ゲームシティ賞

ゲームシティ賞
受賞理由ゲームの功績と大衆文化への貢献
位置イギリス
提供:ゲームシティ
初受賞2011
Webサイトhttp://gamecity.org/prize/

GameCity Prizeは、ゲームを文化的表現の一形態として称える毎年恒例のゲーム賞です。2011年にGameCityフェスティバルの一環として設立されたこの賞は、「より広い文化的文脈の中でビデオゲームへの理解と評価を促進すること」を目指しています。[ 1 ]

ノミネートは専門家による秘密のアカデミーによって行われ、彼らは過去12ヶ月間にリリースされたゲームの中で「最も面白く、刺激的」であると考える6つのゲームを選ぶよう求められます。[ 2 ]その後、ゲーマーではない審査員が招集され、候補者リストを審査します。まずゲームをプレイし、その後、会合を開いて「最も面白く、刺激的で、素晴らしい」と考える1つのゲームを選びます。[ 2 ]

この賞は「ゲーム界のブッカー賞への回答」と評されているが[ 3 ] 、ゲームシティ賞は特にイギリスのゲームに賞を授与するために設計されたものではないため、比較の範囲が間違っているという指摘もある[ 4 ] 。

受賞者と最終候補者

勝者 最終候補者 陪審 参照
2014

ペーパーズ、プリーズ-ルーカス・ポープ

2013

スペースチーム- スリーピングビーストゲームズ

2012

ジャーニー- thatgamecompany

[ 5 ]
2011

マインクラフト Mojang

[ 1 ] [ 6 ]

参考文献

  1. ^ a b “Announcing the GameCity Prize, 2011. | GameCity Prize” . 2012年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年9月16日閲覧
  2. ^ a b “About | GameCity Prize” . 2011年11月2日時点のオリジナルよりアーカイブ2011年9月16日閲覧。
  3. ^ 「GameCity賞:ブッカー賞に対するゲーム界の回答か?」ガーディアン、2011年9月19日。
  4. ^ 「Bad GameCity、ビスケットなしdwlt.net
  5. ^ “GameCity Prize 2012 Shortlist Announcement | GameCity Prize” . 2012年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ2012年10月4日閲覧。
  6. ^ 「MinecraftがGameCityビデオゲームアート賞を受賞」 BBCニュース、2011年10月29日。