを「Macのために作られたタイプのゲーム」であり、「Monkey Islandを激しく嫌っていたとしても、見ていて純粋に楽しい」と評した。このレビュアーは、未来的な設定、最高のサウンドトラック、優れた声優陣、控えめなユーモア、そして全体的な映画的な演出を挙げ、5つ星のうち4つを与えた。[ 24 ] Full Throttleは後に、 Computer Gaming World誌の1995年読者投票で「アドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤー」を受賞したが、編集者によるノミネートには入らなかった。[ 31 ] PC Gamer誌のスティーブ・プールもゲームのサウンドを称賛し、The Gone Jackalsの音楽とプロの声優陣の演技を高く評価した。プールは、パズルが「アイテムAを見つけてアイテムBに使う」といった単純なものになりすぎることがあると指摘した。[ 25 ]ゲームの長さについて、彼は短いながらも「続く間はワイルドな冒険だ」と述べている。[ 25 ] PC Magazineのバーナード・H・イーもレビューで同様の意見を述べている。彼もゲームの長さは短いと感じていたが、カートゥーン調のアニメーションとビジュアル、ボイス、サウンドトラックは高く評価している。彼は、一部のアドベンチャーゲーマーは「アクションアーケード風の戦闘シーンや長い物語シーンに不満を言うかもしれない」としながらも、ゲームは「印象的で注目を集める」と感じていると述べている。[ 26 ] PC Gamer USの編集者は後にこのゲームに「音楽部門特別賞」を授与し、「あらゆるゲームが優れた音楽から大きな恩恵を受けることを世界に示した」と述べた。編集者はFull Throttleを1995年の「ベストアドベンチャーゲーム」にノミネートしたが、 Virtual StupidityのBeavis and Butt-Headに敗れた。[ 32 ]
Computer Gaming WorldのCharles Ardaiは、当時の類似ゲームと比べてパズルの難易度が物足りないと感じていました。彼は、より複雑で難しいパズルに慣れていないプレイヤーにとって、本作は「理想的な入門ゲーム」だと指摘しました。[ 22 ] Ardaiは、アドベンチャーゲームに慣れたプレイヤーでも、本作を「高度にインタラクティブな映画」として捉えることで楽しめると述べています。[ 22 ] MacworldのTom Negrinoは、新しいパイメニューシステムが従来のアドベンチャーゲームのインターフェースに新鮮な変化をもたらしていると感じました。彼はまた、ゲームオーバーがない点を高く評価し、プレイヤーがシーケンスに失敗してもリセットされる点にも言及しました。さらに、ゲームの脚本、声優、サウンドトラックも高く評価しました。[ 27 ] GameSpotのレビューで、 Jeffrey AdamはFull Throttleを「間違いなくルーカスアーツの最高傑作グラフィックアドベンチャー」と評しました。[ 23 ] Adamはレビューの中で2つの欠点を指摘しています。一つ目は、ライバルのギャングメンバーとのバイクでのアクションシーンです。アダムは、このシーンにおいて、無制限に試行したとしても、瞬発的な反応に頼りすぎていると指摘しています。二つ目の不満は、手がかりを見つけるために画面全体をランダムにクリックしなければならないことがあると感じたことです。彼は、この方法ではプレイヤーが演繹的な推論を行うことができないと感じていました。[ 23 ]
PC Gamerのスティーブ・プールは、このゲームのユーモアを、ルーカスフィルムをはじめとする多くの文化的言及によって称賛した。彼は特に、ゲームにおけるスター・ウォーズへの言及を2つ挙げている。1つ目はデモリション・ダービーのシーンで、ライバルのドライバーがジョージ・ルーカスに似せて描かれている。2つ目は、ベンが記者のミランダと話しているシーンだ。彼女は「ベン、助けて。あなたは私の唯一の希望よ!」と言うが、これは『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』でレイア姫がオビ=ワン・ケノービに言ったセリフをもじったものだ。プールが発見した他の言及としては、1964年の映画『博士の異常な愛情』や、1993年のルーカスアーツのアドベンチャーゲーム『サム&マックス ヒット・ザ・ロード』へのオマージュが挙げられる。[ 25 ]
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにB+の評価を与え、サウンドトラックとユーモアを賞賛した。 [ 1 ]
ピラミッド誌は『フル・スロットル』をレビューし、「フル・スロットルは、最初からプレイヤーを圧倒するゲームだ。各シーンは緻密に構成されており、驚くほどのディテールの深さとスマートなレイアウトが特徴だ。さらに、冒頭の「リップバーガー、お前は最低だ!」というセリフから最後の言葉なき別れまで、物語全体に漂う雰囲気は、バイカーの貫禄に満ちている。そして、プレイヤーは自分がその場にいるような気分になる(実際には、そうでなくてよかったと思うこともよくある)。むしろ、そのアクションを観戦し、そして多くの点で、そのアクションを操作できたことに喜びを感じるのだ。」 [ 33 ]
『フル・スロットル』は、コンピュータ・ゲーム・レビュー誌の1995年「アドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤー」の最終候補に残り、同賞は『ミッション・クリティカル』が受賞した。編集者は「グラフィック、アニメーション、ボイスワークが素晴らしく、ストーリーも良かった」と評した。[ 34 ]また、『フル・スロットル』はMacUser誌の1995年最優秀ストラテジーゲーム賞の最終候補にも残り、同賞は『ユー・ドント・ノウ・ジャック』が受賞した。[ 35 ]
2000年春、ルーカスアーツ社は『フルスロットル』のストーリーを引き継ぐ公式続編『フルスロットル2』の製作を開始した。[ 36 ]当時ティム・シェーファーは既に同社を去っていたため、オリジナルゲームの開発に携わっていたラリー・アーハーンがプロジェクトリーダー、ビル・ティラーがアートディレクターに任命された。ストーリーは、舗装された高速道路を全てホバーパッドに置き換え、バイカーやトラック運転手の伝統的な場所を奪おうとする「大企業」と地方知事の計画をベンが阻止しようとする様子に焦点を当てたものだった。ゲームの前半では、ベンは反ホバークラフト集会を率いるトルク神父の暗殺未遂を阻止し、その後「しつこい潜入女性記者」とチームを組んで悪徳知事を倒す予定だった。ティラーの意見では、続編は「前作の雰囲気を捉えつつ、その世界観をさらに広げるものになるはずだった」という。[ 30 ]初期段階では、このプロジェクトはルーカスアーツの他の従業員から好意的なフィードバックを得ていたが、ティラーによると、制作チームと経営陣内の「特に影響力のある人物」との間でゲームスタイルに関する意見の相違が生じ、それが一連の「ミス」につながったため、最終的には頓挫した。2000年11月、レベルの25%と制作前のアートの約40%が完成した時点で制作は中止された。ルーカスアーツはゲームのキャンセルに関して公式声明を発表していない。[ 30 ] 2001年、ゲームがキャンセルされた後、アハーンとティラーはルーカスアーツを去った。
2002年半ば、ルーカスアーツはWindows、そして初めてPlayStation 2とXbox向けに『Full Throttle: Hell on Wheels』を発表しました。このゲームはアクションアドベンチャーで、アドベンチャーよりもアクションと格闘に重点が置かれていました。デザイナーたちは、前作よりも肉体的な体験を求めていたからです。[ 37 ] Hell on Wheelsは、ベンの「古巣」であるエル・ナダを舞台にする予定でした。エル・ナダの道路は謎の破壊を受けています。ベンは、ゲームに登場する新しいギャングの1つ、ハウンド・ドッグスがこの事件の背後にいると考えていましたが、すぐにより邪悪で残忍な陰謀に気づきます。彼はファザー・トルクとモーリーンと共に、名もなき悪党の計画を阻止し、「開かれた道の自由」を守るはずでした。[ 30 ]ショーン・クラークがHell on Wheelsのプロジェクトリーダーに指名され、開発は2003年後半まで順調に進みましたが、突然中止されました。その数か月前、2003年のE3でルーカスアーツ社からプレイアブルデモが披露され、ティーザートレーラーが公開された。[ 38 ]サイモン・ジェフリー(当時のルーカスアーツ社長)は公式プレスリリースで「『フル・スロットル』の多くのファンを失望させたくはありません。最高品質のゲーム体験を提供することに我々がどれほど尽力しているかを皆様にご理解いただければ幸いです」と述べた。批評家たちは、当時の他の3Dアクションアドベンチャーゲームと比較してグラフィックが劣っていたことや、ティム・シェーファーがプロジェクトに関与していなかったことをキャンセルの理由として挙げた。[ 30 ]さらに、ベンのオリジナル声優であるロイ・コンラッドは2002年に亡くなった。 [ 39 ]
批評家たちは『フル・スロットル』の続編開発の可能性は低いと考えていた。ルーカスアーツの関心は後年アドベンチャージャンルから離れ、2本の続編を開発できなかったことが3本目の制作の可能性を阻んだとみられる。また、1995年のオリジナル版『フル・スロットル』に関わった開発者のほぼ全員が、その後ルーカスアーツを去っていた。 [ 30 ]ルーカスアーツは、親会社であるルーカスフィルムがウォルト・ディズニー・カンパニーに買収された直後の2013年に、社内開発をすべて中止した。[ 40 ] 2017年のリマスター版制作について語ったインタビューで、シェーファーは『フル・スロットル』のストーリーは本作で基本的に完結したと感じており、自身で続編を作ることは考えていないと述べた。[ 18 ]
フルスロットルのリマスター版であるフルスロットルリマスターは、シェーファーのダブルファインプロダクションズによって開発され、 Windows、OS X、Linux、PlayStation 4、PlayStation Vitaで発売されました。PlayStation 4版とPlayStation Vita版はクロスバイ[ 41 ]とクロスセーブ[ 42 ]に対応しています。リマスター版は2017年4月18日に発売されました。[ 43 ] Day of the Tentacle RemasteredやGrim Fandango Remasteredと同様に、フルスロットルのリマスター版には、更新されたグラフィックとサウンド、改善されたコントロール、開発者の解説が含まれています。[ 44 ]同様に、このゲームでは、プレイヤーがオリジナルのグラフィックとサウンドをリマスター版と入れ替えることができます。[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]
このゲームでは、オリジナルの録音から抜粋した声優のセリフが使用されており、シェーファー氏はコンラッド氏の声を「かけがえのない」ものと評している。リマスター版は2017年のゲーム開発者会議で初公開され、シェーファー氏はゲーム本編には収録されていなかったセリフを収録した雑誌同梱デモのリメイクを発表した。[ 49 ]シェーファー氏によると、ファンは当時最大40時間かかることもあったルーカスアーツの他のゲームと比較して、フルスロットルのプレイ時間が約8時間という比較的短いことに批判的だったという。しかし、リマスター版の制作に携わる中でプレイヤーの期待は変化し、Insideのような完成度が高く短いゲームと比較して、フルスロットルは2017年の長さの方がはるかに適していると感じたという。[ 18 ]
Xbox Oneへの移植版は2020年10月29日にリリースされた。[ 50 ]
ダンカン・ジョーンズは2021年に『フル・スロットル』を基にした脚本を執筆し[ 51 ] 、 2022年には同ゲームのファンに働きかけ、ディズニーがディズニー+サービス向けの作品の制作資金を調達できるよう説得しようとした[ 52 ]。
フル・スロットル
// CD-ROM // 金曜日発売