ゲームリンクケーブル

ゲームリンクケーブル
第 2 世代のゲームリンクケーブルのプラグ (左) とゲームボーイポケットのソケット(右)
タイプデータ転送
生産履歴
デザイナー任天堂
設計 1989
データ
ビットレート
  • 第一世代: 8 kbit/s
  • 第2世代: 8~512 kbit/s
最大デバイス数 4
プロトコルシリアル
ピン配置
ポートの端から見たピン配置(ゲームボーイの側面から見た図)
ピン1VCC +5V DC
ピン2 それで シリアル出力
ピン3 SI シリアルイン
ピン4 SD CPU ピン 14 (未使用)
ピン5 SCシフトクロック
ピン6 GND地面
参考文献: [ 1 ] [ 2 ]

ゲームリンクケーブル[ a ]は、初期バージョンではビデオリンクとも呼ばれ、ゲームボーイシリーズ携帯型ゲーム機の付属品です。[ 3 ] 1989年に初代ゲームボーイと同時に発売され、4世代にわたって改良が重ねられ、下位互換性も様々なレベルに保たれています。このケーブルは、最大4台のデバイス間でのデータ転送マルチプレイヤーゲームを可能にし、ゲームに応じて、対戦、協力プレイ、アイテム交換、ロック解除可能な機能などをサポートします。また、このケーブルはゲームボーイプリンターなどの外部周辺機器にも接続できます。ゲームボーイ本体のポートには、拡張コネクタを表す「EXT」というラベルが付いています。[ 3 ]

背景

ゲームリンクケーブルは、ゲームボーイの開発チームである任天堂研究開発本部の副部長、岡田聡氏によって推進されました。 [ 4 ]岡田氏は1980年代初頭、 2台のデバイス間でケーブル通信を利用した任天堂の携帯型電子ゲーム「コンピュータ麻雀役満」の開発に携わっていました。同様の機能がゲームボーイの機能強化につながると確信していた彼は、その搭載を強く主張しました。[ 5 ] [ 6 ]複雑すぎて十分に活用されないのではないかと懸念するチームからの懐疑的な意見にもかかわらず、岡田氏は推し進め、ゲームリンクケーブル技術を自ら開発しました。[ 7 ]

第一世代

DMG-04で接続された2台のオリジナルゲームボーイ

初代ゲームボーイと同時に発売された初代ゲームリンクケーブル(DMG-04)は、両端に「大型」コネクタを備え、2台の初代ゲームボーイ本体を接続して、パッケージやカートリッジにアイコンで識別される互換性のあるマルチプレイヤーゲームをプレイできるようにしました。

ゲームボーイの 日本での発売タイトル4 本のうちの 1 つである『役満』は、マルチプレイヤー機能にゲームリンク ケーブルを採用した最初のゲームでした。

F-1 Raceなどの一部のゲームは最大 4 人のプレイヤーをサポートしますが、Game Boy Four Player Adapter (モデル DMG-07) と 3 本の Game Link ケーブルが必要でした。

第二世代

片端に第1世代と第2世代の両方のコネクタを備えた第2世代ユニバーサルゲームリンクケーブル(モデルMGB-010)

第2世代は、初代ゲームボーイよりもはるかに小型のゲームリンクコネクタを搭載したゲームボーイポケットの発売から始まりました。ピン配置と基本的なポート形状は同じでしたが、サイズが大幅に小型化されたため、新しいゲームリンクケーブルが必要になりました。ゲームボーイライト(日本でのみ発売されたバックライト付きゲームボーイポケット)、スーパーゲームボーイ2ゲームボーイカラーも同じリンクケーブルポート設計を採用しました。

ゲームボーイカラーは、ゲームリンクケーブルを介して最大512キロビット/秒でデータ転送を可能にする「高速」モードを提供しました。これは、以前のモノクロゲームボーイモデルの8キロビット/秒の速度の64倍です。[ 8 ]

第 2 世代のゲーム リンク ケーブルにはいくつかの種類がありましたが、それぞれ目的は同じです。最初のものは、ゲームボーイ ポケット ゲーム リンク ケーブル(モデル MGB-008) と呼ばれ、両端に小型の第 2 世代コネクタを備えています。2 番目は、ユニバーサル ゲーム リンク ケーブル(モデル MGB-010) と呼ばれ、片方の端に小型の第 2 世代コネクタがあり、ケーブルはもう一方の端で第 2 世代と第 1 世代の両方のコネクタに分岐します (ただし、この端にあるコネクタは常に 1 つしか使用できません)。このリンク ケーブルは、米国とヨーロッパではゲームボーイ プリンターに付属していましたが、別々に購入することはできなかったようです。3 番目は、ゲームボーイ カラー ゲーム リンク ケーブル(モデル CGB-003)と呼ばれ、MGB-008 と機能的に同一でした。

ゲームリンクケーブルアダプター(モデルMGB-004)を使用すると、第1世代のケーブル(モデルDMG-04)を第2世代のソケットに接続できます。

任天堂は、初代ゲームボーイの「大型」ソケットと「大型」プラグ付きケーブルを接続するための小型アダプターをいくつか発売しました。ゲームリンクケーブルアダプター(型番:MGB-004)は、第1世代ケーブル(DMG-04)を第2世代ソケットに接続できるようにしました。ユニバーサルゲームリンクアダプター(型番:DMG-14)は、第2世代ケーブル(DMG-04)を第1世代ソケットに接続できるようにし、ケーブルにクリップで留められる薄いプラスチック製のハーネスを備えています。米国と欧州では、任天堂はCGB-003とDMG-14を「ユニバーサルゲームリンクケーブルセット」というセットで発売しました。

第三世代

ゲームボーイアドバンスゲームリンクケーブルは、ゲームボーイアドバンス2台、ゲームボーイアドバンスSP1台、ゲームボーイプレーヤーアタッチメント付きゲームキューブ1台を接続します。

ゲームリンクケーブルの第3世代は、ゲームボーイアドバンスゲームボーイアドバンス用ゲームリンクケーブル(型番:AGB-005)の発売とともに始まりました。このケーブルは、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSPゲームボーイプレーヤー専用の新しいリンクポートを搭載しました。

AGB-005の中央に内蔵されたハブからケーブルを分岐させることで、最大4人までのマルチプレイヤープレイが可能です。プレイヤー1は紫色の端子に接続し、その他のプレイヤーはケーブルのプラグ形状に従って灰色の端子を使用します。3人目のプレイヤーを追加するには、2本目のケーブルの紫色の端子を1本目のケーブルのハブに接続します。同様に、4人目のプレイヤーを追加するには、3本目のケーブルの紫色の端子を2本目のケーブルのハブに接続します。[ 9 ]

第3世代のケーブルは前世代のケーブルとほぼ同じですが、プラグに突起が追加され、ソケットにも対応する切り込みがあるため、旧型のゲームボーイでは使用できません。第2世代のケーブルは、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、またはゲームボーイプレーヤーに接続できますが、ゲームボーイとゲームボーイカラーのゲームでのみ使用できます。

電子書籍リーダー周辺機器は、カートリッジスロットと第3世代リンクケーブルポートの両方に同時に接続する独自の設計を特徴としています。

ゲームボーイアドバンスワイヤレスアダプター(モデルAGB-015)もこの世代に発売され、ゲームボーイアドバンス、ゲームボーイアドバンスSP、ゲームボーイプレーヤーで使用できました。[ 10 ]コンソールのリンクソケットに接続し、最大5人のプレーヤーによるワイヤレスマルチプレイヤーをサポートします。[ 11 ]また、ポケットモンスター ファイアレッドリーフグリーンなどの特定のゲームでは、仮想ロビーに最大39人のプレーヤーを接続できます。[ 12 ] AGB-005ケーブルとは異なり、ワイヤレスアダプターは、それをサポートする特定のゲームボーイアドバンスタイトルでのみ動作します。

第4世代

第4世代にして最終世代は、ゲームボーイアドバンスよりもさらに小さなリンクポートを備えた ゲームボーイミクロ専用に設計されました。そのため、専用のリンクケーブルが必要です。

ゲームボーイミクロ用ゲームリンクケーブル(型番:OXY-008)は、両端に第4世代コネクタを搭載しており、2台のゲームボーイミクロを接続できます。ゲームボーイアドバンス用ゲームリンクケーブルと同様に、中央にハブが内蔵されており、ケーブルを分岐させて最大4人までのマルチプレイヤープレイが可能です。

任天堂は、第4世代のOXY-008ケーブルをゲームボーイアドバンスまたはゲームボーイアドバンスSPのより大きな第3世代ポートに接続できるようにする小型アダプタであるゲームボーイマイクロコンバータコネクタ(モデルOXY-009)を リリースしました。

ゲームボーイミクロ版ワイヤレスアダプター(型番:OXY-004)も発売されました。AGB-015と同じゲームに対応しており、どちらのアダプターモデルにもワイヤレス接続できます。

ゲームリンクケーブルはバーチャルボーイ(モデル VUE-004)用に計画されていましたが、市場に出ることはありませんでした。

GameCube - Game Boy Advance リンクケーブル(型番 DOL-011)は、GameCubeを Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、電子書籍リーダー、あるいはGame Boy Playerを介して 2 台目の GameCube に接続するためのリンクケーブルです。Game Boy Micro はコネクタが異なるため互換性がありません。ただし、 Wii はGameCube のゲームとコントローラーとの下位互換性があるため、このケーブルは Wii と互換性があります。

注記

  1. ^日本語:ゲーマー専用通信ケーブルヘプバーン: Gēmu Bōi sen'yō tsushin kēburu ;点灯した。ゲームボーイ専用通信ケーブル

参考文献

  1. ^ 「外部コネクタ」 . Pan Docs . 2025年4月16日閲覧
  2. ^ 「シリアルデータ転送(リンクケーブル)」 . Pan Docs . 2025年4月16日閲覧
  3. ^ a b「ゲームボーイ オーナーズマニュアル」任天堂アメリカ 1989年 8ページ2024年5月26日閲覧
  4. ^ 「Satoru Okada talks Game & Watch、Game Boy、Nintendo DSの開発について語る」。Retro Gamer Magazine、2016年、第163号2017年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年1月1日閲覧
  5. ^アエタス (2022 年 7 月 15 日)。「ゲームボーイの生みの親・岡田智氏が任天堂での開発者時代を語った「黒川塾 八十八(88)」出席レポート4Gamer.net(日本語)。2023年3月31日のオリジナルからアーカイブ2024 年3 月 1 日に取得
  6. ^ Voskuil, Erik (2011年3月19日). 「麻雀役満」. Before Mario: the fantastic toys from the video game giant's early days . Omaké books (2014年11月20日出版). ISBN 978-2-919603-10-7. 2024年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年5月26日閲覧。
  7. ^黒川文雄 (2022). 「岡田聡 2022年振り返りインタビュー」 . 4gamer.net . 2024年4月8日閲覧。
  8. ^ゲームボーイプログラミングマニュアル.任天堂. 1999年12月3日. p. 28 . 2024年11月21日閲覧インターネットアーカイブ経由.
  9. ^ “| Nintendo – カスタマーサービス | Game Boy Advance – AGBリンクケーブル接続ヘルプ” . nintendo.com . 2016年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月31日閲覧
  10. ^ “Nintendo Game Boy Advance Wireless Adapter Customer Support” . 2016年5月31日時点のオリジナルよりアーカイブ2020年8月10日閲覧。
  11. ^ M. Wiley (2004年1月30日). 「Nintendo Wireless Adapter」 . IGN . 2012年7月28日時点のオリジナルよりアーカイブ2007年4月27日閲覧。
  12. ^ 「Nintendo.com Games: Pokémon FireRed」 。2007年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ