| ギャラクシアン | |
|---|---|
![]() 日本のアーケードのチラシ | |
| 開発者 | ナムコ |
| 出版社 | |
| デザイナー | 澤野 和典石村 重一[ 16 ] |
| プログラマー | 田代耕一 |
| アーティスト | 小野博[ 17 ] |
| 作曲家 | 甲斐 敏夫[ 18 ] |
| シリーズ | ギャラクシアン |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1979年9月15日 |
| ジャンル | 固定シューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ギャラクシアン[ a ]は、1979年にナムコが開発・発売した固定シューティングビデオゲームです。ビデオゲームの黄金期初期に、アーケード向けに開発・発売されました。プレイヤーはギャラクシップ・スターファイターを操縦し、地球をエイリアンの群れから守るというミッションを遂行します。ゲームプレイは、プレイヤーに向かって急降下してくるエイリアンの編隊を破壊していくというものです。
ナムコのエンジニアである澤野一典によって設計された「ギャラクシアン」は、ライバルの開発会社タイトーが前年にリリースした同様のスペースシューティングゲーム「スペースインベーダー」に対するナムコの回答でした。スペースインベーダーは日本でセンセーションを巻き起こし、ナムコはそれに対抗できるゲームを求めていました。澤野は、ゲームをシンプルでわかりやすいものにしようと努めました。彼はスターウォーズの宇宙戦闘シーンにインスピレーションを受けており、当初、敵は映画のTIEファイターの形をしていました。「ギャラクシアン」は、 RGBカラーグラフィックを採用した最初のビデオゲームの1つであり、アニメーション化されたマルチカラースプライトとスクロールが可能なタイルベースのハードウェアシステムを使用した最初のゲームです。スクロールは星空の背景に限定され、ゲーム自体は固定シューティングのままでした。
ギャラクシアンはナムコ初の大ヒットアーケードゲームです。1979年と1980年には日本で第2位の売上を記録し、1980年にはアメリカでも第2位の売上を記録しました。アメリカでは1982年までに5万台を売り上げ、史上最も売れたアーケードゲームの一つとなりました。そのゲームプレイとリアルカラーグラフィックの採用が高く評価されました。今となっては、歴史的重要性と技術的成果によって名声を得ています。その成功は数々の続編やリメイク作品につながり、中でも人気でギャラクシアンを上回った『ギャラガ』 (1981年)は特に有名です。『ギャラクシアン』は多くの家庭用ゲーム機にも移植され、ナムコの数々のコンピレーション作品にも収録されています。

ギャラクシアンは宇宙をテーマにした固定シューティングゲームです。プレイヤーは「ギャラクシップ」と呼ばれる宇宙船を操縦し、各ラウンドで出現するエイリアンを一掃することが目的です。敵は画面上部に編隊を組んで出現し、「ギャラクシアン旗艦」または「ガルボス」と呼ばれる2隻の護衛艦を伴います。敵は画面下部に向かって急降下爆撃を行い、プレイヤーを狙って弾丸を発射します。ギャラクシップは一度に1発しか発射できません。ハードウェアの制限により、プレイヤーはギャラクシップが敵に命中するか画面上部に到達するまで、次の弾丸を発射することはできません。
旗艦は2隻の赤い護衛艦と共に急降下爆撃を行います。3隻全てを撃破するとボーナスポイントが付与され、旗艦を破壊するとさらにポイントが加算されます。ゲームが進むにつれて、敵の射撃数に応じて敵の動きも増加します。ラウンドは画面下部の小さな旗で示されます。ゲームのアトラクトモードでは、「我々はギャラクシアンズ。ミッション:エイリアンを破壊せよ」という短いシナリオが展開されます。
ギャラクシアンは、以前ナムコの多くの電気機械式シューティングギャラリーアーケードゲーム、特に1977年の『シュートアウェイ』を手がけた澤野一典によって設計されました。 [ 19 ]開発初期、タイトーは日本で『スペースインベーダー』を発売し、日本中に旋風を巻き起こし、ビデオゲーム業界を高収益産業へと転換させました。このゲームの成功を活かすため、ナムコ社長の中村雅也は澤野に「インベーダー後」の最高のゲームを作るよう指示し、開発チームにプレッシャーをかけました。[ 19 ]ゲームの開発期間は6ヶ月でしたが、澤野は制作開始の半年前からいくつかのアイデアを出していました。[ 19 ]
澤野と彼のチームは、誰でもプレイできるゲームを作ることを目標に、制作中は「シンプル・イズ・ベスト」をモットーに掲げた。このモットーは、大規模なアイデアを削ぎ落とし、無限にループし、2種類の敵しか使用できないゲームを選んだ。[ 20 ]『スペースインベーダー』と並んで、このゲームの大部分は『スター・ウォーズ』、特にその大規模な宇宙戦闘からインスピレーションを得ている。[ 19 ]澤野は、特に効果音で宇宙戦闘の感覚を再現したいと考えていた。[ 19 ]いくつかの往復効果音が作成されましたが、多くは澤野のビジョンに合わないとして却下されました。このゲームは、ナムコ初のシンセサイザー作曲のアーケードゲームとなった。[ 19 ]
ゲームバランスはゲームの重要な部分であり、澤野氏は何の前触れもなくゲームの難易度が急に上がるようなことはしたくなかった。[ 19 ]開発チームは画面上の敵の数を一定に保ち、プレイヤーが進むにつれて徐々に難易度を上げ、後のステージではより顕著になるようにした。[ 19 ]敵自体はプレイヤーの動きを監視し、それに基づいて攻撃するようにプログラムされており、独自の個性を持つように設計されていた。[ 20 ]開発初期には、澤野氏はスター・ウォーズの TIE ファイターに似た敵を思い描いていた。[ 19 ]ハードウェアのメモリと処理を節約するため、プログラマーは 8x8 ピクセルのタイルのセットを作成するタイルマップ ハードウェア モデルを作成した。これにより、スペースインベーダーで使用されていたフレームバッファーモデルと比較して、処理とメモリの要件が最大 64 倍削減された。[ 21 ]このハードウェアは、マルチカラースプライト、[ 22 ]スプライトアニメーション、スクロールにも対応していますが、ゲームは固定シューティングゲームのままで、スクロール効果は星空の背景にのみ使用されています。[ 23 ]
ギャラクシアンは1979年9月15日に日本でナムコから発売された。[ 2 ]大ヒットを受けて、ナムコは海外でのゲームの発売についてミッドウェイ・マニュファクチャリングに打診した。ミッドウェイは、欧米でのスペースインベーダーの成功によりタイトーとのライセンスを失っており、ゲームを発売するための新しいパートナーを探している最中だった。[ 24 ]ナムコが1979年10月17日にミッドウェイにゲームを見せた後、ミッドウェイはゲームのユニークな特徴に興味を持ち、ゲームの権利を取得したがった。[ 2 ]両者は契約に同意し、ミッドウェイは1979年11月の展示会でゲームを発表し、[ 25 ]続いて1980年2月に北米で広く発売された。[ 4 ] [ 24 ]この動きはミッドウェイの強化に役立ち、市場におけるアタリのリーダーシップに挑戦した。[ 24 ]日本でのゲーム需要を維持するため、ナムコはタイトーやアイレムを含む他の企業に筐体製造のライセンスを供与した。[ 26 ] [ 27 ]
ナムコは他社に筐体の製造を許可しただけでなく、独自バージョンの発売も許可しました。その一つがニチブツによる『ムーンエイリアン』です。これはタイトル画面を追加し、スプライトをわずかに変更しただけのハック版です。続編として『ムーンエイリアン パート2』も制作されました。このゲームにはエネルギーメーターが搭載されており、完全に使い果たすとプレイヤーが死亡します。ニチブツが契約で許可された台数を超えて筐体を製造したため、 『ムーンエイリアン』は訴訟の対象となりました。[ 28 ]
タイトーはまた、 『TTスペーシアン パート2』をリリースした。これはスペースインベーダーのエイリアンを使用するようにゲームを改造したもので、ビデオゲームにおけるクロスオーバーの初期の例となった。 [ 29 ]
アタリ社は1982年と1983年に、アタリ8ビットコンピュータ[ 30 ]、アタリ2600、[ 31 ]、アタリ5200向けにギャラクシアンの移植版を発売した。これはギャラクシアンがアーケードに登場してから3年以上後、ギャラガの登場から1年以上後のことであった。追加の移植版はアタリソフトのレーベルで、 Apple II、コレコビジョン、コモドール64、VIC-20、IBM PC、ZXスペクトラム向けに発売された。他社からの移植版はMSX(欧州と日本のみ)、NEC PC-8801、ファミコン(日本のみ)、シャープX1向けに販売された。バリー・アストロケード版はギャラクシアンという名前で発売されたが、後に移植版のタイトルはギャラクティック・インベイジョンに変更された。
コレコは1981年に『ギャラクシアン』のスタンドアロン版ミニアーケード版を発売し[ 32 ] 、 『パックマン』、『ドンキーコング』、『フロッガー』 と合わせて300万本を売り上げた[ 33 ] 。エンテックスは1981年に携帯型電子ゲーム『ギャラクシアン2』を発売した。このゲームは2人用モードを備えているため『ギャラクシアン2』と名付けられた。エンテックスの『ギャラクシアン』は存在しないため、続編ではない。[ 34 ]
| 出版物 | スコア |
|---|---|
| オールゲーム | |
| コンピューターとビデオゲーム | 15/20 (アタリVCS) [ 36 ] 78% (アタリVCS) [ 37 ] |
| ユーロゲーマー | 9/10(アーケード)[ 38 ] |
| コンピューターとゲームで楽しむ電子音楽 | A(アタリ5200)[ 39 ] |
| ビデオゲームプレーヤー | B+(アタリVCS)[ 40 ] |
| 出版物 | 賞 |
|---|---|
| ガーディアン | 70年代最高のビデオゲーム[ 41 ] |
ギャラクシアンは発売と同時に批評的にも商業的にも成功を収めた。日本では1979年のアーケードゲームでスペースインベーダーに次いで2番目に売り上げが高かった。[ 42 ]翌年、ギャラクシアンはしばらくの間パックマンを上回り、 [ 43 ]その年は再びパックマンに次いで1980年のアーケードゲームで2番目に売り上げが高かった。 [ 44 ]ギャラクシアンはその後、1981年にはディフェンダーやターボと並んで18番目に売り上げが高かったアーケードビデオゲームとなった。[ 45 ]このゲームは1980年代初頭を通じて日本で成功し続け、ゲームマシンは1983年8月になっても好調だったと報告した。[ 46 ]
Play Meter [ 47 ]とCash Box [ 48 ]によると、アメリカでは『ギャラクシアン』は1980年に『アステロイド』に次いで2番目に売り上げの高かったアーケードゲームだった。『ギャラクシアン』は1981年までにアメリカで4万台のアーケードゲームを販売し、[ 2 ] 1982年にはアメリカで5万台を販売した。 [ 49 ]
批評家たちは、このゲームが本物のカラーグラフィックを採用し、『スペースインベーダー』で確立された方式を改良した点を称賛した。1980年4月5日号のCashbox誌は、このゲームのカラフルで魅力的な筐体デザインに注目し[ 50 ] 、4月26日号では「大ヒット作」と評し、 『スペースインベーダー』の真の続編と評した。2007年の回顧レビューでは、EurogamerのSir Cliveが傑作と評し、「美しく描かれた」ゲームグラフィック、緊迫感のあるゲームプレイ、そしてゲーム業界にとって歴史的に重要なゲームであることを称賛した[ 38 ] 。 2021年、The Guardian紙は『ギャラクシアン』を1970年代最高のビデオゲームに挙げた[ 41 ]。1996年、GamesMasterはアーケード版を「歴代ゲームトップ100」の63位にランク付けした[ 51 ]。
家庭用ゲーム機版と移植版は、プラットフォームによって評価が分かれた。 1982年、 Video誌はAstrocade版のGalaxian(Galactic Invasion)をレビューし、グラフィックはコイン式ゲーム機版やPC版に劣ると指摘したが、他の家庭用ゲーム機版と比較してプレイアクションは「素晴らしい」と称賛した。[ 52 ] : 43 Astrocade版は後に第4回Arkie Awardsで「アーケードから家庭用ゲームへの最優秀移植」賞を受賞。[ 53 ] : 108 Home Computing Weekly誌は1983年、Spectrum版のGalaxianに3/5の星を与え、よく練られたバージョンと評し、ちらつきはあるもののグラフィックは高速であると称賛した。[ 54 ] Softline誌は1983年、Atari 8ビット版を批判し、「このゲームはすぐに退屈になる」と述べた。[ 55 ]
ギャラクシアンのアーケードハードウェアは、レーダースコープ(1980年)やドンキーコング(1981年)のアーケードハードウェア、ファミコン、ニンテンドーエンターテイメントシステムなど、任天堂の後のアーケードおよびコンソールシステムのハードウェア設計に大きな影響を与えました。任天堂R&D2の主任エンジニアである上村正幸によると、ギャラクシアンは、スペースインベーダーのより集中的なビットマップレンダリングシステムを、スクロールする背景にスプライトをアニメーションするハードウェアスプライトレンダリングシステムに置き換え、より詳細なグラフィックス、より高速なゲームプレイ、スクロールするアニメーションの星空背景を可能にしました。これが任天堂のレーダースコープアーケードハードウェアの基礎となり、高速エミッター結合ロジック集積回路チップや50MHzプリント基板上のメモリなどの技術でギャラクシアンを改良しました。レーダースコープが商業的に失敗した後、ゲームのアーケードハードウェアはドンキーコングで使用できるように改造され、これがアーケードの大ヒットとなりました。当時の家庭用ゲーム機は『ドンキーコング』の正確な移植版を扱うほど強力ではなかったため、任天堂は『ドンキーコング』を完全に正確に移植したゲームを家庭でプレイできるシステムを作りたいと考え、これがファミコンの開発につながった。[ 23 ]ギャラクシアンフラッグシップは『パックマン』の6番目のフルーツとして登場し、 『パックマン』シリーズを通して繰り返し登場している。パックマンが『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズに登場したことで、パックマンがギャラクシアンを投げるとシャトルループを描いて飛行し、アーケードゲームのサウンドを再生するようになった。
ギャラクシアンは、アーケードハードウェアや家庭用ビデオゲームシステムなど、複数のゲームプラットフォーム向けに、長いシリーズ続編やスピンオフを生み出しました。最初のゲームであるギャラガは1981年に発売され、史上最高のビデオゲームの一つとしてオリジナルを凌駕し、北米におけるアーケードビデオゲームの黄金時代に人気を博しました。続いて1984年には、パワーアップアイテムやジャグリングベースのボーナスステージを追加したギャラガプラスが発売されました。 1987年には、北米でアタリゲームズから発売されたギャラガ'88が発売され、分岐するレベルパス、新しい敵タイプ、そして複数のエンディングを特徴としていました。
1990年、ナムコはシリーズに基づいてテーマパークのアトラクションであるギャラクシアン3 -プロジェクトドラグーン-を制作しました。 最初はエキスポ'90で発表され、2年後にナムコのワンダーエッグテーマパークに移されたこのゲームは、最大28人のプレイヤーが光線銃を使用して敵や発射物を撃ち落とすレールシューティングゲームでした。 アーケード用の小型バージョンが1992年にリリースされ、続いて1996年に日本とヨーロッパでPlayStation向けにリリースされました。 1995年には、ナムコクラシックコレクションVol.1コンピレーション、ギャラガアレンジメント用にアーケードリメイクされたギャラガがリリースされました。 このゲームでは、2人協力プレイとボス戦が追加され、新しい敵と武器のタイプも追加されました。 2002年にはコンピレーションディスクナムコミュージアムの一部としてXbox、PlayStation 2、ゲームキューブに移植されました。
日本限定のメダルゲームのスピンオフであるギャラクシアンフィーバーは、ナムコのシューティングメダルシリーズの一部として2000年にリリースされました。翌年、ハズブロインタラクティブはプレイステーションとゲームボーイカラー向けにギャラガ:デスティネーションアースをリリースし、コアゲームプレイに横スクロールと三人称のステージを追加しました。2005年のプレイステーションポータブルコンピレーションナムコミュージアムバトルコレクションには、ギャラガアレンジメントというタイトルのギャラガのリメイクが含まれていますが、ナムコクラシックコレクションVol.1に登場したものとは全く関係がありません。このゲームは後に2009年にギャラガリミックスと改名されてiOSデバイスに移植されました。2008年、バンダイナムコゲームスはXbox 360とプレイステーション3向けのダウンロード可能なゲーム、ギャラガレギオンをリリースしました。このゲームはスコアアタックモードと複数のステージを備えたツインスティックシューティングゲームでした。 2011年には、現在は廃止されたナムコジェネレーションズのブランドで続編『ギャラガレギオンズDX』が発売された。
ギャラクシアンは、複数のプラットフォームにわたるナムコミュージアムコレクション シリーズ に含まれています。
ギャラクシアンとギャラガは、アーケード クラシック 3としてゲームボーイでバンドルされてリリースされました。
Galaxian は、1995 年にMicrosoft Return of Arcadeの一部としてMicrosoft Windows向けにリリースされました。
このゲームは、パックマン アーケード パーティー30 周年記念アーケード マシン の一部としてもリリースされました。
このゲームは、 Jakks Pacificの「Plug It In & Play」TVゲーム コントローラー でも登場しています。
ギャラクシアンは、ギャラガ、ギャプラス、ギャラガ'88とともに、ナムコバンダイがイベントを記念してリリースしたギャラガ30周年記念コレクションと呼ばれるiPhoneアプリのコンピレーションのために「再設計され、現代化」されました。[ 56 ]
スーパーインパルスは、ギャラクシアンのスタンドアロンタイニーアーケード版もリリースした。[ 58 ]
ギャラクシアンの世界記録は、発売以来、多くの競技ゲーマーの注目を集めてきました。ギャラクシアンにおける最も有名なライバル関係は、イギリス人プレイヤーのゲイリー・ウェランとアメリカ人プレイヤーのペリー・ロジャースの間で、 2006年4月6日から9日にかけて、アメリカ合衆国フロリダ州ポンパノビーチのアポロ・アミューズメンツで対戦しました。ウェランは1,114,550ポイントで世界記録を保持していましたが[ 59 ] 、2009年5月27日にアメリカ合衆国ニューハンプシャー州ウィアーズビーチのファンスポット・ファミリー・ファン・センターで、オランダ出身の新人アート・ファン・フリートが1,653,270ポイントを記録し、記録を破りました。[ 60 ]その後、記録は2016年5月20日にデイビッド・ラインによって201万ポイントにまで引き上げられ、[ 61 ] 2016年5月28日にツインギャラクシーズによって確認されました。[ 62 ]
Galaxian 2は、Bally/Midwayのアーケードゲーム「Galaxian」をベースにした作品です。
Play Meter
が発表した1980年の最も人気のあるビデオ20選から選ばれた10台のビデオ機器のグラフィックを調べたところ、
当初の観察結果が裏付けられました。(...) 1980年に最も人気があったビデオゲームは、
順に
『アステロイド』
、
『ギャラクシアン』
、
『スペースインベーダー』でした。これら3つのビデオゲームはすべて、宇宙の岩やエイリアンの侵略者に向けて電子弾を発射するものです。