ゲームマスターのスクリーン

ゲームマスターのスクリーンは、プレイヤーのゲーム画面(上)とゲームマスターの個人情報やサイコロの出目(下)を分離します。

ゲームマスタースクリーン(GMスクリーンとも呼ばれる)は、ゲームマスターが卓上ロールプレイングゲーム(TRPG)のセッションに関するすべてのデータをプレイヤーから隠すために使用するゲーム用アクセサリで、通常は厚紙またはカード紙で作られています。また、ゲームマスターがプレイヤーに見せたくないダイスロールも隠します。さらに、ゲームマスターがプレイ中に簡単に参照できるように、スクリーンの内側には重要な表や情報が印刷されていることがよくあります。

歴史

スクリーンの後ろにいるゲームマスター(左)

最初の商用ゲームマスタースクリーンは、1977年にジャッジズギルド社ダンジョンズ&ドラゴンズで使用するために製造したジャッジズシールドでした。[ 1 ]これは、8.5インチ×11インチの厚紙3枚をテープで貼り合わせて3パネルのスクリーンとなるもので、外側の2枚は縦向き(ポートレート)に、中央の1枚は横向き(ランドスケープ)に使用します。[ 2 ]このデザインにより、ゲームマスターは中央下部をより簡単に覗くことができました。ジャッジズシールドのスクリーンの両側には表があり、プレイヤー側にはプレイヤーに関する情報、反対側にはゲームマスターに関する情報が表示されていました。情報には、「マイナスアーマークラスによる攻撃マトリックス、セーヴィングスロー、武器の攻撃とダメージ、武器の優先順位、幻影の力、遭遇、経験値とレベル、モンスターの統計概要」などが含まれていました。[ 2 ]ジャッジズシールドは人気商品となり、発売から1年も経たないうちにジャッジズギルドの2番目に売れている商品となった。[ 3 ] : 191

1979年、ジャッジズ・ギルドはゲームデザイナーズ・ワークショップのSFロールプレイングゲーム『トラベラー』用のゲームマスタースクリーンも制作しました。これは8.5インチ×11インチの緑色の厚紙4枚で構成され、テープで貼り合わせて4面スクリーンを形成するように設計されていました。ここでも、プレイヤーとゲームマスターに関連する表や情報がそれぞれの面に印刷されていました。[ 4 ]

TSR社は、これらのアクセサリの商業的成功を見て、1979年に新しいアドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズゲーム用にダンジョン・マスターズ・スクリーンを発売した。この製品は、2つのジャッジズ・ギルド・スクリーンとはいくつかの点で異なっていた。ジャッジズ・ギルド・スクリーンは別々のカード紙としてテープで貼り合わせる必要があったが、TSR製品には2つの既成のスクリーンが含まれていた。2つのパネルからなる17インチ×11インチのスクリーンと、3つのパネルからなる25.5インチ×11インチのスクリーンである。また、ジャッジズ・ギルド・スクリーンと同様に、スクリーンのゲームマスター側は表や情報で覆われていたが、TSRはプレイヤー側を純粋に装飾的なものとして設計し、デイブ・トランピアによるイラストを採用した(同年後半の2回目の印刷では、エロール・オタスによるイラストが採用された)。[ 1 ] : 95 ダンジョン・マスターズ・スクリーンの初版はその年、ゲーマーズ・チョイス・アワードを獲得した。[ 1 ] : 111–112 それ以降、プレーヤー側のアートワークの使用は業界標準となった。

他のゲーム会社もすぐに追随した。1980年、フライング・バッファローはSFロールプレイングゲーム『モロー・プロジェクト』向けに「プロジェクト・ディレクターズ・スクリーン」を制作した。[ 5 ] 1981年にはメタゲーミングが『ファンタジー・トリップ』向けに「ファンタジー・マスターズ・スクリーン」をリリースした。[ 6 ]そして1983年には、FASAが『スタートレック:ザ・ロールプレイング・ゲーム』向けに「ゲームマスターズ・スクリーン」をリリースした。これはおそらく「ゲームマスターズ・スクリーン」という用語が初めて商業的に使用された例であろう。[ 7 ]

それ以来、多くの企業が自社のゲーム用にゲームマスターのスクリーンを制作してきました。

その他の例

受付

ゲームマスターのスクリーンの登場は批評家からさまざまな反応を引き起こした。

1977年10-11月号のホワイト・ドワーフ(第3号)で、ドン・ターンブルは「ジャッジズ・シールド」をレビューし、非常に便利なツールであると評価し、「これらのパネルには、ゲーム中にDMとプレイヤーに必要なほぼすべての情報が含まれており、さらにレディ・レファレンス・シートよりもはるかに耐久性があります。自分で作成しない限り、本格的なDMには必須のツールです。」と述べています。[ 12 ]

イギリスの雑誌『イマジン』でジェズ・キーンは、TSRのダンジョンマスターズスクリーンに印刷された表はダンジョンマスターズガイドのルールブックにあるものよりも便利で分かりやすいと述べた。[ 13 ]

1992年までに、リック・スワンは、どこにでもあるゲームマスターのスクリーンを買うのはお金の無駄になったと意見を述べた。「数枚の厚紙のパネルとルールブックから直接コピーした表で構成された審判用スクリーンは、ゲームにおいて最悪の買い物と言えるでしょう。コピー機、ハサミ、そして接着剤があれば、誰でも1、2時間でカスタマイズされたスクリーンを組み立てることができます。ですから、強迫的なコレクターか単に怠け者でない限り、正規版を購入する動機はほとんどありません。」[ 14 ]

参考文献

  1. ^ a b cシック、ローレンス(1991). 『ヒロイック・ワールド:ロールプレイングゲームの歴史とガイド』プロメテウス・ブックス. p. 143. ISBN 0-87975-653-5
  2. ^ a b「Judge's Shield」 . RPG Geek . BoardGameGeek . 2020年1月6日閲覧
  3. ^シャノン・アペルクライン (2014). 『デザイナーズ&ドラゴンズ:70年代イーヴィル・ハット・プロダクションズ. ISBN 978-1-61317-075-5
  4. ^ 「審判スクリーン」 . RPG Geek . BoardGameGeek . 2020年1月6日閲覧
  5. ^ 「Gamemasters Shield」 . RPG Geek . BoardGameGeek . 2020年1月6日閲覧
  6. ^ 「ゲーム:ファンタジートリップ:ファンタジーマスターズスクリーン」。Google Arts & Culture 。 2020年12月2日閲覧
  7. ^ 「Star Trek Gamemaster's Kit」 . RPG Geek . BoardGameGeek . 2020年1月6日閲覧
  8. ^エルリック!: ゲームマスタースクリーン、ケイオシアム、1994年、 ISBN 9781568820118
  9. ^ Hollow Earth Expedition Gamemaster Screen (EGS1002)、Exile Game Studio、2007年7月9日、11.1 x 8.6 x 0.5インチ、 ISBN 978-1604024890
  10. ^ Pathfinder Roleplaying Game: GM's Screen、Paizo Publishing, LLC.; Brdgm edition、2009年12月22日、11 x 8.6 x 0.4インチ、 ISBN 978-1601252166
  11. ^ビル・オルメスダール『スター・ウォーズ:第2版ゲームマスタースクリーン』、ウエストエンドゲームズ、1992年、 ISBN 9780874311839
  12. ^ターンブル、ドン(1977年10~11月)「オープンボックス」ホワイトドワーフ(3)ゲームズワークショップ:12。
  13. ^ Keen, Jez (1985年7月). 「ゲームレビュー」. Imagine (レビュー) (28). TSR Hobbies (UK), Ltd.: 42.
  14. ^スワン、リック(1992年5月)「ロールプレイングレビュー」ドラゴン(181)TSR社:75。