ロックスター アドバンスド ゲーム エンジン

ロックスター アドバンスド ゲーム エンジン
開発者RAGE テクノロジー グループ (ロックスター サンディエゴ)
ミドルウェア
プラットフォーム
前任者エンジェルゲームエンジン
ライセンス独自の

Rockstar Advanced Game Engine ( RAGE ) は、Rockstar Games独自のゲームエンジンであり、 Angel Game Engine をベースにRockstar San Diego (旧 Angel Studios)のRAGE Technology Group部門で開発されました。 [ 1 ]最初のゲームであるRockstar Games Presents Table Tennis が2006 年にXbox 360Wii向けにリリースされて以来、このエンジンは Rockstar Games の社内スタジオでコンピューターやコンソール向けの高度なオープンワールドゲームの開発に使用されていました。

歴史

初期の歴史

エンジェルスタジオは以前、メジャーリーグベースボール フィーチャリング ケン・グリフィー・ジュニア(1998年)とミッドタウンマッドネス(1999年)でゲームエンジンAngel Real Time Simulation(ARTS)を使用していました。 [ 2 ] [ 3 ]翌年、エンジェルスタジオは新しいエンジェルゲームエンジン(AGE)を使用した最初のタイトルであるミッドタウンマッドネス2(2000年)を開発しました。[ 4 ] 2002年、エンジェルスタジオはテイクツーインタラクティブに売却され、ロックスターゲームズの傘下に入り、ロックスターサンディエゴにブランド名を変更しました。この売却にはAGEも含まれており、後にロックスターアドバンスドゲームエンジン(RAGE)に改名されました。[ 5 ]

発達

RAGEを開発する前、Rockstar Gamesは主にCriterion GamesRenderWareエンジンを使用して、プレイステーション2WindowsXbox用のゲームを開発しており、 Grand Theft Autoシリーズの初期の3D作品などがその一例です。[ 6 ] 2004年にCriterion GamesはElectronic Artsに買収され、Rockstar GamesはRenderWareから切り替え、Rockstar San Diegoの一部門としてRAGE Technology Groupを設立しました。[ 7 ] RAGE Technology GroupはRockstar San DiegoのAGEをベースに、後にRAGEとなるゲームの開発を開始しました。[ 8 ]このエンジンはWindowsと第7世代コンソールでのゲーム開発を容易にしました。[ 9 ] [ 10 ]このエンジンを使用した最初のゲームはRockstar San DiegoのRockstar Games Presents Table Tennisで、 2006年5月23日にXbox 360向けに発売され[ 11 ]、1年以上後にWii移植されました。それ以来、RAGEはサードパーティ製のミドルウェアコンポーネントであるEuphoria [ 12 ]Bulletを、それぞれキャラクターアニメーションエンジンと物理エンジンとして統合しています。[ 13 ] [ 14 ]

PlayStation 3とXbox 360では、RAGEはハードウェアの最適化においてしばしば差異が見られました。PlayStation 3の主要タイトルは、通常、解像度が低く、グラフィック効果が小さいものでした。例えば、Grand Theft Auto IV720p vs. 640p)[ 15 ] [ 16 ] 、Midnight Club : Los Angeles(1280×720p vs. 960×720p)[ 17 ] 、 Red Dead Redemption(720p vs. 640p)[ 18 ]などが挙げられます。最適化の平等性における問題にもかかわらず、2009年7月、IGNのChris SteadはRAGEを「[第7]世代の10大ゲームエンジン」の1つに選び、次のように述べています。「RAGEの強みは数多くあります。大規模なストリーミングワールド、複雑なAI配置、天候効果、高速ネットワークコード、そして多様なゲームプレイスタイルに対応できる能力は、 GTA IVをプレイした人なら誰でも明らかでしょう。」[ 19 ]

Max Payne 3の発売以来、このエンジンはDirectX 11パソコン向けの立体3Dレンダリングをサポートしている。[ 20 ] Max Payne 3はRAGEがPlayStation 3とXbox 360の両方で同じ720p解像度でレンダリングできるようになった初めてのゲームでもある。[ 15 ]この利点はGrand Theft Auto Vでも実現されており、両方のコンソールで720p解像度でレンダリングされる。[ 21 ]

グランド・セフト・オートVのリマスター版では、RAGEは第8世代のビデオゲームコンソール向けに作り直され、PlayStation 4Xbox Oneの両方で1080pの解像度がサポートされました。[ 22 ] 2015年にリリースされたPC版のゲームでは、RAGEは4K解像度と60フレーム/秒のフレームレートをサポートし、より強力な描画距離テクスチャフィルタリングシャドウマッピングテッセレーション品質の向上が見られました。[ 23 ]

RAGEはその後、2018年に発売された『レッド・デッド・リデンプション2』でさらに改良され、物理ベースレンダリング、ボリューメトリックな雲と霧の値、事前計算されたグローバルイルミネーション[ 24 ] [ 25 ]、およびDirectX 12に加えてWindows版のVulkanレンダラーをサポートするようになりました。[ 26 ] Euphoriaエンジンは、ゲームの高度なAIと強化された物理とアニメーションを作成するためにオーバーホールされました。[ 27 ] [ 28 ] HDRサポートは2019年5月に追加されました。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Nvidiaディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)とAMDFidelityFXスーパー解像度(FSR)のサポートは、それぞれ2021年7月と2022年9月に追加されました。[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]

2022年に発売された第9世代ビデオゲームコンソール向けの『グランド・セフト・オートV』では、後のRAGEタイトルの機能を組み込んだいくつかの機能強化が導入されました。レイトレーシングによる反射と影、PlayStation 5とXbox Series Xのネイティブ4K解像度、 Xbox Series Sのアップスケール4K、HDRサポートが追加されました。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] 2025年には、これらの機能がさらに拡張され、 PC向けに『グランド・セフト・オートV Enhanced 』が発売され、リアルタイムレイトレーシングによるグローバルイルミネーションとレイトレーシングによるアンビエントオクルージョン、DLSSとFSRのサポートが導入されました。[ 40 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]

RAGEを使用するゲーム

タイトル プラットフォーム 開発者
2006 ロックスターゲームスが卓球をプレゼンツ‍ [44 ]WiiXbox 360ロックスターサンディエゴ
2008 グランド・セフト・オートIV ‍ [45 ]プレイステーション3Windows、Xbox 360 ロックスターノース
ミッドナイトクラブ:ロサンゼルス‍ [46 ]プレイステーション3、Xbox 360 ロックスターサンディエゴ
2009 グランド・セフト・オートIV:ザ・ロスト・アンド・ダムドプレイステーション3、Windows、Xbox 360 ロックスターノース
グランド・セフト・オート:ゲイ・トニーのバラード
2010 レッド・デッド・リデンプション‍ [47 ]AndroidiOS 、Nintendo SwitchNintendo Switch 2、PlayStation 3、PlayStation 4PlayStation 5、Windows、Xbox 360、Xbox Series X/Sロックスターサンディエゴ
レッド・デッド・リデンプション:アンデッド・ナイトメア
2012 マックス・ペイン3 ‍ [48 ]OS X、PlayStation 3、Windows、Xbox 360 ロックスター・スタジオ
2013 グランド・セフト・オートV ‍ [49 ]PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X/S ロックスターノース
2018 レッド・デッド・リデンプション2 ‍ [25 ]PlayStation 4、Stadia、Windows、Xbox One ロックスターゲームス
2026 グランド・セフト・オートVI ‍ [50 ] [ 51 ]PlayStation 5、Xbox Series X/S

参考文献

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