グランド・セフト・オートV

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グランド・セフト・オートV
さまざまなキャラクターとシナリオのコラージュをフィーチャーしたビデオゲームのカバーアート
開発者ロックスターノース[ a ]
出版社ロックスターゲームス
プロデューサーレスリー・ベンジーズ
デザイナー
  • レスリー・ベンジーズ
  • イムラン・サルワール
プログラマーアダム・ファウラー
アーティストアーロン・ガーバット
作家
作曲家
シリーズグランド・セフト・オート
エンジン怒り
プラットフォーム
リリース
2013年9月17日
  • PS3Xbox 360
  • 2013年9月17日
  • PS4Xbox One
  • 2014年11月18日
  • ウィンドウズ
  • 2015年4月14日
  • PS5XboxシリーズX/S
  • 2022年3月15日
ジャンルアクションアドベンチャー
モードシングルプレイヤーマルチプレイヤー

グランド・セフト・オートVは、 Rockstar Northが開発し、 Rockstar Gamesが発売した2013年のアクションアドベンチャーゲームです。 2008年のグランド・セフト・オートIVに続く、グランド・セフト・オートシリーズの7作目、全体では15作目です。南カリフォルニアをモデルにした架空の州サンアンドレアスを舞台にしたシングルプレイヤーストーリーでは、 3人の主人公、元銀行強盗のマイケル・デサンタ(ネッド・ルーク)、ストリートギャングのフランクリン・クリントン(ショーン・フォンテーノ)、麻薬の売人で銃の密輸人のトレバー・フィリップススティーヴン・オッグ)が、腐敗した政府機関や有力な犯罪者からの圧力を受けながら強盗を試みる様子が描かれます。プレイヤーは、サンアンドレアスのオープンワールドの田園地帯と、ロサンゼルスをモデルにした架空の都市ロスサントスを自由に歩き回ります

ゲームの世界は、三人称視点または一人称視点で、徒歩または乗り物で移動します。プレイヤーはシングルプレイヤーモードで主人公を操作し、ミッション中だけでなくミッション外でも主人公を切り替えます。物語は強盗シーンを中心に展開し、多くのミッションでは銃撃戦や運転といったゲームプレイが展開されます。犯罪を犯したプレイヤーに対する法執行機関の対応は、「指名手配」システムによって制御されます。オンラインマルチプレイヤーモード「Grand Theft Auto Online」では、最大30人のプレイヤーが様々な協力型および対戦型のゲームモードを楽しめます。

世界中のRockstarのスタジオ間で共有されたこのゲームの開発は、 Grand Theft Auto IV発売と同時期に始まりました。開発者たちは、以前の多くのプロジェクト(Red Dead RedemptionMax Payne 3など)から影響を受け、前作のコア構造を革新するために3人の主人公を中心にゲームを設計しました。開発作業の多くはオープンワールドの創造で構成され、チームメンバーの何人かはカリフォルニア周辺でフィールドリサーチを行い、デザインチームのために映像を撮影しました。ゲームのサウンドトラックには、数年にわたって協力してきたプロデューサーチームによって作曲されたオリジナルのスコアがフィーチャーされています。Grand Theft Auto Vは、 PlayStation 3Xbox 360向けに2013年9月、 PlayStation 4Xbox One向けに2014年11月、 Windows向けに2015年4月、PlayStation 5Xbox Series X/S向けに2022年3月にリリースされました。

大規模なマーケティングが行われ、広く期待されたこのゲームは、業界の売上記録を破り、初日に8億ドル、最初の3日間で10億ドルの売り上げを記録し、史上最速で売れたエンターテイメント製品となった。複数主人公のデザイン、オープンワールド、プレゼンテーション、ゲームプレイが批評家から絶賛された。しかし、暴力と女性の描写が物議を醸した。いくつかのゲーム雑誌がこのゲームにゲーム・オブ・ザ・イヤーを含む年末の栄誉を授与した。振り返ってみると、これは第7世代および第8世代コンソールゲームの最も重要なタイトルの1つであり、史上最高のビデオゲームの1つと考えられている。2億2000万本が出荷され、史上2番目に売れたビデオゲームであり、世界中で約100億ドルの 収益を上げ、史上最も経済的に成功したエンターテイメント製品の1つである。続編のグランド・セフト・オートVIは、2026年11月に発売が予定されている。

ゲームプレイ

グランド・セフト・オートVアクションアドベンチャーゲーム[ 2 ]で、三人称[ 3 ]または一人称視点でプレイします。[ b ]プレイヤーはミッション(目標が設定された直線的なシナリオ)を完了することでストーリーを進めていきます。[ 5 ]ミッション以外では、プレイヤーはオープンワールドを自由に歩き回ることができます。サンアンドレアスの田園地帯と、架空のブレイン郡、ロスサントス市で構成されるこの世界は、シリーズの以前の作品よりもはるかに広大です。[ 6 ] [ c ]ゲーム開始後は制限なく完全に探索できますが、ストーリーを進めることでより多くのゲームプレイコンテンツがアンロックされます。[ 8 ]

戦闘中、プレイヤーキャラクターは車両の後ろにしゃがんでいます。画面にはヘッドアップディスプレイの要素が表示されています。
プレイヤーは銃撃戦中に敵からのダメージを避けるために物体の後ろに隠れることができる。[ 9 ]

プレイヤーは近接攻撃、銃器、爆発物を使用して敵と戦い、[ d ]また、走ったり、ジャンプしたり、泳いだり、乗り物を使用して世界を移動することができます。[ e ]マップのサイズに合わせるために、ゲームでは、固定翼航空機など、前作のグランド・セフト・オートIVにはなかった乗り物の種類が導入されています。[ 12 ]戦闘では、自動照準カバーシステムを使用して敵に対抗することができます。[ 9 ]プレイヤーがダメージを受けると、体力メーターは徐々に半分まで回復します。[ f ]プレイヤーは体力がなくなると病院で復活します。 [ 11 ]プレイヤーが犯罪を犯した場合、ヘッドアップディスプレイ(HUD)の「指名手配」メーターによって示されるように、法執行機関が対応する場合があります。 [ 13 ]メーターに表示される星は、現在の指名手配レベルを示します(たとえば、最大の5つ星レベルでは、警察のヘリコプターとSWATチームが群がってプレイヤーを致命的に排除します)。[ 14 ] [ g ]警官は指名手配エリアから離れたプレイヤーを捜索します。プレイヤーが警官の視界から一定時間隠れると、メーターはクールダウンモードに入り、最終的に減少します[ 16 ] [ h ]

シングルプレイヤーモードでは、プレイヤーはマイケル・デサンタ、トレバー・フィリップス、フランクリン・クリントンの3人の犯罪者のキャラクターを操作します。これらの犯罪者のストーリーは、ミッションを完了するにつれて相互に関連していきます。ミッションの中には、キャラクター1人だけで完了するものもあれば、2人または3人のキャラクターで完了するものもあります。[ 18 ]ミッション外では、プレイヤーはHUDの方向コンパスを使用してキャラクターを任意に切り替えることができますが、この機能はストーリーの特定の時点で制限されます。ミッション中は、キャラクターが特定の目的を完了するために自動的に切り替わります。キャラクターのコンパスアバターは、危険にさらされて助けが必要な場合は赤く点滅し、戦略的に有利な場合は白く点滅します。[ 19 ]プレイヤーは主人公と一緒にミッションを完了しますが、より困難な強盗ミッションでは、コンピューターハッキングや運転などの独自のスキルセットを持つAI制御の共犯者の援助が必要になります。共犯者が強盗に成功した場合、報酬の一部を受け取り、[ 20 ]独自のスキルを向上させて後のミッションで使用できるようになります。[ 21 ]いくつかの強盗は複数の戦略を可能にします。強盗ミッションでは、プレイヤーは民間人を無力化剤で密かに制圧するか、銃を抜いて目立つように会場を襲撃するかのいずれかを行うことができます。[ 22 ]

各キャラクターには、射撃や運転など特定の分野における能力を表す8つのスキルセットがあります。スキルはプレイを通じて向上しますが、各キャラクターはデフォルトで熟練度を持つスキルを持っています(例:トレバーの飛行スキル)。[ 23 ] 8つ目の「特殊」スキルは、各キャラクター固有の能力の熟練度を決定します。マイケルは戦闘中にバレットタイムに入り、フランクリンは運転中に時間を遅くし、トレバーは戦闘中に敵に2倍のダメージを与え、受けるダメージを半分にします。[ 24 ]各キャラクターのHUD上のメーターは、能力を使用しているときに減少し、プレイヤーが巧みなアクション(例:フランクリンとして車両でドリフトしたり、マイケルとしてヘッドショットを決めたりする)を行うと回復します。[ 25 ]

プレイヤーはゲームの世界を自由に歩き回りながら、スキューバダイビングベースジャンプなどの状況に応じたアクティビティに参加したり、映画館ストリップクラブなどのビジネスを訪れたりすることができます。各キャラクターはスマートフォンを持っており、友人と連絡を取ったり、アクティビティを開始したり、ゲーム内のインターネットにアクセスしたりすることができます。[ 26 ]インターネットでは、株式市場を通じて株式を取引することができます。[ 27 ]プレイヤーはガレージやビジネスなどの不動産を購入したり、各キャラクターの武器や車両をアップグレードしたり、衣装、髪型、タトゥーを購入して外見をカスタマイズしたりすることができます。[ 28 ]

プロット

2004年、[ i ]マイケル・タウンリー、トレバー・フィリップス、ブラッド・スナイダーの3人の犯罪者はノースヤンクトンのルーデンドルフで強盗に失敗し、マイケルは死亡したと推定される。9年後、マイケルはロスサントス市でマイケル・デ・サンタという偽名を使って家族と暮らしており、連邦捜査局[ j ]の捜査官デイブ・ノートンと秘密協定を結び潜伏している。街の反対側では、ギャングのフランクリン・クリントンが悪徳自動車セールスマンの下で働いており、息子の車を不正に差し押さえようとした際にマイケルと出会う。2人は後に友人になる。マイケルは妻がテニスコーチと寝ているのを見つけ、フランクリンと共にコーチを追いかけて豪邸に向かうが、怒りのあまりその豪邸に損害を与える。オーナーの麻薬王マーティン・マドラゾが賠償金を要求したため、マイケルは資金を得るために犯罪に手を染め、フランクリンを共犯者にする。マイケルの旧友で障害を持つハッカー、レスター・クレストの助けを借り、彼らは借金返済のため宝石店を強盗する。一方、ブレイン郡の田舎で貧困な生活を送るトレバーは、強盗の話を聞き、マイケルの仕業だと気づく。トレバーは、ルーデンドルフ強盗事件でマイケルを殺害したのはFIBだと信じていたのだ。トレバーはマイケルを見つけ出し、再会する。マイケルはトレバーを渋々ながらも受け入れざるを得なくなる。

時が経つにつれ、主人公たちの人生は制御不能に陥っていく。マイケルは犯罪行為が原因で家族と別れ、後に映画プロデューサーとなるが、スタジオ閉鎖を企む億万長者のベンチャーキャピタリスト企業買収者のデヴィン・ウェストンと対立する。マイケルは彼の計画を阻止し、うっかり弁護士を殺害してしまう。デヴィンは復讐を誓う。一方、フランクリンはライバルのギャング、ハロルド・“ストレッチ”・ジョセフから友人のラマー・デイビスを救出しなければならない。ジョセフは彼を何度も殺そうとする。一方、トレバーはブレイン郡の様々なブラックマーケットへの支配権を固めようと、ロスト・アウトロー・モーターサイクル・クラブ、ラテン系ストリートギャング、ライバルの覚せいディーラー、民間軍事会社メリーウェザー、そして三合会のボスであるウェイ・チェンとの戦いを繰り広げる。

デイブとの約束を破り、再び強盗を犯したマイケルは、デイブと上司のスティーブ・ヘインズに、フランクリンとトレバーと共に国際問題局(IAA)を弱体化させるための一連の作戦を実行するよう強要される。[ k ]スティーブの指示とレスターの協力の下、彼らはIAAの資金を運ぶ装甲車を襲撃し、IAAの研究所から実験用の神経ガスを盗み出す。スティーブへの監視が強まると、マイケルとフランクリンにFIBの建物に侵入し、サーバーから彼に対する証拠を消去するよう強要する。マイケルはこの機会を利用して自身の活動に関するデータを消去し、スティーブの彼に対する影響力を失わせる。

家族と和解した後、マイケルはトレバー、フランクリン、レスターと共に、最後の強盗計画を開始する。ユニオン保管所の金塊備蓄庫を襲撃するのだ。しかし、トレバーはブラッドが自分が信じていたように投獄されていたのではなく、ルーデンドルフ強盗事件で殺害され、マイケルのために埋葬された墓に埋葬されていたことを知る。強盗は仕組まれたものであり、ブラッドの代わりに自分が殺されるはずだったと推測したトレバーは、裏切られたと感じ、チェンの手下たちとの銃撃戦の最中にマイケルを死なせてしまう。フランクリンはマイケルを救出するが、トレバーのマイケルに対する怒りはグループ内に亀裂を生じさせ、計画に支障をきたす恐れがある。一方、スティーブはマイケルを逮捕しようとするが、デイブと共にFIB、IAA、そしてメリーウェザーによるメキシカン・スタンドオフに巻き込まれるスティーブは逃げ出し、マイケルとデイブはトレバーに救出される。トレバーはマイケルを殺す権利は自分だけだと信じている。

ユニオン倉庫強盗は成功するが、その後フランクリンは、トレバーが足手まといだと主張するスティーブとデイブ、そしてマイケルへの復讐心に燃えるデヴィンに接近される。フランクリンには3つの選択肢がある。トレバーを殺すか、マイケルを殺すか、自殺を図って両者を救おうとするかである。フランクリンがマイケルかトレバーのどちらか一方を殺すことを選択した場合、もう一方との関係は終わり、彼は元の生活に戻る。[ 31 ] [ 32 ]そうでない場合、ラマーとレスターの助けを借りた3人は、FIBとメリーウェザーの猛攻撃に耐え、チェン、ストレッチ、スティーブ、デヴィンを殺害する。マイケルとトレバーは和解し、3人の主人公は協力しなくなるが、友人関係を続ける。[ 33 ]

発達

フォンテーノ、ルーク、オッグ(2024年に撮影)は、それぞれゲームの3人の主人公、フランクリン・クリントン、マイケル・デ・サンタ、トレバー・フィリップスを演じています。[ 34 ]

ロックスターノースは、グランド・セフト・オートIV発売された頃の2008年にグランド・セフト・オートVの開発を開始しました。[ 35 ]開発チームは、ロックスターノースの中核チームと親会社であるロックスターゲームスの世界中のスタジオのスタッフを含む1,000人以上でした。[ 36 ]独自のRockstar Advanced Game Engine (RAGE)は、描画距離のレンダリング機能を向上させるためにゲーム用に改良されました。[ 37 ] EuphoriaとBulletソフトウェアは追加のアニメーションとレンダリングタスクを処理します。[ 38 ]ロックスターは、時間の経過とともにPlayStation 3Xbox 360のハードウェアに精通し、以前のゲームよりもコンソールのグラフィック機能をさらに押し上げることができることを発見しました。[ 39 ]アナリストの推定では、ゲームの開発とマーケティングの合計予算は1億7000万ポンド2億6500万米ドル)を超え、当時史上最も高価なゲームになりました。 [ 40 ] [ l ]

オープンワールドは南カリフォルニアロサンゼルスをモデルにしており、[ 42 ]そのデザインとゲーム内のレンダリングがゲームの初期作業の大部分を占めていた。[ 43 ]ゲームワールド制作チームの主要メンバーは、地域全体を現地調査し、写真やビデオ映像で調査を記録した。[ 39 ] ロサンゼルスのGoogleマップの投影は、ロスサントスの道路網の設計に役立った。 [ 44 ] [ 45 ]ロサンゼルスの人口分布を反映および再現するために、開発者は国勢調査データを研究し、都市に関するドキュメンタリーを視聴した。[ 37 ]チームは、オープンワールドの作成がゲーム制作の中で最も技術的に要求の厳しい側面であると考えていた。[ 46 ]

当初からの基本的な設計目標は、シリーズの中核構造を革新し、プレイヤーが1人ではなく3人の主人公を操作できるようにすることでした。[ 43 ]このアイデアは、グランド・セフト・オート・サンアンドレアス開発中に最初に提案されましたが、同時代のハードウェアの制約により実現不可能でした。[ 35 ] 2009年に新しい主人公をフィーチャーしたグランド・セフト・オートIVのエピソード拡張パックを2つ開発したので、チームはグランド・セフト・オートVでは3人の主人公を同時に操作することを中心としたいと考えました。[ 12 ]チームはこれを以前の多くのゲーム(グランド・セフト・オートIVレッド・デッド・リデンプションマックス・ペイン3など)の精神的後継者と見なし、ゲームプレイのメカニクスを改善するように設計しました。[ 19 ] [ 47 ]彼らは、射撃メカニクスとカバーシステムを改良することでアクションゲームプレイの改善を目指しました[ 48 ]また、運転メカニクスを作り直して、グランド・セフト・オートIV扱いにくい車両操作を修正しました。[ 49 ]

オーディションの結果、マイケル役はネッド・ルーク、フランクリン役はショーン・フォンテーノ、トレバー役はスティーブン・オッグが選ばれた。[ 34 ]彼らの演技は主にモーションキャプチャー技術を使って録音されたが、[ 50 ]乗り物に座っているキャラクターのシーンのセリフはスタジオで録音された。[ 51 ]ゲームのオリジナルスコアは、数年にわたって協力してきたプロデューサーチームによって作曲された。[ 52 ]ゲーム内ラジオから提供されるライセンス音楽も使用されている。[ 53 ]チームは15のラジオ局で241曲以上のライセンスを取得し、さらに2つのラジオ局がトークラジオを提供している。[ m ]ラッパー兼プロデューサーのフライング・ロータスがホストを務めるFlyLo FMラジオ局のために作曲したオリジナル曲など、一部の曲はゲームのために特別に書かれたものである。 [ 55 ]

リリース

ロックスター・ゲームズは2011年10月25日にこのゲームを発表した。[ 56 ] 1週間後にはデビュートレーラーを公開し、[ 57 ]公式プレスリリースで設定を承認した。[ 58 ]ジャーナリストたちは、この発表によって業界に広範な期待が寄せられたことを指摘し、それはシリーズの文化的意義によるものだと述べた。[ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]当初予定されていた2013年第2四半期の発売日には間に合わず、さらなる改良のため9月17日に延期された。[ 62 ]ゲームの予約販売を促進するため、ロックスターは複数の小売店と協力して、ゲーム内機能を追加した特別版を制作した。 [ 63 ]架空の宗教カルト「イプシロン・プログラム」のウェブサイトでバイラルマーケティング戦略を展開し、ユーザーにゲーム内でカルトのメンバーとして登場する機会を提供した。[ 64 ]

左はPlayStation 4、右はPlayStation 3でレンダリングされたロスサントスの街。PS4版では、テクスチャエフェクト、ライティング、描画距離の改善が確認できます。
PlayStation 4版(左)とPlayStation 3版の比較。強化された再リリース版では、オリジナル版よりも描画距離が長く、テクスチャ解像度も向上している。[ 65 ]

E3 2014では、 PlayStation 4Windows (PC)、Xbox One向けにゲームの再リリースが発表されました。この強化版では、描画距離の延長、テクスチャのディテールの向上、交通量の密度向上、天候効果の強化、新しい野生動物や植物が追加されています。[ 65 ]新たに徒歩一人称視点オプションが追加され、開発チームは一人称視点ゲームプレイに対応するためにアニメーションシステムを全面的に見直す必要がありました。[ 4 ] PlayStation 4版とXbox One版は2014年11月18日にリリースされました。[ 66 ] PC版は当初、コンソール版と同時リリースが予定されていましたが、[ 65 ] 2015年4月14日まで延期されました。[ 67 ] Rockstarによると、仕上げに余分な開発期間が必要でした。[ 68 ] PC版は4K解像度毎秒60フレームのゲームプレイが可能で、Rockstar Editorを使用してゲームプレイ動画をキャプチャおよび編集できます。[ 69 ]

シングルプレイヤーのダウンロードコンテンツ(DLC)を開発する計画は、チームがGrand Theft Auto OnlineRed Dead Redemption 2にリソースを集中させたため、後に廃止されました。[ 70 ] Grand Theft Auto Vソースコードが2023年12月24日にオンラインで漏洩したと報じられ、おそらくLapsus$のメンバーから発信されたものと思われますが、[ 71 ]データマイナーは、 Liberty City拡張を含む少なくとも8セットのシングルプレイヤーDLCが開発中であったがキャンセルされたことを発見しました。[ 72 ]

一般的に「Expanded & Enhanced」と呼ばれる新バージョンが2020年6月に発表された。[ 73 ] PlayStation 5Xbox Series X/S向けに2022年3月15日にリリースされ、[ 74 ]技術的な強化とパフォーマンスのアップデートが特徴となっている。[ 73 ] 2021年9月にリリースされた新バージョンのトレーラーは否定的な反応に見舞われ、 PlayStationYouTubeチャンネルで最も嫌われている動画の1つとなった。 [ 75 ]ジャーナリストは、ロックスターが新しいグランド・セフト・オートゲームなどの他のプロジェクトではなくこのゲームに引き続き注力していることや、トレーラーで明らかに新しい機能が示されていないことにファンが不満を抱いていると指摘した。[ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] PC版は2025年3月4日の無料アップデートで機能強化を受けた。[ 80 ]

グランド・セフト・オート・オンライン

シングルプレイヤーモードと並行して開発されたオンラインマルチプレイヤーモードのGrand Theft Auto Online は、絶えず進化する世界でプレイされる独立した体験として考案されました。[ 81 ]最大 30 人のプレイヤー[ n ]がゲームの世界を自由に歩き回り、ロビーに入ってジョブを完了します (ストーリー主導の競争モードと協力モード)。[ 82 ]コンテンツクリエイターツールセットを使用すると、プレイヤーはレーストラックやデスマッチ武器の出現ポイントなど、カスタムジョブの独自のパラメーターを作成できます。[ 83 ]プレイヤーはクルーと呼ばれる組織化されたプレイヤーチームに集まり、一緒にジョブを完了することができます。Rockstar Games Social Club は、Max Payne 3マルチプレイヤーモードで形成されたクルーをGrand Theft Auto Onlineのクルーに拡張します。プレイヤーは独自のクルーを作成し、最大 5 つに参加できます。クルーはマルチプレイヤーマッチに勝利して経験値を獲得し、オンラインリーダーボードを登っていきます。[ 84 ]

Grand Theft Auto Onlineは、 Grand Theft Auto V発売から2週間後の2013年10月1日に発売されました。[ 85 ]多くのプレイヤーが、ロード画面で接続の問題やゲームがフリーズすると報告しました。[ 86 ] [ 87 ] Rockstarは、この問題を解決するために10月5日に技術パッチをリリースしましたが、[ 88 ] 2週目も問題は解決せず、一部のプレイヤーはキャラクターの進行状況が消えたと報告しました。[ 89 ]この問題を解決するために、別の技術パッチが10月10日にリリースされ、[ 90 ] Rockstarは、補償として発売以来Grand Theft Auto Onlineに接続しているすべてのプレイヤーのアカウントにGTA$500,000(ゲーム内通貨)の刺激策を提供しました。[ 91 ]発売時に広範囲にわたる技術的問題があったため、多くのレビュアーはGrand Theft Auto Onlineの体験を嘆きましたが、一般的にはそのオープンエンドの探索とダイナミックなコンテンツを長所として認識していました。[ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ]

Grand Theft Auto Onlineには、発売後のコンテンツが無料のタイトルアップデートを通じて継続的に追加されています。アップデートの中には、新しいゲームモードや機能を追加するものもあれば、[ 97 ] [ 98 ]、テーマ別のゲームプレイコンテンツを提供するものもあります。例えば、 2014年7月1日に実施されたIndependence Day Specialアップデートでは、愛国心をテーマにしたコンテンツが追加されました。[ 99 ]待望の[ 100 ] [ 101 ] Online Heistsアップデートは2015年3月10日に開始されましたが、ユーザー負荷の増加により、当初は技術的な問題が発生しました。[ 102 ] PC版が発売されて間もなく、シングルプレイヤーモードで視野角やコスメティックMODを使用したためにGrand Theft Auto OnlineからBANされたというプレイヤーがいました。[ 103 ] Rockstarは公式ブログで、シングルプレイヤーMODの使用によりOnlineからBANされた人はいないものの、PC版への最近のアップデートによって「意図しない影響」でそのようなMODがプレイできなくなってしまったと述べています。彼らは、MODは無許可であり、予期せぬ技術的問題や不安定さを引き起こす可能性があると述べた。[ 104 ]

受付

初回リリース

レビュー集約サイトMetacriticによると、グランド・セフト・オートVは、PlayStation 3版で50件のレビュー[ 105 ]、Xbox 360版で58件のレビューに基づき、批評家から「普遍的な称賛」を受けた。 [ 106 ]このゲームはMetacriticで5番目に高い評価を受けており、他のいくつかのゲームと並んでいる。[ 117 ]批評家は、複数の主人公の形式、[ 109 ] [ 113 ] [ 118 ]強盗ミッションのデザイン[ 119 ] [ 120 ] [ 121 ]およびプレゼンテーション[ 16 ] [ 115 ] [ 122 ]を高く評価したが、ストーリーとキャラクターの質については意見が一致しなかった。[ 108 ] [ 114 ] [ 116 ] [ 123 ] IGNはグランド・セフト・オートVを「史上最高のビデオゲームの一つ」と呼び、 [ 113 ] Play「世代を定義する」「並外れた」と評価した。[ 115 ] Edgeはオープンワールドのデザインとストーリーテリングにおける「驚くべき成果」と書き、[ 124 ]デイリー・テレグラフは「技術エンジニアリングの壮大な偉業」と評した。[ 125 ]日本のビデオゲーム雑誌ファミ通から満点を与えられた西洋開発のゲームとしては、『エルダースクロールズV:スカイリム』に次いで2番目となった。[ 126 ]

CNETは、このゲームはプレイヤーが3人のキャラクター全員と関わることを奨励していると感じた。 [ 127 ] Edgeは、プレイヤーを切り替えることでミッション開始地点までの長い移動時間を節約できると結論付けた。 [ 118 ] Game Informerは、切り替えの仕組みにより、プレイヤーは銃撃戦中に「アクションの真っ只中にいる」と指摘した。 [ 109 ] Eurogamerは、切り替えによって銃撃戦に戦術的要素が加わり、戦略的な前哨基地に配置されたキャラクターによって以前のシリーズよりも「射撃場」のような状況が少なくなると書いた。 [ 108 ] IGNは、切り替え機能によってプレイヤーのアプローチの選択肢が広がり、ミッションの予測可能性が低くなったと感じた。 [ 113 ]

Giant Bombは、強盗ミッションをシリーズの典型的なミッション構造からの歓迎すべき逸脱とみなした。 [ 119 ] Eurogamerはそれを「大ヒット映画のセットピース」に例え、 [ 108 ] GameSpot1995年の映画『ヒート』がそのデザインに影響を与えたスタイルとして挙げられた。 [ 111 ] Joystiqは創造性と体系的なアプローチが奨励されていると感じた。 [ 114 ] Polygonは、強盗ミッション中の素早いキャラクター切り替えを「プレイヤーが編集者となり、その瞬間に最も興味深い視点に素早く切り替える映画編集」に例えた。 [ 120 ] Computer and Video Gamesは、全体的なミッションデザインが前作よりも多様化しており、護衛の用事がなくなったと感じた。 [ 121 ]

プレイヤーキャラクターはカメラに背を向けており、目の前には都市中心部の広大な景色が広がっています。
ゲームのオープンワールドに登場する都市、ロスサントス。レビュー担当者はそのデザインとロサンゼルスとの類似性を高く評価した。[ 16 ] [ 108 ] [ 128 ]『グランド・セフト・オートIV』リバティシティからの脱却は好評だった。[ 113 ] [ 122 ]

Edgeはゲームのグラフィックの忠実度とロード画面がないことを賞賛した。[ 118 ] Playは描画距離と天候と照明システムを褒めた。[ 115 ] Eurogamer見解では、照明システムがゲームの最も重要な進歩であった。[ 108 ] Official Xbox MagazineOXM は、このゲームは「おそらくXbox 360の最大の技術的成果」であり、オープンワールドがコンソールでレンダリングできることに驚いた。[ 123 ]レビュアーはオープンワールドのデザインと、ロサンゼルスの地理をよく設計された都市空間に合理化したことを賞賛した。[ 16 ] [ 108 ] GameTrailersはロサンゼルスのエミュレーションは本物で、オープンワールドは「声と個性に満ちている」と考えた。[ 128 ] IGNPlayStation Official MagazineOPM )は、ロスサントスとグランド・セフト・オートIVリバティーシティを好意的に比較した。[ 113 ] [ 122 ] OXMはロスサントスが「灰色で荒々しい」リバティシティを凌駕していると感じた。[ 123 ]評論家たちは現代アメリカ文化に対する世界的な風刺を賞賛した[ 16 ] [ 108 ] [ 113 ] [ 114 ] [ 121 ]OPMは「もちろん、痛烈な社会批評は存在し、正しい」と意見を述べた。[ 122 ]

Destructoidはサウンドデザインを「完璧」と評し、俳優たちの演技、オリジナルサウンドトラック、そしてライセンス音楽の使用を称賛した。 [ 16 ] IGNGiant Bombは選曲を高く評価し、オリジナルスコアがミッション中のドラマチックな緊張感を高めたと感じた。 [ 113 ] [ 119 ] GameSpotは、このスコアが「ミッションに映画的な風味を与えている」と評した。 [ 111 ] Edgeは、ライセンス音楽が街の「既に素晴らしい空間感覚」をさらに高め、オリジナルスコアがゲームプレイの雰囲気を向上させたと述べた。彼らはこのゲームを「ロックスターが過去10年間にゲーム音楽の力について学んだことの集大成」と総括した。 [ 129 ]

多くのレビュアーは、陸上車両の反応性が向上し、以前のゲームよりも操縦しやすくなったと感じた。[ 111 ] [ 115 ] [ 122 ] [ 123 ] [ 124 ] Game Informerは「車は適切な重量感を持ちながら、高速で交通をナビゲートするために必要な機敏性を維持している」と説明した。[ 109 ]車両の操縦性に加えて、ほとんどのレビュアーは射撃メカニクスが以前のゲームよりもタイトになったと指摘したが、[ 109 ] [ 111 ] [ 113 ]しかし、Destructoidは、改善にもかかわらず、自動照準は「ぎくしゃくして信頼性が低い」と感じ、カバーメカニクスは「依然として時代遅れで扱いにくい」と感じた。[ 16 ]一部のレビュアーは、ゲームがミッション途中のチェックポイントを追加することで根深い問題を解決したと感じた。[ 108 ] [ 113 ] [ 125 ]

ストーリーとキャラクター、特にトレバーは批評家の評価を二分した。ある批評家は物語がロックスターの過去の作品より劣っていると感じ、『グランド・セフト・オートIV』『レッド・デッド・リデンプション』のプロットの強みを挙げた。 [ 108 ] [ 109 ] [ 114 ] [ 123 ]主人公たちの対照的な性格が物語のテンポを引き締めていると考える批評家もいた。[ 16 ] [ 113 ] [ 118 ] [ 120 ] GamesRadarは、このゲームが過去のシリーズ作品にあったストーリーの矛盾や道徳観の混乱を打ち消していると判断した。[ 112 ]トレバーはGameSpotによって特に「恐ろしく、恐ろしい、精神異常者の人間だが、素晴らしいキャラクター」と評された。[ 111 ] Eurogamerはトレバーを「浅はかで説得力に欠ける」と評し、彼の奇行が物語を損ない、マイケルとフランクリンのキャラクター発展を影に落としているとした。[ 108 ] Joystiqは、マイケルとトレバーの対立が「終わりのないサイクル」に発展したため、主人公たちの好感度が低かったと批判した。[ 114 ]『The Escapist』では、道徳心のない貪欲さから行動するキャラクターたちの感情に共感することが難しく、プレイヤーが彼らを支持する理由がほとんどなかった。[ 116 ]

再リリース

『グランド・セフト・オートV』再リリースも同様に批評家から高い評価を得ました。Metacriticでは、Rockstarの『レッド・デッド・リデンプション2』と並んでPlayStation 4とXbox Oneのゲームとして最高評価を獲得し、[ 143 ] [ 144 ]、PCゲームでは他のいくつかのゲームと並んで2番目に高い評価を獲得しました。[ 145 ]

Game Informerは、一人称視点の追加を、グランド・セフト・オートIIIグランド・セフト・オート鳥瞰図から三人称視点に移行したのと同様に、「シリーズにとってもう一つの大きな進歩」とみなした。 [ 137 ] GameSpotは、一人称視点でプレイすることでグランド・セフト・オートV暴力の衝撃が増し、以前よりも道徳観やキャラクターの動機について深く考えるようになったと述べている。[ 136 ] VideoGamer.comは、プレイヤーは「浮かぶカメラに取り付けられた銃」ではなく、世界の住人のように感じると述べている。[ 141 ] IGN意見では、一人称視点は没入感を高め、「驚くほど異なる体験」を生み出したという。[ 138 ] VideoGamer.comは、バイクでコーナーを曲がるときのカメラの傾きや、飛行機のコックピットの航法計器など、一人称アニメーションの「より細かいディテール」を賞賛した。 [ 141 ]レビュアーは一人称視点でゲームをプレイする方が難しく感じたが、 [ 136 ] [ 138 ]ゲームインフォーマーは挑戦的な視点を好んだ。[ 137 ]

GameSpotは、グラフィックの向上と空間アンチエイリアシングによってオープンワールドが「さらに壮観になった」と評した。一人称視点では「すべてがより大きく、より迫力がある」と評した。[ 136 ] IGNはPlayStation 4版のグラフィックをXbox One版よりも高く評価したが、どちらのゲーム機もゲームのレンダリングが良好で、フレームレートはほぼ一定だったと評価した。[ 138 ] IGNはPC版のフレームレート向上とグラフィックオプションを高く評価した。[ 146 ] VideoGamer.comは、コンソール版のフレームレートが非常に安定しており「信じられないほどだ」と評したが、 [ 141 ] GameSpotは時折フレームレートが低下すると指摘した。[ 136 ] IGNはPC版で「Rockstarの見事な手腕のすべてを目の当たりにできる」としながらも、「シンプルなジオメトリによって前世代機のルーツを色濃く残している」と指摘した。[ 136 ] VideoGamer.comはPC版のRockstar Editorのアクセシビリティを称賛したが、いくつかの制限やカメラアングルの制限を批判した。[ 142 ] IGNはPC版のカスタマイズ可能な操作性を高く評価し、[ 146 ] GameSpotはマウスとキーボードとゲームパッドを頻繁に切り替えることが「最高の体験」には必要だと感じた。[ 136 ] PC Gamerは、このゲームをシリーズの中で「最も美しく、広大で、寛大」なゲームと呼んだ。[ 140 ]

IGNは、このゲームのマルチプレイヤーについて、マッチのプレイヤー数が少ないこと、ロビーでの待ち時間が長いこと、サーバーが切断され、時折クラッシュが発生することを報告した。「そのため、マルチプレイヤー体験だけを強くお勧めすることはできません」とIGNは述べている。 [ 138 ] VideoGamer.comは、オンラインキャラクターの進行がオリジナル版と比較して合理化されたと評価した。同サイトによると、「協力プレイのジョブが定期的に登場するまでPvPをひたすらプレイするという単調な作業」 [ 141 ]はなくなり、新規プレイヤーはマルチプレイヤーを楽しくバランスの取れたゲームだと感じるだろうという。しかし、特にロード画面でサーバーが頻繁に切断されることも指摘している。[ 141 ] GameSpotは、オンラインモードは楽しいが、そのオープンエンドでハイテンションなゲームプレイには「依然として方向性の欠如が見られる」と評価した。[ 136 ] Game Informerは、「拡張された銃撃戦やレースでは、ラグや問題は最小限に抑えられている」と報告した。[ 137 ]

PlayStation 5とXbox Series Xのリリースは批評家から冷淡な反応を受け、老朽化し​​たタイトルの新バージョンの価値提案に疑問が投げかけられた。ビジュアルの忠実度向上とロード時間の短縮は特に称賛されたものの、レビュー担当者は概してコアとなるゲームプレイ、ストーリーテリング、キャラクターモデルが時代遅れだと感じた。[ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] [ 150 ] Hardcore Gamerは、新コンテンツの欠如がPlayStation 4とXbox Oneのプレイヤーにアップグレードを推奨しにくい理由だと考えた。[ 147 ] GamingBoltはビジュアル面の強化には無関心だったが、オンライン初心者にとってのアクセシビリティの向上を称賛した。[ 148 ] Jeuxvideo.comは、このリリースは最高のコンソール体験を提供していると評価し、グラフィックとロード時間の改善を強調した。[ 149 ] Push Squareは、時代遅れのユーモアを批判したが、ビジュアル面と技術面の強化が「陽気なサンドボックスに新たな息吹を吹き込んだ」と評価した。[ 150 ]

受賞歴

Grand Theft Auto Vは、ゲーム出版物から何度もノミネートされ、賞を受賞しました。発売前には、2012年のSpike Video Game Awardsで「最も期待されるゲーム」に輝きました。[ 59 ]このゲームは、レビュー集約サイトのMetacriticとGameRankingsで2013年の最高評価を獲得しました。 [ 151 ] [ 152 ]このゲームは、2013年のベストゲームの年末リストにいくつか登場し、独立系ジャーナリストのTom Chick[ 153 ] CNET[ 154 ] Edge[ 155 ]31回Golden Joystick Awards[ 156 ]5回Inside Gaming Awards[ 157 ] Spike VGX 2013 Awards[ 158 ] Slant Magazine [ 159 ]およびTimeからゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞しました。[ 160 ] Canada.com[ 161 ] GameSpot[ 162 ] IGN 、[ 163 ]ベストXboxゲームに選ばれ、 Destructoidからベストマルチプラットフォームゲームに選ばれました。[ 164 ] Rockstar GamesとRockstar NorthはEdgeからベストスタジオとベストデベロッパーを受賞し、[ 165 ]第10回英国アカデミー賞ビデオゲーム賞でBAFTAアカデミーフェローシップ賞を受賞しました。[ 166 ]

ゲーム内の様々な要素が賞を受賞しました。トレバーはOfficial Xbox MagazineGame of the Year Awards 2013で最優秀キャラクター賞を受賞し、[ 167 ] 、ラマー・デイビスはGiant Bombで最優秀新キャラクター賞を受賞しました。[ 168 ]音楽はSpike VGX、[ 158 ] 、 Hardcore Gamer [ 169 ]The Daily Telegraphから賞を受賞しました。[ 170 ] Grand Theft Auto OnlineはGameTrailers[ 171 ]、BAFTAから最優秀マルチプレイヤー賞を受賞し、 [ 166 ] IGNから最優秀Xbox 360マルチプレイヤー賞を受賞しました。[ 172 ] OnlineはGame Revolution [ 173 ]Hardcore Gamerから最優秀失望賞にもノミネートされました。[ 174 ]グランド・セフト・オートVは、テレグラフ・ビデオゲーム・アワードで最優秀技術賞[ 170 ]を受賞し、第14回ゲーム開発者チョイス・アワードで最優秀テクノロジー賞を受賞しました。[ 175 ]グラフィックと芸術的なデザインはIGN[ 176 ]デイリー・テレグラフ[ 170 ]およびBAFTA [ 166 ]から賞を受賞し、ゲーム開発者チョイス・アワードにノミネートされました。[ 175 ]インタラクティブ芸術科学アカデミーは、このゲームにゲームプレイエンジニアリングにおける傑出した業績を授与しました。これは「挑戦的なゲームに貢献する人工知能と関連要素のエンジニアリングにおける最高レベルの業績」を意味します。[ 177 ]

このゲームは数々の賞を受賞した。Inside Gaming AwardsでMost Immersive Gameのタイトルを獲得した。[ 157 ]一般投票により、PlayStation Awards 2013のユーザーチョイスアワード[ 178 ]とDestructoidのコミュニティチョイスアワード[ 179 ]を受賞した。このゲームはPlayStation Awardsでプラチナアワード[ 178 ]を受賞し、BAFTAからBest British Gameに選ばれた。[ 166 ] IGNBest of 2013 Awardsでは、Best Xbox 360 Graphics、[ 176 ] Best Xbox 360 Sound、[ 180 ] Best Action Game on Xbox 360、[ 163 ] PlayStation 3 [ 181 ]および総合を含む複数の賞受賞した。[ 182 ]

日付 カテゴリ 受賞者および候補者 結果 参照
2012年12月7日スパイク・ビデオゲーム・アワード最も期待されているゲーム グランド・セフト・オートV勝利した [ 59 ]
2013年10月25日ゴールデンジョイスティック賞ゲーム・オブ・ザ・イヤー勝利した [ 156 ]
2013年12月2日サテライト賞傑出したアクション/アドベンチャービデオゲーム ノミネート [ 183 ]
2013年12月7日スパイクVGXゲーム・オブ・ザ・イヤー 勝利した [ 158 ]
最優秀サウンドトラック 勝利した
スタジオ・オブ・ザ・イヤー ロックスターノースノミネート [ 184 ]
ベストアクションアドベンチャーゲーム グランド・セフト・オートVノミネート
最高のXboxゲーム ノミネート
最高のプレイステーションゲーム ノミネート
最優秀声優賞 スティーブン・オッグ(トレバー・フィリップスノミネート
ゲーム内のベストソング ケンドリック・ラマーADHDノミネート
1974年のチェイン・ギャングによるSleepwalkingノミネート
今年のキャラクター トレバー・フィリップスノミネート
2014年1月9日 ゲーム開発者チョイスアワードゲーム・オブ・ザ・イヤーグランド・セフト・オートVノミネート [ 175 ]
最高のテクノロジー 勝利した
最高のオーディオ ノミネート
最優秀デザイン賞 ノミネート
2014年2月6日DICEアワードゲーム・オブ・ザ・イヤーノミネート [ 185 ]
ゲームディレクションにおける優れた業績ノミネート
ゲームプレイエンジニアリングにおける優れた業績勝利した
ビジュアルエンジニアリングにおける優れた業績ノミネート
サウンドデザインにおける優れた業績ノミネート
ゲームにおける卓越した革新 ノミネート
傑出したキャラクターパフォーマンストレバー・フィリップスノミネート
2014年3月13日英国アカデミービデオゲーム賞ベストゲームグランド・セフト・オートVノミネート [ 166 ]
アクション&アドベンチャー ノミネート
オーディオアチーブメント ノミネート
英国のゲーム勝利した
ゲームデザイン勝利した
ゲームの革新ノミネート
マルチプレイヤーグランド・セフト・オート・オンライン勝利した
出演者 スティーブン・オッグ(トレバー・フィリップスノミネート
グランド・セフト・オートVノミネート
2014年12月5日ゲームアワード最優秀リマスター賞 勝利した [ 186 ]
2016年12月31日Steamアワード「うわあああああ、おい!」勝利した [ 187 ]
「ゲーム内ゲーム」勝利した
2019年2月8日愛の労働 勝利した [ 188 ]
2019年12月31日勝利した [ 189 ]
2019年11月15日ゴールデンジョイスティック賞最優秀ゲーム拡張賞 グランド・セフト・オート・オンライン– ダイヤモンドカジノ&リゾート 勝利した [ 190 ]
2020年11月24日まだプレイ中 グランド・セフト・オート・オンラインノミネート [ 191 ]
2021年11月23日まだプレイ中賞 ノミネート [ 192 ]
2022年3月14日ストリーマー賞ストリーミングゲームオブザイヤー グランド・セフト・オートVノミネート [ 193 ]
2023年11月10日ゴールデンジョイスティック賞まだプレイ中賞 グランド・セフト・オート・オンラインノミネート [ 194 ]
2024年2月17日ストリーマー賞ストリーミングゲームオブザイヤー グランド・セフト・オートVノミネート [ 195 ]
2024年11月21日ゴールデンジョイスティック賞まだプレイ中賞 – PCとコンソール グランド・セフト・オート・オンラインノミネート [ 196 ]
2025年11月20日保留中 [ 197 ]

論争

男がひっくり返された椅子に縛り付けられ、布で顔を隠している。プレイヤーキャラクターのトレバーは容器を手に、男の顔に水をかけようとしている。画面左上には「[左スティック]を押し続けると水をかけられます」というテキストプロンプトが表示される。
ミッション「By the Book(規則に従って)」では、プレイヤーはウォーターボーディングを含む拷問方法を用いて男性を尋問する必要がある。ジャーナリストたちはこのミッションが政治的な論評の場として機能すると指摘したが、拷問の使用は悪趣味だと感じる者もいた。[ 111 ] [ 113 ] [ 120 ]

人質尋問で拷問器具を使用するミッション「By the Book」は、レビュアーたちを動揺させた。彼らはアメリカ政府による拷問の使用に関する政治的なコメントを指摘したが、そのシーケンスは悪趣味だと感じた。[ 113 ] [ 120 ] GameSpotは、拷問シーンをトレバーの類似した独白と関連付けたことで、ミッションの解説機能に偽善が生じていると感じた。[ 111 ] Eurogamerは、クローズアップカメラとクイックタイムイベントが、これまでのグランド・セフト・オートで描かれた暴力を超えてシーケンスのインパクトを強調していると感じ、そのシーケンスには暴力を正当化するのに十分な文脈が欠けていると考えた。[ 198 ]このミッションは政治家や拷問反対の慈善団体から批判を受けた。[ 199 ]独立ジャーナリストのトム・チックは拷問シーンを擁護し、『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア2』ロシア人なし」ミッションや2012年の映画『ゼロ・ダーク・サーティ』とは異なり、『バイ・ザ・ブック』の根底にある拷問に関する政治的な論評が暴力的な内容を必要としたと書いた。[ 30 ]拷問シーンのゲームプレイは日本版ではカットされた。[ 200 ] [ 201 ]

複数のレビュアーは、このゲームにおける女性の描写を女性蔑視的だと批判した。[ 120 ] [ 202 ] VG247は、女性キャラクターは「救出されるか、怒鳴られるか、犯されるか、セックスしているところを見られるか、我慢させられるか、殺されるか、携帯電話で愚痴をこぼすか、買い物をするかのどちらか」だと評した。[ 203 ] Edgeは、このゲームは男性主人公のキャラクターをステレオタイプ的な暴力性向で扱っていると指摘した。[ 124 ] GameSpotキャロリン・プティがこのゲームは女性蔑視的だと主張した後、彼女のレビューは反発を受け、ユーザーからウェブページに2万件もの否定的なコメントが寄せられ、Change.orgでは彼女の解雇を求める嘆願書が提出された。[ 204 ]多くのジャーナリストは彼女の意見を表明する権利を擁護し、ゲームコミュニティが批判に対して防御的になっていることを嘆いた。[ 205 ] [ 206 ]

オーストラリアのデパートTargetKmartは、Change.orgでゲーム内の女性に対する暴力描写に反対する嘆願書が4万人以上の署名を集めた後、2014年12月にこのゲームを店舗から撤去した。[ 207 ] [ 208 ] Take-Two Interactiveの最高執行責任者であるストラウス・ゼルニックは、ゲームが小売店から撤去されたことに対する会社の失望を公式に表明し、「当社の製品、それらを作る人々、そしてそれらをプレイする消費者を支持する」と断言した。[ 207 ] IGNはChange.orgの嘆願書を「誤解」しており、ゲーム内で性的暴力を犯すインセンティブがあるという苦情は事実ではないと述べた。ゲーム内の性的暴力はオーストラリア分類委員会によって禁止されており、つまりこのゲームは分類を拒否されていたであろう。[ 209 ] Kotakuは、女性の描写は本質的に問題があり、ターゲット社にはゲームの在庫を拒否する権利があり、請願の幅広い支持に応じる義務があると述べた。[ 210 ]

Kotakuのライターであるプティ氏、オンラインのハラスメント反対活動家ベン・コリヴァー氏は、ゲーム内でトランスジェンダーのキャラクターが主に筋肉質の体格のセックスワーカーとして描かれていることを批判し、有害なトランスフォビアのステレオタイプだと述べた。[ 211 ] [ 212 ]コリヴァー氏は、この描写は「トランスジェンダーの人々の生活をしばしば規制する複雑で微妙な構造を反映していない」と述べている。[ 211 ] 2022年4月にPlayStation 5とXbox Series X/Sで再リリースされた際には、ディレクターモードを除くゲームのすべての部分からこのコンテンツが削除された。ディレクターモードとは、モデルにはアクセスできるものの、セリフの選択肢がないモードである。一部のジャーナリストは、この削除はLGBTQ+擁護団体Out Making Gamesがプティ氏の記事を読んで削除を求めた公開書簡がきっかけになった可能性があると指摘した。同団体はロックスター・ゲームスのコンテンツ削除の決定を称賛した。[ 213 ] [ 214 ] [ 215 ]

2013年10月、ラッパーのダズ・ディリンジャーは、自身の楽曲2曲を無断で使用したとして、ロックスター・ゲームスとテイクツー・インタラクティブに使用禁止命令書を出した。[ 216 ] [ o ] 2014年2月、リアリティ番組「モブ・ワイブズ」のパーソナリティ、カレン・グラヴァーノは、ゲームのキャラクターが彼女の肖像とストーリーに基づいており、同意なしに描かれたとして、ロックスター・ゲームスを提訴した。[ 217 ] [ p ]ロックスターは4月にグラヴァーノの訴訟を取り下げ、申し立ては憲法修正第一条によって差し止められたと述べた。[ 218 ] 7月、女優のリンジー・ローハンは、レイシー・ジョナスのキャラクターを含むゲームの要素が彼女のイメージ、声、衣料品のラインから許可なく影響を受けているとして訴訟を起こした。[ 219 ]ロックスターは、訴訟は軽薄で宣伝目的で提起されたと主張し、訴訟の却下を求める裁判所文書で反論した。[ 220 ] 2016年に両方の訴訟は却下された。[ 221 ]

販売

グランド・セフト・オートVは発売後24時間以内に、世界中で8億1500万ドル以上の収益を生み出し、 テイクツー・インタラクティブにとっては約1121万本の販売に相当した。[ 222 ] [ q ]この数字はアナリストの同タイトルに対する予想のほぼ2倍であった。[ 224 ] [ 225 ]発売から3日後、ゲームの売上は10億ドルを超え、史上最速で売れたエンターテイメント製品となった。[ 226 ] [ r ]発売から6週間後、ロックスターは同ゲームの約2900万本を小売店に出荷し、グランド・セフト・オートIV の生涯売上を上回った。[ 228 ] 2013年10月7日、同ゲームはPlayStation StoreでPlayStation 3のデジタルリリースで最も売れたリリースとなり、 The Last of Usの以前の記録を破ったが、販売数は公表されていない。[ 229 ] [ 230 ] 10月8日には、 7つのギネス世界記録を破った:24時間で最も売れたビデオゲーム、24時間で最も売れたアクションアドベンチャービデオゲーム、24時間で最も売上高が高かったビデオゲーム、 10億ドルの売上高を達成したエンターテイメント作品、 10億ドルの売上高を達成した最も速いビデオゲーム、24時間でエンターテイメント製品が生み出した最高の収益、アクションアドベンチャービデオゲームの予告編の最も視聴された回数。[ 2 ]

Xbox 360向けのデジタル版が10月18日に発売され、[ 231 ] Xbox Liveで発売初日と発売第1週の売り上げで最高記録となった。[ 232 ] 2014年5月までに、このゲームは19億8000万ドル近くの収益を生み出した。 [ 233 ]  2014年8月現在、このゲームはPlayStation 3とXbox 360向けに小売店に3400万台以上を販売した。[ 234 ] 2014年12月までに、このゲームは再リリース版の 1000万部を含め4500万部を出荷した。 [ 235 ] 2018年4月までに、MarketWatchは、このゲームが約60億ドルの収益を生み出し、史上最も収益性の高いエンターテイメント製品であると報告した。 [ 236 ] [ 237 ] 2018年7月までに約1億本を売り上げ、[ 238 ] 2021年7月までに1億5000万本以上を出荷した。[ 239 ] 2020年は、2013年のゲーム発売以来、どの年よりも多くのコピーが販売された。[ 240 ] 2023年末までに、バロンズは、ゲームの生涯収益が85億ドルに増加し、約2200万人の月間アクティブプレイヤーを擁し、年間5億ドル以上を安定して生み出していると報じた。[ 241 ] 2025年9月までに、ゲームはすべてのプラットフォームで世界中で2億2000万本を出荷した。[ 242 ] 2025年5月、ヒンドゥー紙は、ゲームが発売以来100億ドル近くの収益を生み出したと報じた。 [ 243 ]  

イギリスでは、このゲームは5日間で225万本以上を売り上げ、史上最速で売れたゲームとなった。これは、同時期にコール オブ デューティ ブラックオプス が達成した200万本という記録を破った。また、発売初日の記録では157万本を売り上げ、6,500万ポンドの収益を上げた。[ 244 ] 2週間で260万本以上を売り上げ、 9,000万ポンドの収益を上げ、これは2013年9月に販売されたゲームの52%を占めた。[ 245 ]発売から3週間後、このゲームはイギリスでグランド・セフト・オートIVの累計売上本数を上回った。 [ 246 ] 4週目にはイギリスで300万本の壁を破った最速のタイトルとなり、ブラックオプスII累計売上本数を上回った。[ 247 ] 2014年11月、このゲームはイギリスでブラックオプスを抜き、史上最も売れたゲームとなった。[ 248 ]このゲームは北米でも同様に成功を収め、9月のベストセラーゲームとなり、ソフトウェア売上の50%以上を占め[ 249 ]、2012年9月と比較してソフトウェア全体の売上を52%増加させました。[ 250 ]    

遺産

批評家たちは、グランド・セフト・オートVが第7世代コンソールゲーム最高傑作の一つであり[ 27 ] 、第8世代登場前の締めくくりにふさわしいタイトルであることに同意した。[ 251 ] [ 252 ] Polygonは、このゲームが「ゲームの現在と未来をつなぐ」ものであり、「この世代の締めくくりであり、次の世代のベンチマークとなる」と評した。[ 120 ] PlayStation UniverseのKyle Prahlは、このゲームが「このコンソール世代にふさわしい送別会を与えている」と感じており[ 253 ]VideoGamer.comは「このコンソールサイクルの究極の白鳥の歌」であり、「次の世代に長い影を落とす」だろうと考えた。[ 254 ]発売から3日後、このゲームはIGN「Xbox 360ゲーム トップ25」リストで2位にランクインした。彼らは、オープンワールドのスケールとディテールが他のXbox 360ゲームの大半を凌駕していると評価した。彼らはこのゲームを「ゲーマーとメディア自体の両方にとっての勝利であり、その驚異的な成功に値する」と評した。[ 255 ] 2013年11月、Hardcore Gamerは同ゲームを「今世代のトップ100ゲーム」リストの3位に選出した。彼らは、前作よりもシューティングとドライビングのメカニクスが向上した点を挙げ、複数の主人公を持つデザインは「歓迎すべき変化」であり、第8世代のゲームのベンチマークとなる可能性があると評価した。[ 256 ] 12月、Daily Telegraphは同ゲームを「コンソール世代のベストゲーム50」に選出した。彼らはこれを「文化的巨獣」であり、「ロックスターの永続的な遺産となるだろう」と評した。[ 257 ]

2014年1月、Computer and Video Games誌は本作を「世代を代表するゲーム」リストで4位にランクインさせた。同誌は、ロックスターが初めて「非常に美しい」オープンワールドを創造したと評した。また、本作は『グランド・セフト・オートIV』単調なミッションデザインを廃し、楽しいゲームプレイに焦点を当てていると評価した。[ 258 ] 5月、IGNは本作を「世代を代表するトップ100ゲーム」リストで8位にランクインさせ、「第8世代のコンソールゲームへの、巨大で騒々しく、そして非常に野心的な架け橋」と評した。[ 259 ]翌月、IGN読者投票による「世代を代表するゲーム:あなたのトップ100」リストで3位にランクインした。[ 260 ] 8月、Game Informer誌は本作を「世代を代表するトップ10アクションゲーム」リストで3位にランクインさせた。彼らはゲームのクオリティを前作と比較したが、アンサンブルキャラクターの設定、多様なミッション、マルチプレイヤーは『グランド・セフト・オートIV』凌駕するものだと考えていた。彼らはストーリーの不条理なドラマとオープンワールドの広大さを称賛し、ゲームをプレイして「一秒たりとも後悔していない」と評した。[ 261 ] 11月、Edge誌は本作を同世代で5番目に優れたゲームに選び、「他のゲームスタジオは、その伝統に則ったオープンワールドゲームに挑戦することさえしていない。なぜなら、その基準に達することは不可能だからだ」とコメントした。[ 262 ] 2015年には、同誌は本作を史上2番目に優れたビデオゲームに選出した。[ 263 ]

このゲームは、一般の人が選ぶベストゲームリストで上位にランクインしました。雑誌「 Empire」の「史上最高のビデオゲーム100選」リストでは8位、 「 Good Game 」の「トップ100ゲーム」リストでは5位にランクインしました。これらは、雑誌と番組のそれぞれの読者によって投票されました。[ 264 ] [ 265 ]グランド・セフト・オートVは、1年以上前に発売されたにもかかわらず、2015年に最もツイートされたゲームでした。 [ 266 ] 2025年には、ローリングストーン誌がメディアに「多大な影響」を与えたとして、このゲームを3番目に優れたゲームにランク付けしました。[ 267 ] Circanaのシニアディレクター、マット・ピスカテラによると、このゲームは2024年と2025年の両方で、米国でプレイステーションで3番目に多くプレイされたゲームでした。[ 268 ]

グランド・セフト・オートVIの開発は、2022年2月にロックスターによって確認されました。[ 269 ]ゲームは2023年12月に正式に発表され、 [ 270 ]現在は2026年11月に発売される予定です。[ 271 ]

研究での使用

このゲームはインテルラボの研究に使用され、ニューラルネットワークを使用してグラフィックスを強化するアプローチが紹介されました。[ 272 ] [ 273 ]

注記

  1. ^ Rockstar San Diego Rockstar Leeds Rockstar Toronto Rockstar New England Rockstar Londonによる追加作業[ 1 ]
  2. ^ PlayStation 3版およびXbox 360版では一人称視点は利用できません。 [ 4 ]
  3. ^アートディレクターのアーロン・ガーバットは、レッド・デッド・リデンプショングランド・セフト・オートサンアンドレアス、グランド・セフト・オートIVのゲームワールドが収まるほどの大きさだと見積もった。 [ 7 ]
  4. ^ポップアップ式の「武器ホイール」からアクセスでき、武器の種類に応じた8つのスロットがある[ 10 ]
  5. ^プレイヤーは特定の目的地まで運転するタクシーを呼ぶこともできる。 [ 11 ]
  6. ^体力は救急キットを使用したり、食べ物や飲み物を摂取することで完全に回復します。 [ 11 ]
  7. ^ミッション中に警官に逮捕されたり殺されたプレイヤーは、最後のチェックポイントから再開できる。 [ 15 ]
  8. ^プレイヤーは、チョップショップで車両を再塗装するなどの代替回避策を講じることもできます。これにより、指名手配レベルは即座に消去されます。 [ 17 ]
  9. ^ゲームのプロローグはメインストーリーの9年前、2013年に設定されている。 [ 29 ]
  10. ^グランド・セフト・オートVでは、FIBは連邦捜査局(FBI)をパロディ化した架空の組織である。 [ 30 ]
  11. ^グランド・セフト・オートVでは、IAAは中央情報局(CIA)をパロディ化した架空の組織である。 [ 30 ]
  12. ^メディアアナリストのアルヴィンド・バティアは開発予算が1億3700万ドルを超えると推定している。 [ 41 ]スコッツマン紙の記者マーティ・マクラフリンは開発とマーケティング活動の合計予算が1億7000万ポンド 2億6500万ドル)を超えると推定している。 [ 40 ]
  13. ^ PlayStation 4、Windows、Xbox One版ではゲーム内ラジオにさらに162曲が追加されます。 [ 54 ]
  14. ^ PlayStation 3版とXbox 360版のGrand Theft Auto Onlineでは最大16人の同時プレイヤーが許可されていましたが、 [ 82 ]他のすべてのバージョンでは最大30人の同時プレイヤーが許可されています。 [ 66 ]
  15. ^これらの曲はKuruptの「C-Walk」とMack 10Tha Dogg Pound「 Nothin' But the Cavi Hit 」で、どちらもDillingerがプロデュースし、West Coast Classics局に収録された。 [ 216 ]
  16. ^グラヴァーノは、元ガンビーノ一家の幹部サルヴァトーレ「サミー・ザ・ブル」グラヴァーノの娘であり、マフィア関連の犯罪で夫や父親が逮捕され投獄された女性たちを追う『モブ・ワイブズ』の最初の3シーズンに出演した。 [ 217 ]
  17. ^このゲームの初日売上記録は、コール オブ デューティ ブラックオプスII5億ドルというこれまでの記録を上回った。 [ 223 ]
  18. ^このゲームの10億ドルの収益は、 10億ドルの売上を突破するのに15日かかった『コール オブ デューティ ブラックオプスII』のこれまでの記録を破った。 [ 227 ]

参考文献

  1. ^ Rockstar North (2013年9月17日). Grand Theft Auto V ( PlayStation 3およびXbox 360 ). Rockstar Games . レベル/エリア: クレジット.
  2. ^ a b Pitcher, Jenna (2013年10月9日). 「Grand Theft Auto 5、7つのギネス世界記録を樹立」 . Polygon . Vox Media . 2013年10月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  3. ^ Hamilton, Kirk (2013年9月24日). 「Grand Theft Auto Vの没入感を高める5つの方法」 Kotaku . Gawker Media . 2014年8月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  4. ^ a b Krupa, Daniel (2014年11月4日). 「Grand Theft Auto 5: A New Perspective」 . IGN . Ziff Davis . 2014年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
  5. ^ Simmons, Alex (2012年11月12日). 「Grand Theft Auto V: Reinventing the Open-World Rulebook」 . IGN . News Corporation . 2014年2月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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参考文献