ガブリエル・ナイト3:聖なる血、呪われた血

ガブリエル・ナイト3:聖なる血、呪われた血
開発元シエラスタジオ
発売元シエラスタジオ
プロデューサースティーブン・ヒル
デザイナージェーン・ジェンセン
プログラマースコット・ホン
作詞家ジェーン・ジェンセン
作曲家
  • デヴィッド・ヘンリー
  • ロバート・ホームズ
シリーズガブリエル・ナイト
プラットフォームMicrosoft Windows
リリース
ジャンルポイントアンドクリックアドベンチャー
モードシングルプレイヤー

Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damnedは、ジェーン・ジェンセン作成し、 Sierra Studiosが開発および発売し、 1999 年にMicrosoft Windows向けにリリースされたポイント アンド クリック アドベンチャー ゲームです年のThe Beast Within: A Gabriel Knight Mysteryの続編であるこのゲームのストーリーは、誘拐された幼児を追跡する事件に関わるGabriel Knight (再びTim Curryが声を担当) と Grace Nakimura の生活に焦点を当てており、フランスのラングドック地方吸血鬼、テンプル騎士団聖杯イエスに関わるミステリーに巻き込まれていきます。ストーリー自体は、その地域に関連する実際の財宝の陰謀からヒントを得ています。

前作に続き、シエラはシリーズ3作目を3Dグラフィックスで制作することを決定し、パズルの解き方と探索のレベルをさらに高めました。開発チームはゲームの新しいレンダリングエンジンへの適応に苦労し、開発作業は遅延しました。当初設計されたパズルの一部は複雑すぎると判断され、ジェンセンが承認しなかったものの変更不可能だった新しいパズルに置き換えられました。ジェンセンは前作でガブリエルを演じた俳優を高く評価していましたが、カリーがガブリエルにふさわしい個性を持っていると判断し、カリーを復帰させることに決定しました。

ガブリエルナイト3は、アドベンチャーゲーム業界の崩壊前にシエラが制作した最後のゲームでした。前作と同様に商業的には成功しませんでしたが、批評家からは主に好評を得ました。ストーリーと設定、そしてアドベンチャーゲームにおける「最も優れたパズルデザイン」の一つは高く評価されましたが、一方で、一部の会話表現のまずさ、カリーの演技、そして3Dグラフィックへの移行については批判を受けました。このゲームは2001年にシエラのベストセラーシリーズの一部として再リリースされ、2010年にはGOG.com、 2016年にはSteamで再リリースされました。

ゲームプレイ

ガブリエル・ナイトはホテルのロビーに立っています。動詞選択画面が表示されます

『ブラッド・オブ・ザ・セイクリッド、ブラッド・オブ・ザ・ダムド』は、三人称視点でプレイするポイントアンドクリック型のアドベンチャーゲームです。物語は3日間を舞台とする複数のタイムブロックに分かれており、各タイムブロックは直線的に展開していきます。プレイヤーは2人のプレイアブルキャラクターのうち1人を操作します。最初のチャプターはガブリエルが担当し、ほとんどのチャプターはガブリエルとグレースが交互に操作します。各チャプターでは、ストーリーを進めるために一連の必須アクションを実行する必要がありますが、非直線的に実行することもできます。つまり、場所を探索したり、ゲームのストーリーやイベントの背景や文脈を提供する任意のアクションを実行したりすることができます。チャプターによっては、特定のアクションを実行すると、そのチャプター中に他の場所に変化が生じます。変化は時計の針が進む音で示されます。各チャプターには、プレイヤーが訪れることができる様々な場所が登場します。その一部は、そのチャプターで実行する必要があるアクションのある主要な場所を強調表示するヒントシステムを備えた俯瞰マップを介してアクセスできます。ゲームの進行に伴い、追加の場所が利用可能になります。当時の Sierra ゲームと同様に、実行スコアは、プレイヤーが完了したアクション (パズルに必要な オブジェクトの取得など) の必須アクションとオプション アクションの両方をチェックするために使用されます。

インタラクティブオブジェクトは、カーソルを合わせるとハイライト表示され、プレイヤーが実行できる「動詞」コマンドのアクションバーが起動します。アクションには、オブジェクトや人物を調べる、アイテムを拾う、人物に話しかけるなどが含まれます。過去作と同様に、プレイヤーは収集したアイテムをインベントリに保管し、それらを調べたり、使用したり、合成したり、他のアイテムや人物とインタラクトするためのアクティブオブジェクトにしたりできます。人物との会話は、物事について簡単に説明してくれる人から、ある特定のトピックについてインタビューを受ける人まで様々です。情報を得るために誰かに質問するインタビューの場合は、「動詞」トピックのアクションバーが表示されます。これは、場所やオブジェクトについて質問したり、その人自身について学んだり、その人から学んだことについて質問したりするなど、多岐にわたります。ただし、シリーズ過去作と同様に、一度行った会話を後で確認することはできません。

Blood of the Sacred、Blood of the Damnedでは、プレイヤーはカメラの位置と角度を完全に制御できるため、場所を詳細に調べることができます。カメラは、カットシーン、オブジェクトのクローズアップショット、会話中にのみ固定されます。さらに、プレイヤーのキャラクターが視界内にいない場合は、視点の現在の位置の近くにカメラ外の人物が生成されます。ゲームの特定の時点で、プレイヤーはラップトップを使用して、証拠をスキャンして比較したり、トピックについて調査を実施したり、証拠とアイテムをマークされた容疑者にリンクしたり、ゲームの中心的なパズルの 1 つに取り組んだりすることができます。状況によっては、プレイヤーは危険な状況を乗り越えるか、ゲームオーバーの瞬間が発生するリスクを負って、再試行、ゲームの再起動、または以前のセーブの復元を余儀なくされることがあります。

ストーリー

舞台設定

『Blood of the Sacred, Blood of the Damned』は、幽霊、狂信者、悪魔など、人類の歴史を通してオカルトや超自然現象が存在する世界を舞台としています。人類に対して悪事を働く者たちと戦うために、「Schattenjägers」(ドイツ語で「Shadow Hunters」)が存在します。彼らは、罪のない人々をそのような存在から守ることを自らに課しています。しかし、彼らの起源は謎に包まれています。このゲームのストーリーは、19世紀の教区司祭ベランジェ・ソニエールと、彼が南フランスのレンヌ=ル=シャトー村周辺に隠した秘密の宝物に関する1950年代の陰謀論に触発されており、吸血鬼聖杯の神話テンプル騎士団を取り巻く神話、そして十字架刑前と十字架刑中 のイエス・キリスト宗教的な物語に関するいくつかの要素が組み込まれています

ゲームに登場する場所には、レンヌ・ル・シャトーの架空のレイアウトが含まれており、聖マグダラのマリア教会などの地元のランドマークを忠実に再現しています。また、レンヌ・レ・バンやブランシュフォール城などの実際の場所に加えて、架空のランドマークとストーリーに関連する場所が混在しています。

キャラクター

プレイヤーはゲームを通して、ティム・カリーが声を担当するガブリエル・ナイトと、チャリティ・ジェームズが声を担当するグレース・ナキムラの役割を引き受け、一緒に取り組む捜査のそれぞれの部分を独自の方法とアプローチで解決します。仕事中、彼らはニューオーリンズ出身の刑事フランク・モーズリー(声:デイヴィッド・トーマス)の助けを受けます。ゲームの他のメインキャラクターは次のとおりです:ビリー・ウェストが声を担当するエミリオ・バザ、ジェニファー・ヘイルが声を担当するマデリン・ブセイン、ジョー・ララが声を担当するヴィットリオ・ブッケッリ、ジョン・デ・ランシーが声を担当するエクセルシオール・モントロー、グレッグ・バーガーが声を担当するアベ・アルノー、リチャード・ドイルが声を担当するジョン・ウィルクス、サマンサ・エッガーが声を担当するレディ・ハワード。エステル・スタイルズ(キャロリン・シーモア)、ラリー・シンクレア(コーリー・バートン)プリンス・ジェームズ(サイモン・テンプルマン)が声を担当。その他の脇役は、フィリップ・ベルジェロン、ルネ・オーベルジョノワ、スーザン・サイロ、カレン・ロス、トム・ケインが声を担当。

プロット

『ビースト・ウィズイン:ガブリエル・ナイトの謎』の出来事から4年後、小説家ガブリエル・ナイトは、一族の影猟師としての役割を果たし、研究助手のグレース・ナキムラは、パリあるステュアート家の末裔であるオールバニー公ジェームズの邸宅への招待を受けます。ジェームズは、幼い息子チャーリーを「夜の訪問者」から守るために、二人に協力を求めます。「夜の訪問者」とは、彼の家族を悩ませてきたとされる吸血鬼です。仕事を引き受けた二人は、初日の夜、奇妙な力に襲われます。グレースは気を失い、ガブリエルは麻痺したまま、チャーリーが誘拐されるのを見ざるを得なくなります。手足を取り戻した彼は、誘拐犯を追って列車に乗り込みますが、乗車すると待ち伏せされます。列車がクイザの町の外で停車すると、駅のポーターが彼を近くのレンヌ=ル=シャトー村のホテルまで連れて行きます

翌朝、ガブリエルはジェームズに電話して居場所を報告するが、ジェームズの部下が引き継ぐまで自分にできる範囲で調査するように言われて困惑する。ホテルでコーヒーを探しているとき、ガブリエルは自分が到着した夜、宝探しのグループが同時に到着したことを知る。そのグループには、ツアーリーダーのマデリン・バタード、イタリア人観光客のヴィットリオ・ブッチェイリ、オーストラリア人トレジャーハンターのジョン・ウィルクス、中東人観光客のエミリオ・バザ、そしてニューオーリンズ出身のガブリエルの友人である刑事のフランク・モーズリーが含まれていた。同時に、彼は地元の司祭アベ・アルノーと歴史作家のラリー・シンクレアと会う。村とその地域を捜索するうちに、彼は誘拐犯がその地域に潜伏しているに違いないこと、そして誘拐事件がテンプル騎士団と聖杯に関係するその地域の隠された財宝と何らかの関係があることを突き止める。その夜、グレースがジェームズの部下と共に到着すると、ガブリエルは交代要員を尾行し、彼らがアルノーを乱暴に尋問する様子を目撃する。ラリーには奇妙な握手が向けられるが、フランクは後にそれがフリーメーソンの握手だったと明かす。事件を放棄するわけにはいかないと判断したガブリエルとグレースは、フランクも協力を申し出て捜査を続けることに同意する。

翌日、ガブリエルはツアーグループの部屋を捜索し、ブセインとヴィットリオが見た目とは違う人物であることを発見する。一方、グレースはこの地域に隠された財宝についてもっと知るため、宝探しツアーに参加する。エクセルシオール・モントルーが所有する地元のワイナリーを訪れた後、彼女とグループはジェームズの部下たちの遺体を発見する。2人とも残忍に殺害され、血を抜かれていた。これを聞いたガブリエルはグループに質問し、フランクと共に犯罪現場を調査する。その際にフランクは殺人の幻覚を見て、犯人が吸血鬼であると断定する。ガブリエルはジェームズに部下の死を報告し、ジェームズは彼に仕事を続けるよう懇願する。その後、ラリーを訪ね、彼らの訪問について問いただす。激怒したラリーは彼を家から追い出すが、その前に彼がその日の夜に目覚まし時計をセットしているのを目撃する。容疑者についてグレースと話していると、彼女はモントルーのワイナリーが原因不明の不穏な雰囲気を漂わせていることに気づき、ガブリエルにモントルーを訪れるよう提案する。ジャーナリストを装ったガブリエルは彼に会い、ワイン造りに対する彼の見解が奇妙で不気味だと指摘する。

その夜遅く、グレースは「ル・セルパン・ルージュ」という文書の入った封筒を見つける。その文書には謎が書かれており、それを解くと谷の財宝にたどり着けると言われている。彼女は時間を賢く使い、謎のいくつかを解くことができたが、ウィルクスに邪魔され、夕食を勧められる。グレースはそれを受け入れ、彼が地震調査で谷の下に空洞を発見したことを知る。しかし、酔った彼が彼女に言い寄ってきたため、彼女は彼の部屋に残らざるを得なくなる。真夜中過ぎ、ガブリエルはラリーをスパイするために谷へ行き、彼が原稿を埋めているのを目撃し、それを取り戻す。その原稿から、彼はラリーの名字がシンクレアではなくチェスターであることを知る。ホテルに戻って眠ると、彼は吸血鬼の悪夢に悩まされ、グレースと一緒に眠ることになる。朝、グレースは原稿の内容がイエス・キリストに子孫がいたという事実と、磔刑後の血統について書かれていることを明かす。一方、ガブリエルはウィルクスがその夜ホテルから姿を消したことに気づき、後に地元のランドマークの近くでウィルクスの遺体を発見する。遺体も同じように殺害されていた。

グレースは「ル・セルパン・ルージュ」の研究を続け、謎かけの答えがウィルクスの発見と一致していることを発見する。謎を解いた後、彼女とガブリエルは原稿がなくなっていることに気づく。モーズリーがそれを持ち去ったと疑い、ジェームズ王子が現れたことを知ったガブリエルは、モーズリーの友人を尋問することにし、グレースに追跡を依頼する。彼女の調査により、後に二人は、ブタンがフランス諜報機関に所属し、この地域での最近の活動を調査していること、ヴィットリオが同じ理由でバチカンの司祭であること、そしてモーズリーが最近CIAに登録し、フランスのフリーメイソンの問題を調査していることを明らかにした。ガブリエルは原稿を、使用人のメスミとラリーを伴ったジェームズに返す。ジェームズは自分の家族がイエスと関係があることを確認し、チャーリーの誘拐の動機がチャーリーの家系であるのではないかと恐れている。ガブリエルは後にモントローを再び訪ね、彼が誘拐事件に関与していると確信し、誘拐に彼と関係がある証拠を見つける。しかし、不運にも誘拐犯は彼を見つけ、モントローに彼の正体を知らせ、彼を追いかける。

エミリオが留守の間、グレースはエミリオが二人の調査を手伝っていたことを知る。エミリオはかつて、生前イエスを助け守ったマギと呼ばれる同胞団に所属していたこと、そしてモントルーもその血を狙うマギの一団の一員であり、その結果吸血鬼になったことを明かす。エミリオ自身も同じように不死身の体を手に入れたが、その行為を悔い、イエスの子孫を迫害するマギの一団を阻止することを誓う。チャーリーがイエスの血統の強い血統を受け継いでいる可能性が高いと察したガブリエルは、フランクとメスミの支援を受け、テンプル騎士団が作った寺院のある地下の窪地へと進み、モントルーとその親族と対峙する。彼らを殺害し、チャーリーを救う。エミリオはそれを察してグレースのもとを去り、彼女に自分の人生の道を歩むよう助言する。神殿で、ガブリエルは宝物がイエスの遺体であることに気づきます。その遺体から、ガブリエルは一族がシャッテンイェーガーズの一員となった起源を明かす幻視を得ます。その後、エミリオは遺体を安全な場所に移します。チャーリーが父親の元へ戻る間、ガブリエルはグレースに朗報を伝えますが、そこで彼女からの手紙を見つけ、悲しみのあまりそれを捨ててしまいます。

開発

ジェーン・ジェンセンは1996年12月に『ガブリエル・ナイト3』の設計を開始しました。 [ 3 ]『ブラッド・オブ・ザ・セイクリッド、ブラッド・オブ・ザ・ダムド』の作業が始まる頃には、開発チームにとってこれが最後の『ガブリエル・ナイト』になることはすでに明らかでした。ジェーン・ジェンセンは「私たちは最後の恐竜でした。ゲームが出荷されるまで時間があり、それから終わりです」と述べています。[ 4 ]それでも、シエラは時代に合わせてシリーズを3Dグラフィックスに移行すべきだと感じていました。開発チームにはこのフォーマットの経験も理解もほとんどありませんでした。プログラマーのスコット・バイラスが制作途中でチームに加わったとき、彼はゲームがほぼ完成していると告げられましたが、チームがゲームをプレイ可能にするために必要ないくつかの機能を省略していたことが判明しました。[ 4 ]ゲームは1997年8月中旬に発表されました。[ 5 ]

チームの技術面での苦戦は、開発に幾度もの遅延を招いた。ゲーム序盤に登場する、ナイトがテープを使って猫の毛を採取し、偽の口ひげを作るという悪名高いパズルに触れ、ビラスはこう回想する。「あれはひどい出来だった!ジェーン(ジェンセン)がやりたかったことは、あまりにも難しく、費用がかかり、複雑すぎて実現できなかった。プロデューサーが(代わりに)猫のパズルを思いついたんだと思う。ジェーンは気に入らなかっただろう。開発者の誰も気に入らなかったが、開発がかなり遅れていたので、何か入れる必要があったんだ」[ 4 ] 。

ジェンセンは前作でのディーン・エリクソンの演技に満足していたものの、ティム・カリーがガブリエル・ナイトの本当の声を代表していると感じ、彼に役を復帰させることを選んだ。[ 4 ]

サウンドトラック

ゲームのスコアは、シリーズのオリジナル作曲家であるロバート・ホームズが作成したテーマに基づいて、デイヴィッド・ヘンリーによって作曲されました。ガブリエル・ナイトのすべてのゲームでは、人気のゴスペル賛美歌「聖者の行進」が、異なるリミックスや形式ではありますが、聴くことができます。 ガブリエル・ナイト3では、レンヌ=レ=バンサン・グレアル酒場で聴くことができます

受付

レビュー集約サイトMetacriticによると、 『ガブリエル・ナイト3』は好評を博した[ 6 ] IGNのウロス・ヨジックは、本作は「アドベンチャーゲームにまだ生命力が残っていることを証明している」と述べ、「優れたストーリーと練り上げられたプロット」によって「アクション重視のPC市場に歓迎すべき変化」をもたらしていると評した。同時に、ティム・カリーのナレーションを「南部訛りの冷たく大げさな解釈」と批判し、3Dへの移行についても「俳優が表現できるような感情や気持ちを描写するにはまだ準備ができていない」と批判した。[ 16 ] GameSpotエリック・ウォルポーもカリーの「ひどい演技」について同様の意見を述べ、「偽物のアクセントと大げさすぎる演技は[…]ほとんど耐えられない」と評した。セリフやパズルも批判されたが、パズルは幸いにも「物語が進むにつれて良くなっていく」という。ストーリー自体は「優れたプロット要素」や事実とフィクションの「魅力的な」繋がりなど、より好意的に受け止められた。[ 15 ]アドベンチャー・ゲーマーズのダン・ラビピントは、いくつかの小さなパズルを「全く馬鹿げている」と評したが、同時に広大なル・セルパン・ルージュは「アドベンチャーゲーム史上、最もよくデザインされたパズルの一つ」だと評した。「興味深い物語」を伴うストーリーラインは「あらゆる意味で壮大」であり、ゲームは「最終的に成功した」と評された。[ 7 ]ネクストジェンのジェフ・ランドリガンは、このゲームについて「決まり文句だが、もしあなたが本当にアドベンチャーゲームが好きで、パズルを解くのが得意な人なら、これは本当に素晴らしいゲームだ」と述べた。[ 17 ]

2000年5月、ジェーン・ジェンセンは「ガブリエル・ナイト3号の売上は、新しいエンジンを製造しなければならなかったことを考えると、開発コストを相殺するのに十分ではなかった」と述べた。[ 23 ]

このゲームはComputer Games Strategy PlusCNET Gamecenterにより1999年の最優秀コンピュータアドベンチャーゲームに選ばれ[ 22 ] [ 21 ] 、この部門でComputer Gaming World [ 24 ] The Electric Playground [ 25 ] GameSpot [ 26 ] PC PowerPlay[ 27 ] GameSpy優勝した[ 28 ] Computer Gamesのスタッフは「このゲームは時折、ぎこちない会話や大げさな演技、貧弱な3Dグラフィックスを特徴としているが、説得力のある世界観、よく実現され細部までこだわった世界観を提供している」と書いている。[ 22 ]第3回Interactive Achievement AwardsAcademy of Interactive Arts & SciencesはGabriel Knight 3をコンピュータアドベンチャー/ロールプレイングゲームオブザイヤー」にノミネートした[ 29 ]

2011年、Adventure Gamers誌は本作を史上32番目に優れたアドベンチャーゲームとして挙げた。[ 30 ]

遺産

2000年8月、 CNET Gamecenterのスタッフは、このゲームを売上不振に陥れた「真のアドベンチャーゲーム」の一つとして取り上げました。その理由は、「今や人々は冒険よりもアクションを求めているようだ。リアルな物語を体験するよりも、ショートパンツを履いて墓を荒らし回る方が好きだ。人々はシンプルなものを求めている。アドベンチャー寄りの2つのファーストパーソンシューティングゲームの戦いでさえ、よりシンプルなもの(Half-Life )が、より想像力豊かなもの( System Shock 2 )に勝利した。黄金時代は過ぎ去り、夢は終わった。カジュアルゲーマーがアドベンチャーゲームを殺し、Mystがそれを彼らに押し付けたのだ」と説明しました。クリフ・ヒックスは、消えゆくアドベンチャージャンルについて次のように指摘した。「残念ながら、このジャンルに勝るものはない。そして、これらのゲームが復活する日も、少なくとも当分は来ないだろう。この分野のパイオニアであるシエラ社は、このジャンルを諦めてしまったようだ。シエラ社は前作のスペースクエストをキャンセルし、ガブリエル・ナイトの新作も開発中でなく、キングス・クエストも行方不明だ。ああ、アドベンチャー、君のことをほとんど知らなかったよ。」[ 31 ] 1ヶ月後、オールドマン・マレーのエリック・ウォルポーは、ガブリエル・ナイト3とその「モーズリーの変装」パズルを「誰がアドベンチャーゲームを殺したのかという別の説」として取り上げた。彼は自身の仮説を次のように結論づけた。「誰がアドベンチャーゲームを殺したのか? この時点で、アドベンチャーゲームが自殺したことは明らかだろう。」[ 32 ]

参考文献

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